在写小说时,恩佐斯什么时候退环境写环境?恩佐斯什么时候退环境写人物?有什么固定的格式吗?该如何转换呢?

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本帖最后由 hsm198311 于
16:22 编辑
体系文件的格式?
这个似乎没有固定模式,按什么格式来写文件悉听尊便。
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2017高考小说阅读环境描写 (1)
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2017高考小说阅读环境描写 (1)
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3秒自动关闭窗口& 我感觉写小说全是对话流?
查看: 15293|回复: 23
性别女&UID763138&帖子18&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
我写小说三年了。
可是每次写小说,都感觉自己是对话流。
很难描写场景
也不会景物描写。
如何才能让一本书,看起来,不那么对话流呢?
我觉得我的小说,人物性格也不够丰满。形象生动。。。
有些人的小手,看到起,就感觉人物在跟自己对话。w我的小说带入感就不强。
求大神指点一二。。
性别男&UID696402&帖子10298&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分10&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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那种对话流也还好看啊。
不过看到那更新我还是及时弃坑了。
性别男&UID747582&帖子521&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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不是大婶,果断二楼,求不打……
性别男&UID640526&帖子236&主题19&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分-2&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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同样的毛病!
性别男&UID761174&帖子42&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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把对话内容转换为 故事叙述出来...
偶就是这么做的& &新手愚见
性别男&UID759355&帖子233&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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找点文青的小说看看就好了。
文青小说很少对话流的
性别男&UID748094&帖子350&主题29&精华0&龙晶6 &龙威0 &积分12&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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就是对话流, 我比较喜欢看。
性别男&UID710091&帖子196&主题3&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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看看翻拍动漫的日本轻小说吧,感觉有些用
性别男&UID514724&帖子17128&主题258&精华1&龙晶28 &龙威0 &积分80&阅读权限150&好友53&注册时间&最后登录&
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对话塑造人物性格,对话推动剧情发展,对话很重要。因为没有对话的章节会显得很无聊空洞。长篇大论的叙述性文字读者不会喜欢看的。
起点都市作品 150W字了,保底三更,不定时爆发,不绿帽不虐主欢乐向,欢迎指正!
性别男&UID559915&帖子252&主题44&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 l0ok12l 于
20:47 编辑
只要故事精彩对话流也没什么,只要后面相应的搭配点人物的感想和心理描写,稍微加点剧情叙述就好了。
但是非对话流,全是叙述的话也不好,那种给人一种沉闷的感觉,还有种就是看起来像说明文,容易无聊,我看中文通常都是直接快进。
而对话流如果故事吸引人的话,往往才能让人仔细的去品味,就像11区的轻小说,其实就是对话流堆出来的……
性别男&UID541311&帖子7607&主题24&精华0&龙晶6 &龙威0 &积分21&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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网络小说对环境描写纯粹吃力不讨好啊。能省略就省略吧。
环境描写难写,写了读者也不想看。
除了语言以外就是动作。。对话多也情有可原。
性别男&UID742019&帖子1314&主题11&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分-3&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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如果通过对话也不能体现人物性格的话,那就比较失败的了,因为我们在社会交流中不都是通过对话来看到一个人的内心的吗
一个好的对话流能把一个故事的背景介绍清楚,当然这需要功力。不过描述也是必不可少的啊,比如人物长相,天气变化等
性别男&UID413258&帖子5270&主题66&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友9&注册时间&最后登录&
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场景描写不需要吧
女王艾露莎!
性别男&UID742019&帖子1314&主题11&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分-3&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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场景描写不需要吧
场景肯定需要啊,比如两高手在山巅比武
普通版:两人站在高山之上相互凝视,右手都紧紧抓着剑柄
描写版:山巅之上,夕阳如血,风疾如刀,将两人的长发都吹得向后飘成一条直线,两人都是紧握剑柄,紧紧盯着对方的手,虽然谁也没有一丝动作,但是两人都明白哪怕错失一丝细微的动作都会让自己血溅当场
性别女&UID729548&帖子67&主题6&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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多写多练,少 刷龙空
性别男&UID465510&帖子1353&主题18&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友2&注册时间&最后登录&
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金庸古龙也一样的,别介意,尤其是古龙……
性别男&UID567368&帖子1568&主题40&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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我也是对话流,不然就写不下去了。
性别男&UID433828&帖子17908&主题146&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分24&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分24&好友0&注册时间&
楼主,用断续式叙述法,以小段式多写人物以前的小故事,插在对话当中。一个故事,隔几天才发生,然后用叙述语言把几天的事交待一下,又水一大段了
十载寒窗,还是只有诗和梦想!!!
性别男&UID763762&帖子77&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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我和楼主刚好相反我最写不来对话
性别男&UID605091&帖子346&主题29&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
既然如此,楼主该说一下为了什么而写小说。
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丰衣足食, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
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20可用积分
最近公司要求利用SilkTest来编写自动化测试工具,但发现SilkTest无法识别一个DLL文件,感觉原因在于这个DLL文件的输出函数的格式不能够被SilkTest所理解。
所以使用Dll Export Viewer查看了一下,所有的出口函数都是下面这种格式
?writeXMLFile@CArkPolicyXMLParser@@QAE_NPAVCArkPolicy@@PBGPAG@Z
红色的是类成员函数名,而蓝色的是类名,后面的我也不清楚是什么。
感觉SilkTest只能识别C语言模式下的那种直接的出口函数名,而C++对出口函数的格式作了一定的修改。公司要求让我写一个DEF文件来做这种格式转换,能说说这种格式该怎么转换吗?而且这个dll种有上百个文件,有没有什么办法可以自动生成这个DEF文件呢?
我最开始的想法是用“extern C&的方式来是生成的DLL文件满足C语言编写的DLL文件的格式,不知道这种方法可行吗?
非常感谢!
你的这样的DLL应该是扩展的DLL,即输出的是类方法而不是简单的函数,用高版本的Depends看,按下工具条上的C++按钮(Undecorate C++ Functions)可以那串字符翻译成类的方法(我的2.1.3790的就可以)
大富大贵, 积分 11373, 距离下一级还需 8627 积分
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你的这样的DLL应该是扩展的DLL,即输出的是类方法而不是简单的函数,用高版本的Depends看,按下工具条上的C++按钮(Undecorate C++ Functions)可以那串字符翻译成类的方法(我的2.1.3790的就可以)
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希望有帮助
Visual C++ 概念:生成 C/C++ 程序
模块定义 (.def) 文件
模块定义 (.def) 文件为链接器提供有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。生成 DLL 时,.def 文件最有用。由于存在可代替模块定义语句使用的链接器选项,通常不需要 .def 文件。也可以将 __declspec(dllexport) 用作指定导出函数的手段。
在链接器阶段可以使用 /DEF(指定模块定义文件)链接器选项调用 .def 文件。
如果生成的 .exe 文件没有导出,使用 .def 文件将使输出文件较大并降低加载速度。
有关更多信息,请参见下列章节:
& && &模块定义语句的规则
& && &EXPORTS
& && &HEAPSIZE
& && &LIBRARY
& && &NAME
& && &SECTIONS
& && &STACKSIZE
& && &STUB
& && &VERSION
& && &保留字
链接器选项
有关生成的常见问题
C/C++ 生成参考
(VS.80).aspx
大富大贵, 积分 10087, 距离下一级还需 9913 积分
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DEF文件还是很简单的,先举一个简单的例子(取决我的一个项目文件):
; AIDemo_CPP.def
; 该文件定义了DLL要导出的函数接口名
LIBRARY& & & & &AIDemo_CPP&
EXPORTS
& & AI_Create& && && && & @1
& & AI_Destroy& && && && &@2
& & AI_Init& && && && && &@3
& & AI_SetDepth& && && &&&@4
& & AI_SetTimeLimit& && & @5
& & AI_PlaceChessman& && &@6
& & AI_Play& && && && && &@7
& & AI_IsFull& && && && & @8
& & AI_IsWin& && && && &&&@9
& & AI_QuerySituation& &&&@10
& & AI_QueryAuthorInfo& & @11
& & AI_QueryAIInfo& && &&&@12
; Ok, over
复制代码
具体用法请参考这篇文章:
丰衣足食, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
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谢谢,我好好研究一下怎么把C++风格的转换成C风格的DEF文件。
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DLL中用来定义给用户使用的API时,可以写一个.def文件
小富即安, 积分 2386, 距离下一级还需 2614 积分
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原帖由 Godbach 于
17:59 发表
DLL中用来定义给用户使用的API时,可以写一个.def文件
我知道的有三种方式
#ifndef __DELAYLOADLIB_H__
#define __DELAYLOADLIB_H__
#ifdef DELAYLOADLIB_EXPORTS
#    define DELAYLOADLIBAPI __declspec(dllexport)
#    define DELAYLOADLIBAPI __declspec(dllimport)
#endif /* DELAYLOADLIB_EXPORTS */
#ifdef __cplusplus
extern &C& {
#endif /* __cplusplus */
DELAYLOADLIBAPI int fnLib();
DELAYLOADLIBAPI int fnLib2();
#ifdef __cplusplus
#endif /* __cplusplus */
#endif /* __DELAYLOADLIB_H__ */
2. 写def用lib /def[:filename]命令处理
3. 在IDE的link选项指定def文件
def的目的是为了使用lib工具产生dll的引入库 供客户端编译时使用
[ 本帖最后由 blizzard213 于
21:17 编辑 ]
丰衣足食, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
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看来我最初没有把这个问题理解清楚。
问题在于Silktest只支持标准的windows DLL. 但是通过DLL Export Viewer看到的格式并不是标准的Windows DLL(具体是什么格式我也不清楚), 下面是几个例子。
?writeXMLFile@CArkPolicyXMLParser@@QAE_NPAVCArkPolicy@@PBGPAG@Z& & & &
?writeTraceAndSetiReturn@CArkPolicyRule@@AAEXAAHIPAVCArkPolicyImplementedStrategy@@H@Z& & & &
?writeToTrace@CArkPolicyRule@@AAEX_NPAPAVCArkPolicyVolumeInformation@@PAG220@Z& & & &
问题是怎么把这种格式的地址转换成标准的windows DLL. 开始我想在函数的声明前加上extern c, 但是同事说这样更麻烦,不太可行,所以他推荐把这个DLL文件再包装成COM。
大家有什么简便一点的方法吗?
丰衣足食, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
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可以看到对应的类的成员函数是什么。
不知道有没有什么办法可以将这种扩展的DLL转换成标准的DLL, 好像SilkTest这种测试工具只能识别标准的DLL
白手起家, 积分 56, 距离下一级还需 144 积分
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原帖由 blizzard213 于
21:15 发表
我知道的有三种方式
#ifndef __DELAYLOADLIB_H__
#define __DELAYLOADLIB_H__
#ifdef DELAYLOADLIB_EXPORTS
#    define DELAYLOADLIBAPI __declspec(dllexport)
那为什么在linux上面不用使用.def呢? -l&lib的名字&就通过了,不需要再写什么文件。
那么.def存在的意义是什么? 为了不用在主程序里面再去声明一下库里面的函数供使用?

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