哪里错了,拜托大佬我错了指点,算出来是个死循环

【决战天下】大公会vs小家族,谁能摆脱死循环,涅盘重生!
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原创作者:决战v烟儿所属部门:外宣部写手组那天无意间登录了许久不用的YY,前段时间有玩游戏,所以申请了一个YY的帐号,时隔两月频道已经是人去楼空了,YY好友的头像几乎全是灰色的,可能是没有上线吧,边安慰着自己边看着他们的头像,心里知道有些日子是不会再回来的,不禁回忆起那些聊天说笑的时光,仿佛就是昨天般近在眼前,我几乎可以记得他们每个人的声音和特征,看着昔日热闹非凡的频道突然有些惆怅,会议大厅、PK专属、练级房….频道还在,仿佛依然静静的说着他们自己的故事,曾经它们见证着一个游戏团队的喜怒哀乐,现在已是人去楼空的景象了,频道里还有少数几个人在挂机,仅是单纯的挂着,也许他们是舍不得,舍不得就这样离开,也许他们心存希望,希望有朝一日频道还能像以前那样热闹非凡。这样的画面感觉熟悉吗?你是不是也曾一样在几十人的小频道里欢呼雀跃过呢?你的YY好友中是不是也有N多头像已经不会再亮起来了呢?回忆一下,你会想到谁? &写这篇文章之前想了很久,究竟应该把这些已经人去楼空、冷冷清清的频道称之为什么呢,说他们是消失殆尽的家族,不确切,因为每个频道里仍然有不少人在坚持着,宁愿死挂机也不愿离开,说是有待发展的公会?面对此情此景他们甚至不抱任何想法,就像处于等待重生的休眠期,细观察下来,我们不难发现它们的发展轨迹都有极其相近之处:进驻单款游戏,在服务器里称霸一时,曾经频道里人声鼎沸,和谐的不得了,后因种种原因而解散,辉煌的过去随着慢慢被人淡忘,甚至说连故事都算不上,留下的不过是冷清的频道和一些不舍得离去的玩家,我们常说大公会惹人伤心,如此这般的小家族又何尝不让人感触颇深呢?说罢了这种不算普遍的家族现像,我们再来看看网游公会吧,近些年,他们的日子似乎也是步履艰难,表面上不停的进驻游戏,招兵买马,内部却错综复杂,矛盾不断,现在和媒体厂商打交道也不像以前那样容易了,有的游戏想拿激活码甚至说难于登天,厂商们往往在激活码和福利上设立很多门槛,牵着公会的鼻子走或者直接给公会下派任务,完不成任务就没有码,每天无休止的顶贴等活动早已让公会身心俱疲了,大型游戏不敢进,中小游戏又收不到多少人,即便是进了游戏也是虎头蛇尾的,开测前声势浩大、动员会上说的群情激扬,进了游戏没多久就闪的无影无踪了,然后再进别的游戏周而复始着,根本没有玩游戏的诚心和意义,反而伤了无数玩家的心,部分公会进游戏为的只是争名夺利,以利益为本,靠骂战来出名,一个游戏下来,打开媒体论坛也几乎都是诸如此例的口水贴,骂公会的,公会间对骂的笔笔皆是,能赚到不少反点和口水就算是成功了,对玩家习惯性的不管不顾,使得公会在游戏进驻方面更是声名狼藉,不少玩家开始怨恨网游公会,自成一派的发展,宁愿购买激活码也发誓不再与网游公会为伍,甚至干脆打着抵制公会的旗号来招兵买马,这种负面情绪不断的感染着更多的玩家,终于使得公会在玩家心中信誉全无,形成了我们现在所看到的一种尴尬局面:玩家没码又不愿意进公会,公会有码却收不到人。坦白说,网游公会与游戏家族其实是属于“本是同根生”的两个团队模式,无论是谁发展起了谁,都有着相似的架构和基础,其中游戏家族作为网游公会的初生形式近些年的发展可以说是跌宕起伏,经历过天上人间的繁华,也自食了其发展局限性所带来的恶果,惨遭抛弃。玩家初次接触网游时,为同一目的或兴趣建立了家族,小团队的发展让玩家们看到了语音平台的重要性和优势,近而家族在网游兴起初期得到了迅猛的发展,随着游戏的增多和大家对游戏家族的认识越来越深,家族式的存在已经无法满足玩家们对于团队的需求,所以游戏家族有了巨大的转变,并逐渐演化成了现在我们所熟知的网游公会,因为它的多游戏进驻和有规划的发展优势一下子抓住了玩家们的心,并逐渐取代了游戏家族,而当网游公会被玩家们所追捧的时候,游戏家族做为“原配”被夺了位,并曾一度仅为部分大型游戏所独有的团队形式,如:永恒之塔。后来的后来嘛,花无百日红,新鲜劲儿过了以后,玩家们逐渐看到了网游公会所带来的种种不快,近而游戏家族又被部分玩家重新推崇到了“正房“的位置上。近些年,家族和公会不断重复在大家眼前,被公会伤了心又转投家族,在家族里呆不下去了或者需要大游戏激活码的时候又重新进入公会,在这周而复始中公会和家族所共同追求的一些本质也逐渐消失殆尽了,甚至由于恶性竞争产生了许多不良现像,而现在我们必须面对一个早已存在许久的问题,以至于我们不得不承认,现在我们所创造的“游戏家族”和“网游公会”这两个陪伴了我们近十年的游戏虚拟团队已然变了质,并走向我们自己精心设计的死循环中,无法自拔。是啊,如今无论是大公会还是小家族,我们的发展已经进入了一种死循环的状态,对于游戏家族来说,进驻单一的游戏根本无法满足玩家们长期手足相依的需要,因为任何游戏都是不可能无限期的让大家玩下去,甚至说家族是随着游戏的周期表而变化着、发展着,游戏刚开服时属于不少家族的萌芽发展期,随着游戏的日渐深入,家族的人数和状态会走下巅峰,然后坚持下去的家族会越来越少,直至这款游戏消失,多数游戏家族人去楼空,只有极少数的懂得适时转型或转玩他游,每天都有这样的团队诞生和消望,以至于我们都对此见怪不怪了。而对于玩游戏公会来说,进驻哪款游戏好像都没有长性,除了部分大型的游戏之外,都是收收人,随便的进一进,要么就是跟其他公会在媒体上口水几天,赚足油头之后便退出进驻了,其中九阴真经和御龙在天便是最好的例子,还记得蜗牛去年宣传的时候,铺天盖地的效果让无数公会和家族眼红不已,事隔不久他们就看到了跟风的回报,凡是进驻九阴的哪个频道不是人声鼎沸,成百上千的玩家加入了公会和家族团队,就算是首测时限量的激活码也没有浇灭他们玩九阴的热情,无数玩家为此疯狂痴迷着,先尝螃蟹的团队吃了鲜,之后便有更多的家族和公会蜂拥而至,不少公会和家族就是在那时得到了巅峰的发展,过千的人数也让众位会长欢喜若狂着,看现如今呢,九阴这款游戏开测了许久,我们再来看看诸位公会大佬们,谁还能笑得出来呢?恐怕许多公会早在人员大量流失初期就已经转投其他游戏了吧,仅存的公会和家族人气迅速下滑,即使现在仍在苦撑着也是强弩之弓了吧,是啊,再好的游戏我们能坚持多久?两年?三年?纵使家族在游戏中坚持的时间比公会要长,而终会因为单一的游戏而得不到有效发展,能够选择的不过是两条路,要么消失要么被合并。网游公会有着发展的计划又无法在游戏中进驻长久,只能在流水般的进驻中不断寻找和升华着属于自己的东西。于是乎,众多玩家便在公会与家族之间不断游走,今天是公会会员,明天就是家族成员,周而复始,直到网游生涯结束或者自己做公会。我们每天都在大谈着凝聚力,谈着如何如何发展公会,都期望我们的公会之路能走的更坚实,更长远,而每次谈到这些的时候总难免抱怨现在的玩家没有团队感,不合群,总是拿完激活码就走了,殊不知我们的团队模式在发展中早已出现了死循环,不要觉得身为公会管理的我们对此可以事不关已,高高挂起,我们需要看到这个问题的重要性,不要以为玩家们选择哪里是来去自由,长此以往,玩家们会在这种死循环中渐渐变的麻木,原本的兴趣和好奇心会逐渐被磨灭,当他们觉得这种周而复始的选择无所谓,并慢慢养成习惯时,我们便失掉了他们对于团队的热爱和信心,心都不在了,又怎么会成为公会和家族里的可用之才呢?说到底,人员是公会发展之根本,没有玩家的支持,仅靠数十管理死撑着,再辉煌的公会和家族也如残砖碎瓦般,不堪一击。
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求大佬们指点,达摩是在哪里爆的。
都已经好几天了,一个达摩都没爆出来。求大佬们告诉我达摩在哪里爆的。最好有个截图。最后向大佬们献上我美好的笑容。
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我达摩是驱魔S任务拿的
粮草堆,罐子都有低概率出,还是看脸,多捡点垃圾就有了
图是啥动漫
当然是打轮回了非洲人就不要想捡到或者做任务拿到了
我现在30+达摩不知道有什么用,缺的是木材和勾玉
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,新版魔剑士归来!
今天刷野怪,出了人生第一个达摩_(:з」∠)_
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系统重装时安装不了,求大佬指点!!
分区1格式化过,删除过,但就是安装不了
我有更好的答案
设置一下开机的光驱或者u盘。
什么启动方式?uefi的话需要gpt分区。
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哪里错了呢?是个死循环
h&void main(){)
b[m]++#include &=26,m;0'26;t++)
{for(i=0,t;i++)
{ if(str[i]-(p+t)==' int p=97; int b[26]; char str[20];
for(m=1;m&i&20;
printf(&%d&m++)
{for(t=0;t&lt
我有更好的答案
main(){m++);4.在调试时可以将数组内元素个数弄的小点,t,m;m&=25;m++)
或for(m=0,'b','c',便于验证;(建议而已)如#include &stdio.h&m&4;m++)
{for(t=0;t&4;t++)
{for(i=0;i&4;i++)
{ if(str[i]-(p+t)=='0')
printf(&%d &quot1.数组b,str都没有初始化;2.这个程序可以运行而且不是死循环,有结果只是和要得到的差距甚远而已,数组应该是从b[0]到b[25],应该是for(m=0;3,p=97,b[4]={3,4,7,9}; char str[4]={'a','d'}; for(m=0.for(m=1;m&26;m&=26;m++)错误
采纳率:52%
你这程序错误太多了,最关键的是这些数组你都没有赋值,比如str[i],b[m]你需要给它付一个初值和一个算法,这样它才能够运行.
不是死循环,是有26*26*20个循环
你写的这都 运行上万遍了 对你来说就是死循环吧
数组b和str初始化赋值呢? 不知道你写这个程序的出发点在哪,或许你是老手吧
这是天书吗?
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