天地无极高级藏宝图概率了是增加概率而已还是增加的伤害也多了

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定点群伤 武当天地无极技能绝密档案收藏
定点群伤 武当天地无极技能绝密档案阴阳圆润 攻守自如,武当护体 剑气凌霄。作为一个在中华大地上源远流长的江湖大派,武当一直是为人称赞的门派。每个门派技能都有自己独特之处,也有相同之处。今天我们就来了解武当主动技能中输出兼控制的天地无极。  一、门派浅析  武当门派定位为“远程、均衡”,武当作为一个均衡成长的门派,在实战中既有不俗的生存能力和一定的输出控制能力,门派技能和普攻无轨迹锁定攻击,让目标无处可逃。而且带有秘籍的坐忘无我更是保证了武当卓越的生存能力,被动技能也具备免疫属性效果和提高吸血能力。在团队中还可以为队友带来增加基础攻击力加成的光环BUFF,并不管是单挑表现不错,群战输出略微乏力。  二、技能简介  1、天地无极【主动技能】远程定点攻击,目标以及周围较大范围受到2次伤害并附带概率眩晕效果  15级技能效果,每次攻击造成297%基础攻击+534点土系伤害,30%几率眩晕1秒,冷却25秒  20级技能效果,每次攻击造成360%基础攻击+648点土系伤害,30%几率眩晕1秒,冷却25秒。  三、天地无极秘籍简介  天地无极:提高&天地无极&的会心几率和伤害威力,并减少冷却时间。  高级秘籍满级效果,冷却时间减少6秒,基础攻击增加125%;会心几率提高1200点。  四、实战作用  天地无极作为武当的主动技能之一,兼具输出和辅助控制。该技能的特点远程无轨迹定点范围伤害且具有一定几率的眩晕控制效果和第二次伤害。秘籍进一步提升技能伤害和会心一击,提高输出,同时也将减少技能冷却时间,那么实际技能冷却时间为19秒。  以上就是本次武当的剑飞惊天解析,希望少侠们在了解技能的同时,多加练习操作,才能体会武当不一样的魅力。
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Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局《剑网3》剑纯技能天地无极的实测数据及分析
最近有同学反映剑纯的天地无极伤害上貌似有一些nerf。于是我去主城打木桩测试了下,发现了一些有趣的现象,暂时还无法证明是正常设置还是bug引发的。这里简单说说测试得出的结论,欢迎继续讨论..(以下数据均为具体角色所测,仅供支持理论,具体数字因人而异)
测试角色属性(可怜的孩子)
case1:自己不上玄一和剑冲,所以无论怎么砍,木桩都不会出那两个特效(废话--!)。在战斗记录里,每次天地无及永远只有一个伤害,且为基础伤害(我这里暂且管它叫基础伤害吧),我的小号无装备对1级木桩在不触发任何buff的情况下,单次天地稳定之间.如下图为10次基础伤害的数据。
case2:自己上玄一或剑冲buff任何一种,在进入战斗时立即使用天地无及(为了抢在3柴前,避免平砍触发特效),这样保证在天地打到木桩的时候,木桩是干净的。于是有趣的现象出现了,分头说下:
case2a:有差不多75%的几率,天地仍然显示为1次伤害,此伤害仍为基础伤害:,图就不上了。
case2b:有差不多25%的几率,天地无及出2次伤害数值,这两个数字是有规律的,第一个数字因为是上面说到的,一定是在干净木桩上的伤害,必定为基础伤害,具体在我那号的伤害就是。第2个伤害,由于第一次伤害触发了天地无及描述中的特效,那在第一次伤害过后,木桩必定会由干净变为不干净,所以第2次伤害必定为附加后的基础伤害。这个数字稳定在之间。如下图:
※这是用了玄一后的结果,实际测试了剑冲也是一样的结果,就不再另上图了。
case3:自己上玄一或剑冲buff任何一种,在进入战斗后,首先用各种物理攻击让木桩触发这个效果,然后立即使用天地无及,这样保证在天地打到木桩的时候,木桩是有效果的。最终只会出现1种情况:天地仅为1次伤害,再也不会出现2次伤害的情况了,且此伤害为附加后的基础伤害:,如下图:
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有dnf提升伤害,附加伤害,追加伤害和增加伤害???求解释_百度知道
dnf提升伤害,附加伤害,追加伤害和增加伤害???求解释
我有更好的答案
我现在玩DNF感觉好像看不见颜色伤害字体了增加伤害,不会冲突,骨戒,黄字,会冲突,悲鸣项链,金手镯,遗迹手镯等
附加伤害,白字,镇魂,黑珍珠,赫拉斯3件套等
追加伤害我不懂 好像以前有个装备攻击异常状态的敌人额外追加多少的伤害 我忘了 应该也是白字提升伤害 如果是提升技能伤害 黄字 跟增加伤害差不多PS
冰河裂谷剑就是追加伤害
冰属性攻击追加伤害20%好像冰强越高追加的越高
这个是对的 冰巨的追加伤害确实是冰强越高 追加的越多 冰巨的追加伤害是白字 你可以去修练场测试 只带冰巨 平砍怪 触发效果之后会有一行小的伤害
但是我看到的额外伤害都在主伤害的下面很小的黄字呢?没见过白字
白字是大转移前的说法 大转移后好像有个技能伤害优化的什么东西改了
就是啊现在所有的额外伤害都是主伤害下面很小的黄字。我已经没见过白色的伤害了
可以去下载补丁改回来的
不过我已经用习惯了 就没去弄
采纳率:82%
提升伤害可以靠力量/智力 百分比职业看物理/魔法攻击力(无视) 固伤职业看独立攻击力附加伤害就是额外出现一个伤害 具体=附加百分比*原始伤害 冰巨其实是概率性附加伤害追加伤害 恕我玩了6年也不知道这是啥东西增加伤害直接增加原始伤害 你可以理解为附加伤害和原始伤害合成一个 但是 多个附加伤害是可以叠加的 多个增加伤害只取最高值 和暴击伤害可叠加
冰河裂谷就是有30%的几率追加20%的冰属性伤害,而天魔斩则是有30%的几率附加20%的火属性伤害。玩6年你敢说你没见过冰河裂谷剑?
冰巨我也有 追加伤害 和附加伤害有什么区别 求告诉我
就是个几率白字 属于附加伤害 临时翻译工说啥你都信 附加伤害的说法多了去了 只要多个白字HIT都算附加伤害 而且 由于临时工的错 天魔的附加是35% 我150火强附加都快50%了 别逗了 这些都不知道 神装估计也让你分解了
..........你具体想问什么呢?附加伤害:就像无影那样的?那就是你造成伤害的百分比数值另算。提升伤害:指的就是单纯提高你的魔法攻击或者物理攻击,最快速的提升输出。增加伤害和追加伤害没看懂你想问啥...........
你都回答了还问我想问什么?
冰河裂谷剑是追加的伤害,悲鸣项链是增加8%的伤害,我就是无聊让大家解释一下,前两个都回答了,后两个你不会没见过吧?
差不多,见过也少,你见过那个鬼泣带个魔剑的?特别巨剑鬼泣的咱们另算..........伤害增加:XXX状态时。武器攻击力增加X%优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。追加伤害:相对来说较为固定的伤害值,就是白字,还是拿无影举例子,攻击时 附加30%的伤害........我用大墓碑一口气打了500W ,那么就是白字伤害,500W*30%=150W,这个伤害为白字,就是追加的,和附加伤害其实毛一个意思..........你都不用分开来说
为什么现在的额外伤害都在主伤害的下面很小的黄字呢?
是附加的伤害,为了跟主伤害区分,特地缩小字体,调低颜色........说实话,这个做法太二了........可以下载补丁更改.........
听说那些加额外伤害的装备都变成黄字了现在游戏中不是有一个伤害测试吗
听说那些加额外伤害的装备都变成黄字了现在游戏中不是有一个伤害测试吗
嗯啊........确实是有,附加现在变为黄字后,暴击伤害也有附加效果并且比大黄字的附加更多,附加虽然变为黄字但是附加和附加是不会冲突的,你带上两件可以附加的装备,然后去打,可以同时出现两个附加伤害............
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