苹果App被中国哪个公

《纽约时报》:我们被中国区app store下架了,苹果没告诉我们为什么,中国政府也是 - 动点科技我的位置:
3万多中国App被下架!苹果又在搞事情了
来源:上观新闻
作者:新华网
摘要:近日,据应用监控工具监控到的下架应用数据显示,苹果下架中国应用3万多款,游戏类应用超1万个。至于下架原因,普遍认为是苹果近日正式禁止热更新,从而导致App下架数量呈几何式上涨。
话说,最近的苹果有点抢眼球。
前段时间,苹果对打赏抽成30%的“苹果税”和禁止部分App热更新的两项举措一度引发广泛争议,如今这两项举措所带来的余波尚未平息,苹果又再一次把自己推向了舆论的漩涡。
近日,据应用监控工具监控到的下架应用数据显示,苹果下架中国应用3万多款,游戏类应用超1万个。至于下架原因,普遍认为是苹果近日正式禁止热更新,从而导致App下架数量呈几何式上涨。
苹果大规模下架App
据统计机构App Annie的数据显示,近日苹果商店已在中国地区下架了超过3万款应用。其中,6月13日下架App数量为3298个,游戏类占据403个;6月14日下架App数量为2363个,游戏类占据347个;而到了6月15日,下架App数量猛增至2万多个,其中游戏类占比50%以上;截至6月16日,苹果商店下架应用超3万个,其中游戏类占据一半数量。
前不久,苹果向中国开发者提出两项措施,即强制收取打赏抽成30%和禁用部分热更新,后一项的期限为6月12日前,如果不删除应用中有关于热更新的相关框架,将被强制下架。而这两项措施也在国内引起了众多的讨论,甚至有媒体将这起事件称为苹果在对中国开发者宣战。
上述统计结果显示,棋牌类游戏成为下架重灾区。还有《天天酷跑》和《王者苍穹》等多款热门游戏也遭遇了下架风波。6月13日,腾讯旗下的《天天酷跑》被App Store下架,而6月14日,《天天酷跑》再次上架App Store。有业内人士称,《天天酷跑》本次下架或与热更新无关,仅是修复bug。目前,该款游戏可以从App Store顺利下载,没有异常。
《迅雷》也一直在下架和上架之间“奔忙”,早前迅雷被App Store下架,之后再上架,最近又因苹果大规模清理App再次遭遇下架。
也有一些具备热更新的应用逃过了一劫,比如《王者荣耀》、《阴阳师》等,热更新形式依旧可以正常的使用,看起来国内还是有一些程序员克服了苹果的阻碍政策。
此次苹果大规模下架应用,可能与禁止热更新、问题支付、刷榜、应用存在Bug以及应用出现了违反App Store规定有关。
另据了解,此次下架并非只是针对中国,美国地区也受到这次风波的影响,近几日下架应用也突破了2万7千个,而且涉及面非常宽广。
什么是热更新?
简单来说,热更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时会出现更新提示,用户可以直接在提示下完成下载更新。这种方式可以为用户带来不少便利,因为不需要进入应用商城重新下载完整的App。
▲App开发者收到的苹果公司禁止热更新警告
但这个方式也有弊端,因为同时绕过了App Store审核团队的审核,从而可能会导致黑客开发者上架正常App之后,再通过热更新向用户植入具有安全隐患的代码,这违反了苹果的安全隐私政策。并且,禁止热更新也可以让苹果掌握更多App审核的权限。
一般来说,App要走App Store审核流程的话,需要的时间大概在1到12天,平均就是一周,如果一次没有通过审核,那下一次更新至少要等半个多月,这对于一个经常需要更新版本的手游来说,将是一次巨大的打击。
▲“热更新”图例
然而,并非所有的热更新都会被禁止,从苹果App审核指导3.3.2条款中可以看出,苹果禁止的是OC、rollout.io、JSPatch这一类具有修改App原生代码能力的热更新。国内绝大多数游戏都属于不被苹果禁止的Java Script类别,因此《王者荣耀》、《阴阳师》等热门游戏并未被下架。
“霸道”的苹果让美国人都看不下去了
打赏抽成30%、下架数万App,对于苹果的一些争议举措,其实不仅让国内用户反感,就连美国人自己也有点看不下去了。
本周二,美国职场社区Glassdoor出炉了位最佳口碑美国CEO榜单。员工匿名给出评论,然后Glassdoor的大数据研究员对评价进行分析,最终给出排名成绩。结果显示苹果CEO蒂姆·库克的排名大幅下滑45位,从去年的第8名跌至今年的第53名。
苹果公司的股价近期也表现低迷,在6月9日~6月16的6个交易日当中,股价跌幅达到8.3%,市值蒸发达670亿美元。
▲苹果股价近期表现低迷
此外,也有不少观察家对苹果的战略表示担忧。彭博社专栏作者就发文称,苹果在进行一场豪赌。因为中国是一个高度竞争的市场,苹果采用威逼的方式不单不会改善苹果已经在下滑的中国市场占有率,甚至只会让消费者进一步加强放弃苹果的决心。
文章认为,苹果和微信这两家世界上最强科技公司之间的矛盾愈演愈烈,对苹果不是好事儿。微信已经从一个简单的聊天程序,变成了一种生活方式,如今苹果希望从微信打赏中抽成,却被腾讯否决了。对于苹果来说,如果要和腾讯闹翻的话,它的用户可能最终会抛弃iPhone,转而使用其他手机。
文章最后还不忘对苹果发出“善意提醒”:
苹果该醒醒了,现在中国到处可以买到替代苹果、物美价廉的智能手机。但是不用微信的人却很难找到。一旦形成零和博弈,那么微信每进一步,都代表着苹果的弱化。现在苹果正在迫使中国消费者去做一个不讨喜的选择:你是要微信,还是要苹果?
(本文摘自新华网微信号。编辑邮箱:)题图来源:新华社 内文图来源:作者提供 图片编辑:项建英
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中国手游公司凭啥背苹果商店漏洞的10亿烂账
来源:游戏茶馆
作者:未知
  随着苹果手机在我国手机的占有率的逐渐提升,苹果的应用商店App Store的使用频率也逐渐提升。苹果商需要绑定银行卡或信用卡的支付方式更加让人对其望而却步,当支付宝被列为支付方式时,苹果应用商店的支付方式逐渐向着便捷式的方向发展。但是绑定银行卡、信用卡这种看起来十分安全的支付方式背后却是漏洞频发,最近一项名为&苹果36技术&利用苹果小额支付的漏洞让国内的手游公司惨遭10亿坏账,而苹果公司面对手游公司的申诉却没有任何答复,不少公司只能通过自身的技术团队尽力将损失控制到最小。
  苹果应用商店的支付漏洞层出不穷,最近这个给手游公司带来坏账的技术则被称为&36&技术。这一技术利用苹果小额支付无需验证的支付漏洞,反复购买6元或者30元的应用,因此这项技术得名为&36技术&。当苹果应用商店内的小额支付发起之后,苹果会向手游运营方发出用户支付成功的信息,运营方在收到凭证后便直接向用户发货。看起来整个支付过程并没有问题,但业内人士说苹果发起支付凭证的时候并没有向用户账户进行扣款,而工作室则利用这个漏洞反复购买支持小额支付免验证的产品,在这些交易中苹果公司没有收到扣款,便不会向手游公司结算,最终导致了手游公司的坏账。
  36技术刷单合作
  苹果的应用商店从去年到今年从来没有让人省心过。去年面对无良APP的付费刷榜,导致不少大厂家的APP应用被无良虚假APP埋没,苹果官方才下大力度清洗了一次榜单,下架了不少APP。在支付上苹果的漏洞从来没有消失过,曾经流行过利用苹果商店货币汇率差用非洲国家的货币为国内的游戏充值,再以低于官方的价格通过淘宝代充服务卖给玩家,工作室利用中间的差价盈利。据新闻爆料,苹果自带的家人分享功能也会造成盗刷银行卡的问题,一旦手机用户的账号信息被盗取,诈骗份子就可以将失主的账户与自己相关联让失主为自己的消费买单。
  技术被破解已成既有的事实,最好的方式就是想办法补救,在以后的支付中尽力避免此种漏洞的出现。但是此次苹果商店的反应却令人寒心,面对游戏公司提出的申请苹果公司方面并没有做出答复。面对支付漏洞游戏公司也只能选择通过技术定位这些支付异常的账号,对支付异常的账号采取封停处理,但是采取封措施之前游戏公司的损失已经造成了,封号仅能减少损失,不能补偿之前的损失。申诉无果游戏公司只能发布公告宣布禁止iOS第三方代充,但一纸公告又能有什么作用,该出现的损失还是照常出现,为这堆坏账买单的还是游戏公司。
  在新&技术&的面前,游戏公司封号也不会起太大的作用,对工作室团队来说大不了重新换一个账号继续利用漏洞支付。要从根本上解决漏洞的问题 还是需要苹果官方出面解决问题,最终苹果会有怎样的回应呢,让我们持续关注这一事件。
责任编辑:小晗
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对于移动应用开发者来说, 最令人沮丧的可能莫过于辛辛苦苦开发的应用, 没能通过苹果AppStore的审核,或者在应用更新时遭遇下架。苹果的AppStore的审核流程和标准, 一向不透明, 而且申诉起来也非常的麻烦。 VentureBeat的专栏作者, Xamarin 的创始人及CEO Nat Friedman根据Xamarin移动开发框架的22万开发者的经验, 给大家总结了App被苹果AppStore下架的9大原因。 IT经理网编译供大家参考:
第一, 采用“Beta”或者其他可能让苹果认为你的应用还未开发完成的名称
由于Google的很多产品采用“Beta”来发布, IT业内也有一种把最终产品命名加上“Beta”的潮流。 而苹果对此非常严格。任何带有类似字眼的产品会被认为尚未完成。 我们就见到过不少如“Beta版”,“预览版”或者“Version 0.9”的产品没能通过AppStore审核
第二, 加载时间过长
所有的移动操作系统(iOS, Android甚至Windows),都对应用的最大加载时间又限制。 对iOS来说, 大约是15秒,如果你的应用在15秒内未能启动, 操作系统就会杀进程。
即便你的应用在这段时间内启动了,网络连接速度, 硬件等环境的不同, 也可能导致你的应用在审核期间加载时间过长。 因此, 不要仅仅依赖于iOS的模拟器,一定要在真实网络和真实硬件环境下进行测试, 而且最好保留一些旧版的手机以确保所有用户都能体验到相对较快的加载速度。
第三, 链接到第三方支付系统
苹果要求所有的数字内容都要在通过iTunes内置的应用内购买来完成。 包括一次性购买或者注册付费等方式。 如果你的应用提供其他的购买方式, 你的应用肯定会被下架。这也就是为什么Kindle的应用不让用户直接从应用购买新书的原因。
甚至对应用通过网页提供第三方支付链接也不行。 Dropbox的应用被苹果拒绝就是一个例子。 Dropbox的应用在登录界面提供了一个购买更多存储空间的链接而未能通过苹果的审核。这不仅仅对Dropbox的App有影响, 甚至对所有采用Dropbox API的应用都有影响。
因此,一定要好好检查一下你的应用开发流程, 确保所有的数字内容的购买都是通过用户的iTunes账户完成的。 注意, 苹果只对数字内容才做出此限制,这也就是为什么一些旅游应用能够通过App预订酒店和机票的原因。
第四, 不要提对其他平台的支持
不光是苹果。没有那个市场愿意你提到竞争对手名字的。 因此, 如果你的应用已经在Android上或者Windows上跑了, 在你自己的网站上说吧, 不要在App的描述里提。
第五, 本地化的一些问题
你的App用户可能来自世界各地, 即便你不提供多语言版本, 在应用内购买的时候把日元符号写成欧元也表明你是一个不成熟的开发者。
因此,要利用类似 asNSNumberFormatter或Invariant Culture这样的组件以及模拟器来测试在不同地区下的用户体验, 确保如日期之类的格式符合用户本地的格式要求。
我们曾经见过一个欧洲的应用开发商的应用,因为没有正确处理负的经纬度而被苹果AppStore拒绝(注:苹果总部的经度是 -122.03)。 因此, 一定要好好检查你的应用在地图上任何经纬度都能跑。 特别要注意经过本初子午线的正负经度变化以及经过赤道正负纬度变化。
第六, 对存储和文件系统的不正确使用
在iOS5.1推出后, 苹果曾经下架了一款应用的升级因为开发者把一个2MB大小的数据库从应用备份到了文件系统,违反了iCloud关于只备份用户产生内容的规定。
对任何静态的或者应用自带的或者很容易从远程服务器下载的所谓“可再生的数据”都不需要备份。 对于非用户数据, 可以选择缓存位置或者选择“不需要备份”属性。
第七, 在用户拒绝权限请求时崩溃
在iOS6, 用户对试图访问地址本, 照片集, 地理位置, 日历, 提醒, 蓝牙, Twitter和Facebook账户的应用, 必须提升权限申请。 如果用户拒绝应用的权限申请, 苹果要求App依然能够继续工作。
这一点在审核时会自动测试,如果不能正常工作, 则会被自动拒绝。 因此, 一定要仔细测试应用使用数据时的所有的“允许”“拒绝”组合, 同时也包括用户开始允许权限后来又拒绝的情况。
第八, 对图标和按钮的不正确使用
很多iOS App被拒绝不是因为性能或者功能的原因, 仅仅就是因为一些小的UI方面的问题。开发者要确保应用在采用内置的苹果的图标和按钮时在外观和功能上一致性。 可以采用UIButtonBarSystemItem来进行测试。另外, 要熟悉苹果的“人机交互指南”
比如说,除了创建新内容, 你不能用苹果的“Compose” 图标代表任何其他的用途。苹果的工程师希望App的行为尽量可预测。 因此对内置图标和按钮的使用方面格外严格。
第九, 商标和Logo的错误使用
在你的应用的图像上,不要使用他人的商标或者苹果图标。 也不要使用带有iPhone图样的图标。 我们见过在关键字中含有商标被拒绝的例子。
另一方面,你的应用还需要在内置地图中明确属性信息(比如Google地图或者诺基亚的地图)等, 否则也会被拒绝。
当然, 如果你的应用被拒绝了或者下架了, 也不要着急, 找出问题来再次提交就是了。 此外, 苹果还提供一种紧急审核的机制, 用来进行重要Bug或者安全问题的修复。 不过, 开发者如果过度使用紧急审核机制, 可能会在今后被禁止使用。
当然最好还是争取一次就通过审核。 所以,最根本的当然是, 开发者仔细阅读苹果的《》并且提供高质量的应用。
最后,我们再补充一条:注意规避“黄色”图片。在IT经理网最近的文章:一文中,我们曾介绍过苹果最近加大了对涉嫌色情图片的App的审查力度,一些“文艺App”不幸中枪。
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