大家觉得可以用3d iphonex3dtouch怎么用吗

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3D Touch没啥用?是你根本不会玩!不信请看
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& 非iPhone 6s也可使用3D Touch:这样就可以了
非iPhone 6s也可使用3D Touch:这样就可以了
来源:中关村在线 | 作者: | 时间: |  标签:
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北京时间10月16日消息,据外媒The&Verge报道,对于没有购买iPhone&6s的用户来说,其实也能够使用3D&Touch、Live&Photos等功能。当然,前提是在越狱的情况下。
盘古团队公布iOS&9越狱工具之后,首批被破解的功能也逐渐出现。3D&Touch通过用户对屏幕的持续按压触发相应功能,从而展示应用快捷菜单,以及打开后的全部信息。破解之后,用户可以使用上滑操作激活3D&Touch。例如,向上滑动应用图标会显示应用的快捷方式,在照片上向上滑动预览。
越狱插件Forcy通过对应用图标上滑实现应用快捷菜单的调出,UniversalForce增加了对应用内的功能支持,Hapticle则支持振动反馈。不过,这些插件在运行过程中可能会出现卡顿等问题。
由于Live&Photos没有那么依赖硬件,使得其在旧款iPhone上的运行应该会更为流畅。Live&Photos&Enabler对代码进行了改动,但兼容也会有一些问题,可能会出现机身过热或死机情况。此外,功能也需要更加完善。
需要注意的,越狱有风险,用户要谨慎尝试。虽然可以在旧款设备上实现新功能,不过使用体验要明显差于iPhone&6s。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。在iOS9 中使用3D Touch - 我是H先生 - 博客园
随笔 - 126, 文章 - 0, 评论 - 4, 引用 - 0
iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action 、 UIKit Peek & Pop 、 WebView Peek & Pop 和 UITouch Force Properties )用于操作3D Touch。不过无论使用哪一种API,首先需要做的事情是检查3D Touch是否可用。
检测是否支持3D Touch
在iOS9中提供如下的接口用于检查设备是否支持3D Touch:
@property(nonatomic, readonly) UIForceTouchCapability forceTouchC
其中 UIForceTouchCapability 是一个枚举类型,具体的描述情况如下:
UIForceTouchCapability
UIForceTouchCapabilityUnknown //3D Touch检测失败
UIForceTouchCapabilityUnavailable //3D Touch不可用
UIForceTouchCapabilityAvailable //3D Touch可用
这3个枚举值就是我们来判断设备是否开启3D Touch功能,可以在UIViewController生命周期的viewWillAppear中做如下判断:
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
//do something
当然在生命周期内,如果用户有意修改了设备的3D Touch功能,我们还有一个地方来重新检测:
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {
//do something
Home Screen Quick Action
创建Quick Action有两种方式:静态和动态
①以静态方式创建
静态创建的方式是在Info.plist文件中进行声明的
&key&UIApplicationShortcutItems&/key&
&key&UIApplicationShortcutItemIconType&/key&
&string&UIApplicationShortcutIconTypeShare&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemTitle&/key&
&string&分享&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemType&/key&
&string&UITouchText.share&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemUserInfo&/key&
&key&key1&/key&
&string&value1&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemType&/key&
&string&com.devzeng.about&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemTitle&/key&
&string&关于我们&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemSubtitle&/key&
&string&这是关于我们&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemIconFile&/key&
&string&icon_about.png&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemUserInfo&/key&
&key&scheme&/key&
&string&devzeng://about&/string&
②以动态方式创建
动态创建是在程序初始化的时候用代码动态添加。 UIApplication 对象多了一个支持快捷方式的数组(shortcutItems), 如果需要增加快捷方式,可以赋值给shortcutItems属性。
在方法中 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"1234"];
UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"search22"
localizedTitle:@"search22"
localizedSubtitle:@"0abc"
userInfo:nil];
application.shortcutItems = @[item];
1)系统限制每个App最多能够显示4个Action Item,其中包括静态方式和动态方式进行创建的;
2)如果静态和动态方式同时使用的时候,给UIApplication的shortcutItems赋值的时候不会覆盖
3)注,定义的图标 是35x35 的单色图标
当app在后台的时候UIApplication提供了一个回调方法,如下
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{
//判断先前我们设置的唯一标识
if([shortcutItem.type isEqualToString:@"UITouchText.share"]){
NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
//设置当前的VC 为rootVC
[self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"UITouchText.search"])
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"温馨提示" message:@"好想你" delegate:nil cancelButtonTitle:@"cancel" otherButtonTitles:@"sure", nil];
[alertView show];
else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"UITouchText.look"])
UIActionSheet *sheet = [[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"温馨提示" delegate:nil cancelButtonTitle:@"cancel" destructiveButtonTitle:@"删除" otherButtonTitles:@"更多", nil];
[sheet showInView:self.window];
else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"UITouchText.compose"])
NSLog(@"UITouchText.compose");
&我们依据这个回调中的shortcutItem的type和userinfo来做出不同的事件处理,而最后的completionHandler在API的说明中我们看到当应用并非在后台,而是直接重新开进程的时候,直接返回No,那么这个时候,我们的回调会放在
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
UIApplication又给我们一个从launchOptions中获取这个shortcutItem的key(UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey)
UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
//根据不同的Action响应不同的事件
Peek and Pop(预览和详阅)
如同使用放大镜拉近视角,预览(Peek)内容(照片、视频)让你可以获得更多信息而不需要加载完整内容。
Instagram首先将Peek功能添加到了小图片和视频上。
Peek(预 览)和Pop(详阅)相关的API为UIViewControllerPreviewingDelegate,它通过view来注册。在 Instagram中,我们只将其注册到可以接受到touch事件的controller的view上。当3D touch事件发生时,delegate来检测view中的哪个对象被点击。
如果delegate判断有Peek(预览)动作发生,它仍需要处理两件事情:1. 设置预览动作发生的view的rect;2. 返回展示的viewcontroller。
当3D touch发生时,会传递给你context信息,包含源view和点击发生的point。自定义的delegate需要通过这个point映射到一个view,然后查找到需要预览的数据。
大多数的Instagram功能基于UICollectionView和UITableView实现。这两者在数据和UI间对应方面都有不错的API支持。
- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
UICollectionView *collectionView = (UICollectionView *)[previewingContext sourceView];
NSIndexPath *indexPath = [collectionView indexPathForItemAtPoint:location];
if (indexPath) {
IGPostCell *cell = [collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
[previewingContext setSourceRect:cell.frame];
IGPost *post = self.feedController.posts[indexPath.row];
IGThumbnailPreviewController *controller = [[IGThumbnailPreviewController alloc] initWithPost:post];
// no peek
将预览相关的API和现有的view和功能结合后,查看Instagram照片和视频变的异常简单
我们为header和comment中的用户名添加了查看信息的功能。用来预览用户信息的delegate和显示照片/视频的实现类似:
使用3D touch点击的location和查找到的index path找到对应的cell。
将点击的point关联转换到cell中的textview上。
通过该point获取到text view中的attributed string的属性。
如果找到了用户名称的属性,则返回IGUserPreviewController。
将这些实现串起来,看起来就像这样:
混合内容展示
Instagram中的activity feed功能包含了用户的tag和缩略图。我们之前分别创建过UIViewControllerPreviewingDelegate的对象,用来显示这两种内容。这里我们需要把这些组合在一起。
拷贝已有代码到新的delegate中的做法并不明智。我们选择使用composition模式来组合profile和post展示的delegate代码,这样创建一个新的对象,只需要传递touch 事件即可。
@interface IGUserThumbnailPreviewingHandler : NSObject
@property (nonatomic, strong) IGUserPreviewingHandler *userD
@property (nonatomic, strong) IGFeedThumbnailPreviewingHandler *thumbnailD
- (UIViewController *)previewingContext:(idUIViewControllerPreviewing&)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {
id controller = [self.thumbnailDelegate previewingContext:previewingContext viewControllerForLocation:location];
if (!controller) {
controller = [self.userDelegate previewingContext:previewingContext viewControllerForLocation:location];
用来显示预览的controller只是UIViewController的子类,在某些特别属性上有所不同。
一开始,controller完全无法交互,你无法在上面点击按钮或添加自定义手势。这里我们需要提供遵循UIPreviewActionItem协议的对象组成的数组。在Instagram中,我们只用UIPreviewActions。
这些功能看起来很像UIAlertController的action item。
在整个Instagram程序中,我们只在需要的时候加载数据,并缓存以备以后使用。这样做既节省了网络等待的时间,又不会浪费用户的带宽。
有 时,当预览用户profile时,我们获取的数据还不足以用来显示最新照片或关注者数量。预览用的view controller仍然会调用viewDidLoad, viewWillAppear:和其他UIViewController事件。在其中可以获取网络数据并更新UI。
最后,我们发现可以通过修改controller的preferredContentSize来调整预览视图的大小,即便是controller已经展示了,这样的改变仍可生效。不过,这个属性无法作用于动画中。
参考:http://git.devzeng.com/blog/ios9-3d-touch.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
http://engineering.instagram.com/posts/286/lessons-learned-with-3D-touch
http://www.cocoachina.com/ios/29.html

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