漫画家都是设计师,电路设计师,动漫设计,我以后到底是要选择哪条路好?

漫画家十九番: 吉祥物设计是动漫产业新蓝海
十九番设计的领蛙LOGO
吉祥物,又被称为企业造型,属于企业识别系统(CIS)中视觉识别系统的基本要素之一,是指为强化企业文化、更形象更简便地诉求产品,选择或创造适合的人物、动物、植物,并使之造型具象化、卡通,以吸引大众视觉焦点并产生易于记忆的强烈印象。成功的吉祥物往往就成了企业的商业符号。
在中国当下动漫产业如火如荼的创业时代,很多漫画作者和动画公司都铆足了劲努力打造人气IP,其中一位漫画家却另辟蹊径,他的团队却是以&打造中国最好的吉祥物设计事务所&为目标,他便是杭州漫画家十九番。
十九番代表作是《兔子帮》,作为目前中国大陆连载时间最长的一部漫画(已达七年),创下500万册销量的畅销成绩,更是中国大陆第一部长篇连载被改编动画的作品,且未开播便被迪斯尼购买播放权。但许多人并不知道,十九番还是个资深的吉祥物设计师。
十九番从2012年开办工作室来,先后为美国洛杉矶vagas日式餐饮连锁企业设计吉祥物熊猫太郎和企业整体形象VI设计,为新型水果派送企业&排排坐&设计吉祥物水果骑士团以及为其策划漫画故事和绘本制作等。
中国吉祥物设计还在起步阶段
问:大家都在做原创IP,你为何执著于吉祥物设计?
十九番:现在是做原创最好的时代,也是中国动漫产业最好的时代。动漫产业包罗万象,不仅是动画、漫画,还有卡通形象品牌和吉祥物设计,它绝不仅是简单地画一个卡通形象。吉祥物设计分为Mascot与Character两种:前者多由战争中的军队图腾演变而成,具有一定的时效性,如活动(公益或竞选)吉祥物、运动会吉祥物,例如北京奥运会的五福娃与上海世博会的海宝;后者为商业吉祥物,较多用于企业或产品,并随着企业一起成长,最终成为经久不衰的企业代言形象,如我们熟悉的麦当劳叔叔、海尔兄弟、米其林橡胶人等。
1924年德国人鲁道夫&史代纳提出:&一定要以想象力来教导儿童&、&以图片、影像为本,让孩子的感官体验一种灵魂性的反应&。这个主张使得很多企业尤其是以儿童为消费者的企业更坚定地采用以玩偶、娃娃以及童话、漫画里的角色进行产品包装这一推销手法,并有效地吸引了孩子的目光,这为对日后吉祥物的大量商业化应用起了决定性的催生作用。
二战结束后,美国迎来了吉祥物迅速普及的年代,几乎所有的商业行为都与吉祥物挂上了钩。在亚洲,日本人在西方的设计理念中融入了东方特有的审美和禅学元素,开辟了一个以日式扁平化设计为代表的东方设计体系,赶上并开始领先于国际水准,企业都会经常直接向当红漫画家签购卡通明星为&造型代言&。时至今日,日本已是世界上最爱使用吉祥物的国家之一,几乎在所有的行业、企业、产品或大小型活动中都能看到吉祥物的身影&&而在中国,吉祥物的设计才刚刚起步而已。
吉祥物设计三要素:高识别度、喜爱度、强拓展性
问:你认为什么是好的吉祥物设计?
十九番:我认为好的吉祥物应该是:高识别度、惹人喜爱的、强拓展性。首先,高识别度使得吉祥物具有强代表性,容易看出和所代表物的关联性,容易让受众留下较深的印象;其次,它一定是惹人喜爱的,因为让人喜爱,大众会更容易接受它,消费者有购买、收藏的欲望,传播速度会更快,会容易跨文化、跨区域传播。第三,强拓展性容易实现在不同的物料(海报、T恤等)和媒体(印刷、网络等)上的兼容,并且在其基础上可以做更多的拓展设计。
整体来看,高识别度和强拓展性是吉祥物的共性和基础,但惹人喜爱却是商业价值所在,而且是好吉祥物最重要的判断标准。中国吉祥物还停留在&中国的,就是世界的&的概念,永远少不了水墨的勾勒和中国传统动物的元素。即使内涵说得天花乱坠,但是造型和质感的处理能力上,还是比较欠缺的。
漫画家让吉祥物更有&故事&
问:漫画家做吉祥物设计的优势和劣势是什么呢?
十九番:据我所知,我的一些同行比如漫画家聂峻、慕容引刀还有兔斯基的作者王卯卯等,他们都已有在接手吉祥物设计的业务,聂峻老师曾给冯仑的万通集团设计了大象吉祥物,现在也在给北京中关村设计吉祥物;慕容引刀给著名的财经作家脱口秀节目《吴晓波频道》设计了一只出镜吉祥物。我之前合作过的一些企业,他们都是先找广告公司做吉祥物设计,结果发现一个问题:形象出炉了,却没有生命。而卡通形象的生命力,最主要的来源就是它的故事。漫画家能赋予吉祥物故事,使其形象更加鲜明,拥有灵魂。并且,漫画家因为对形象有深厚的感情,所以知道它怎么应用,应用在哪些地方更合适。当然了,缺点是漫画家往往是单兵作战,因此要把吉祥物视觉体系做得更完善,需要一个专业的团队,而我的事务所就是朝着这个目标而努力着。
另外,漫画家一般都有庞大的年轻读者群,所谓自带粉丝,这也是优势之一。而中国有很多年轻人热爱动漫,热爱卡通形象,但能成为漫画家、插画家或动画大咖的少之又少,可是当不了漫画家没关系啊,只要你够努力,有实力,你可以设计卡通形象啊,对于大学毕业生来讲,这也是一条好路子呢。我认为:吉祥物设计是中国动漫产业的大蓝海。
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3秒自动关闭窗口动漫设计师童真背后是看不见的沧桑
原标题:动漫设计师童真背后是看不见的沧桑
最近,由成都恒风动漫制作有限公司原创的三维高清长篇系列动画《蔬果宝贝》第一系列《蔬果小镇》在央视少儿频道首播。这部52集的动画片将菠萝、香蕉、辣椒、土豆、草莓5种蔬菜水果变成了文武双全的菠萝“小男神”、中国风香蕉姐姐、青色辣椒小子、敦实土豆弟弟和粉色草莓妹妹等5个生活在小镇上的“蔬果宝贝”。
无论是“蔬果宝贝”,还是《大闹天宫》中的“孙悟空”,又或者是穿着制服的“黑猫警长”……人们的童年记忆里多半都有为之倾倒的动漫形象。这些或精美、或卖萌、或搞笑的动漫形象背后,有着怎样一群“父母”?本期“千奇百怪的职业”,带你走近动漫设计师。
本报记者 李思忆
吹泡泡都“有据可依”
制作一部精良的动画片费时持久,每一处创意与设计,设计师都要深入儿童的世界,细心观察,最终创作出能换来孩子共鸣的作品。
《蔬果小镇》终于在央视播出,导演段蓉杰和他的团队却在忙碌地筹备下一个系列。反复讨论动画片世界观设定、和技术部门沟通场景道具设定、与幼儿园合作进行市场调研……动漫设计师的工作繁忙而琐碎,以至于他下班时,繁忙的成都地铁一号线已空空荡荡。
设计师会参与到动画创作的全过程中,从人物设定,剧情设计,原、动画创作到后期特效合成等,因此一部制作精良的动画片从策划到问世历时4年至5年是常事。
《蔬果小镇》策划项目部组长王一了告诉记者,这个项目早在2011年底就开始筹备,而设计动画的灵感则来源于和小朋友的“亲密接触”。我们常坐在公园或商场的游乐园里观察小朋友们的一言一行。“有次我们看见一个小男孩吹了个很大的泡泡,他对妈妈说,要用泡泡把你包起来……所以我们才有了《蔬果小镇》里‘吹泡泡’那一集中蔬果宝贝们裹在自己的泡泡里在天空飞舞的创作灵感。”
为了更了解儿童心理,团队里不少人还去借了儿童心理学和行为心理学的书来看。不仅如此,团队还与成都市内7家幼儿园结起了“对子”——参与幼儿园的亲子活动,把设计的动漫人物形象或故事初稿带到幼儿园听反馈。剧中五个主角性格各异,“菠萝”上进、“辣椒”果断、“草莓”精致、“土豆”忠厚、“香蕉”精明,可这并不是随意设定的。“设计师们反复与幼儿园老师交谈,把孩子的性格大致分成了5种典型类型,剧中人物在生活中都能找到原型,所以孩子们看了才有共鸣。”成都恒风动漫制作有限公司董事长熊军懿说。
除了人物性格,连主角人数的设定都有讲究。《蔬果宝贝》中有5个主角,并按照3:2的男女比例搭配。“这可不是一个随意的决定,国外动画片中早有惯例,比如《圣斗士星矢》《美少女战士》都是5个主角,经过我们的研究,应该是跟东方人对金木水火土五种自然元素的审美有关,”说起角色设定,王一了已成了半个专家,“不仅如此,经过我们的观察统计,孩子们打堆的时候,最常见的男女比例就是3:2。”
片中5个主角的身材,有些是按照“一头身”(身体为一个头那么大)设计,有些则是“两头身”。对此,段蓉杰解释,在动漫设计中,动漫人物的身材比例要夸张,色彩要鲜亮、识别度高。“这是最基本的原则,针对越低龄的孩子,动漫人物的头在全身所占的比例就要越大。经过我们的调查,《蔬果小镇》播出后,5岁至6岁的孩子普遍喜欢菠萝小子,而3岁左右的孩子却更喜欢草莓妹妹,其中一个很重要的原因就是相比菠萝小子,草莓妹妹的头更大,造型更夸张,识别度更高。”
一颦一笑都有严格参数和流程
对于动漫设计师来说,随意而为只是一个梦想。他们对人物动作的设计与掌控,必须如医生的外科手术刀般精准,才能带给观众完美的体验。
经历1年多完成了角色设定、剧本创作等前期工作,《蔬果小镇》方才进入了动画创作、三维建模等中期环节。入行十年有余的谢海燕是设计师团队中负责动画创作的一名动画师,她告诉记者,自己的工作,便是根据剧本设计动漫人物的一举一动,是动画片幕后的“演员”。“虽然现在三维动画,已经不需要我们像二维动画那样一帧一帧的手绘分解动作了,但是还是要利用调节控制器,调控动漫人物的一举一动、一颦一笑,就像传统木偶戏里幕后的提线人。”谢海燕告诉记者,为了达到更好的效果,需要经常对同一个人物动作进行调整,特别是表情控制和骨骼绑定,通过反复的测试和修改,才创造出观众现在看到的流畅的动作效果。
在三维动画还不流行的年代,除了动画师,原画师的工作也很重要。段蓉杰就曾是一位原画师。“我当时的工作就是等动漫人物形象、剧本等都成熟后,根据分镜脚本为动漫人物设计动作。”一个最简单的抬手动作,原画师需要将抬举和落下的动作设计出来、画好,然后由动画师根据起落手的时间,画出这段时间内的若干个分解动作。段蓉杰说,一个持续时间仅一秒的动作,在动画上会分解为12帧或24帧,每一帧都需要一张分解图。“需要创作二维动画时,我们还是这样操作的。”
在不少人眼里,动漫创作非常随性,段蓉杰却说,这是人们的误解。“我们有非常严格的参数和流程,例如,原画师勾勒动漫形象和场景的用笔线条要控制在几毫米之内;上色环节中颜色的色号也是差之毫厘,失之千里;动画师在画每一个分解动作时,每张画中同一个动漫形象的大小、比例也不能有半点差池,否则观众在动画片里看到的人物会有抖动或重影……”
在趣味中传达文化内涵
在动漫设计师手里,无论人物、剧情、还是动作都要为一个“魂”服务,这就是动漫作品想要传达的文化内涵。如何让它自然而然流淌而出,潜移默化中影响观众?
“不管是美漫还是日漫,都在自己的作品中输出本国的文化价值观,要设计出一部好的动漫作品,一定要有能直击观众内心的文化内涵。”段蓉杰告诉记者,像美国的漫威电影作为美国英雄电影的主要形式之一,便是通过紧张刺激的打斗场面,炫目迷幻的特效情景传达出个人英雄主义、危机意识等美国文化价值观。而反观日本漫画,可口的寿司、华美的和服、漫天飞舞的樱花、随处可见的“泡汤文化”……从饮食到穿着再到日本的日常生活风俗,不显山不露水地完成了对民族文化形象的构建。
“作为国产动漫,我们也要打出自己的文化牌。”段蓉杰告诉记者,正是由于美漫、日漫的强势,让国产动漫“山寨化”严重,不光是“外壳”照抄别人,连“魂”也是抄别人的,“这样的作品对观众,尤其是小朋友有什么益处呢?”
在《蔬果宝贝》中,动漫设计师希望传达“天人合一”“道法自然”的国学理念,倡导孩子爱护环境、珍惜资源。可是,这部动画片的受众是一群小朋友,怎样才能让他们接受?“设计师设计的人物、环境、包括道具都是从自然中来的,几乎没有现代工业的设定,让孩子们理解保护自然的意义。”段蓉杰告诉记者,设计师几乎都是把这些理念融入到有趣的情节之中。
“由于国产动漫起步晚,动漫设计师应该向国外学习,但千万不能只学表面,甚至还偷工减料,我们应该学习别人的精髓,”省文化厅产业处副处长丁彦认为,目前国内动漫的很多投资方和企业短视,为了赚快钱而催“动漫速成”,技术上粗制滥造,文化上毫无内涵,置观众利益于不顾,“这不利于动漫产业的健康发展。”
而段蓉杰们的理想,则是“做更好看的国产动漫,让它在娱乐之外有更多附加值”。
一个月工作量片里一分半钟
段蓉杰说,很难想象自己居然在动漫行业干了快30年,说着,伸出自己长满老茧的右手,“这只手,在我做导演之前,平均每天要画1500张画,而且是连续一个多月每天工作12小时。”
很难想象,动漫人物漫不经心的一个动作,动漫设计师却要花上3个小时左右的时间打磨,才能达到观众在动画片里看到的流畅程度。“1秒钟分解的帧数越多,动作越流畅,人物线条越就精致”,段蓉杰向记者解释,“一般24帧是最基本的,而且一个动作通常我们都要修改10次以上。”
一些动漫设计师更是刻苦到了夸张的程度。段蓉杰的徒弟“辉辉”,有一次为了赶一个9秒的动画短片,她向公司申请封闭在家办公,两个月几乎没出门。再次出门的时候,猛然间发现路上行人都穿上了春装,自己还披着冬天的羽绒服……但就是这样一个动画师,一个月的工作量,呈现在动画片上也就1分半钟。“很多人都以为干动漫这行是哄小孩的‘青春饭’,可谁知道一个成熟的设计师都经历了十年以上枯燥的训练,童真背后是看不见的沧桑。”段蓉杰说。
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