专门研究人的专业火的人叫什么

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研究员眼中的火焰纹章英雄 为何说它令人惊叹
来源:作者:余生
研究员眼中的火焰纹章英雄 为何说它令人惊叹。经历了《超级马里奥Run》的失望,对任天堂手游心灰意冷的我,想当然地认为2月最火的《火焰纹章:英雄》也免不了只是一部无聊的人物收集(圈钱)手游。但是,听到熟悉的火焰纹章系列主题曲《The Theme of Fire Emblem》,居然破天荒地被填上了歌词,我依旧按捺不住内心深处的激动之情,下 载了游戏。
作为一个从《火焰纹章:封印之剑》开始接触本系列的、不老不小的忠实玩家,不得不说,这部游戏,虽然做了轻量化的处理,还是很有火纹的味道的。这种味道,不仅仅是音乐、音效、角色设计这些细节的传承;更是火纹&深度策略&这一玩法上的核心特色的发扬。
玩了三周后,我深深地发现,《火焰纹章:英雄》真的算是一个让我又爱又恨的手游了:爱它是因为它在手游的简单玩法前提下,最大程度地保留了《火焰纹章》系列的策略深度;恨它,则是因为它挖掘收入点的力道,以及坑钱技巧之老练程度,均超出了我所认知的任天堂的节操底线&&尤其是当我看到一位拥有近30年游戏龄的朋友,半个月氪金近万,只是为了每天都可以爽一爽抽五连的时候。
那么,抛开手游的吸金元素不论,今天来谈谈《火焰纹章:英雄》的核心&&战斗机制本身。
看游戏玩法,首先要从空间和时间两个维度思考。在时间规则上,《火焰纹章:英雄》依然与系列前辈一模一样,保留了火纹原汁原味的回合制策略体系。但在空间上,就大不相同。
在从前的火纹系列中,地图的大小不一,形态各异,有城市、平原、山地、河川、船体、城堡、火山、异世界等等。而在关卡设计的平衡性上,随着玩家游戏过程的深入,地图也会从小到大、从简单到复杂,地图上的互动元素也会越来越多,甚至出现多种多样的陷阱。总之,在火纹系列中,多变的地图可以给玩家无穷的乐趣。
而在《火焰纹章:英雄》中,无论是怎样的地形,怎样难度的关卡,地图的大小和形状却都是一样的&&横6格、纵8格(比国际象棋棋盘还少两列)的游戏地图,中间拥有有限的障碍,而无论这些障碍是熔岩、山脉还是河流,它们几乎都只有阻碍移动的效果。与之相配合,角色的移动能力也做了粗暴的简化&&重铠移动力1,步兵移动力2,骑兵和空骑兵移动力3。这使得火纹本已风格各异的各角色职业之间,差别被进一步拉大了。在这样小的地图中,每队只能带4人作战,不同职业组成队伍的作战方式,便截然不同。
这种状况,是小地图带来的不可避免的影响,但反而也可以是游戏的乐趣。于是,设计师们一不做二不休,在角色设计上,也强化了角色的相生相克,原本只有武器参加的相克循环(与人物无关),现在变成了角色的固有属性&&每位角色生来就只能属于红、绿、蓝或无色四种属性。斧克枪、火克风这样根据具体装备情况分析的循环计算方式,变成了&红克绿、绿克蓝&这样一目了然的相克关系。
然后,就是数值了。火纹系列原本是一个基于概率的公式体系,除传统的攻防能力之外,命中率、必杀率更是决定战斗力的核心要素。
我们可以看到,上图中,决定传统火纹每场战斗结果的五大数值中,除攻击之外的另外四个,全部属于概率类型。而影响这些概率的因素&&&技&、&速&和&幸运&,在游戏中是一个角色最重要的数值,三者高的角色,必杀、追击屡屡得手,而三者低的角色,就算力量很高,也往往无法对敌造成任何伤害。但《火焰纹章:英雄》中,角色的数值却少了至关重要的&技&和&速&,其他的计算方式几乎没有变化,这使得火纹变成了一个抛弃概率、如同国际象棋一般、出手之前便可以知道战斗结果的游戏&&这使得重铠这样经常被打入冷宫的职业成为了强力职业,而天马骑士这样的传统游骑兵反而成了累赘。
而在三属性相克中,原本聊胜于无的攻击命中加减公式(上图)变为了影响权重20%的乘法公式(下图),这又使得属性相克的效果大大加强了&&角色间的相克关系,经常可以弥补7-8级等级差带来的影响,并且,还使秒杀成为了家常便饭。
在以上这些新系统的影响下,《火焰纹章:英雄》的对局中,大范围的兵力调动和走位显得没那么重要,而针对对方角色属性与位置移动角色,达成局部有利的一对一战斗效果,是最重要的课题。最好在这6&8的小地图中,玩家的每一个角色,都能打到能克制到的角色,红对绿、绿对蓝、远程对近战,同时最好不被打到&&就像是田忌赛马一样。而达到这一点却非常不易&&角色之间动辄三倍的移动力差,使得角色的走位和攻击位置的寻找变得困难,这样,即使在小地图中,策略性也可以得到十足的体现。
试试看你能否找到一种走法,让你进行一轮克制对方的攻击之后,还能在下一回合全身而退
了解了这一点,我们就可以理解《火焰纹章:英雄》是怎样在经历大刀阔斧的玩法简化之后,还能保持游戏策略体系的完整性的了。而本作的不凡之处,就是它在这一基础上,还能做到反过来利用简化系统的特性,创造新的策略乐趣点。在充斥着无聊战斗玩法的改编手游领域,这无疑是令人惊叹的。可以说,《火焰纹章:英雄》打开了一条属于深度回合制策略手游的崭新道路,它对我们在回合制策略领域的游戏玩法设计,具有指导性意义。
回合制策略作为游戏历史上最古老、最具传统的游戏领域,始终拥有着一批忠实的爱好者,但到了手游时代,这一领域由于过于硬核化,在国内市场却一直是空白。也许,有了任天堂的探索,会有更多的有心人愿意在这一领域寻找机会。让我们拭目以待。《说文解字》“火”部字研究_百度文库
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炉中火的人是什么命
人的五行分为金、木、水、火、土,五行属火人的命也分为很多种,有天上火命,霹雳火命,太阳火命,佛灯火命,山上火命,山下火命,覆灯火命和炉中火命,他们的命也都不同,那么炉中火的人是什么命呢?下面就请大家跟我一起来华人网看看吧!
出自三命汇通论,是算命的一种。炉中火五行算命中年命的一种,在六十甲子纳音中,对应丙寅日、丁卯日。六十甲子是最古老纪年方法,这样纪年是根据长期生活总结,发现在这个年命的人都有共同的情况。六十甲子在我国夏代已有,发掘出来的大量甲骨卜辞都写有&戊午&等字。到了春秋战国时期百家争鸣,三道九流中的阴阳道将历代阴阳五行、风水相术作为学派研究的主要内容,因为秦代焚书坑儒、汉代的罢黜百家独尊儒术。五斗米道的农民起义团登上历史舞台,取代阴阳教。并以老子为祖师,原本的阴阳教的阴阳师随机没落大部分在汉唐随日本来华学者东渡。这也就是为什么道教有尊贵的风俗,这是为了寻访原来阴阳教留下的研究成果。现在各种流行小说如&盗墓笔记&、&鬼吹灯&,其中都描述了大量寻求古代秘宝、秘术的情节,其中体现的就是寻找阴阳教的学者研究的成果。现在很多电影小说所表现的日本&阴阳师&其实是源自中国,因为才有相同的符咒、结印、神术、式神等等。
炉中火白话译文
炉中火者,天地为炉,阴阳为炭,腾光辉于宇宙,成陶冶于乾坤。此火炎上,喜得木生,惟平地之木为上,以丙寅见已亥,谓之天乙贵,见戊戌,谓之归库,故吉,丁卯次之。然丙寅火自生,无木庶几,丁卯火自败,若无木则凶,且此火以金为用,更得金来,方应化机,但丁卯无木而更遇金,主劳苦之命。夫寅见木多火,炎而无水制,主夭,卯见三、四木不妨,如庚寅辛卯就位相生,壬午癸未化为真火,寅见之多主凶暴或疾夭。若天地原有水制,亦主中寿,丁卯无妨。此火虽喜得金为财,内剑金寅见之稍可,丁卯火既自败,又到申酉而死绝,如何能克!非贫即夭。海中、砂蜡诸金,须资木生,方喜见之,钗泊无用。见土须先有金与木,却喜土以宿之,不至太燥。如城头、屋壁皆成器之土,方好见水,命中先爱木,不然火多喜逢之。天上清水,寅命遇之为吉,卯中无木则嫌;大海,丙寅见壬戌为福库,见癸亥为官星,带合半凶半吉;井涧、溪流皆凶,有木不在此论。火见同类,若日月上衰败则吉;霹雳火本自无益,若得木生,更日时有海水则宜,无木遇水,凶;天上火须有屋土遮之,灯火巽风,又为鼓舞,亡神须兼造化,断如丙寅、丁酉、已酉、丙寅火为无气,不失大贵,如丙寅、甲午、己已、丙寅则漂泛不安。
丙寅丁卯炉中火总论
丙寅丁卯,火气逐渐发出辉华,因为柴薪(寅、卯)而火力显露,所以叫炉中火。炉中火是洪炉中的烈火,所谓&天地为炉,阴阳为炭&,是宇宙造化的光辉,是乾坤再造的陶冶。
炉中火是典型的炎上性格,喜欢木来生,以平地木为上品,丙寅遇到已亥,称为天乙贵人,遇到戊戌,称为归库,所以吉;丁卯稍次一点。因为丙寅是火自处于长生的位置,没有木问题也不大,丁卯是火自处于沐浴败地,如果没有木那么就凶了。而且这类火依靠金作为用,要有金,才能应了造化的神机,如果丁卯没有木又遇到金,那是劳苦的命。寅遇到木就容易多火,如果炎上而没有水来制伏,主夭折,而卯遇到三、四木也无妨。比如庚寅、辛卯松柏木与之同位(都是二爻位)相生,遇到壬午癸未杨柳木得地而转化为真火,这类情况寅遇到多主凶暴或者疾病、夭折。如果格局中本来就有水来制伏,是中等的寿命,而丁卯遇火就不要紧。
炉中火喜欢得金财作为用,其中剑锋金寅木遇到还可以,而丁卯火既然自处于败地,又再到申酉死、绝的地方,哪里还能克金?因此遇金非贫即夭。而海中金、砂中金、白蜡金,一定要有木来生火,才喜欢遇到。钗钏金和金泊金则没有用。   遇到土要先有金和木,这样有土作为火的归宿,火就不至于太燥烈了。比如城头土、屋上土、壁上土都是成器的土。
遇到水要看有没有木,不然火多也喜欢遇到。其中天河水,寅命遇到是吉,而卯如果没遇到木则差点;丙寅遇到大海水壬戌是福库,遇到癸亥是官星,因为带合而半凶半吉;而井泉水、涧下水、大溪水、长流水遇到都凶,如果有木就不算凶。   火遇到同类,如果日、月柱上衰败则是吉;遇到霹雳火本来没有好处,如果有木生,而且日、时柱上有大海水就好了,如果没有木遇到水,就是凶;遇到天上火要有屋上土遮挡,覆灯火是辰、巳的巽风位,可以风助火势。
丙寅叫赫曦之火。没有水制则有过分炎热,但用水不能太过,其中最爱甲寅大溪水,因为同位相济,又叫朝元禄。丙寅火含有灵动、光明、冲和、纯粹的火气,火的四生之地有生生之德,入贵格则文采发达,能够考取功名。丁卯是伏明之火。火气弱,最宜木来生,遇水则凶,其中以乙卯(同位)、乙酉(相冲)水最毒。   
丙寅火是炉炭,喜欢冬寄以及木。丁卯火是炉烟,喜欢巽地以及秋、冬。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []对于火土相位的个人研究
&我们个人出生图中十大星体之间或者和四交点(上升下降中天天底)会形成一些相位,而我要讲的是单纯的火土相位(两星没有和其它星体形成相位)。我们星图中火星的意涵是欲望,竞争力,脾气,生存意志,而土星代表恐惧,纪律,缺乏信心,自我防卫和控制,这两颗行星形成相位,就会表现出对于自己的竞争力缺乏信心,对于竞争会有比较强烈的恐惧感。然而在遭到别人的威胁冒犯时,也会有正常的情绪反映,但往往很难表现出火星的冲动和暴力(在旗鼓相当的情况下),而是会表现出极强的控制力。对于性可能也会有恐惧感,但是即使是在性爱的活动中,也很难表现出热情,激情和温情。但是这个相位也会具有很大的潜力,比如成为登山专家或慢跑健将,但是必须要通过辛苦和持久的努力才能发展出自我获胜的信心。由于火星代表竞争和运动,而土星则代表缓慢,所以这个相位和耐力相关,从生理学来说,这个相位锻炼出的是肌肉中的慢肌纤维(火星主宰人的肌肉)。
这个相位的人如果表现出了暴力(几乎只对弱小的对像比如妻子和孩子施暴),那么肯定的是这个人在外面已经积压了太多情绪和愤怒,可以说已经忍无可忍了。但这个相位也和受虐狂非常相关,尤其是弱势人群,因为他(她)们不敢在强势的人面前发泄脾气,所以内心的愤怒一直在积累着,如果一对夫妻都有这个相位,并且男的一直施暴于妻子,那么最终愤怒达到极限忍无可忍时,妻子就会一刀又一刀非常残忍的分尸杀害施暴的丈夫。
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>> Science: 尼安德特人是怎么使用火的?
Science: 尼安德特人是怎么使用火的?
来源:生物谷
(图片摘自www.sciencemag.com)
日 讯 /生物谷BIOON/-如今,科学家们对远古时期我们的"近亲"-尼安德特人已经有了相当了解:从他们的毛发颜色到他们的交配习惯。然而,有一个谜团仍旧围绕着他们,那就是这些远古时期的尼安德特人是如何用火的?
古生物学家们很久以前就已经知道尼安德特人的生活方式,就像图片中描绘的那样,使用火进行生活。但是他们并不能仅仅依靠大自然的闪电或者森林火灾获得火种。
如今,研究者们通过分析尼安德特人奇怪的史前古器物,认为他们很有可能是通过摩擦起火,就像我们的祖先那样。
在法国南部一个距今已有50000年的古迹中,研究者们发现了大量的二氧化锰,该矿物质大量存在于该地区的岩石中。
之前,古生物学家们认为尼安德特人使用这些矿物涂抹身体,相当于一种装饰。然而最近一组研究者们指出,尼安德特人完全可以使用木炭、煤灰以及篝火的灰烬等等更容易的材料涂抹身体,另外,在该古迹处找到的二氧化锰的含量明显高于一氧化锰,既然两种化合物颜色相当,那么尼安德特人为什么偏好二氧化锰而非一氧化锰作为身体的涂料呢?
那么肯定是有些事情只有二氧化锰可以做,那这些事情是什么呢?
当注意到古迹的墙壁上有一些磨损的痕迹后,科学家们采了一些样本并将其制成了粉末。
当他们将这些粉末撒在树木的小孔中后,发现这些木材的燃点降低到了250度。而没有这些粉末的帮助,在350度的高温下木材也很难点燃。
研究者们并不能排除尼安德特人使用二氧化锰的其他可能,当然也包括涂抹身体。但是基于他们的实验,利用二氧化们帮助生火确实是有很高的可能。(生物谷Bioon.com)
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