曲面模型和多边形网格曲面重构模型,两者的线段有什么区别?

曲面高级建模之五角多边型模型
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曲面高级建模之五角多边型模型由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的封闭图形叫做多边形。按照不同的标准,多边形可以分为正多边形和非正多边形、凸多边形及凹多边形等。是利用SOLIDWORKS2015绘制,完全是利用曲面技术绘制,可以下载学习曲面的运用,很不错的模型。(还有3D通用格式X-T格式)
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了解AutoCAD2015三维模型的特征基础入门详解教程
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更新时间: 11:16:37 | 【字体: 】
& 曲面模型由曲面组成,不透明,能挡住视线,有正反面之分;实体模型是实心体,具有不透明的表面。曲面造型是许多对象,尤其是建筑物的最佳选择.另外,不能用实体造型的一些对象也可以用表面造型。本章将详细讲解在中如何创建各种类型的曲面,以及如何通过简单曲面创建复杂的模型。在AutoCAD2015中, 30D图形有4 种对象,分别是线框、实体、曲面和网格对象。这些对象提供不同的功能,这些功能综合使用时可提供强大的三维建模工具套件。例如,可以将图元实体转换为网格,以使用网格锐化和平滑处理,然后可以将模型转换为曲面,以使用关联性和NURBS 建模。典型的曲面建模工作流如下。• 创建合并了三维实体、曲面和网格对象的模型。. 将模型转换为程序曲面,以利用关联建模。• 使用CONVTONURBS 将程序曲面转换为NU RBS 曲面,以利用NURBS 编辑功能。. 使用曲面分析工具检查缺点和瑕疵。• 如有必要,使用CVREBUILD 重新生成曲面以恢复平滑度。一、线框三维模型:& 线框模型是指用点、直线和曲线表示三维对象边界的AutoCAD 2015对象,如图所示,这里的线框模型里面就只有描绘边界的直线和曲线。使用线框对象构建三维模型,可以很好地表现出三维对象的内部结构和外部形状,但不能支持隐藏、着色和渲染等操作。将2D(平面)对象放在3D 空间中的任何位置即可创建线框模型,同时AutoCAD2015还提供了一些3D 线框对象,例如3D 多线段和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式最为费时。虽然构建线框模型较为复杂,且不支持着色、渲染等操作,但使用线框模型可以具有以下几种作用。• 可以从任何有利位置查看模型。• 自动生成标准的正交和辅助视图;易于生成分解视图和透视图。• 便于分析空间关系。二、曲面三维模型:& 曲面模型是不具有质量或体积的薄抽壳,它除了边界以外还有表面,不透明,能挡住视线,有正反面之分,如图所示。& 曲面对象比线框对象要复杂一些,因为曲面对象不仅包括对象的边界,还包括对象的表面。由于曲面对象具有面的特性,因此曲面对象支持隐藏、着色和渲染等功能。AutoCAD 2015提供“程序曲面”和"NURBS 曲面”两种类型的曲面。使用程序曲面可利用关联建模功能,而使用NURBS 曲面可利用控制点造型功能,如图所示。& 典型的建模工作流是使用网格、实体和程序曲面创建基本模型,然后将它们转换为NURBS曲面。这样,用户不仅可以使用实体和网格提供的独特工具和图元形,还可使用曲面提供的造型功能关联建模和NURBS 建模。用户可以使用某些用于实体模型的相同工具来创建曲面模型: 例如扫掠、放样、拉伸和旋转。还可以通过对其他曲面进行过渡、修补、偏移、企lj建圆角和延伸来创建曲面。尽管AutoCAD2015提供了很多曲面建模命令,所生成的曲面也各有特点,但所有的曲面都具备以下几个共同的特征。① 没有厚度。曲面模型仅为一空壳,看上去有点像铁丝网(如图所示),其实它是一个极薄的面,有顶、有底、还有四周。曲面里是空的,若要在此面上表示一个孔,就得在其顶部和底部各挖一个圆,再用一圆管来表示孔壁才行。② 对曲面模型执行Hide (消隐)和Shademode (着色)命令后,曲面模型能隐藏其后的对象及曲面。而在透明的线框模式下,曲面总是可见的。③在线框模式下,面的边界是可见的(在某些场合可消隐); 若为曲面或圆弧面,可用一些图案来表示。这些图形可能是矩形、夹点、三角形网格或者为一组平行线、射线。用何种图案取决于曲面的形状。④曲面模型在渲染后能被着色和赋予材质,能感受光。这些是仿造物理光学定律,着色的材质产生逼真的3D模型图像。三、网格三维模型:& 网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)来定义三维形状的顶点、边和面组成。使用网格模型可提供隐藏、着色和渲染实体模型的功能,而无需使用质量和惯性矩等物理特性。但是,与三维实体一样,从AutoCAD2010 开始,用户可以创建诸如长方体、圆锥体和棱锥体等图元网格形式。然后,可以通过不适用于三维实体或曲面的方法来修改网格模型。例如,可以应用锐化、分割以及增加平滑度。可以拖动网格子对象(面、边和顶点)使对象变形。要获得更细致的效果,可以在修改网格之前优化特定区域的网格。网格的密度越大,曲面越光滑,但同时也使数据量大大增加。用户可根据实际情况指定网格的密度。网格的密度由包含M × N个顶点的矩阵决定,类似于用行和列组成栅格,和N分别指定网格顶M点的列和行的数量。镶嵌是平铺阿格对象的平面形状的集合,它以更详细的方式提供了用于建模对象形状的增强功能。从AutoCAD2010开始,可以平滑化、锐化、分割和优化默认的网格对象类型。尽管可以继续创建传统多面网格和多边形网格类型,但是用户可以通过转换为较新的网格对象类型获得更理想的结果。& 在未选中的网格对象中可见的镶嵌细分用于标记可编辑网格面的边,如图才 所示。( 要以“三维隐藏”或“概念”视觉样式查看这些分块,必须将VSEDGES 变量设置为1 。)
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max里有一个 【网格平滑】的修改器你试试。可以手动调整参数的,细分方法改成(经典)。 还有一个【涡轮平滑】也不错。
在这里依然是我 &
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曲面模型本来就是一片一片拼合而成的,maya中需要再把**rbs物体的相接曲面重新缝合,并不删除历史才能完成动画或是变形。**rbs人体无缝建模,你应该听过这样的说法,之所以有无缝这样的字样,正因为曲面模型是没办法像多边形模型一样的!
maya里的Modify--Convert--polygons to subdiv
再选择转换出来的subdiv模型进行subdiv tu **rbs
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单项选择题在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
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D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
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B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
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3.判断题 对4.判断题 错5Geomagic快速曲面的造型方法
核心提示:快速是有一定前提的,首先,它必须要有人工的干预,也就是在曲面创建之初,建模人员必须要对所处理的点云对象和生成的多边形化模型进行一定的处理,同时还必须给系统的执行指定一些预设参数。其次,从最终的建模质量上看,这种快速是以一定建模质量的牺牲为代价的,该造型方式下的逆向系统目前还不能用来构建A曲面,但对于工程领域中的许多产品或产品中的许多部件而言,满足G1连续的曲面模型已经足够的。快速曲面的造型方法
上一篇所说的,曲面重建时,快速曲面造型方式主要可以使用贝兹和Nurbs曲面模型来创建复杂的曲面模型。且对于贝兹曲面创建的曲面模型,为了便于计算机的表达和显示,往往需要进一步转换为Nurbs曲面表达的格式。
对快速曲面造型方式来说,其最大的特点就是快速。当然,这个快速是有一定前提的,首先,它必须要有人工的干预,也就是在曲面创建之初,建模人员必须要对所处理的点云对象和生成的多边形化模型进行一定的处理,同时还必须给系统的执行指定一些预设参数。其次,从最终的建模质量上看,这种快速是以一定建模质量的牺牲为代价的,该造型方式下的逆向系统目前还不能用来构建A曲面,但对于工程领域中的许多产品或产品中的许多部件而言,满足G1连续的曲面模型已经足够的。
此外,快速曲面造型方式与传统曲面造型方式的另一个典型的区别是:传统曲面造型方式面向的是特征,所以在曲面重建时其根本的流程是从特征到模型整体,而快速曲面造型方式则面向的是模型整体,在曲面重建时进行区域分割其目的只是为了改善后续创建曲面的品质。所以,在某种意义上讲,在快速曲面造型方式中并没有什么真正的特征。
实施曲面重建时,快速曲面造型方式通常也具有两种建模策略:
1、点云多边形化后,使用贝兹曲面片进行拟合,并由此创建各曲面片之间满足G1连续的贝兹曲面模型。而后贝兹曲面模型进行贝兹到非有理B样条曲面的转换,从而获得相应的Nurbs曲面模型,用于下游如建模的工程应用。
2、点云多边形化后,先对多边形模型用四边形做进一步划分,而后对四边形化处理的模型使用Nurbs曲面片进行拟合,直接得到Nurbs曲面模型。
下图所示是快速曲面原理图。
下图是一个人头塑像通过快速曲面造型方式实现的曲面重建过程。其中图A中是所采集的点云数据,为了充分反映曲面细部结构的特征,这样的点云密度往往是很大,本图中为了显示的需要已经做了采样简化处理,显然,这样模型的曲面重建要通过传统曲面造型方式中的任何一种建模策略都是难以实现的,而利用快速曲面造型方式,可以在非常少的时间内完成。图B显示的是塑像点云多边形化的结果,上图显示的是多边形边界,下图显示的是渲染过的多边形化结果。图C显示的是曲面造型阶段的主要操作,上图是对多边形化模型的曲面片分割,这是快速曲面造型方式中最为关键的一步,它决定着后续曲面重建的质量,中间图所示的是对曲面片网格模型参数化的结果,该进程决定着最终日曲面重建的精度,风格划分越细,曲面重建的精度就越好,下图是最终曲面重建的结果。
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