历代苹果手机参数对比iPhone哪些设计改变手机行业

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看苹果5年设计巨变 历代iPad逐一盘点
距离第一代iPad发布,已经过了将近5年时间。在这五年中,iPad胖过瘦过,如今它以苗条性感的身材示人,而这还是建立在比iPad一代性能强大几十倍的前提下实现的。我们赞叹iPad行业进步的同时,不妨看看他们历代的变化。
来源:快科技
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盘点苹果iPhone对手机行业带来的那些改变
iPhone 4的推出意味正式进入手机2 0时代,因为iPhone 4不仅外观有着革命性的变化,同时在性能上也领先于其他手机,正如当年iPhone 4的宣传口号“再一次改变一切”那样,iPhone正在改变着很多的东西,本文将为大家逐一盘点苹果iPhone对手机行业带来了哪些改变?
  8年前,也即是日,乔布斯在美国旧金山正式发布苹果旗下真正意义上的首款手机产品&&iPhone。如果说iPhone之前我们处于手机1.0时代的话,那么2007年iPhone的发布就令我们看到了手机2.0时代的曙光,而iPhone 4的推出则意味正式进入手机2.0时代,因为iPhone 4不仅外观有着革命性的变化,同时在性能上也领先于其他手机,正如当年iPhone 4的宣传口号&再一次改变一切&那样,iPhone正在改变着很多的东西,本文将为大家逐一盘点苹果iPhone对手机行业带来了哪些改变?
  苹果&改变世界&的地方
  触摸操作
  触摸操作并非iPhone所发明的,早在第一代iPhone发布前已经有不少手机支持触摸操作,如诺基亚、索尼爱立信、MOTO等,但他们还只是把触摸 作为对手机操作的一种辅助形式,手机的设计上还是以按键作为主要的操作方式。而在iPhone身上则完全抛弃以往这种操作的理念,点击、滑动、多点等简单 的手指动作就可以完全代替过去复杂的按键操作,化繁为简,用户操作更加直观和容易。
  iPhone真正地把触摸操作提升为用户与手机交互的主要手段,也可以说是唯一的方式,这也使苹果设计出当时最好的触摸操作体验,甚至可以说在Android系统手机硬件疯长的今天,苹果iPhone的触摸体验依然领先。
  App Store
  应用软件商店这个东西并非苹果发明,但却是苹果把它做到极致。以往手机厂商的利润主要来自销售手机硬件所得,而苹果让消费者在自家的App Store上直接购买各种各样的应用软件、游戏和音乐,对于应用软件和游戏,苹果采用与开发者分成的模式,开发者占70%的收入,苹果占30%,这一来为 苹果带来了新的收入途径,二来也极大地激励了应用软件开发者的积极性,苹果每一年中的WWDC(全球开发者大会)上都会介绍与软件开发者的合作情况。
  苹果iOS系统在早期与Android系统的争取中就是凭借应用软件方向的优势占得领先,哪怕到了现在,虽然很多应用软件都会有iOS和Android 版本,但不少只会为iOS推出收费的Pro版本,其功能更强大;而由于Android系统和软件的开放性,哪怕一个应用软件在谷歌官方的Play商店上是 收费的,但一般用户很多就会有第三方应用商店找到&免费版&,这极大地打击了应用软件开发者的积极性和收益,所以很少软件会在Android系统上推出收 费的Pro版。
  Siri语音助手
  尽管现在看来Siri语音功能的使用量并不大,远没有发布初期大家尝鲜时的高关注,但不得不说,苹果让更多人和厂商认识到&语音助手&这个概念。苹果 Siri推出初期在功能上有不少问题,甚至也成为了不少人调侃的对。Siri是基于云服务来使用,同时也会有自觉学习的功能,相比以往的语音有了质的飞 跃,也令更多的厂商重视对语音功能的优化。
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& 科技讯版权所有&  【搜狐数码消息】9月11日消息,2007年问世的初代iPhone在智能手机市场掀起了一场革命,并塑造了如今的手机产业。自那之后,苹果也在不断地对iPhone进行革新,期间造就了不少的经典机型。在iPhone 6发布之际,我们不妨就来回顾一下iPhone的设计历史。
  iPhone
  苹果的第一款iPhone于2007年发布,它拥有标志性的Home键,金属后盖和3.5英寸显示屏。这款设备的电容触控屏为现代智能手机奠定了基础。
  iPhone 3G
  苹果的第二部iPhone和初代机型存在很大不同。由于采用了塑料后盖,iPhone 3G的价格得到了降低,同时又获得了3G网络支持、GPS、第三方应用、以及白色版型号。
  iPhone 3Gs
  苹果的第三款iPhone和上代型号在外观上并没有什么不同。iPhone 3Gs使用了相同的塑料后盖,但银色的边框让这款设备变得更为显眼了。在内部,苹果着重于速度的提升,并加入了支持视频拍摄的300万像素摄像头。在设备所搭载的iOS 3当中,苹果还新增了语音控制功能功能和用户所要求的剪切、复制和粘贴功能。
  iPhone 4
  这是iPhone系列首次迎来重大的设计更新。iPhone 4采用了不锈钢边框和玻璃材质后盖,棱角分明的线条和之前的3GS显得非常不同。苹果同时还引入了FaceTime前置摄像头,3.5英寸Retina显示屏和500万像素摄像头。
  就像3G升级到3Gs一样,的外观对比iPhone 4也没有发生任何变化。不过这款设备升级了双天线设计,并加入了更快的处理器,支持1080p视频拍摄的800万像素摄像头,以及Siri语音助手。
  iPhone 5
  iPhone 5是该系列第二次获得重大设计升级。这款设备采用了全新的铝合金外壳设计,屏幕也增大到了4英寸,同时也是当时最轻最薄的iPhone。iPhone 5还使用了蓝宝石材质的镜头保护盖,前置摄像头也升级到了HD FaceTime。除了新的设计之外,苹果还带来了新的Lighting接口和重新设计的EarPod耳机。
  iPhone 5c
  虽然许多人都希望iPhone 5c成为一部廉价手机,但它却只是一部换成了塑料外壳的iPhone 5。虽然售价略微降低,但其内部配置和iPhone 5完全相同。与此同时,苹果还首次带来了鲜艳且更加丰富的机身颜色选择。
  iPhone 5s
  虽然设计没有改变,但iPhone 5s首次在Home键上加入了Touch ID指纹传感器,让用户可以通过指纹扫描来解锁手机。此外,苹果还提供了新的机身颜色选择。
  iPhone 6和iPhone 6 Plus
  屏幕尺寸是苹果最新一代iPhone的最大亮点。iPhone 6采用了4.7英寸显示屏,而iPhone 6 Plus更是达到了5.5英寸。两款设备都采用了Retina HD显示屏,曲面机身,以及用于Apple Pay移动支付的NFC芯片。而iPhone 6 Plus还拥有光学防抖功能。
(责任编辑:王雪莹)
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苹果曾经设计过这些款式的手机,但 iPhone 改变了一切
发布:36氪
来源:36氪
苹果之于科技而言,不仅改变了人们沟通方式,更重要的是它的美学设计理念改变了人们对于技术和设计的看法。苹果在iPhone手机出现之前做了哪些事情?这些事对后来的苹果乃至智能手机产生了什么样的影响?本文作者Kimberly White在 “What Apple Thought the iPhone Might Look Like in 1995” 一文中以图文并茂的方式进行了解读。
十年前,在大多数情况下,手机是手机,电脑是电脑,相机仅仅是相机,随身听也仅仅是随身听。未来的电脑也可以是一部电话的论断在当时听起来极为荒谬,反之亦然。毕竟,这颠覆的不仅仅是人们对消费技术的看法。
所以当第一部苹果手机在2007年问世的时候,许多人认为它不会改变世界。正如一位质疑者所说的那样:“触摸屏按钮的想法是一个坏主意,它不会有什么用。”
但是,对于那些从20世纪80年代就关注苹果的人来说,电脑和视频设备的萎靡似乎是一件不会发生的事情,光明总会抵达。
但是会是在什么时候?到1995年,即使苹果笔记本电脑已经降到了六磅重,互联网的变革力量正在显现,网络的下一个伟大的迭代是何种模样也几乎是难以想象的。今天智能手机所引入的移动网络在那时仍然遥不可及,但是已有踪迹可寻。
苹果一直喜欢从硬件和软件上实现梦想。公司历史上的设计也出现一些iPhone的影子。早在智能手机面世的十年前,苹果公司在计算机杂志《Macworld》上介绍了一种奇异的设计,可以用来交换数据,虽然说智能手机的出现使该项技术过时。
该设备的原型在1995年5月出版的杂志上发表说明,使苹果牛顿(Newton)和iPhone联系在了一起。牛顿是苹果一款市场反应平淡的掌上电脑,它于1987年发布,比iPhone早20年出现。牛顿可能在某种程度上超前于它的时代,但是它由于它的价格和性能而失败了。1993年,一位纽约时报的记者用这样一种方式来纪念他在这个设备上的写作体验:“虽然需要花点时间,但是这种体验是值得的。”
《Macworld》中提到的原型机将掌上电脑和可视电话结合在一起,并提出了能够交换数据的设想,这就是后来的手机雏形。
根据当时苹果公司的CEO约翰·斯卡利所画的草图,《Macworld》将原型称之为“与掌上电脑的联姻。”
《Macworld》在1995年写到:“这样的设计故意忽略了当前存在的约束条件,比如成本和组件的可能性。”
这款产品的设计发布于1995年《Macworld》,作为一系列苹果发布产品的一部分。在回顾往日时,你会发现这一发明很有吸引力,这也表明苹果改变了人们对设计与技术的看法。本周我在查阅《Macworld》的旧文章时,想起了去年与罗伯特·布伦纳的对话,他是曾经在苹果工作多年的工业设计师,如今在经营自己的设计工作室。
“在我开始职业生涯的时候,设计被认为是一种不必要的存在,特别是当它要与技术结合的时候。”布伦纳告诉我说,“突然进入到了一个人们把设计看成是公司身份象征的时期,就像我们所有的产品都需要有相同的特色一样。到了20世纪90年代,人们开始为了创新而创新。然后在苹果的推动下,人们开始明白设计是希望技术能够成为生活的一部分。”
设计不仅仅是使设备美观或能够进行品牌识别的美学品质。换句话说,它是技术得以发挥作用的核心。布伦纳把这种文化的转变主要归因于苹果首席设计官乔尼·艾夫和他的团队长达10年努力。“乔尼和他的团队改变了人们看待设计的方式”。布伦纳告诉我说。
在1995年,苹果的设计师开始重新考虑将电脑当作一个大盒子的想法。《Macworld》杂志当时写到:“相反,小型组件如平板显示器、无线键盘、内置驱动器以及控制播放的按钮等让设计师开始把电脑视为时髦的家具。”
可以看到,世界范围内人们的态度有所转变。电脑被称为“时髦的家具”,以及“强烈的个人表达”艺术,即理查德·斯帕尔的极简主义。《Macworld》明确地描述了在设计世界中发生的变化,还需要强调的是“这种激进观念转变的重点在于如何与Mac交互,而不是Mac本身。”
《Macworld》在1995年这样写道:“显示端包含一个麦克风、扬声器和一个红外收发器,它与键盘和内置触控板连接在一起。而对于个人设备来说,黑色的牛顿掌上电脑则缺乏个性。”
对于当时的人们来说,大多数对于电脑的想象都被认为是不切实际的,且充满困惑。在当时,技术之外能够让人满意的东西太过遥远。
回顾过去20年以及iPhone面世以来的数10年,显而易见的是苹果的智能手机已经彻底改变了电子产品设计的行业标准。去掉键盘和使软件优于硬件的做法对iPhone的成功至关重要,,将该设备与之前失败的牛顿拉开距离。“我不想让人把这看成是一台电脑,”前苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯对《纽约时报》资深科技作家约翰·马尔科夫提到其在2007年1月推出的iPhone时说道,“我认为这是在改革手机。”
正如一位报纸专栏作家在1993年所描述牛顿时所言,苹果过去的失败总会成为之后成功的基石,iPhone优雅而大胆地实现了它。该设备将继续戏剧性地改变着社会规范和行为。它改变了人们的社交方式、工作方式、购物方式、获取信息的方式以及设计师如何看待技术的方式。华丽的设计现在是主流。“随着设计审美平均水平的增加,目前已经相当不错了,对吧?”布伦纳告诉我说:“所以你必须更努力地去寻找真正好的东西。”
“模块化似乎是设计问题的成功解决方案。” 《Macworld》在1995年写到。“问题在于,人们会被大多的配置选择所迷惑。比如说,你可以将这个系统配置一个基于钢笔的平板电脑,一个带有键盘和触摸板的笔记本、一个完整的桌面电脑等等。”
他补充说道:“我认为,对我们来说,我们必须不断给自己施加压力让自己变得更有独创性更有意义,而不仅仅是生产衍生品。同时美国的设计文化有一些独特之处,这尤其体现在硅谷。而这种独特之处真正推动了创意的发展。我认为在这里有一些东西在驱使人们去做一些不同的事情,超越现状。”
即使是在1995年,苹果的未来派概念也给人们带来了一丝希望。《Macworld》在当时写到:“虽然这些原型不是成为真正的产品,但我们可以期待在未来的苹果产品中发现很多相似的元素。”
《Macworld》是对的。正如我们现在所知的,未来的产品远比22年前苹果最疯狂的梦想要好得多。
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