这配置还能玩什么游戏本,2010年那时花了很多钱来配的,后来加了一根4G单条

不知道“钱花哪儿了”?那就来试试这些APP吧! - 简书
不知道“钱花哪儿了”?那就来试试这些APP吧!
马上又要到发工资的时间,是不是有人觉得同样四五千块钱工资,为什么我不够用,而别人够用?更苦恼的是,自己还不知道这钱到底花哪了。由此可见,这记账的习惯还得有。但市面上的记账应用太多,有些APP的功能太过堆砌并不适合记账小白使用。今天就来推荐几款简单实用专为记账小白设计的记账应用!DailyCost——keep it simple and elegant
虽然与随手记的下载量不可同日而语,但作为由设计师梁国鹏利用业余时间一个人做出的应用,DailyCost依旧是让人惊喜的。“去繁就简”就是DailyCost的设计思路。相较于随手记的复杂功能和挖财的平实界面,它的界面精致、操作简单,使用性能相当不错。界面以抑郁的蓝色为主色,格外舒适。所有分来图标采用灰色处理,细腻的条纹设计让整个界面好看不少。主界面就是显示某一天的全部开销,界面顶部的线条代表用户一周的消费波动,它会根据你每一天的消费发生波折,这样就可以让用户直观了解自己的消费。线条下方是相对应的日期和右侧的花费总额,用户可以通过左右滑动来查看自己的花销。莴苣账本——和夏天一样的味道
如果要找一个属于夏天的颜色,你会选什么呢?相信很多人会选择绿色吧?!莴苣账本,萌萌的名字,果绿色的界面太适合这个夏天了。复古的图标设计和纸质背景页更是相得益彰。没有账单,没有统计,齐全的记账类别就是在告诉你它的功能就是给你记一笔。看上去好像有点过于简单,但对于刚起步想记账的人来说,这样的简单未必不是好事。流畅快捷,不受任何束缚。口袋记账——个人理财小管家
可能刚一打开你就会被口袋记账的引导动画所吸引。四张图,四个重要的人生时刻,温馨、亲切。记账的重要性就这样寓教于乐地告诉了你。清新的主界面相信正中很多小清新爱好者的口味。有别于那些财务软件,口袋记账走的是简约的风格。没有功能的堆砌,没有操作的复杂,记账回归了初心。清新的界面,干净舒服,用户可以自定义更换你喜欢的背景;动感的时间轴,让界面变得时尚明了。预算、账户、报表、消费明细,完整的记账功能体系会满足你最基本的需求。财禅——最具禅意的APP
当一个记账应用跟“禅意”二字联系在一起,似乎总感觉有了档次。的确,在所要推荐的这么多记账应用中,财禅是最能体现“大道至简,禅意有形”的理念,真正将“简”做到了极致。支出、收入和余额,整个App划分成这主要的三个Tab。你所要思考的就是要存的钱和要花的钱。有别于其它应用记一次账需要记一笔——输入金额——选类别等多个步骤,财禅是即开即用,没有任何闪屏,无需等待任何期待,几秒就能记一笔。Monny——专为女孩设计的APP
这款记账应用是全部推荐里专为女生设计的。负责卖萌的小兔子、粉红、粉蓝的配色适简直是为女生量身打造。都知道女生爱消费,所以养成记账的习惯当然是好事。按照衣、食、住、行,Monny为用户内置了很多类型的标签。如果不够,还可以自定义。这点跟其它应用一样。但Monny最有意思的地方就在于它的“挑战成就”,比如你耐力赛需要记账一周,这样就能刺激鼓励大家养成良好的记账习惯。Spendee——see where your money goes
在这个看脸的世界,精致好看的UI甚至比给力的功能更为重要。而一款条理清晰、界面好看的记账APP就比事无巨细的功能更受人欢迎,比如Spendee。清新亮丽的界面是Spendee最大的特点。温柔感的色彩、字体的设计、功能的布局处处给人一种温暖的感觉。记账,这一原本比较烦恼的事情,却多了轻松。功能上来说,Spendee并没有什么特别之处,同样是一款追求简洁的应用。
哈喽,各位家人们,大家晚上好,我是养森商学院的院长,孙茂林。非常高兴,今天晚上在社群当中和我们全中国所有的养生家人以及我们海外的养生侨胞。一起去分享我们的线上课程。我本人特别高兴,因为很久没有做这样的全体养生家人的聚会和分享。大部分的时间在今年的课程线上课程的都是由我们的每...
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-- 发自我的网易邮箱平板适配版 ----- Original Message ----- From: 163 To: &秦丕兴& Sent: Fri, 15 Sep :27 -0700 Subject: 大营、二营勤俭持家发家、到成为企业家
记叙文写作指导 1、记叙文的文体特点及其分类 记叙文是通过记述人物、事件来表明作者思想感情的一种文体。一般说来,记叙文分简单记叙文和复杂记叙文两种。前者只记一人一事,篇幅比较短小; 后者所记的人物或事件不限于一个或一件,写作方法也比较复杂。记叙文是包含面很广的文体,童话、故...
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好像时间变了个魔术,刚才的一切根本就是个梦,我们没有移动分毫,然而时间,就这样被偷走了。 1.那一次,印象中,是你的第一次,也是你的最后一次。 人总是会把不好的无限放大,于是我们往往记住恨过谁而忘了爱过谁。 你说,“九点到了就睡觉了”。 我不知有没有没回你,继续看电视,等你...我现在是单条的4G1600内存,再加一根4G1600 会不会好些,玩剑灵大型游戏就不用担心内存不足的问题_百度知道
我现在是单条的4G1600内存,再加一根4G1600 会不会好些,玩剑灵大型游戏就不用担心内存不足的问题
这是我的电脑配置,暂时用着很好
,不过玩大游戏内存使用量 占了3G多 快满了 我在加个4G的内存条是不是会更好
我有更好的答案
应该没影响,不过内存现在特便宜,加一根也没啥,系统改64位的吧,32位的4G都嫌多
我可以理解为我在加一根4G内存就变成8G了吗,还是说还是4G
8G,问题你现在是32位系统,加不加没意义
采纳率:50%
绝对会更好,电脑会运行快一点的,话说现在的内存也正在降价,100来大洋就能买到4G的了,话说你想要游戏加载更快点的话,可以买个固态硬盘,350左右,会让你有物超所值的感觉。。
本回答被网友采纳
肯定要好些!加根内存组双通道不错!还有你的系统要换成64位的,32位最大只支持4G内存!
我可以理解为我在加一根4G内存就变成8G了吗,还是说还是4G
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最近迷上吃鸡在逛笔记本?这个配置电脑加一根4G内存条能玩吃鸡么
发表时间: 11:00:01浏览:31次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题最近迷上吃鸡在逛笔记本?这个配置电脑加一根4G内存条能玩吃鸡么。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
记得朋友说有⑧G的内存条加上好①点的配置应该没什么问题?
Thinkpad本身就不是游戏本,带点配置要求低的还行,吃鸡就想太多了,你这本子加多少内存都不够
集显你逗我?
本人作为①(0)帧能玩②(0)流畅觉得⑧④(0)M就够了,题主居然是要你命③(0)(0)(0)的集显
想太多,买新机吧。宏碁掠夺者g③.惠普暗影精灵②/③plus.都可以。
这都多少年前的老古董了?吃鸡是绝对带不起来的
门外汉告诉你。
显卡不行。估计你要失望了,最低特效都悬,而且假如不到⑥(0)帧你非要玩的话,游戏体验会很差!所以不建议买内存解决!
不能。我就不说性能够不够的问题。你这本子长期双u满载,估计离报废不远了,散热压力太大
吃鸡显卡最好①(0)⑥(0)。而且你这cpu是低电压版,你如果不介意卡成ppt就可以玩
我⑨⑤(0)m玩的都卡的①批....起码得①(0)⑥(0)
CPU和显卡性能不足
编后语:关于《最近迷上吃鸡在逛笔记本?这个配置电脑加一根4G内存条能玩吃鸡么》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
电脑运行缓慢是困扰着很多朋友的问题,想要更简单用更少的资金就解决这个问题,最好的方法是给电脑安装内存条以达到提速效果。笔记本加内存条有什么用?简单的说加装了
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1001万+次下载为啥换过配置后就开始掉帧。我是单4G内存。后来我加了一根一摸一样的内存。掉的更频繁了。拿掉后就偶尔_百度知道
为啥换过配置后就开始掉帧。我是单4G内存。后来我加了一根一摸一样的内存。掉的更频繁了。拿掉后就偶尔
为啥换过配置后就开始掉帧。我是单4G内存。后来我加了一根一摸一样的内存。掉的更频繁了。拿掉后就偶尔掉一下。原来内存,也是好的啊。只是用的就是。现在单4g也掉。只是偶尔。怎么回事。我的电源是额定280瓦的。是不是电源不好。导致电压不稳。玩游戏时显卡降...
我有更好的答案
这个需要看下你电脑具体的配置情况,以及说明下你是玩什么游戏掉帧才行的了。你可以使用鲁大师检测下你的电脑配件情况,把硬件概览一页截图发上来看看,并说明你是玩什么游戏。
CPU和内存使用过高,也会造成游戏卡顿现象建议你先下个游戏加加,游戏里看看显存内存CPU占用和温度,这需要清理电脑灰尘,玩游戏建议一直开启,那么可能是游戏没切到独显运行,切独显即可;或者驱动版本不合适。更换驱动,找找异常所在再来处理,这里给你几个参考意见吧。查看是否CPU和显卡散热不良造成温度过高,会不定时造成卡顿和掉帧现象,关闭不必要的程序,调低显示器分辨率和游戏效果。有时可能是异常程序引起的占用高。该软件还有自动释放内存的功能。如果显卡占用和频率异常,好的驱动对于游戏有很大的提升和帮助
750ti显卡。i5 4590。应该不是问题。会不会电源问题。我额定280瓦。。。
本回答被网友采纳
换配置后,硬件干扰造成的,要去售后检测
哪里有问题呢?大概原因就是一根内存偶尔掉帧。。。
你试着把内存条卸下看还掉帧不,如果是的话就是那个内存条的问题
这跟内存。是原来旧电脑用的
可能是你的电源适配器出问题了,换一个试试
另外换一个内存条
电源适配器???
就是电脑的电源,带那个黑块的线
就是电源??电源线??
台式电脑吗?那不存在,就是内存条的问题,换一个吧
好吧。回去试试。。。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1那些年内存增长悄然&&&&玩儿游戏什么最重要?相信大多数爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件。在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题。相比之下,在人们印象中,单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。内存容量不断增长&&&&回想起来,笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB&SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows&Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。&&&&不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。22014年单机配置要求2014单机配置要求&&&&每年秋季,10月和11月都是单机大作重磅来袭,集中轰炸的黄金时段,由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓,同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse&罗马之子》和《使命召唤&高级战争》。下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。刺客信条&大革命配置要求(来源于&IGN)&&&&育碧出品的著名游戏《刺客信条&大革命》最低配置要求为英特尔酷睿i5&2500k处理器或AMD&FX处理器,显卡要求是NVIDIA&GTX680或AMD&HD7970;在内存方面最低要求6GB十分惊人。仔细看这份配置清单,应该说处理器显卡部分显得较为笼统,内存则有着明确的要求,硬盘要求的50GB空间令人咂舌。Ryse&罗马之子&游戏要求(来源于PCGAMER)&&&&Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来,处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求,内存要求为4GB,推荐8GB,硬盘容量要求达到了26GB。使命召唤&高级战争&游戏要求(来源于IGN)&&&&动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤,今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列,要知道GTS450&双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤&高级战争明确提出了6GB的内存容量要求。3GTX980M测试平台GTX980M测试平台&&&&为了进行此次测试,我们选用了&17寸,采用蓝天P177SM模具,默认搭载i7&4710MQ处理器&128GB固态硬盘、1TB机械硬盘和GTX980M王者级别移动旗舰独显,性能爆棚。炫龙X8&Plus&怪兽炫龙X8&Plus&怪兽游戏&&&&下面我们来看看炫龙X8&Plus的具体配置信息。AIDA&64整机信息(点击可看大图)炫龙X8&Plus&配置信息(点击可看大图)&&&&Cinebench&R11.5&&&&酷睿i7&4710mq,隶属第四代酷睿i系列&haswell架构,基础频率2.5ghz,四核心八线程,单核最大睿频3.5ghz,四核睿频3.3ghz,搭配6mb三级缓存。区别于bga的hq系列,mq系列i7为pga封装,采取Socket&947插槽,可供用户自行更换8mb三级缓存的更高系列移动i7处理器。GTX980M&理论成绩&&&&GTX980M是当代的旗舰显卡,属于麦克斯韦GM204新锐架构,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB&等效5000MHZ的&GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。&&&&最后,内存是我们本次测试的差异化变量,我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试。4帧率和内存容量OSD测试和对比方法&&&&我们本次测试有两个目的,第一是检验不同内存容量下,三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况。&“工欲善其事,必先利其器”,我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具,软件和软件。&&&&Fra为大家所熟知,我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具,他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大,因而被著名显卡超频工具Msi&Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成,自动跟随主程序启动。Riva&Tuner控制面板Riva&Tuner字体颜色设置&&&&RivaTuner的上部是一些常规设置选项,左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字体大小、颜色、在屏幕的位置,功能较为丰富多样。Msi&Afterburner&&&&有了OSD功能,那么数据源头来自哪里呢?那就是AIDA64和Msi&Afterburner,在后者的settings&选项上点击会出现设置选项如下图。设置选项&&&由于AIDA64同样可以提供大部分信息,我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU显存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置。AIDA64&设置AIDA&64设置&&&&在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序,勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显示选项中进行设置。为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度,四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度。OSD显示效果&&&&最终,在游戏运行时,展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这样的准备。我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察,我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证。5使命召唤11内存测试使命召唤11内存测试&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场&&&&为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像&&&&通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。&&&&内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计&&&&通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。&&&&而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。&&&&通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。6刺客信条大革命测试&大革命&&&&《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆。游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮。2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影,影响力巨大。&&&&《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品,游戏用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张,沉浸其中,流连忘返。&刺客信条大革命&&&&为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+,设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步。刺客信条大革命&内存占用&从上至下依次为4GB/8GB/16GB刺客信条&大革命&4GB&内存占用实录刺客信条&大革命&8GB&内存占用实录刺客信条&大革命&16B&内存占用实录&&&&&通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时,过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条&大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显。下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条&大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结。帧率图柱状图&&&&从帧率统计来看,三组内存下,《刺客信条&大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17,领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大,都不能超过30,与16GB的体验差别较大。另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多,4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊。曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈,&蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高,而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡,且4GB的不稳定性要明显的多。&&&&由此,我们做出结论,《刺客信条&大革命》对内存的需求超过4GB,最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果,甚至双卡也可能同样无法保证。7Ryse罗马之子检验Ryse罗马之子检验&&&&提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是《崛起&罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面&&&&为了验证《崛起&罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定,其他所有选项设置为最高进行测试。罗马之子&内存占用&从上至下依次是4GB/8GB/16GB罗马之子&4GB内存占用&罗马之子&8GB内存占用&罗马之子&16GB内存占用&&&&从视频和截图中可以看出,4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果。罗马之子&帧率曲线罗马之子&帧数统计&&&从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势,幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5。在最大帧上,4GB超过8GB,两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布,不过差别不大。从帧率曲线上看,16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏,4GB和8GB互相缠绕,难解难分。&&&对于《崛起&罗马之子》这款游戏,我们确认,16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故,有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏。8初步结论 原因猜想初步结论&原因猜想&&&&我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏,但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中,8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中,领先幅度到了让人无法忽视的程度。&&&&4GB内存淘汰?&双通道必须?&&&&&受制于时间和条件限制,我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩,究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进一步测试。仅从定性的角度来看,双通道和大容量,对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择,而4GB单条内存,用来运行这些大作,确实十分吃力,是我们所不建议的。原因猜想&&&&那么,为什么出现这种局面呢?笔者认为,原因主要有两条。&&&&第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期,游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益,因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机),另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张,比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等,这方面《&大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原,场景宏大前所未有。&高画质孤岛危机3&中画质&&&&第二,现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面。由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出。最新一代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜。刺客信条&大革命——朋友,今天你跪了吗?请朋友们购置内存以增加性能&&&&&当然,本次测试也有很多不足,比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有),最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习。至于具体选择什么样的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断。
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