求问为什么明明没有关闭websocket 主动关闭,却一直说bt

求助:上网客户端显示socket创建失败?
求助:上网客户端显示socket创建失败?
诸位大神,我知道我肯定发错版面了,可这不是重点。
重点是我真需要大家的帮助啊。
因为我着急用网络写作业啊。
现在打开学校上网的客户端,就先出现个对话框显示socket 创建失败啊。
根本连不上网络啊。
我的系统是win7的,我保证在之前没做任何其他操作,只是昨晚在查东西时突然就这样了,开始是网页打不开,QQ能用,我想退出下重新登录下,结果根本登录不了啊
现在我能做什么啊
求有经验的大神帮助啊
斑竹勿删啊&&
我这悲催的时间紧还出这事儿 多急人啊&&谢谢了!
我试了很多办法&&但是都没用~只能重装系统。找不出来是什么问题啊。
除了重装就一点别的办法都没有么
之后 netsh winsock reset
重启电脑就好
夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之心,看帖必回之志。
回复 地板 的帖子
是在cmd中打netsh那些么?
他说&&请求的操作需要提升《作为管理员运行》
可是我那个账号就是管理员~
求救~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
一个活着的地球人。
回复 地板 的帖子
啊哈~搞定了~
右键,以管理员身份运行~然后就ok了~~~
感谢!!!!
呼~舍友的男盆友是清华学计算机的少年,他让我重新下个驱动……幸亏我百度了一下~~~
论坛比远程遥控靠谱多了~~~thx a lot!!!!
一个活着的地球人。
同问题居然转回蛋蛋了,强大
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明明已经禁止了win10更新,为何win7总是后台下载$Windows.~BT
明明已经禁止了win10更新,为何win7总是后台下载$Windows.~BT???
每次删掉$Windows.~BT后几天又会出现,怎么解决?
你没有删除那个更新补丁
你没预定 他也会下载的,最好就是直接卸载那个补丁 一了百了
我是隔壁的小号
直接删掉补丁哦。
不然还是会下载的。
你没有删除那个更新补丁
那个补丁早就卸载了
那个补丁早就卸载了
或者你卸载了没有隐藏,以至于后面更新又安装上了?
直接删掉补丁哦。
不然还是会下载的。
KB3035583已更新里面没有,以前删除了,不过还是会下载,右下角显示已下载更新百分之多少,正式检查更新又显示没有更新,奇怪了
我是隔壁的小号
KB3035583已更新里面没有,以前删除了,不过还是会下载,右下角显示已下载更新百分之多少,正式检查更新 ...
有两个补丁的啊。
有两个补丁的啊。
还有一个是什么?求告知啊,占网速不说,感觉想流氓一样啊
我是隔壁的小号
还有一个是什么?求告知啊,占网速不说,感觉想流氓一样啊
可以直接问微软客服的吧,之前有人发帖说过,我记得是两个补丁。
這一下子还找不到。
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Powered by Discuz! X3.4( 苏ICP备号 ) GMT+8,WebSocket一种在单个&&连接上进行通讯的协议。WebSocket通信协议于2011年被定为标准RFC
6455,并被RFC7936所补充规范。WebSocket&也被定为标准。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
基本上但凡提到WebSocket和HTTP的关系都会有以下两条:
WebSocket和HTTP都是基于TCP协议的两个不同的协议WebSocket依赖于HTTP连接
作为结论性的总结,直接了当,但是我需要更多的实现细节来解释上述结论。
因为都是基于TCP的两个独立的协议,WebSocket按理说可以和HTTP没有关系,所以这里面包含两个问题:
WebSocket依赖于HTTP连接,那么它如何从连接的HTTP协议转化为WebSocket协议?WebSocket为什么要依赖于HTTP协议的连接?
幸运的是,第一个问题的答案很容易找到。
每个WebSocket连接都始于一个HTTP请求。
具体来说,WebSocket协议在第一次握手连接时,通过HTTP协议在传送WebSocket支持的版本号,协议的字版本号,原始地址,主机地址等等一些列字段给服务器端:
GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key:dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Origin: http:Sec-WebSocket-Version: 13
注意,关键的地方是,这里面有个Upgrade首部,用来把当前的HTTP请求升级到WebSocket协议,这是HTTP协议本身的内容,是为了扩展支持其他的通讯协议。
如果服务器支持新的协议,则必须返回101:
HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept:s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
至此,HTTP请求物尽其用,如果成功出发onopen事件,否则触发onerror事件,后面的传输则不再依赖HTTP协议。
总结一下,这张图比较贴切:
经过学习和理解,我认为有两点:
第一,WebSocket设计上就是天生为HTTP增强通信(全双工通信等),所以在HTTP协议连接的基础上是很自然的一件事,并因此而能获得HTTP的诸多便利。
第二,这诸多便利中有一条很重要,基于HTTP连接将获得最大的一个兼容支持,比如即使服务器不支持WebSocket也能建立HTTP通信,只不过返回的是onerror而已,这显然比服务器无响应要好的多。
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(5)(1)(2)(12)(6)(4)(2)(5)(9)(2)(30)(2)13:41:04 UTC
有人碰到和我一样的问题么
15:10:13 UTC
00:09:33 UTC
棋牌游戏, 通过websocket连接服务器, 在这个过程中会出现服务器消息收不到, 需要重连才能继续收到
00:56:14 UTC
應該不是引擎的問題,我這邊也是用WebSocket,目前android真機上持續連線3個小時還沒有出現斷線問題
01:52:05 UTC
应该不是引擎问题,我的游戏都上线几个月了,没发现这种问题,估计是你后端问题
04:35:03 UTC
一直都很好用, 只是IOS会有类似问题
07:40:04 UTC
没有任何完整信息啊,你得先从服务端 & 客户端日志判断是什么原因,总不能靠猜的
01:45:14 UTC
android 经常锁屏断线。。
02:31:29 UTC
你上线的H5 游戏还是APP?
09:11:26 UTC
鎖屏會斷線是合理的,當然不是必斷,但是畢竟android會視記憶體的情況去回收掉部份的東西,所以我都還是會做一段邏輯來處理鎖屏跟回覆的情況
我的做法是,在鎖屏時 ( cc.game.pause ) 設置一個時間
在cc.game.resume的時候,寫一個setTimeout,時間為0,在這個方法裡去檢查,1. WebSocket是否已斷線,若斷線就重新連線2. 如果未斷線,檢查下與伺服器的htbt時間是否合理,若不合理也重新連線
目前這樣子運行,還沒有遇到不能重新連線的問題,你參考看看
09:13:21 UTC
ios我還沒有長時間測試,應該也要來試一下
02:55:13 UTC

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