我和我qqqq删好友火花怎么回来 有四个标志火花200多天 我一时任性删掉了 请问 怎么恢复 这真的很重要 在线急

别推荐好友了,我俩共同好友一堆为啥没互加QQ不懂吗?
最近小编一直被QQ的“好友推荐”的功能烦恼,每次手机一“叮咚”,我就打开QQ瞅一眼,以为是什么重要的消息,结果呵呵——
“好友推荐”
你们最近新增了许多共同好友。
呵呵,我只想说——
腾讯的初衷也是为了方便大家拓宽人脉,但其实这个功能有时候真的让人挺烦。
比如有时候你以为有人加你好友,满心欢喜通讯录,结果发现并不是,失望可想而知。再就是有一直推荐前任的那种……
QQ令人窒息的功能
远不止“好友推荐”
今天就为大家盘点一下
QQ功能那些事
(前方高能)
QQ功能里有一个“一声祝福”,开启后可以在好友生日来临之际收到提醒消息,并一键“定时发送祝福”,看似有心,实则有很多弊端。
比如好友随意填写生日,自己却发送祝福闹乌龙。又比如,曾近有的人收到生日祝福后,向对方道谢,对方却早已忘记,一脸懵逼,不看聊天记录还会以为他脑袋秀逗了。
QQ里记录友谊的标志,除了火花,还有巨轮、空间访问等标志。有个妹子,跟情敌互访空间3天擦出标志,尴尬不?
还有的男同胞们平时工作需要与别人互发通知,擦出巨轮,和女票30天只聊出大火花……然后把巨轮拉黑了。呵呵
每次要去空间的时候,总会看到搜索栏里惊现各种奇葩新闻——
大家都在搜:全球最美的蛇
大家都在看:王俊凯床铺曝光
大家都在搜:青岛陈冠希
大家都在问:腾讯你到底有没有底线??
终于从“大家都在搜”里逃了出来,进入了空间,映入眼帘的又是另一般景象——
一个黑灰色的框框里面写着几句痴男怨女的小情话。我们心理健康老师说,大约有80%的秘密都是和情感有关的。
我就纳了闷了
为什么我空间天天有失恋的
这绝对是QQ最无聊的一个功能,从前在群里签到的没几个,自从换了签到方式,个个都成了鸡汤专家。QQ会员每天还要去会员中心打卡。你现在又给我出一个QQ打卡是几个意思?感觉现在每天不完成打卡、抽奖、签到,我的人生就会变的不完整。
别的先不说,自从去年出了QQ2016,QQ的内存一天比一天大,我感觉需要买一个固态硬盘来保存QQ数据,别拦我。
QQ里令人头疼的功能远不止这些,你对QQ还有什么想吐槽的吗?欢迎在下方评论区与小信交流。
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那些小编们:
编辑:陈江涛
审核:王力禾
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新游期待榜无变化 不拳皇!为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰
[摘要]时光流转,人物皆非。而《拳皇》血液里凝结着的果敢与无畏,却始终在呐喊:无变化,不拳皇!“万物皆有裂缝处,那正是光照进来的地方。”——莱昂纳德·科恩正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,犹如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中照射而来的光芒,引导每一代游戏人跋涉前行。在这其中,“拳皇(KOF)”系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳皇》这个极具爆发力和生命延续力的品牌,在很多粉丝心中已成为格斗游戏的代名词。那么,是什么让一个老牌游戏IP在延续了二十多年后,依然有着无可撼动的地位与影响力?诞生之初到光芒万丈1978年,一家名为“新日本企划”的公司在大阪成立。8年后该公司更名为SNK,正式开启它的游戏制作之旅。90年代,格斗游戏逐渐步入黄金时期,凭借对市场的敏锐感知, SNK在1994年7月正式推出了它的第8款格斗游戏——《拳皇94》。不同于市场上千篇一律的格斗游戏,游戏出现了3人组队作战模式,华丽的画面风格,独特的原地侧闪系统,聚集前作众多人气角色的明星阵容……这些新颖而富有魅力的设定,让它刚一问世就迅速获得超高人气。除了市场方面的成功,《拳皇94》诸多独创的系统设定更是为格斗游戏带来了颠覆性的影响。蓄力、防御破坏系统、队员援助系统等设定,至今都影响着格斗游戏的制作标准。《拳皇94》LOGO 紧接着第二年7月,系列第二代作品《拳皇95》发布,依旧热度不减。也正因此,SNK彻底走上了其特有风格的格斗游戏制作之路,《拳皇》也随之开启每年一作的传统(直到2004年才打破这种传统)。时代在演变,《拳皇》系列作品也在进化,而唯一不变的似乎是SNK在创作时敢于变革的精神。以《拳皇97》为例,该作一改前作明快画风,大力革新系统,多彩的连续技、优良的操作性能,再次把玩家热情带向新的高潮,而这一作也让更多的玩家到并爱上拳皇。在中国,《拳皇97》更是迅速火爆大江南北,成为普及率最高的街机游戏之一,在当时几乎每个街机厅里了都围了一群沉迷于KOF的玩家,而《拳皇》也一跃成为各街机厅的“震厅之宝”。街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家《拳皇98》凭借严谨的系统,华丽的画风获得好评一片游离于正传之外的另一个“拳皇世界”一个系列IP,要想走出曾经优秀作品的影子很难, SNK显然也为《拳皇》魅力的延续费尽心思。除了每一代正统续作不断进化、革新外,SNK似乎也在尝试突破思维定式,用其他方式来诠释《拳皇》。2000年9月,SNK授权卡普空公司的《街霸对拳皇》(Capcom vs. SNK:Millennium Fight 2000)横空出世,两家重量级格斗游戏厂商的碰撞,两方头牌格斗角色的巅峰对决。这些令人兴奋的元素无一不使这款游戏备受瞩目,最终拿下全球20多万的销量。紧接着第二年,《街霸对拳皇2》( Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 )发售。修正了一代作品中的不足,适配了SNK风格的画面,令这款堪称极品的游戏迅速在全球范围内(特别是欧美地区)风靡。而《拳皇》在全球范围内的影响力,更是进一步引爆。SNK授权卡普空公司发售的《街霸对拳皇》系列作品
然而,《拳皇》的魅力不止于此,进入2010年后,随着市场的持续升温,我们熟悉的街机、家用机平台上的KOF得以在移动端彰显神采。与《拳皇》有关的游戏数据,更是令人惊叹:于2015年8月上线的手机游戏《拳皇98终极之战OL》,长期霸占中国大陆App Store畅销榜前列,在公测不到两年的时间内,全球流水破30亿;于2015年11月上线的《王者荣耀》,在获得了SNK的3名角色授权后,凭借着DAU超8000万的火爆之势,跃居全球第一的宝座。SNK授权掌趣、玩蟹科技的《拳皇98终极之战OL》《王者荣耀》中有关《拳皇》知名角色“不知火舞”的授权人物尽管步入21世纪,SNK的日子不如90年代那样一帆风顺,但抛开商业因素从另一种角度看,《拳皇》在各平台另一种形式的火爆,无疑不是其强大生命力的延续。可以说,游离于正传之外的另一个“拳皇世界”,依旧魅力无限。我就是我,颜色不一样的烟火 时光流转,人物皆非。而《拳皇》血液里凝结着的果敢与无畏,却始终在呐喊:无变化,不拳皇!2016年8月,《拳皇》第14代作品正式发售了。这是SNK被收购后首次发布KOF作品,也是该系列作品首次进行3D 化。尽管发布前期公布的预告和画面遭到质疑,正式发布后《拳皇14》还是受到了玩家、媒体的一致好评。有测评媒体表示,KOF14带来了非常充足的内容,首发当天可以玩的角色数量几乎是其他格斗游戏的两倍。除了数量多外,这些角色本身也非常有趣,不管是外表还是战斗设计都很出色,这一点超越了其他同类游戏,可以说为格斗游戏立下了一个新的高度标杆。媒体IGN评分8/10而仅上架一周,《拳皇14》的销量已达到日本家用机游戏销量排行Top3,依旧火爆的市场为《拳皇》助力。日本家用机游戏销量排行:《拳皇14》销量排行第三由2D进化到3D,对《拳皇》来说已然是一场不小的变化。可谁知4个月后,SNK发布了一条更令人讶异的消息:《拳皇》要出手游了!消息称,SNK将于2017年夏季率先在中国大陆地区,发布一款名为《拳皇世界》的MMORPG手游,若消息属实,这将是《拳皇》官方发布的第一款真正意义上的手游。大家不禁感叹,当《拳皇》遇到RPG,将碰撞出怎样的一场火花?SNK公布的KOF系列首部手游作品《拳皇世界》《拳皇世界》首部实录视频:
纵观拳皇历史,几乎每一代作品都在蜕变。那么究竟是什么让这个沉淀了20多年的老品牌依旧魅力不减?是变革,是包容,还是SNK对完美的不懈追求?我们似乎无法下定论。然而无论如何,在很多老玩家心目中,我们还是希望这个品牌能够走得更长远。就像SNK的口号所希望的那样:未来就是现在!(The future is now)正所谓:拳皇世界,风云再起。数风流人物,还看今朝!
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责任编辑:aniszhou
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我有更好的答案
您好!很高兴能为您解答,               :只有互相都发了才能有火花,如果只是单方面发,对方没有回复,是无效的,而且火花断一天就不能续了
这个恢复不了的。
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