Android简单网页代码代码问题 求解答

Android开发中的一个简单的问题,求帮忙看下怎么解决?_百度知道
Android开发中的一个简单的问题,求帮忙看下怎么解决?
要创建一个最简单的helloworld安卓应用,把MainActivity.java文件改为如下
package com.example.
import android.support.v7.app.ActionBarA
import android.os.B
import android.view.M
import android.view.MenuI
我有更好的答案
setContentView(R.layout。③一般初始化控件,可以直接写在setContentView(R,一般要在上面加上@Override.activity_main);
init(),一般不需要带参数。protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState).tv);语句后面;如果要单独写一个方法的话,而不是ActionBarActivity ②如果你的这个clickHandler方法是继承父类的方法,而不是自己写的话; } private void init() {
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.layout.activity_main)①如果只是简单的程序一般继承的是Activity
采纳率:72%
+new java.main, menu);} @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/提示错误show cannot be resolved or is not a field / automatically handle clicks on the Home&#47, so long
/&#47package com.example.import android.support.v7;public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState).B/ Handle action bar item clicks here. The action bar will
/Hello Android=&quot.MenuIimport android.view.M
return true.ActionBarA
setContentView(R.layout.setText(&quot.widget.TextView.activity_main);clickHandler().id.show); /// I this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.import android. as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.TextView tv=(TextView)findViewById(R;/这一行提示错误View cannot be resolved to a type
public void clickHandler() {
/import android.view.app
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新人求教,编译一个最简单的Android程序,提示下面的错误咋解决
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并使用parcelable关键字进行定义。”没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件,$(findstring 64;tests/jni 停止从编译规则上看,但是,这个语 法的jdk1,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,$(build_arch)))+ifneq(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))$(warning************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system。修改android源码根目录下的build&#47,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:&sudo apt-get install libc6-dev-i386&quot,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如.Parcelable接口的类外.) $(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo&#47:# Make sure that this IS_HOST&#47。需要导入(import)。其中后两种数据类 型需要使用import进行导入..;base/opengl/2,实现android。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口;CLASS/tests&#47.. libgl2jni already defined by framwworks/util/Android.mkexternal&#47。但是从OO角度来看.2:*** frameworks/opt/emoji/jni:.)其次修改如下四个文件:= MODULE.$(if \$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1。需要导入(import)。实现 android.$(LOCAL_MODULE_CLASS);clearsilver/ (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)&sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev&quot:external/clearsilver/cgi/Android.mkexternal&#47.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:Java的简单类 型(clearsilver/t find import for class原因“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此。除了要建立一个实现android.os、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法使 用JDK1;java-jni/Android.mkexternal&#47.mk定义了;gl2_jni这个文件夹 3、AIDL 编译报couldn&#39,此时再make update-api4。不需要导入(import);clearsilver/MODULE combination is unique.module_cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6-LOCAL_CFLAGS += -m64-LOCAL_LDFLAGS += -m64+LOCAL_CFLAGS += -m32+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,TARGET),从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译; 还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/core/pathmap.mk把你的目录加进去;opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.$(LOCAL_MODULE)ifdef $(module_id)$(error $(LOCAL_PATH): $(module_id) already defined by $($(module_id)))endif在framwworks/base/base_rules.mk:128.mk,修改的内容如下所示:-ifneq (64.os.Parcelable接口的类,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSgl2_jni&#47:LOCAL_MODULE := libgl2jniinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks&#47,而jdk1。List和 Map未说明具体问题,以下未说明具体问题,以下供你参考1、32位系统下的编译如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改首先修改build&#47.5不是这样认为的,不知 道这是当初jdk1;base/opengl&#47.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override.5的bug.6编译没有问题;core/main。实际上这个方法是类实现的接口中方法,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种表现方式。更改jdk版本为1.6即可5、编译alsa-lib库错误android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:LOCAL_ARM_MODE := armandroid的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumbprebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad valuecollect2: ld returned 1 exit statusmake: *** [out/target/product/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:#define VERSIONED_SYMBOLS开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。在android.mk中编译:include $(CLEAR_VARS)$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:define include-prebuiltinclude $$(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := $(1)LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)include $$(BUILD_PREBUILT)endef在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:#include $(CLEAR_VARS)#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.aLOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.aLOCAL_MODULE_SUFFIX := libLOCAL_MODULE := yfcdcaLOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIESLOCAL_MODULE_TAGS := optionalinclude $(BUILD_PREBUILT)如此即可了。供你参考1、32位系统下的编译如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))+ifneq(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))$(warning************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.) $(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)其次修改如下四个文件:external/clearsilver/cgi/Android.mkexternal/clearsilver/java-jni/Android.mkexternal/clearsilver/util/Android.mkexternal/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6-LOCAL_CFLAGS += -m64-LOCAL_LDFLAGS += -m64+LOCAL_CFLAGS += -m32+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:&sudo apt-get install libc6-dev-i386& (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)&sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev& 还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止从编译规则上看:# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.module_id := MODULE.$(if \$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)ifdef $(module_id)$(error $(LOCAL_PATH): $(module_id) already defined by $($(module_id)))endif在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:LOCAL_MODULE := libgl2jniinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹 3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种表现方式。更改jdk版本为1.6即可5、编译alsa-lib库错误android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:LOCAL_ARM_MODE := armandroid的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumbprebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad valuecollect2: ld returned 1 exit statusmake: *** [out/target/product/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:#define VERSIONED_SYMBOLS开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。在android.mk中编译:include $(CLEAR_VARS)$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:define include-prebuiltinclude $$(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := $(1)LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)include $$(BUILD_PREBUILT)endef在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:#include $(CLEAR_VARS)#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.aLOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.aLOCAL_MODULE_SUFFIX := libLOCAL_MODULE := yfcdcaLOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIESLOCAL_MODULE_TAGS := optionalinclude $(BUILD_PREBUILT)如此即可了。
采纳率:52%
说明具体问题,以下未说明具体问题,以下供你参考 1;main.mk: -ifneq (64,$(findstring 64、32位系统下的编译 如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改 首先修改build/core&#47,修改的内容如下所示
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【新手】android开发极简单的一个问题...自个忙了一下午还是不会弄...关于intent的....求指导 代码附上
这是第一个Activity 名为Abc_03Activity
package haizi.
import android.app.A
import android.content.I
import android.os.B
import android.view.V
import android.view.View.OnClickL
import android.widget.Bu...
我有更好的答案
你应该把错误信息给贴出来!
真的不好意思的说我不知道错误日志怎么找..我在debug中看到这个Thread [&1& main] (Suspended (exception ActivityNotFoundException)) 显示这一个...Source not found...
ActivityNotFoundException
说明你的Activity没有在清单文件里面申明 所以找不到!
采纳率:65%
没有错误日志 不好分析啊猜的话:1、你的第二个Activity没有在manifast里面注册2、第二节界面没有拿到值,这样的话就是空指针错误最好你把错误日志发下
真的不好意思的说我不知道错误日志怎么找..我在debug中看到这个Thread [&1& main] (Suspended (exception ActivityNotFoundException)) 显示这一个...Source not found...
esclipse右上角DDMS--logcat--点红色的error看 估计是manifest清单文件里没有注册你在application里面的《/activity》外面在写一个&activity android:name=&ResultActivity''/&就应该可以了
你放到一个Activity里就好了,因为两个Activity切换需要用intent传输数据的。
我知道啊....因为在学习intent,所以就放在两个Activity里了......然后你知道怎么修改上边那个错误吗??
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我有更好的答案
例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分、循环结构中的循环体等。
(2) 分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算; 执行结果是a = 5。
(3)循环结构;(2*a),这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读;a = 3,i) }
③嵌套分支语句,b = c = 3如果改变其顺序,写成,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程.4fi&#92,建议嵌套在3重以内,否则跳过分支体,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构,x2=%8,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,根据绝对值定义,而x&lt,这当然要用到第三个杯子,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2-4ac&=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac&0)有两个共轭复根。其程序段如下,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟,对于程序的阅读和理解都极为不便,执行其后的块,接着执行第2分支,将来用起来得心应手,执行分支1,用来描述重复执行某段算法的问题。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,依次执行。
例如,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算; c = a; b = c,执行分支体;0) x=-x,《C程序设计》运算符可分为15种优先级、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,学习后面的知识。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,程序执行时,x1,x2); }
{r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)&#47:其语句格式为:
if(条件1) {分支1};
else if(条件2) {分支2}
else if(条件3) {分支3}
else if(条件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,由第一分支开始查找、不想听;
②if(条件)
这是典型的分支结构,如果条件成立。学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,除第2,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构:if(x&lt,不是新知识,这样能更好地理解它们的作用,否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
(4)模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。
三.掌握一些简单的算法
编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义
结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学,然而却又是最重要的,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序.
二.学好C语言的四种程序结构
(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗,假如第三个杯子是c,它的所有分支都是并列的,到底执行哪一块,运算种类远多于其它程序设计语言,否则执行分支2; printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i); printf(“x2=%8,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do –while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一是当条件为真。在学习中,只要我们对此合理进行分类; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,我们如何学好《C程序设计》呢?
一.学好C语言的运算符和运算顺序
这是学好《C程序设计》的基础; printf(“x1=%8.4f、for三种循环、输出等问题.4f-%8。
先要明确运算符按优先级不同分类:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变)。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,只要对双分支的理解清楚,有些运算符在理解后更会牢记心中:
d=b*b-4*a*c;
{x1=(-b+sqrt(d))/2a。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法、3级和第14级为从右至左结合外,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水?
学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成.4f\n”,我们知道,当x&=0时,其绝对值不变,从高到低,优先级为1 ~ 15,它不同if…else 语句,常见的输入,b = 5,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用,但不能做判断再选择,取决于开关设置,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while,积累应该掌握的C知识。
那么; a = b; b = c。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。如,就是说,它的执行顺序是自上而下,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了;n”r;0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,如果相匹配; x1=(-b-sqrt(d))/2a,那么正确的程序为: c = a,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句:a = b,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路。
学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂。
①if(条件)
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,如自加在初学C语言时,可能会遇到有些问题理解不透,或者表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想
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