恋与制作人需要实名吗要实名认证?之前也要的但只要点几下屏幕就不要了,现在这个方法没用了,是真的要实名认证吗?

触乐编辑们是怎么看《恋与制作人》的?
在每周日,触乐编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。本周日,我们决定一起聊一聊正在社交网络上以病毒般速度传播的手游《恋与制作人》。在触乐之前转载的“关于《恋与制作人》,我采访了8位女玩家”一文中,我们提到,“和暖暖不同的是,直男朋友对这款游戏表达出更多不屑和不理解……并认为‘这类游戏能成功的两个要素是题材和环境,也就是是否真的有那么多能被题材感召的用户--按设定是14~26岁的花痴少女--能经由指定渠道,进入到游戏中并且恣意挥洒手中的人民币’。”但事实证明,正在花钱玩这款游戏的女性,并不是许多人脑海中预设的那种“年轻、缺乏游戏鉴赏能力、幻想跟纸片人谈恋爱的花痴”。每个人玩游戏的动机不同,从中得到的乐趣也不同,我们也非常理解和尊重这一点。然而绝大多数的编辑在实际体验了《恋与制作人》之后,哪怕喜欢上了部分角色,但对游戏本身还是喜欢不起来(可能有一位其实很喜欢),这让我也担心我们的感想总的来说会比较片面。因此,本文建议同“关于《恋与制作人》,我采访了8位女玩家”一起来看,两篇文章都对《恋与制作人》有一定程度的批评,也提到了这款游戏究竟哪里吸引人,只是视角略有不同。我们希望这些视角不同的感想能够有益于每个人发现新的东西。忘川:无法在女性向游戏里期待游戏性,那么剧情呢?早年追剧时,曾在豆瓣影评看到一句至今仍觉得颠扑不破的真理:言情剧的男主永远不是在和女主谈恋爱,而是和屏幕前的观众。赢得了女主,赢的只是爱情,赢得了观众,才能赢得全世界--参见各种言情剧里的男一和男二。在日本,甚至有专门面向女性的爱情动作片,且真的有不少女性买单,影片中的人气男优还举办过签名握手拥抱会。我出于好奇心也看过,如果说女性向就像禁片的“完整版”,男性向更像那些单独上传的“删减片段”--比起活塞,女性向作品更需要创造的是令人怦然的瞬间,“动作”部分只是爱意的延续。女性向爱情动作片的封面风格是这样的带有这样的认知,就不难理解一些女性向游戏赤裸裸的功利性:帅到你,套路你,争取撩到你。而华丽的人设、撩人的声优、充满套路的剧情,几乎成了这类游戏的标配,能兼顾游戏性的,孤陋寡闻的我反正没在手游里见过,这里顺带求安利。也因此,对最近颇有热度的《恋与制作人》,我同时带有警惕和期待两种情绪,怕它又是骗氪的“套路”,但又实在吃演艺圈、恋爱养成和模拟经营这一套。当年我和我妹可是因为《明星志愿2》,难得众志成城地在游戏里攻略同一个男人(嗯?怎么隐隐觉得哪里不对)--那个默认没有恋爱结局、好感度爆表都只能做朋友的关古威。我很希望题材类似的《恋与制作人》,也能贡献一位可以帅到我、套路我甚至撩到我的角色。如果它得手了,我扭头准会向我妹安利--看,连你哥这样的冰山都被撬出海平面了!然而,打从游戏里的角色们第一次露面,我就预见了他们的失败--猴急,太TM猴急了。游戏的四位男主游戏创造了四种男友类型:“阳光年下亲近我”周萌萌、“腹黑白褂引诱我”许撩撩、“霸道总裁爱上我”李怼怼、“忠犬特警守护我”白飞飞。他们着装各种制服诱惑,对女主谜之在意,每个人的脸上都写着“我要攻略你”。唯一有点好感的许墨,大约就“禁欲系”了十句台词,突然就在第一次见面的办公室里壁咚了“我”。我前两天还在跟我妹社交玩《王者荣耀》,玩到这段忍不住喊出了甄姬的那句“别靠近我”。而身为女主的“我”甚至没有“专一”的权利,每个可选的应答项都透着一股“来追我呀”的暧昧气息,主线剧情更是逼着你脚踏四条船,想不开后宫推单线?没可能。然而这并不能阻挡我身边朋友的氪金热情,某位女性朋友已经为这款游戏投入了好几千,“就是为了收集‘许墨’的卡,不是‘许墨’的活动就不参加……我家‘许撩撩’!”我疑心后来的剧情发展触底反弹、峰回路转,可薄弱的游戏性已无法支撑我玩下去。不主动、不负责、不拒绝,男主们也会越来越喜欢你--应答随便选,游戏压根就没有“好感度下降“这种设计这让我想起一段陈年往事。我曾因为工作需要,不得不尝试撰写女性向游戏的剧情对白。我基于女性策划的人设原案写了数万字,得到的评价却是“我真的不想人身攻击你”。她说:“我们现在要伺候妹子,就要用晋江的标准来写!像这里,只要这个人‘旧物化形’,大家就可以看到他的性向,嗯哼我是说,形象……你这样不够暧昧啊!没有奸情啊!”“这里他为了避嫌,怎么会这么明目张胆?”执着于剧情逻辑的我。“为了爱,毁灭世界都是萌的!门派算什么?爱情最大!撩动少女心需要节奏,该谈情说爱的时候,江湖大义都是狗屎!”她语重心长地教育我:“丝绸卷着钢铁,这是多数女性心目中完美男人的公式。强则力拔千钧,弱则弱风扶柳,既能做为你遮风挡雨的擎天柱,也能做为你掏心掏肺的小棉袄。当爹!当妈!还能当儿子!不管是豪放型还是温雅型,总之都需要满足以上条件才能被称为‘好男人’!”最后她为我总结了塑造男性角色的几大套路:冲冠一怒为红颜;霸道总裁爱上我;一往情深,从此眼中只有一个人;我老婆死了,我也生无可恋了;我人生的意义就是女人……“就像古龙说的那样吗?‘这世上没有喝不醉的酒,也没有难看的少女’……”我战战兢兢地做笔记。“古龙是个直男癌,你看琼瑶都比她管用。听我的,扔掉古龙,拿起沧月!”一念至此,我突然对《恋与制作人》的游戏策划们肃然起敬。“爱是一种奇妙的东西,会让人突然不能呼吸。”可玩法不值一提、游戏粘性全靠角色,那么要撑起游戏未来的长期收益,就得在角色有限的情况下绞尽脑汁挖掘他们的潜在魅力,还得让剧情能够持续发展下去。就像一个突然爆红的偶像组合,商业包装出众,吸引粉丝全靠卖人设,可粉丝投入的感情越深,就越难以满足,对剧情的期待和要求只会越来越高。原有角色人设不能崩,增加新角色又可能吃力不讨好--你给声势如日中天、同时一堆唯粉在求“解散”的TFBOYS,再空降个新成员试试。那么,面对越来越“重口味”的女性向用户,贩卖人设、批发“怦然”的声色偶像们究竟能走多远?这或许是我对《恋与制作人》仅存的好奇心。张一天:系统能不能在女主角每次三选一对话的时候给个注释……出于工作的需要,我的手机里装过无数和我本人调性非常不搭的App,从快手到百度全家桶到小贷软件到赌博游戏都出现过。不过《恋与制作人》仍然是手机里最格格不入的软件之一。玩《恋与制作人》,就跟我身为一个知乎重度用户打开快手的感觉差不多,那是真·发现更大的世界。坦白说,我至今都没琢磨清楚什么羁绊啊誓言啊回忆啊之类乱七八糟的东西到底和拍片子有啥关系。游戏的系统倒是不算陌生,爱玩这个游戏的姑娘们可能都没见过,其实平时你们嗤之以鼻的奇葩页游广告里那些官斗或是SLG游戏,路数和《恋与制作人》也没啥区别。你有无数个乱七八糟的项目要升级,各种千奇百怪的数值要匹配,需要用到N种你连名字都记不太清,反正就是要花钱买的道具完成系统提示给你的一步又一步任务。现实中你们李老公的华锐集团,似乎被隔空祥瑞了……如果说有什么区别,那就是奇葩页游们需要用几乎无休止的数值提升奖励来吸引玩家继续留在游戏里,而《恋与制作人》只需要用剧情就够了。虽然我本人对这个剧情完全不感冒,但想到下一步手游的剧本文案可能会被投资的土豪爸爸们重视起来,仍然还是有点小激动呢。顺便,如果系统能在女主角每次三选一对话的时候给个注释,告诉我们这些选项背后到底有啥潜台词的话,那可真是万家生佛了……楼潇添:生活的疲惫已经令甄能达打算放弃这份爱情我的同事甄能达叫我们玩《恋与制作人》,一开始我是拒绝的。虽然我是男性,但我从不玩美少女游戏,也不玩恋爱养成游戏,更别提乙女游戏。我的人设不能崩,说不玩就不玩。在我的坚持下,甄能达同我拉扯了一阵,最终双方合计出一个解决方案:他玩,我负责转述。所以,一位名叫“甄能达”的姑娘就诞生了。接下来的事,就都是甄能达的事,与我没有任何关系,包括甄能达的影视公司肝到了20级(我怀疑可能是触乐编辑部等级最高),也不关我的事。这一前提要谨记。甄能达没有给我一张白起的截图甄能达喜欢白起。真的,甄能达非常喜欢白起。我问过他为什么,他盯着手机屏幕头也不动,扬起沙包大的拳头便伸出手指,叫我别多管闲事。我也就不敢再问下去。但大约到第四章的时候,甄能达玩不下去了。为什么玩不下去?因为“卡牌的上限到了,专家的上限也到了,公司培训的上限也到了”。甄能达只好抛下主线,去玩别的活动、副本、约会、城市漫步等等,结果从别的地方,甄能达提前知道了主线剧情尚未提及的东西。这意味着什么?意味着甄能达的实力打不过主线,肝的程度却超越了主线流程。“无论《恋与制作人》坑不坑,它的游戏流程首先设置得不合理,”甄能达说完,突然顿了顿,“但这都不重要。”我正在写稿的时候,看到甄能达又在玩《恋与制作人》,我问他玩到哪儿了,他说他“在城市漫步,太蠢了”。甄能达批评城市漫步剧情无聊,费时费力,不做?那就没什么别的事可干,肝也没体力,只能去充值。甄能达充了大约12块钱,换了2000多体力,一口气肝完就觉得自己废了,“可能不会再玩下去了。”最可怜的是,他至今还没抽到过一张白起,连一张R都没有。甄能达感觉他们的故事没法再继续下去了,生活的疲惫已经令他打算放弃这份爱情!PS.甄能达“可能不会再玩下去了”两天后,我看到他还在玩《恋与制作人》,已经到第五章了。被我发现时他嘿嘿一笑。林志伟:《恋制》绝没有那么不堪,但氪金点实在太多我首先承认一点,虽然一开始是甄能达向大家推荐评论《恋与制作人》这款游戏的,但实际上在此之前,最早让甄能达知晓其存在的,是我。不过先声明,我并不是乙女向游戏的男性玩家,在玩这款游戏之前,我接触的最“女性向”的作品是《剑风传奇》。不过,我也没打算,以一个纯直男角度来批评《恋制》这款角度有什么缺陷和不足。记得在几年前,李毅吧还在的时候,D吧里流传着这样一个理论:“女人看韩剧,就和男人看AV一样,追求的都是一种精神上虚幻的快感。”这点我颇为赞同。在那几年,人民群众的主流娱乐方式还是肥皂剧,但在《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》的相继努力之下,游戏也开始逐渐摘下电子海洛因的帽子,开始成为广大群众喜闻乐见的第九艺术。而这几年出现的这些乙女向游戏,则从另一个角度证明了,市场扩大必然会带来产品种类的细分,而作为第一个吃“中国女性向”螃蟹的游戏,《恋制》绝没有那么不堪。诚然,这款游戏的氪金点实在太多,几乎已经到了不氪个成百上千就玩不下去的程度,其剧情也稍显幼稚。但是,这一类游戏说白了就是精神A片一般的文化快消品,只要能满足女性玩家对爱情的幻想,再加上优质的CV与精美的原画,就能取得不错的成绩。毕竟,这么多年以来只有纸片人老婆,现在纸片人老公走红有什么不对,毛主席也说过妇女能顶半边天。你们看片的时候会在意剧情吗!最后表明一点,我和甄能达一样,站白起。胡正达:我是一个资深偶像宅,对这些完全免疫去年12月底,《恋与制作人》攻陷了我的朋友圈,白夫人、李太太们的声声唤让人不禁仰天长叹,我堂堂七尺男儿,怎就不如个虚拟人物了!事实证明,我不仅不如,还相去甚远……在以前的游戏推荐环节我曾提到过,作为一个钢铁直男,“枪车球”是我的挚爱,建造经营是消磨时间的选择,至于恋爱游戏,想都没有想过,更不要说乙女游戏了。而且我一向提倡“养生游戏,健康游戏”,能不肝则不肝,能课则不课,游戏是我的爱人,钱是我的祖宗。所以在被号召玩《恋与制作人》的时候,我的内心是拒绝的,你不能让我玩我就玩,我怀疑那些人物都是他们加了“duang duang”的特技。而且身边出现了无数心甘情愿课金的例子,让人不禁心生不安,万一我承受不住诱惑也跟着充了钱,岂不是违反了自己的游戏准则。不过尽管我的内心戏十分丰富,也敌不过甄能达沙包大的拳头,最终还是老老实实下载了游戏。对于把这个游戏推荐给甄能达的林志伟,我只有一句话,“我恨!”玩过之后感觉之前想太多了,游戏的付费点安排并没有那么巧妙,甚至有些赤裸……让我完全没有课金欲望。剧情也中规中矩,没有吸引到我。比较有意思的是,游戏里的超能力者叫“evoler”,即进化者,我一开始看成了“elover”,网络爱人……还在想这名字未免太过玛丽苏了吧,真是罪过……所以这款游戏之所以在女性市场势如破竹,主要还是占了没有对手的便宜吧。鲜明人设加后宫环绕设计果然杀伤力惊人,不过我是一个资深偶像宅,对这些完全免疫就是了。最后说一句,许教授的科研力真是让人敬佩!你在才可怕好吧刘淳:我还不如去玩《家有大猫》呢首先声明一点,我只玩了前2章,俗话说没通关,最好别妄加评价,我很惭愧,但对“零氪金”的坚持让我实在难以继续恋情,当初答应甄能达玩《恋与》就是为了看个剧情,但事实证明是我想得太多。《恋与》能把一个故事讲得如此之烂,而且是烂到令人发指,也是一种惊人的能力了。一个选择完全没用的线性故事我能忍,角色模式化剧情套路化我也可以忍,但我不能忍的是制作组压根就不想好好讲故事,它只想让你在与4个男人情感的反复周旋中,以一种廉价而普世的手段榨取可贵的少女心,于是你会看到一个台词尴尬、逻辑硬伤、转折套路,比部分玛丽苏言情小说还要烂的东西。我们就不配得到一个好看的恋爱故事吗?这真是太可气了。而这么做无非是想引诱大家来课金,想到这,我对制作组的这份坦诚心生了敬佩,真是赤裸、直接、毫不遮掩呢,我好像都能听见制作组在背后高喊:“你们4个动起来,赶紧去攻略女主,好取得她的钱包……不对,她的真心。”课与制作人”的课金套路网上也讨论过好几拨了,让我印象最深刻的是为了能氪金最大化,他们能设计这样一个庞杂而臃肿的系统,花瓣、碎片、羁绊、许愿……简直无所不用其极,说真的为了弄明白整个课金套路我快被绕晕了。我还不如去玩《家有大猫》呢,游戏还免费!综上,我对《恋与》实在喜欢不起来,我在它身上也找不到一个亮点。所以我很纳闷,为什么它会火得“一塌糊涂”呢?人们对在手机里养这样几个模式化的“纸片人”,真的就有那么强烈的爱和执念吗?基于人所共有的弊病,我认真反思了一下自己:如果加入成人内容我会不会买单呢?然后我惊恐地听见自己点了点头。(误)
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支持语言:中文
开发厂商:芜湖叠纸网络科技有限公司
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b站版是提款多平台恋爱养成手游,帅气的乙女向恋爱养成玩法,日系声优角色登场,帅气的游戏特色画风,本版本为b站版,喜欢的小伙伴们赶快来下载吧。
这次的舞台不再是日常或者校园,经历时空外的相遇
超现实恋爱经营手游---《恋与制作人》
是时候陷入一场超越现实的爱恋!
自然的每一刻都在上演进化与淘汰
司空见惯中窥见世界另一面的少女,以及背负各自宿命、不期而遇的人们
要么为了不被淘汰而保持奔跑
要么对抗残酷的未来而奋起反抗
在重重迷雾与陷阱中,向着名为真相的未来&
勇敢地前进吧!
这是属于你的爱和梦想,那就都要棋逢对手
恋与制作人玩法特色:
【跌宕剧情 超越现实悬念迭起】
与日常生活中不同职业的隐藏超能力者近距离接触,在追逐真相的同时逐渐了解不寻常的事实
著名声优阿杰、边江、吴磊、夏磊献声,在跌宕起伏的超现实世界中体验心动!
【心动羁绊 收藏故事升级回忆】
海量精美人物CG,定格每一次心动
收集升级羁绊,将回忆转化为力量。
【专属时光 甜蜜约会手机互动】
还原现实社交,同时搭载短信、通话、朋友圈及公众号功能
随时随地和他定下一场甜蜜的约会!
【精彩拍摄 定格镜头下的恋人】
制作专属节目,全方位报道属于你的男主角
从工作中的他到生活中的他,在点点滴滴中相遇相知相识。
【公司经营 打造顶尖影视品牌】
无论是险象横生的离奇事件,还是光怪陆离的都市传说
每一次探索都是新鲜感的释放,每一篇报道都是经营者的用心。
恋与制作人玩法点评:
首先,游戏的声优选的很好。对我这种本质声控来说,给力的声优是游戏成功的一半。四位男主角的声优都是目前国内的一线声优&&边江、二磊、阿杰,有诸多代表作和庞大的粉丝群。恋与制作人和国产的一些游戏,用二三线声优挑大梁不同,阵容很豪华。并且在pv中,四位的表现也可以称得上惊艳,看完听完台词之后,没有尴尬,只是完全被苏到。
其次,世界观的构架很新颖。不知道大家看了现在披露的剧情&&超能力,以及那些专有计划名次会想到什么,我是想到了都市异能这四个大字。目前国内的恋爱游戏其实还蛮千篇一律的,卡牌、对战、收集。就现阶段来看,恋与制作人应该是一款不断揭秘的悬疑类游戏,带有经营元素,以恋爱为主线,这个设定国内做得好的恋爱游戏还是蛮少的,非常期待这款游戏在可玩性上的设计。以及天啦噜,悬疑类背景不正好可以和小哥哥升温感情嘛?
重中之重的一点,人设实在是太苏了!恋爱游戏男孩子不帅还叫什么恋爱游戏!人设不苏还叫什么恋爱游戏!大家一起品一品台词,什么&只要你在风里,我就能找到你&,太苏了想冲进屏幕里的小哥哥谈恋爱&
更新日志:
优化系统ui显示
【更新内容】
?主线关卡新增:
1.主线剧情更新至第十章
2.精英关卡更新至第十章
?中日双语配音:
1.中文语音更新至主线第十章
2.主线剧情前六章新增日语配音
3.支持中日双语配音自由切换
?更多玩法:
1.签到功能开放
2.新增若干约会副本
3.新增若干电话、短信、朋友圈、公众号
【优化内容】
1.票房争夺战刷新时间调整至5:00
2.每日任务内容优化
养成手游大全为各位用户收集了大量的热门养成类手游,美女养成,日本养成,换装养成等应有尽有,各位玩家不用再去花费大量时间慢慢找寻了,为大家节省了大量的时间。...
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恋爱是所有青少年都有过的一段经历,对于荷尔蒙爆棚的青少年来说没有什么比恋爱手游来的更加直接,小编费尽心力为广大玩家搜罗了全网热门、好玩的恋爱手机游戏下载,希望能够帮助到大家。...
更新时间: 09:46:46
恋与制作人李泽言生日微信兑换码怎么使用?李泽言生日微信兑换码能够让玩家们在游戏中直接兑换各种丰厚......
版本:v0.32.6.4
版本:v1.0
版本:V1.0.3.7415
版本:v0.71
版本:v1.9.3.0
版本:v1.0.1211
版本:v1.0.1211
版本:V1.0.0
版本:v1.1.0
版本:v1.0
版本:v1.0.1211
热门手游辅助恋与制作人ssr卡怎么获得?
今天小编给大家带来的是恋与制作人SSR卡抽取技巧分享,恋与制作人SSR卡怎么获得?这个游戏中最珍贵的也就是SSR卡了,大家都在问这个SSR卡怎么获得?有什么技巧?接下来就和小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。早上7点之前和晚上22:00之后,这个时间抽卡我都连续抽了20多次没出现SSR。17:00-19:00点,我抽到的SSR都是在这个时间段。而且抽到的限定卡都是10连保底之后单抽钻石一发入魂的。所以如果是像我一样抽抽乐的想过瘾的不想攒钻的,200钻的一抽也不要放弃就是抽卡之后点开卡面的地方,我喜欢点右边偏下的部位。是系统送一张,两次单抽还有送的20连钻石15连金币。一定要连抽不要单抽,单抽我试过3个号,连保底都没有。囤着别分解!就感觉让系统知道你这个卡饱和了,别再给我了!而且以后指不定会出几张相同的卡升级成另一种卡,所以囤着!
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能让人花钱好几万,《恋与制作人》到底是怎样的存在
说到底,乙女游戏给了一个关于少女心的完美世界。
试想你是一个电视台制作人,忽然有一天,4个完美“优质男”从天而降,对你展开热烈追求。而你身上还有超能力,卷入了一个巨大的阴谋中。浪不浪漫?韩不韩剧?少女漫画、科幻小说、刑侦小说和爱情小说里的桥段几乎一网打尽。这就是一款名为《恋与制作人》的游戏的故事背景。仅在安卓游戏平台TapTap上,公测期间,《恋与制作人》已经有超过46万次的安装量,一度冲到了下载榜的第一名。据官方数据,其公测预约人数超百万,在游戏圈里引起了不小争议。即使你从没玩过这个游戏,可能也在朋友圈里见过其他人PO出游戏画面的截屏——像漫画人物一样的男主角,说着各式各样的情话。更夸张的是,在微博上,已经有人为了这个游戏花费了上万元。“这个游戏算是今年市场里的一匹黑马了。”在上海一家游戏公司做运营的张惠说道,“一边羞耻,一边沉醉”,是她对《恋与制作人》评价。《恋与制作人》到底是个什么样的游戏△ 《恋与制作人》宣传图《恋与制作人》分成“谈恋爱”和“经营影视公司”两部分。玩家可以自己设定女主角的名字,4个男主角则是典型少女漫画或网络小说中的人物。他们包括说话毒舌、有飞翔超能力的警察白起,刀子嘴豆腐心的霸道总裁李泽言,腹黑的天才教授许墨,还有颇像鹿晗的超级偶像周棋洛。4个男人都带着不可说的目的接近女主角,并且爱上了她。他们会淋雨送女主角回家、在雪地里跨年、去郊外看萤火虫等。但是,这些爱和浪漫并不是免费的。谈情说爱的关键就是搜集“羁绊卡”,得用 “钻石”才能抽取。如果某位角色的卡足够多,女主角就会接到他打来的电话、发来的信息、收到“朋友圈”的回复,好感度也会加成。越浪漫的情节,游戏设置的门槛,也就是对羁绊卡的要求也越高。尽管抽卡所用的“钻石”可以靠完成任务获得,官方偶尔也会赠送,但获得钻石最快、门槛最低的办法是花钱购买。从《恋与制作人》如今的风靡程度看,它的用户似乎一点也不介意花钱购买来浪漫情节。“有很暖的剧情,会觉得这个人太好了。”28岁的日语老师王乐乐说。她在游戏中的“约会对象”是李泽言,这个“霸道总裁”会陪她看电影,然后睡倒在她的肩膀上。在《王者荣耀》《荒野求生》这样“打打杀杀”的游戏之后,专供满足“少女心”的游戏也出现在了聚光灯下。乙女游戏的前世今生按照游戏类别划分,《恋与制作人》属于“乙女游戏”。在日语里,“乙女”指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”。乙女游戏在日本已经有20多年的历史。它们情节万变不离其宗,主角通常都是平凡的少女,有多个不同风格的男主角追求她,男主角们还有一把好嗓子和玩家聊天。它们与其说是游戏,倒不如说是代入感极强的电子小说。1994年,日本光荣游戏公司发布了一款名为《Angelique》的游戏,揭开了乙女游戏的序幕。它虚构了一个由女王支撑和守护的世界,故事从一个叫Angelique的17岁金发少女成为女王候补开始,讲述她怎么成为女王、如何和9个守护者发生各种爱情故事。此后,光荣公司又发布了一系列乙女游戏,比如讲述穿越故事的《遥远时空中》,迄今为止已经出到第六部。△《Angelique》系列乙女游戏最为常见的玩法就是AVG,也就是文字冒险类游戏。它类似于把小说拍成章节电影,靠对话推动故事情节。对话里很多时候会有选项,对应不同的故事线,而且这些选择通常有倾向性,会降低或提高某个男候选人的好感值。“乙女”早就深入到日本游戏文化中,2006年,日本排名前20的恋爱题材游戏中,有7个都是乙女类游戏。2008年在日本PS2登陆的《薄樱鬼》系列,讲述的则是日本明治维新时期武士组织新选组的故事。根据官方数据,截至日,该游戏总销量超过了100万部。△《薄樱鬼》系列在国内,女性向游戏也有了热起来的苗头。《恋与制作人》的开发商苏州叠纸此前最知名的作品是换装游戏《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,玩家需要给角色“暖暖”收集衣服和换衣服,玩法简单重复。但《奇迹暖暖》曾一度冲到了iOS游戏类应用畅销榜第二名,仅次于《梦幻西游》,超过不少以男性玩家为主的重度游戏,这也让很多人看到了国内女玩家强劲的付费能力。“少女们”在沉迷什么乙女游戏大都为恋爱游戏,这类游戏最强烈的特质就是“唯美”“完美”,与现实最大限度地剥离。所以《恋与制作人》的设定场景虽然在都市,但人物都有超能力,从来不需要为生计发愁。剧本是这类游戏的重头戏。游戏里男主角虽然性格各异,但有一个共同点:对女主角无微不至,而且很擅长说情话。最为夸张的是日本2015年大热的乙女游戏《梦王国与沉睡的100王子》,它有超过100个角色,满足各种玩家的需求。△《梦王国与沉睡的100王子》而且,乙女游戏都会找知名声优配音。这不仅让人物形象更立体,对玩家而言,还有种 “听声音耳朵会怀孕”的魔力。张惠就是个“声控”,在《恋与制作人》中,她喜欢的许墨由声优夏磊配音,后者正好是近年大热的动画《全职高手》中的角色喻文州的声优。王乐乐和另一位名叫邵怡斐的玩家则喜欢李泽言,这个角色的声优吴磊,曾经给动画《秦时明月》卫庄一角配音。而为了让游戏的沉浸感更强,《恋与制作人》加入本土化的互动,比如玩家能发朋友圈、接电话,和男主角们用微信界面相似的社交软件聊天。这意味着她们同时拥有4个“云端男朋友”。“它的互动系统的真实性是其他游戏无法比拟的,你知道是虚拟世界,但与现实世界又产生很多牵连,很奇妙的体验。”张惠说。这种做法,《生化危机》的开发商、日本知名的游戏公司Capcom在乙女游戏《无法触碰的掌心》中也用过。除了打电话和日常用社交软件聊天外,他们尝试把玩家的手机屏幕变成场景的一部分。游戏情节中,当男主角被囚禁在房间里时,有3个摄像头在暗中监视他,玩家的手机屏幕就是镜头。△《无法触碰的掌心》中,玩家的手机变成了房间的摄像头之一。而《恋与制作人》第一人称主角、有声对话、不同时间和城市的场景插图,以及略伤感的背景音乐,也让整个游戏营造的“完美世界”足够真实。“白起带我从窗户飞出去的时候,我感觉我心动了。”邵怡斐说。女性玩家崛起一直以来,国内的游戏市场都由男性主导。但手游兴起后,参与门槛降低,女性有更多的途径接触游戏。根据调研机构极光大数据的报告,网易的游戏《阴阳师》上线一年后,现在玩家中女性的比例已经超过了6成。这是一款中性化的游戏,但靠着精致的画面和声优吸了不少女性玩家。至于《恋与制作人》,与其说玩家是在玩游戏,不如说她们是在谈一场超级理想化的虚拟恋爱。只要她们肯花钱,就一直有惊喜的剧情发展在等着她们。毫无疑问的是,高颜值的男主角、一心呵护女主角的宠溺剧情、秒回消息的认真态度,都让它比现实中的交往更讨人欢心。邵怡斐便觉得,她在现实生活中接触的男生,和游戏中的完美人设一对比,有点儿糟心。 “(游戏人物)太完美了,然后看着周围的同学更绝望了,到了研究生,男的更不收拾自己了。”刚刚开始研究生生涯的邵怡斐还是个单身姑娘,她说她虽然不会把人物设定和现实搞混,但偶尔会觉得周围的男生太不修边幅。“谈恋爱哪有玩游戏好玩。”同样单身的王乐乐这么告诉道金字招牌研究室。她每天都会在微博上和游戏圈子里的朋友讨论李泽言,说“他为什么那么可爱”。因为太过喜欢李泽言,如果女主角在游戏中和其他角色发展剧情,她甚至还会有负罪感。如果说曾经女性消费者的少女心还停留在郎才女貌、灰姑娘遇上王子这样的偶像剧的话,恋爱类的乙女游戏则更像是这种少女心的沉浸式衍生。在现实生活中,帅气多金、善解人意、永远不会生气、发消息还秒回的男朋友几乎不会存在,所以她们乐于花钱买来这种“完美恋爱对象”。“这些花销都当做日常娱乐的支出,干什么不得花钱呢。”王乐乐说。不过,并不是所有人都能接受游戏中的那套“完美恋爱”。一些太过理想化的情节,也会让不喜欢“假想”“虚拟”的人感到“智商受到了侮辱”。“为什么我每次玩所谓女性向游戏都觉得很大笨蛋?举个例子,刚才玩到的情节是你在便利店忽然遇到当下最红小鲜肉,比如吴亦凡或鹿晗,然后你们同时伸手去拿同一包薯片,还就此展暧昧的对谈?”一个在风险投资行业工作的公司人说道。在听到玩家对游戏虚拟情结的沉迷时,另一位在杂志社工作的85后公司人也有点惊讶:“(游戏男主角)这种话术,让我有种在和黄晓明、杨洋、张翰霸道总裁谈恋爱的感觉。大概是我落伍了,假想不能当饭吃。”她看到了微博上的几张截图,名叫白起的角色就像偶像剧中的8块腹肌男主角一样,撒娇让女主角帮他包扎。据说为了开启这段剧情,有玩家花了3万元。即使是追求代入感,也有玩家把自己真实的生活和游戏区分地很明确。邵怡斐就认为自己还比较清醒。“生活比纸片爱情重要。”她说砸钱购买满足感后,放下游戏,她的日常生活还是照旧。无处不在的付费外界有所不知的是,乙女游戏实际上是一类很赚钱的产品。游戏本身的开发并不复杂,有些甚至不需要程序员,有技术好的画师和能写剧本的编剧就能开工。女性向恋爱手游厂商arithmetic的社长伊势明日香曾说,正常情况下,一款乙女游戏的开发成本不到100万日元(约合6.5万元人民币),重量级游戏的成本也不过500万日元(约合28万元人民币)。然而,这类游戏的回报却是巨大的。伊势明日香称,平均每个用户会在游戏上花费500日元(约合28元人民币)左右,而arithmetic已经有6款游戏收入超过 1 亿日元(约合579万元人民币)。现在的乙女游戏已经加入了很多其他游戏元素,比如日本游戏《天使与恶魔的秘密花园》里有换装元素,玩家能给角色更换衣服、发型和脸部的装扮——这些设计自然是为了让玩家花钱。△《天使与恶魔的秘密花园》中玩家可以给角色更换衣服、发型和面部的装扮。这些游戏在一开始都会放出些甜头,吸引玩家入坑。“最初的花钱,是因为首次充值6元,会得到一张分值很高的卡片,你充了之后会有限时优惠,各种优惠出来,当时就会有点不理智。”邵怡斐说。然而,当她给《恋与制作人》充一些费用后,却发现这是个无底洞。 “所有的环节都写着:我要钱。”邵怡斐说,所以不少玩家戏称这部游戏为《氪与纸片人》。她说的‘氪’是‘氪金’的简称,源于日语‘课金’,特指为网络游戏充值。但在乙女游戏更发达的日本,它们的发展靠的并不仅仅是游戏付费,其衍生出来周边才是吸金的重头。早在1994年,《Angelique》就出过上百张的广播剧CD和角色歌集,此后还有漫画、动画和小说。《薄樱鬼》也推出了系列漫画、动画,还有周边的纪念品。游戏公司Idea Factory和二次元周边商家COZY WAVE合作,推出了乙女向恋爱游戏《Realize 創世の姫君》的系列香水,每款售价6480日元(约合410元人民币),在COZY WAVE的线下零售店、动漫周边店以及日本亚马逊平台上销售。△《Realize 創世の姫君》的系列香水王乐乐在《恋与制作人》上花了不到200元,却为另一款乙女游戏《心跳餐厅》中花了“数不清的钱”——这款游戏中,玩家不仅能谈恋爱,还能经营餐厅。除了游戏里购买个人家具和菜谱,她付费的大头都在周边上。她会托朋友从日本捎周边,几十元的徽章、上百元的大幅海报、公仔,还有价格更贵的CD,这些周边产品能铺满她一个卧室的地板。相比于在游戏里砸钱购买虚拟的钻石和金币,这些“氪金了的东西是看得到的,就很满足。”她说。国内乙女游戏玩家们显然是乐于买单的,但手游难免面临着容易过气的命运,这次的《恋与制作人》也不知道能维持多久的热度。而日本有完整的二次元产业,配套的漫画、小说、动画的阵列延长了游戏本身的生命期,更不用说周边产品层出不穷。不知道未来,国内乙女游戏的升级版们,能从它们的日本前辈那儿学到多少能更“可持续发展”的技巧。(应采访对象要求,文中王乐乐、张惠、邵怡斐为化名。)
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现实生活中接触的男生,和游戏中的完美人设一对比,有点儿糟心。

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