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AR说 | 何时会出现一款像LOL一样成功的VR游戏?
|来自: 原创
摘要: 2018年VR/AR似乎大有可为,而在VR游戏佳作难寻的今天,将已有的IP题材做成新鲜的VR游戏会是什么效果?
过去的一年伴随着VR在全球市场的强劲表现,越来越多的厂商开始押注这个行业,比如国内的小米、腾讯等企业,也从不同的角度切入这个行业。2018年VR/AR似乎大有可为,那么在VR游戏佳作难寻的今天,将一个已有的IP题材做成新鲜的VR游戏会是什么样的效果呢?  今天ARinChina采访到北京互联星梦科技有限公司的艺术总监段骁坤先生,互联星梦科技有限公司是一家专注于VR游戏开发的内容公司,擅长IP改编,也是国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。  段骁坤先生曾在美国迪士尼互动娱乐、美国迈特维斯、日本TAITO、北京水晶石数字科技有限公司任职美术总监。参与3D手游《玩具总动员3》《加勒比海盗4》《K1格斗》《真红》《热血龙族》等多个平台项目。  注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录  ARC:能跟我们说说您们的团队现在正在做的事情吗?有哪些上线的VR游戏呢?  段骁坤:团队现在在全力研发X-animal这款游戏,因为要准备上线了,现在主要配合索尼那边,修改一些小细节,处于精修阶段。目前我们上线的游戏有2015获得全球VR开发大赛第三名的《猜拳岛》、全国首款电影IP改编的VR盗墓题材游戏《猎灵师》、小米VR游戏排行榜第一名的《灵域VR》。  ARC:我看到你们与索尼合作的《人类拯救计划》在去年年初上线了试玩版,这款画风卡通,玩法松愉快的派对VR游戏,是一个怎样的玩儿法呢?您能给我们介绍一下这款游戏吗?这款游戏现在的进度方便透漏一下吗?  段骁坤:去年上线的试玩版的只是其中一个玩法,《人类拯救计划》这个游戏,有四个玩法,每个玩法的都有很多个关卡,大致分为单人模式和多人合作聚会的模式,一个人在家里面可以玩,多个朋友聚会也可以玩。我们的游戏是第一款上线的中国索尼之星游戏,是索尼第一次官方发行,全球上线的国产游戏。进度方面的话,预计会在今年5月9日全球上线,还希望大家多多关注。  ARC : 您个人觉得FPS、RPG、AVG、RTS哪种类型适合进行VR游戏开发?  段骁坤:其实每种类型都适合做成VR游戏,只要你设计的玩法很有意思,都没有什么限定。比如X-animal我们把休闲益智类放进去,有贪吃蛇的玩法,也涉及的有关于塔防的一些玩法。如果停留在固化思维的情况下,可能会认为这些不太适合在VR游戏里出现。但是我们还是把它做到了VR游戏里,我认为这个没有特定的限制,关键还是在设计者,只要是让玩家体验到很好的游戏玩法,都可以做成VR游戏。  ARC : 现在市面上很多游戏都是与已有的热门IP相结合,那我看到你们的几款VR游戏也是与一些IP结合的,那您觉得直接用热门IP改编游戏最大的好处是什么?  段骁坤:VR游戏跟热门IP相结合无疑会带来很多有利因素,比如热门IP有自己的用户群体,知名度比较高的IP他自己本身有一定影响力,可以很方便的导量,让原创IP的粉丝们来体验相关的游戏,宣传推广也会方便很多。 IP 对于 VR 游戏来说,有着不可忽视的力量,它可以让许多原著IP 的粉丝很容易转化成用户,IP不是雪中送炭,更多是锦上添花,如何利用好IP才是真正的关键。IP可以提升玩家及这部分粉丝的代入感,但若游戏品质不好,虽然早期借助IP可以让用户使用,却留不住用户,从留存率来看,有IP游戏留存率仅略高于无IP游戏。尤其是在目前游戏数量和游戏类型都相对饱和的环境下,更是如此。  ARC : 当前网络游戏产品创新动力并不足,市场饱和度相对高但是空间还蛮大,但是大家都在降低门槛上不停下功夫,谁易用性做得好,谁就在下一步走在前头,谁就有钱赚,但是持久性都不行。您觉得VR游戏怎么才会出现一款像魔兽世界、英雄联盟这样从普及性、营业额全面领先的游戏单品?  段骁坤:让VR游戏出现一款像魔兽世界、英雄联盟这样从普及性、营业额全面领先的游戏单品,前提必须是在VR的硬件设备非常普及的前提下,也就是说VR设备已经成为我们生活中必不可缺少的一部分,那需要VR设备刷新帧率在200以上,单眼清晰度在4K以上,这样子就没有晕眩了,还有就是方便携带等。所以说VR想普及就要等硬件有个很大的飞跃,只有硬件跟得上了,VR才会出现一款像魔兽世界、英雄联盟一样成功的全民普及性很强的游戏。  追求VR这种身临其境的方式,其实是人类本能的一种需求。为什么这么讲呢!我们可以看到人们对屏幕的追求,屏幕从很小很小逐渐到IMAX,再到身临其境。人们对清晰度的追求,也是无限高的,从最早先的黑白像素块,一直到现在的8k电影,到以后会更高,我们肉眼看到的这个世界的清晰度,其实也就是在10k左右。随着科技的发展,这两个条件逐渐满足了以后,人们肯定会对这个东西产生更强的需求。以后玩游戏或者看电影在这种身临其境的状态下去体验,就会让我们感觉像是生活在电影电视剧里面一样。  ARC: 很多人说“现在没有更多人愿意出资去开发一个好的VR游戏”您认为是造成这种局面的原因是什么呢?从您自身接触的来看,是VR游戏做的不好,还是硬件设备跟不上?  段骁坤:主要是体验感吧,现在硬件带来的体验感还太差,以及设计者设计的这个游戏本身和硬件之间没有一个很好的契合度。那硬件的普遍问题是画面的清晰度不高,普遍都是在1k左右,让人看着有些马赛克的效果,另外就是刷新率很低,会让人产生晕眩感。人对刷新率承受的极限,是六十,但是六十也是小众,最完美的是两百以上,那样普通人的肉眼就感受不到刷新率的存在,就是我们看见真实世界的感觉。  当这些问题都解决了,以后体验感相应会提高,那么玩家对这个VR的消费才会有所提升。如果这些问题没有解决,消费量是没法儿上来的,很简单的说没有人愿意花钱去买很糟糕的体验。  ARC : VR游戏最让人诟病的可能就是眩晕,我们也采访过其他的游戏或场景制作方,他们总在解释自家产品如何通过优化来减少延时,那您认为抛开硬件仅通过底层优化能实现避免眩晕吗?  段骁坤:眩晕的根本原因是VR使用者大脑和双眼的逻辑冲突。除了画面帧数以外,VR内容应在最大程度上规避这种冲突,尽可能让玩家看到的画面和他们所预期的保持一致。即使帧数再高,如果玩家在VR中看到的画面做无法预测的移动或旋转,很快就会有强烈的眩晕感。抛开硬件问题,现有阶段只能通过各种静止的方式来设计游戏。游戏设计不能让玩家在VR的世界当中去快速移动,还有造成刷新率降低的这种设计都应该尽量去避免。  段骁坤:关于布局方面,我们主要走的是创意路线,就是不去做那些3A级像电影一样效果的游戏。而是走低成本、高设计、高创意的这种路线,让玩家尽可能体验到各种新奇的一些玩法,更多的是多人互动的聚会游戏。
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第一个FPS类AR游戏要降临了
首先给大家解释下什么是AR增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出,具体见百度百科。下一个版本应该会出现AR类世界BOSS(预测)具体还在保密中,据说研发服已经制作好了,前段时间听说了,没信,今天看到哪个视频发现这是真的。坐等12号左右体验服更新。应该是周年庆版本或者新年版本。AR百科介绍
经典IP地图更新,激战团竞爆破,新增歼灭刀战模式排位赛,三面特工经典角色葵上线!武器优化,特训模式海岛玩法升级,上线登陆即可领取海量道具,奖品拿到手发软~
AR游戏怎么还有移动键?话说镇楼图是楼主吗
又要手画二维码了,真麻烦
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如果在马桶里。。。
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感觉不现实。我家狗狗要是一直走他地图也走嘛·-·-。不知道够不够十五字了
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打个游戏会被当成神经病的这样搞
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这个模式出来也不错
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来源链接是否正确?用户、话题或问题是否存在?AR射击游戏看着很有意思啊【steam吧】_百度贴吧
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AR射击游戏看着很有意思啊
不过现在这还得在手机上挂个专用摄像头还有玩游戏的死宅会出门跑跑多快全由自己腿决定好奇它的击中判定怎么做到的
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放屁,死宅会出门??找了懒人插件躺床上玩
那还不如玩水弹枪得了,
你知道3ds的ar打气球吗
这根本不是真正的FPS
看的人还以为是zz。。。
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那么哪里能玩的到呢?
几年前老任在3ds上就玩过了
想到了里的AR射击小游戏,我估计路人看狗哥就跟看zz一样
很有想法,但是问题是要有多大意志力才能驱动自己要在极大可能被当成神经病的状况下,举着个手机在街上,在街上,在街,总之***想想都神经病就是了
emmmm,如果被路人知道你在拿“枪”扫射他
戴眼镜不更好吗
讲道理这个游戏不咋好玩的,识别率超低,非正脸几乎识别不到
xx因载具碰撞而倒地
你在大街上。抱着手机
对着人突突突你觉得。。。合适吗
好多年前的了,11年就已经有了,ios端的
抓一个路人来当移动掩体?
就跟玩精灵宝可梦一样,拿着手机到处扫
然后别人像个智障一样看你
可是……要有人和你玩啊
的应用范围很广
!应该发展
! VR简直就是垃圾 !
游戏名字叫什么?
哈哈哈哈哈,我骑的一定是假的皮皮虾
死宅家里没有门
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