flash交换flash元件素材

FLASH如何批量交换元件?_百度知道
FLASH如何批量交换元件?
你在百度中曾经提过一个问题,如何批量交换元件,说你已经解决了,请问你是怎么解决的,能告诉一下么?
拖到新文件。其实最快的方法就是,新建一个文件,把需要转换的元件全部选中;然后在新文件中把元件重新命名,再拖回去就可以了如果不重新命名,系统会问你,是覆盖同名的元件还是复制一份问题刚发表出来,就已经找到了解决方案
我有更好的答案
选择想交换的元件,如果不挨着,可以按住 CTRL然后点击想转换的,选 中多个后,可以按CTRL+L,打开元件库这很简单
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FLASH中如何用这个元件替换另一个元件啊,急
按了交换以后没有我想替换的那个元件诶,那个元件已经放到库中了。
我有更好的答案
点击即可,找到你想要替换成的那个元件,前提是你想要替换的元件必须存在库中,若没有的话,文件——导入——导入到库,点击你想要替换的元件,然后 ctrl+F3打开属性面板,那里有一个交换按钮你先在FLASHL软件中打开这个文件
采纳率:52%
只要另外再新建一个flash空文件,把原件导入进去,取名要和需要被替代的元件同名,然后把这个元件复制一下,粘贴到原来的flash中,就可以替代了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【图文】flash cs5使用元件、实例和库_百度文库
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flash cs5使用元件、实例和库
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你可能喜欢Flash&AS2&——&交换影片剪辑深度_兔子罗杰_新浪博客
在多对象的鼠标拖动实例中,由于每个对象根据创建时间的先后都处于不同的层次(或深度),因此,在拖动的过程中不可避免的会出现这种现象,当我们拖动低层次的对象经过层次高的对象时,会被层次高的对象遮挡住,从而影响实际效果。为此,Flash提供了一个影片剪辑对象的方法(swapDepths)实现对影片剪辑深度的调整。​
格式:mc.swapDepths(深度)​
功能:交换影片剪辑到指定的深度​
举例:拼图游戏
拼图游戏界面
步骤:​
1. 准备一幅图片,利用PS将它切分为大小相等的四块,存成4个图片文件;
2. 将图片导入Flash,分别转换成元件,实例名依次为p1、p2、p3、p4;​
3. 制作矩形元件,复制四个,实例名依次为t1、t2、t3、t4;
在舞台上绘制拼图区域,将t1~t4依次放置到拼图区域中,并将t1~t4色彩属性中的Alpha值设为0,即让t1~t4变成透明,不可见;
5. 在第一帧添加代码:
deep=1;&&&
// 初始目标深度p1.onPress=function(){
&&&&&&&oldx=this._x;&&&&//&记录原始坐标
oldy=this._y;
deep++;&&&&&&&&&&//&每次拖动时深度值增加
this.swapDepths(deep);&
//&交换对象到最高层次&&&&&&&startDrag(this,true);&&&
p1.onRelease=function(){
&&&&&&&stopDrag();
if(this.hitTest(t1)){&&&&//&如果和目标位置碰撞
&&&&&&&&&&&&
this._x=t1._x;&&&&&
//&将图像放置到目标位置
&&&&&&&&&&&&
this._y=t1._y;
}else{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//
否则返回原位置
&&&&&&&&&&&&&this._x=
&&&&&&&&&&&&
p2,p3,p4代码同p1,这里省略n行。
上述黑色代码实现基本拼图功能,但是会出现拖动对象被遮盖的现象。添加红色代码后,每次拖动都会将被拖动对象层次交换到最高层,从而避免被其他对象遮盖。
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