傻逼作者,微软微软vr什么时候上市出了这个题

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草莓的游戏讲堂:缺乏精彩的独占作是微软的弱点
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索尼和任天堂都在游戏内容上百花齐放,唯独微软冷冷清清,微软游戏这是要完了?
今年年初原定由白金工作室开发的Xbox One和Windows 10平台独占游戏《龙鳞化身》的取消对于许多玩家来说无疑是个不小的打击,另一方面,这件事也标示着微软在和索尼的独占游戏竞争过程中又创下了一个新的历史最低点。
微软的经历告诉我们当这位来自雷德蒙德的自从砍下那些未来作品的萌芽的时候,它就已经在这条路上越走越远了。只要看看曾经的Xbox第一方游戏开发商狮头工作室的悲惨命运就知道了。无论是《神鬼寓言》系列以新作多人游戏《神鬼寓言:传奇》还未面世前就突然死亡作为终结,还是微软在去年四月关闭了多家工作室的事情都让诸多富有经验的开发人员走上了失业的道路。
当微软在去年公布Xbox的向后兼容性、Xbox Play Anywhere、Project Scorpio以及最近的Game Pass的时候,微软的三位高层Mike Ybarra、Phil Spence和Aaron Greenberg毫无疑问都在想着微软将会走向辉煌。但是不管这些产品又多么成功,微软是否因为在其最应该在乎的东西上的失败而迅速沦为业界笑柄了呢?
无论你是Xbox玩家还是PlayStation玩家,你都应该清楚微软相对仍在不断靠着新作品和独占游戏壮大的索尼主机游戏家族而言仍处于劣势。微软缺乏能够吸引玩家的新作,这是非常令人担心的迹象。
神谷英树的《龙鳞化身》证明了微软工作室的确有能力制作优秀作品,但是他们却在它充分展现出自己的潜力前就将其埋没了,这无疑在浪费大好的机会。
玩家们对胎死腹中的游戏感到失望是可以理解的,对手索尼也在这之后发售了《地平线:黎明时分》。《龙鳞化身》的取消开发令人悲伤,现在我们只能在梦中幻想这款游戏本该拥有的样子了,而对于Xbox One玩家而言,他们就只能在梦中幻想下一款IP作品会在什么时候出现了。
随着开发商Guerrilla Games制作的这款开放世界重磅炸弹的登场,无论是索尼互动娱乐还是PS4玩家,都在南森·德雷克(Nathan Drake)去年的远去之后又找到了一位新的主角。
她是一位强大、勇敢且聪慧的女主角,俄洛伊(Aloy)的和那些单纯的小女孩长大的成长故事不一样,主角光环在整个《地平线:黎明时分》游戏过程中尽显光芒。刨去略显重复的任务请求外,这款游戏在诸多方面都表现出了绝佳的状态,这位红发女主角必然成为PlayStation未来的焦点,随之而来的还有那些尚未登场的游戏。
索尼和微软之间的分水岭并不是随着《地平线》的发售而产生的的。如果你回看2016年的话,就不难分辨出这两家公司谁的。索尼不仅公布了PS4 Slim,用PSVR把玩家们第一次带入了虚拟现实的世界,还推出了PS4 Pro这款支持原生4K分辨率的游戏主机,除此以外还有一系列成功的新作和旧作。
细数索尼去年发售的游戏,《最后的守护者》、《神秘海域4:盗贼末路》、《瑞奇与叮当》、《无人深空》、《Rez无限》还有《街头霸王5》,索尼其后又在2017年年初持续保持着这样的趋势,发布了《地平线:黎明时分》、《仁王》、《尼尔:机械》和《重力眩晕2》,当然JRPG系列代表作《女神异闻录5》也是索尼主机不可或缺的一部分。
相对来讲对手微软就没有那么好了,微软可以从自己2016年发布的独占游戏中把《量子破碎》、《4》、《再生核心》、《丧尸围城4》和《极限竞速:地平线3》挑出来夸它们有多好,但是实际上《再生核心》并不怎么如人所愿,外媒Metacritic只给出了63分,Remedy Entertainment制作的电视剧《量子破碎》也难以让玩家完全满意。
这样来看的话,也就只有《战争机器》新作和《极限竞速:地平线》新作这两款作品可以说是2016年的最佳主机游戏了,但是这两款作品都是旧IP下的新作,这就又回到了微软现在的问题了。
每年仅仅靠推出一堆独立游戏和炒旧IP来维持收入是远远不够的。如果玩家愿意从自己辛辛苦苦挣的钱中拿出350英镑来体验到顶级的主机游戏体验的话,他们自然也愿意多花一点钱,玩家希望得到的不仅仅是Phil Spencer每年对玩家们作出的有关Xbox未来的承诺而已。玩家们渴望的是一些独创的新内容,这些是现阶段的Xbox和微软没能给予玩家的东西。
2017年的伊始和过去的12个月一样,虽然由343工作室和Creative Assembly开发的《光环战争2》受到了多方赞赏,但这仍旧是微软旧IP的一款新作品。虽然这样说,但推出旧IP作品并不是什么问题。《极限竞速》、《战争机器》和《除暴战警》也会以一年至两年为周期推出新作。
无论是Xbox One玩家还是Xbox One S玩家,都应该担心微软缺乏对新IP的野心或是工作室没有开发新IP所需要的资金。这是个亟待解决的问题。
微软和索尼之间的差距愈发扩大,如果微软再不做点什么的话,Phil Spencer和他的Xbox可能要面临着被关门的危险了。如果硬要说的话,微软今年还是有《盗贼之海》(Sea of Thieves)的。然而我们现在对Rare工作室开发的这款弱肉强食的冒险题材游戏知之甚少,虽然内部成员已经拿到了早期测试版本,但是开发商迄今为止还没有放出任何游戏视频。相似的作品还有《茶杯头》(Cuphead)和《塔科马》(Tacoma),但这两款作品似乎都预示着Xbox和其独创性的终结。
缺乏独创性和全新的3A级IP对于Xbox One来说是致命的。如果微软对Rare或是我们上面提到的这些优秀工作室中的哪一家有所要求的话,他们都不会落到如此境地,面对着索尼不断前进的独占游戏大军,微软推出的游戏对索尼来说无疑是不疼不痒的。
当微软的断头台还未摆在神谷英树和白金工作室面前的时候,《龙鳞化身》代表的是Xbox玩家们所迫切渴求的新IP,它预示着微软正朝着新的方向努力,玩家们相信微软终于要实现他们所作出的承诺了。但是没有了《龙鳞化身》,微软就只剩下一堆独立游戏和《除暴战警3》以及《腐烂国度2》这类作品了。
就在不久以前,微软还靠着自家独占游戏《生化奇兵》和《质量效应》鼓吹能够和索尼抗衡,而现在却只能在某些游戏上和索尼争取到限时DLC的权利了,看看最近的《生化危机7》和之前的《使命召唤》,还有最近公布的《命运2》,微软自2014年以后一直如此。
2012年的时候,微软旗下的第一方开发商数量比对手索尼还要多,而今天已经不能同日而语。
2016年,Andrew House带领着索尼互动娱乐一同出现又给微软又带来了一记重拳。《潜龙谍影》系列作者小岛秀夫也宣布新作《死亡搁浅》将会作为PS4独占游戏登场,为保证这款游戏的正常开发,小岛秀夫完全可以求助于索尼旗下的诸多工作室,顽皮狗、Guerrilla Games、Media Molecure、Supermassive Games、Polyphony Digital、Santa Monica Studios和Sucker Punch,这些都是索尼旗下拥有开发原创作品能力的工作室。
另一方面,当微软还在靠着343工作室和Turn 10工作室这些第一方工作室吃饭的时候,他们在游戏作品上的原创性就已经不能和索尼相提并论了。如果微软还是继续保持这样的状态,除了每年发布的《极限竞速7》和《战争机器5》而没有推出任何能够令玩家满意的作品的话,不用多久微软的用户便会投入到索尼这位日本巨人的怀抱中去。
现在是微软应该表明立场的时刻了,放任问题的话,微软和索尼之间的差距就会越来越大,最终陷入不可挽回的境地。微软现在需要做的是要求那些有能力有技术的工作室开发出原创作品,只有这些原创内容才能保持住Xbox用户群体的稳定。
微软现在的境况不容乐观,如果要找什么话来描述的话,微软和索尼之间的关系根本不是什么“主机战争”,如果没有高质量作品的话,根本就说不上是什么“战争”了。索尼用其庞大的游戏量和对手微软正在拉开距离,索尼甚之不用在和微软之间的斗争中做什么,胜利就已经唾手可得。
微软的下一款主机天蝎座将会于今年与玩家们见面,这款主机将拥有当前主机市场上最强力的硬件配置,但是它的游戏能否让玩家抛弃其他主机选择天蝎座吗?毫无疑问的是《光环6》肯定会登陆天蝎座,也许还会有能够和索尼虚拟现实设备抗衡的VR产品,但是等到天蝎座真正成熟的时候,它还会拥有足够庞大的玩家群体吗?
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编程之美——微软技术面试心得》收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。
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《编程之美——微软面试技术心得》目录
  第1章游戏之乐——游戏中碰到的题目 1
  1.1让CPU占用率曲线听你指挥 3
  1.2中国象棋将帅问题 13
  1.3一摞烙饼的排序 20
  1.4买书问题 30
  1.5快速找出故障机器 35
  1.6饮料供货 40
  1.7光影切割问题 45
  1.8小飞的电梯调度算法 50
  1.9高效率地安排见面会 54
  1.10双线程高效下载 59
  1.11NIM(1)一排石头的游戏 64
  1.12NIM(2)“拈”游戏分析 67
  1.13NIM(3)两堆石头的游戏 72
  1.14连连看游戏设计 86
  1.15构造数独 91
  1.1624点游戏 99
  1.17俄罗斯方块游戏 108
  1.18挖雷游戏 116
  第2章数字之魅——数字中的技巧 117
  2.1求二进制数中1的个数 119
  2.2不要被阶乘吓倒 125
  2.3寻找发帖“水王” 129
  2.41的数目 132
  2.5寻找最大的K个数 139
  2.6精确表达浮点数 147
  2.7最大公约数问题 150
  2.8找符合条件的整数 155
  2.9斐波那契(Fibonacci
)数列 160
  2.10寻找数组中的最大值和最小值 166
  2.11寻找最近点对 171
  2.12快速寻找满足条件的两个数 178
  2.13子数组的最大乘积 182
  2.14求数组的子数组之和的最大值 185
  2.15子数组之和的最大值(二维) 192
  2.16求数组中最长递增子序列 198
  2.17数组循环移位 204
  2.18数组分割 207
  2.19区间重合判断 211
  2.20程序理解和时间分析 215
  2.21只考加法的面试题 217
  第3章结构之法——字符串及链表的探索 219
  3.1字符串移位包含的问题 221
  3.2电话号码对应英语单词 224
  3.3计算字符串的相似度 230
  3.4从无头单链表中删除节点 234
  3.5最短摘要的生成 237
  3.6编程判断两个链表是否相交 241
  3.7队列中取最大值操作问题 244
  3.8求二叉树中节点的最大距离 250
  3.9重建二叉树 256
  3.10分层遍历二叉树 262
  3.11程序改错 268
  第4章数学之趣——数学游戏的乐趣 273
  4.1金刚坐飞机问题 275
  4.2瓷砖覆盖地板 279
  4.3买票找零 282
  4.4点是否在三角形内 286
  4.5磁带文件存放优化 291
  4.6桶中取黑白球 294
  4.7蚂蚁爬杆 299
  4.8三角形测试用例 303
  4.9数独知多少 307
  4.10数字哑谜和回文 315
  4.11挖雷游戏的概率 322
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评论共有2条
面试的必备利器
这本书我有,现在需要电子资源,不过这个资料里面不全,估计是电子版的本来就不全。
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编程之美——微软技术面试心得》收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。微软面试题微软面试题科技离不开数字百家号今天给大家带来一道微软面试题,有两个一样的玻璃球和一幢100层的大楼,从大楼的某一层扔下去刚好能把玻璃球跌碎.玻璃球如果没有摔破可以继续使用,不影响以后使用.如果摔破了则不能用了.例如最笨的策略是依次从1、2、3……层扔下去,这样最多可能需要扔100次.或者拿第一个球从50层开始扔,如果摔破了,肯定在1到50层之间,再用另外一个球从第一层开始试。但这些都不是最佳方法。发动一下你们聪明的大脑,来讨论一下最少可以多少次试出来在哪层刚好摔破呢!!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技离不开数字百家号最近更新:简介:运气不够,试着营救!作者最新文章相关文章

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