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大家在玩王者荣耀的时候有没有这种感觉?
我有这种感觉。就是在玩王者荣耀的时候很讨厌对面是和自己一样的英雄。或者这种感觉只是新手才有吧!那就是总是感觉对面的那人要强一点,打不过。强者应该是没有这种感觉的,而像我这种新人啊。每次遇到了和自己一样的英雄的时玩家的时候,就总会下意识的感觉对面可能要比较强,然后就打的比较萎缩,就导致对面打的非常强势,慢慢的此消彼长的情况出现,被压制了。
不管是装备,等级都被压制了,慢慢的就输了。大家也有这种感觉呢?就是每次遇到了对面是和自己一样的英雄,就有一点心虚。
当然,我知道这种感觉肯定不是每一个人都有的,比如那些就很强大的水友。一个人有多自信,他或许没有那么强大,一个人有多强大,他就有多自信。我是今年七月份,七月6号的时候才正式开始玩王者荣耀的,只用了一个月的时间拿到了十次MVP。我个人感觉还不错了,但是我的技术呢?哎……作为一个主播天天被人嘲讽啊,辣鸡,辣鸡,辣鸡……连我都不如。其实我就在想,我是一个正常人对不对,水友您也是一个正常人,对不对?有什么理由我这一个正常人就要比你这一个正常人要强呢?为什么不能是你这一个正常人,比我这一个正常人厉害呢?当然,有的水友就说了,那你就不要直播啊,你凭什么来直播啊?我说一句啊,现在已经是全民直播的世界了,不只是我,如果您,你们原因,如果你们有一台电脑,有一个手机,你们也想做直播,OK,来找我,我教你们。这做直播想当简单,只要你想做直播,就可以了。全民电竞直播时代,人人都上车了,我也上一个啊,哈哈哈……万一火了呢?对吧!不就衣食无忧了,一个月至少找一千多块钱。那可是我最大的梦想啊,有一个房子,有一个不好不坏的手机,有一台电脑,有一根网线,安安逸逸的过日子,没有追求,没有抱负,没有梦想,没有压力,没有……反正什么都没有,自由自在的。水友,如果你要做直播,我教你啊,很简单的,注册一个帐号,下载软件,打开软件,登录帐号,点击直播,很大的一个按钮,你就开始直播了。简单的让人感觉到无聊。
一些非常强大,自信的水友啊,她们肯定是没有我这种感觉的,当然我个人感觉我的这种感觉也不是个例,很多人都有吧!只要是碰见和自己选的英雄是一样的英雄,就有点虚。而高手……我骄傲,还是因为我有骄傲的本钱,我自信,那是因为我有自信的本钱,既然他们都有那么多的本钱了,为何不可以骄傲,不可以很有自信呢?如果她们很有自信,肯定就不会因为对面选择了一个和自己一样的英雄就虚嘛!肯定是……哼,看俺打爆他!我有一个特别厉害的水友,只不过不是王者荣耀的了,是LOL的。是郊区白银的,他经常带我上分。每次开局他头会倜傥:“哼,青铜局,我一点都不虚,我可是郊区白银的啊!”他把所有的人都看成是青铜的,是新手,是不会玩的,而他是白银的,他有实力!!所以很自信。曾经一起玩的时候,他选择的英雄遇到了自己的克星,我问他:“怕吗?”他笑了笑:“我是白银的。而你们是青铜的。”这就是脾气啊,这就是自信。俺是白银的,你们是青铜,你们凭什么打败我?对吧!所以我想,这也是王者荣耀强者与普通人最大的区别吧?而现在还有一个问题。这种感觉很不爽啊,就是以为自己打不过对面,本来可以打过的,结果就是因为自己以为打不过,就直接不敢打,每次被人先手,被人先手之后再还手呢,就摆明来不及了,就屡屡被敌方英雄击杀。
我就想问问非常强大的水友些啊,你们在玩王者荣耀的时候,是怎么做到那种无敌的自信的呢?就是,不管遇到谁,我都不怕!其实我个人感觉在玩王者荣耀的时候心态远远比实力重要啊!有的时候,我感觉我打得过,就真的打过了,有的时候我感觉自己打不过,那就肯定怂了,一怂……我C,还不完蛋?其实我很讨厌这种感觉啊!所以把这种感觉写了出来,分享给大家。看大家有没有什么方法可以治,治,最好是根治,让我们都可以不管是遇到谁,不虚!!俺是……白银的,其实我LOL是青铜一的,王者荣耀黄金三,我都不知道自己上黄金多少次了,然后又不断的被打下来,就在不断的上黄金,下黄金,上黄金,下黄金中,哎!!
我是一个LOL,守望先锋,王者荣耀游戏视频主播,哈哈哈!
1.容易影响心情。因为西藏行,有点精神恍惚,而且真的有点追求完美,不做完就不想放下,即使明天有很多事要做。
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我有这种感觉。 就是在玩王者荣耀的时候很讨厌对面是和自己一样的英雄。 或者这种感觉只是新手才有吧! 那就是总是感觉对面的那人要强一点,打不过。 强者应该是没有这种感觉的,而像我这种新人啊。每次遇到了和自己一样的英雄的时玩家的时候,就总会下意识的感觉对面可能要比较强,然后就打...
中秋夜,天下起了小雨,慌的吴刚赶忙收了酒摊,一溜烟躲进了酒坊。
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《王者荣耀》如何在最短的时间刷最多的金币?
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我们大家都是知道我们是可以用金币在游戏里面买东西的。这时候我们需要完成冒险任务,比如大师级血王宫,只要能通关就能获得奖励,不管钟无艳和孙膑的死活,直接一路走过去就直接去干徐福,在一分钟里面通...
我们大家都是知道我们是可以用金币在游戏里面买东西的。这时候我们需要完成冒险任务,比如大师级血王宫,只要能通关就能获得奖励,不管钟无艳和孙膑的死活,直接一路走过去就直接去干徐福,在一分钟里面通关的话,就能拥有48金币,这样子刷下来的话大概一个小时就能有2800金币左右,这样子就好像在淘宝6块钱刷满金币上限就是用这招,当然如果你的时间比较宝贵的话,那就去直接淘宝花6块钱代练一下就行了。另外,总感觉这种问题在知乎出现有点违和。因为我们都知道金币应该是自己一点一点打出来的而不是刷出来的,但是有的小伙伴又非常想把英雄买满的话就可以用我说的这种方法啦。这种方法的话简单便捷又是非常迅速的。这样子我们就可以拿着金币去挥霍啦。我们有的小伙伴其实刷金币是特别的快的。这样子基本一天那你就可以把一周的金币上限拿到手啦。最后希望小伙伴们不要沉迷游戏哦。
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就在3月27日,小米刚刚发布了新的手机,雷军做出了状态极好的一场演讲;其同期的互联网创业者:王小川已经让搜狗上市,成为多少女青年关注的单身贵族;李学凌带领的YY也一度成为直播领域的翘楚,都走到了一定的高度。而陈睿,因为恰好是一个热爱二次元的工程师,“因爱发电”,一脚踏入B站,就必须带着它往前走。同样喜爱二次元的陈睿是B站的第一批用户,彼时陈睿还在猎豹担任高管,就“为爱发电”,投了一笔钱给徐逸,顺便给B站解决一下技术问题。在这家公司和二次元文化里,“为爱发电”是用户常常说的一句话,意思是为自己喜爱的东西付出时间、精力、金钱,不计算世俗意义上的经济成……
首先了解一下,为什么全面屏手机非要“拖泥带水”,偏要留个刘海?OPPOR15我们知道,手机前面板包含了前置摄像头以及一些感光元件,如果说设计成100%全面屏,也就意味着前置摄像头及感光元件的位置先挪开,首先不说如今立锥之地的手机上还有没有空间可以安放这些,光是技术难点,就足够研发团队研究一阵子了。异形全面屏顶部特写 为了不损失拍照、电话等优质的体验,目前来说,做成异形屏 的样子,是最佳的解决方案,因此,尽管它不够完美,但是异形全面屏是通往真·全面屏的必由之路。更大的外观和更窄的边框,屏占比达到惊人的90%,让全面屏表现的淋漓尽致,在边框的处理优化上,R15可谓……
2016年10月,雷军从口袋中掏出了小米MIX,用一款令人惊艳的概念机开启了手机全面屏的新时代,17年9月,当智能手机厂商纷纷投身到全面屏之战时,小米带来了MIX2,将一年前那部概念机以更加完美的姿态带到了人们的面前,同时也宣告自己开启了全面屏2.0时代。在使用《绝地求生》测试时,画面依旧没有出现任何卡顿,不过在游戏测试的过程中,手机的发热比较严重,此外,小米目前正在和腾讯定制一款满血版王者荣耀,预计四月中旬上架。完美内置小爱同学MIX 2S中完美内置全部功能的小爱同学作为智能语音助手,并且支持语音唤醒,唤醒词为“小爱同学”,经过实际的体验,小米MIX 2S中……
值得一提的是,这次的小米MIX 2S支持“小爱同学”语音助手,与三星Bixby人工智能语音助手类似,可进行语义分析。小米公司创始人、董事长兼CEO雷军在发布会上表示,去年一年对小米是最为关键的一年,年初的时候还有压力,但从第二季度开始逆转。3月27日消息,最近一个月各大手机厂商的新品发布会扎堆,小米今天在上海正式发布了开年旗舰小米MIX 2S,拍照、硬件配置等大幅升级,售价为3299元起,将于4月3日开售。发布会现场凤凰网科技讯 3月27日消息,最近一个月各大手机厂商的新品发布会扎堆,小米今天在上海正式发布了开年旗舰小米MIX 2S,拍照、硬件配……
发布会开始,雷军分享了小米在2017年的取得的成绩,在手机市场有所萎缩的背景下,小米实现了逆势增长。雷军表示,在小米成功逆转的背后是不断的创新和对品质和工业设计的追求。新浪手机讯 3月27日下午消息,小米正式发布了MIX系列的新机MIX 2S。代言人还是吴亦凡外形不变 配置升级发布会率先登场的是本次发布会的主角MIX 2S。硬件参数一览硬件配置方面,MIX 2S是首款搭载骁龙845的国产手机,且针对《王者荣耀》进行了优化,内存组合起步为6GB RAM+64GB ROM,最高可达8GB RAM+256GB ROM;搭载5.99英寸FH……
蓝鲸TMT记者对20家有代表性的游戏类上市公司进行盘点和分析,那么,游戏行业格局将发展哪些变化?游戏类上市公司都有哪些发展特点?2018年需要关注哪些提振方向?“游戏行业是一个高度依托流量的行业,目前第一、二梯队的格局没有变化,流量入口几乎都被都被第一梯队的腾讯、网易占领”,易观游戏类高级分析师薛永锋等多位分析人士向记者如是表示,“2017年有很多亮点,”整体业绩大涨,第一梯队腾讯网易出现疲软根据智研咨询提供的数据显示,2016年、2017年中国游戏产业占全球游戏市场体量近1/4,并预计2018年和2019年呈现稳定发展的趋势;中国游戏产业的市场规模仍占全球第一交椅。腾讯的……
腾讯公关总监张军在微博上表示,任何一个第三方支付接入与否主动权基本上掌握在商家手里,第三方支付工具都只是零售变革的参与者和助力者,而不是主导者。资料图片沃尔玛和步步高超市“拒用支付宝”事件持续受到关注。3月24日,其全国客服告诉新京报记者,步步高超市连锁店开业以来,从未开通支付宝的使用功能。这种说法从侧面回击了拒用支付宝的说法:从来就没开过,何谈拒用呢?停用支付宝引发网友热议一些业内观点将此事件理解为沃尔玛和步步高“站队”腾讯。关于“站队”的说法,有网友把目标指向腾讯,称“信不信我们支持马云”?一位法律界人士发表观点称,如果商家单独……
该公司主要从事移动电竞游戏的研发和发行,自研或代理发行的游戏包括《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《一起来飞车》等。相关新三板公司受益电竞产业的崛起,已提前瞄准“电竞+区块链”等细分领域。3月15日,新浪宣布授权上海竞综文化传媒有限公司布局电竞产业,并组织建立微博战队;3月16日,阿里体育宣布与MOBA手游《虚荣》开发商Super Evil Megacorp达成合作,将《虚荣》列为第三届世界电竞运动会 的正式比赛项目,这也是WESG首次纳入手游项目;3月17日,由京东游戏和腾讯游戏联合举办的“2018京东杯电子竞技大赛”正式启动报名。本文来自证券时……
但群众的眼睛是雪亮的,这个皮肤抄袭自PSP上一个在国内没什么名气的游戏《光明之舟》,除了花纹不同,细节完全一致。这也可以解释一部分为什么腾讯国内外评价的两级分化这么严重。比如下面这几条:“腾讯是一个优秀的合作伙伴,会像对Riot那样保持育碧开发的独立性” “非常乐于见到腾讯和育碧的合作”“从没听说过腾讯会因为购买股份就干扰开发”另一个帖子里有人说:“等等,PUBG手游版是哪家做的?我记得是同一家。去年任天堂宣布《王者荣耀》海外版将要登陆NS平台后,国内很多玩家大跌眼镜,冷嘲热讽,直接开骂的也不在少数。尤其是任天堂的推特上,你能看到鲜……
一个月前的2月2日,步步高集团董事长王填透露,步步高与腾讯在深圳签署了一份《战略合作框架协议》,双方未来将会对合作细则进行进一步协商确定。另外一个有意思的事情是,在此次沃尔玛、步步高禁用支付宝之前,马化腾曾在公开场合表态微信支付不排他。一个月前的2月23日,步步高和腾讯、京东联姻,倒入腾讯阵营,步步高与与腾讯、京东就智慧零售等签署战略合作框架协议,向腾讯转让6%的股份,向京东转让5%的股份。真正耐人寻味之处在于,为何沃尔玛和步步高如此强势的公开“禁用”支付宝,从业务角度看,答案只有一个,就是腾讯方面为了获取用户数据,已经深入到门店收银系统和POS……
然而,腾讯是否能在短期内复制《王者荣耀》的成功?游戏业务的高增速是否还能继续保持?目前,腾讯已推出两款绝地求生手机游戏——《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》。根据《腾讯传》,在上市前,马化腾曾向多个投资方为腾讯寻求融资,包括搜狐、新浪,但均遭到拒绝,而MIH TC的投资对于腾讯而言可谓是雪中送炭。具体而言,腾讯在2017年的游戏收入、网络广告收入、其他产品收入 分别为978.83亿元、404.39亿元、433.38亿元,占总体营收比重分别为41.17%、17.00%、18.23%。《王者荣耀》的危机腾讯控股2017年年报显示,公司的游……
魅蓝E3硬件配置不过,这种做法也存在着一定的局限,因为任何一款手游的火热都是特定条件下的产物,今天“吃鸡手游”蚕食了《王者荣耀》的份额,明天就会有另一款游戏取代“吃鸡”,热门游戏难以持久,因此,尽管短期内的优化能够给手机厂商一些性能较弱的产品支付一些溢价,但回报十分有限,真正的技术保障还是产品的硬件配置本身,只有足够好的硬件性能,才能给产品带来最基础的溢价回报。【PConline 资讯】3月21日,魅族在北京演艺中心发布了新一代的魅蓝旗舰产品——魅蓝E3,发布会结束后,魅族科技高级副总裁兼魅蓝事业部总裁李楠接受了媒体的群访。在李楠看来,现阶段的全面屏发展方向有……
值得一提的是三星S9是采用双扬声器设计的,该机的另一个的扬声器位于正面的听筒处,双扬声器给听觉带来了更加立体的声场表现,在安静的环境中玩游戏、看电影无疑更爽了。所以,如果你对三星S8很了解,那么下文要讲的手机外观部分或许会让你感觉“万分亲切”。此外,在刘海屏大行其道的今天,三星S9仍然保持了这种设计,对于笔者这种强迫症来说无疑是一个好顶赞的设计,而三星S9也用自身证明了:不用刘海屏,颜值就是高。但玻璃材质的采用,则意味着它将不可避免地成为一台“指纹收集器”,如果你购买了这台手机的话,一定要记得经常擦拭清理,当然,最简单的还是直接到水龙头下面“冲洗……
而在2017年全年单日最大跌幅是7月4日下跌4.13%,那一次很好理解,当时人民网通过《人民日报》手机客户端发表了两篇评论文章,对王者荣耀进行了批判,称其“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量”,以及“针对‘社交游戏’的监管刻不容缓”。MIH如何成为腾讯的第一大股东腾讯大家都耳熟能详了,但是,拥有腾讯33%股份的第一大单一股东MIH却始终影像模糊,神秘色彩浓郁,异想天开的阴谋论也始终存在。2000年3月,欲以100万元卖掉QQ而未成功的马化腾,终于等来了第一笔投资,IDG与盈科数码各以110万美元的价格换取腾讯20%的股份。……
腾讯表示,网络游戏收入的同比增长,主要来自智能手机游戏,如《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏的收入增长,同时也来自个人电脑客户端游戏《地下城与勇士》及《英雄联盟》的收入增长。但这对于腾讯来说也只是冰山一角,腾讯的投资版图已经渗透到互联网生活中的方方面面:滴滴打车、摩拜单车、美团、大众点评、斗鱼、虎牙……未来,随着这些各自领域内的“独角兽”登录市场,腾讯未来的股权投资收益将成为其收入中的重要一环。3腾讯回A之路,要不要搭上顺风车在21日的发布会上,马化腾亲口表示,如果条件成熟,其他条件允许的话,会考虑发行中国存托凭证。<p……
腾讯总裁兼执行董事刘炽平预期,包括《绝地求生》在内的生存射击类游戏 ,未来一至两季不会以变现作目标,但新一年会加码投资业务,特别是智慧零售范畴。来源:财联社公号昨天港股市场第一权重股腾讯控股公布了一份远好于市场预期的业绩报告,但今日股价却放量大跌5%,成交超过300亿港元。高盛罗列了对中国出口占营业收入比重最高的20家美股公司,包括:思佳讯,QORVO,高通,永利度假村,英伟达,美光科技,博通,应用材料,德州仪器,科磊,拉姆研究,微芯科技,英特尔,康宁,安诺电子,AMD,德尔福科技,赛灵思,苹果,安捷伦科技。腾讯美好的财报不能掩饰主业的增长放缓,……
21日发布的财报显示,去年四季度腾讯最核心的游戏业务首次出现了环比下滑。该季内,腾讯PC和手机游戏收入合计297亿元,低于三季度的328亿元,环比下滑9.5%。按照财报口径,腾讯网络游戏收入环比下滑9%至243.67亿元。腾讯游戏收入、业务净利双双下滑倪明广州日报讯 业务持续高增长的腾讯迎来挑战。21日公布的财报显示,上季盈利虽符合市场预期,但手机游戏收入有纪录以来首现环比下滑。腾讯财报中解释,下滑的原因为2017年三季度PC游戏受虚拟道具销售推广活动的高基数影响,来自角色扮演游戏及射击类手机游戏的贡献减少,以及新的角……
目前在国内,今日头条、百度、腾讯、阿里等巨头今年纷纷切入短视频,拼补贴拼流量,来势汹涌。流量“转场”短视频根据艾瑞咨询公布的数据显示,2017年中国在线直播用户规模达到3.98亿,增长率28.4%,相比2016年增速明显放缓。”如何变现直播和短视频在内容和流量上短兵相接,不仅有老平台的对垒也有新玩家的入场。目前的现状是,直播圈与短视频圈不断融合,直播平台嵌入短视频,而短视频平台也加入了直播功能,谁也不愿意放弃原先的阵地,各个平台内容越来越丰富,然而任何形式的互联网新业态都绕不开的一个终极话题就是“变现”,只有流量对应转换商品的购买才能真正实现商业……
马化腾: 条件成熟 会考虑回A股,慎重对待区块链 在3月21日的腾讯业绩发布会上,马化腾、刘炽平等腾讯高管回答了记者的提问。高瓴资本创始人张磊都曾如此评价刘炽平,“刘炽平是一个伟大的商业分析师,他知道要打什么仗”。即使如此庞大,马化腾和刘炽平也时刻保持着危机感。Q:如何看待区块链?马化腾:我们目前看到,区块链的应用主要在数字货币,对此各国看法都不同,中国国内并不支持鼓励。马化腾在业绩发布会上道:“每一家企业都有独有的优势,也有立足和发展的空间。腾讯未来会利用自身社交、通讯、移动支付、及大数据、云计算、AI、物联网、区块……
通过代理《穿越火线》、《地下城与勇士》,以及通过“模仿”开发出《QQ堂》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等热门游戏,腾讯在网游界占稳了脚跟。对此,PSG Equity Fund 首席投资官格雷格?霍普金斯认为:“腾讯过去的强劲增长并不能用来推断其未来的持续发展。2017年腾讯营收净利润暴涨,很大程度上受《王者荣耀》拉动。而腾讯代理的《绝地求生》PC端一直在审核之中,若无法扭转网游下滑颓势,上市公司增长前景堪忧。3月21晚间,腾讯公布了2017年年报,营收和净利润增长仍然看起来很漂亮,不过,却以透支未来为代价。2017年第四……
但问题就出在手游上,公司手游收入同比增长59%至约169亿人民币,活跃用户数亦保持稳健,ARPU 环比却下降,主要原因在于《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》逐步抢夺《王者荣耀》的用户,QuestMobile 2017年9月的数据显示《王者荣耀》的MAU和DAU均比6月份有明显下滑就是最好证明,《刺激战场》为扩展用户基础,并未立即商业化,《王者荣耀》也因用户的转移收入减少,这才是造成腾讯2017年第四季度收入环比下滑的真正原因。鉴于手游周期的转换,吸金能力较强的《王者荣耀》活跃用户可能逐渐被《绝地求生》系列超越,而《绝地求生》类的游戏局限于游戏本身的类别,变现能力……
来源:腾讯视频受独播电视剧、电影及自制内容的人气带动,腾讯视频的流量及付费用户数实现迅速增长,如自制王者荣耀主题综艺节目《王者出击》及2017年大火的电视剧《那年花开月正圆》《致我们单纯的小美好》等。腾讯在公告中提到,2017年度《王者荣耀》实现大众普及,成为中国最流行的智能手机游戏。“王者荣耀”比赛现场 中新社记者 张道正 摄但值得注意的是,第四季度的财报显示腾讯的游戏业务收入意外出现了环比9%的负增长,且呈现端游、手游双双环比负增长的情况。坐拥6200多万视频会员 花钱看片已成趋势?腾讯第四季度财报中提到,马化腾表示:我们的视频服务已成为中国……
腾讯较早布局《绝地求生》游戏,并在初期将重心放在PC端游戏上,使得手游方面的布局相对滞后,被网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》分食大部分市场份额,同时,《王者荣耀》的活跃用户也大幅度减少。日,腾讯推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等功能类游戏,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及到传统文化2018年的最新尝试,同时也要面对强大的社会舆论压力,承担更多社会责任。财报指出,得益于《王者荣耀》和新手游产品《乱世王者》、《经典版天龙手游》的带动,腾讯的增值服务业务2017年第四季的收入同比增长37%至人民币……
从小时候的游戏机,日本动漫,再到网吧里的《星际争霸》,《魔兽争霸》,再到《传奇》《魔兽世界》,几乎我们青少年时期所有火热的、非主旋律的娱乐消遣,都曾经被“痛心疾首”的“未成年人专家”以及父母们在各大报纸和电视节目上痛批过。另外,上面说了那么多,作为新媒体工作者,耿直哥最想说的是:今天新媒体时代,哪个做传播的主体,还在拒绝了解“《王者荣耀》们”世界中的话语体系,谁就无法与新媒体时代最活跃最有影响力的群体沟通,也就更谈不上了解,更别说如何引导他们去认可和支持我们这些大人认为更加重要的“主旋律”。这两天,一款名为《王者荣耀》的手机游戏遭到各大媒体的口诛笔伐。……
腾讯营收 腾讯利润 财报显示,去年四季度腾讯最核心的游戏业务出现了环比下滑。按照财报口径,腾讯网络游戏收入环比下滑9%至243.67亿元。腾讯在财报中解释说,下滑的原因为2017年三季度PC游戏受虚拟道具销售推广活动的高基数影响,来自角色扮演游戏及射击类手机游戏的贡献减少,以及新的角色扮演游戏手机及其他新手机游戏发布排期的影响。整体来看,如果不是腾讯大幅增加了投资收益,如果不是支付及云业务还在高速增长,腾讯四季度财报将非常非常难看:增值服务收入下滑,游戏收入下滑,广告业务泛善可陈……从机构对腾讯预测的最新统计看,市场对腾讯2018年的业绩增长颇不……
腾讯CEO马化腾说,腾讯的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中领先,并带动有关类别玩家数量的增长。腾讯第四季网络游戏收入增长32%至243.67亿元,但环比出现了9%的下降。不过,腾讯网络游戏收入增长环比下降9%,《王者荣耀》也不再像以前那么辉煌。网易公司CEO兼董事丁磊说,2017年第四季度,网易个别几款手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩有下滑。网易游戏的情况更明显,网易游戏服务收入80.04亿元,分别较上一季度和上年同期下降1%和下降11%。腾讯游戏收入占腾讯……
外界的高期待不是没有理由,毕竟在去年一年里,腾讯手握《王者荣耀》,《绝地求生》吸尽了话题、流量,用”跳一跳”打开了小程序的想象,出手颇为阔绰地布局线下零售广交朋友 ,市值更是一举冲破5000亿美元大关,跻身世界级巨头前列。换而言之,游戏决计不是腾讯未来的倚重,因为从各个方方面面来看,腾讯游戏的天花板明显,很难再翻番,而即使能保持一年10%、20%的增长,也无法支持腾讯数十倍的市盈率。除此之外,另一个让人关心的问题是,对于腾讯这样级别的大公司而言,高速的增长是否又意味着离自己的 “天花板” 更近了一步?互联网公司的生意经,核心招式无非四样:增值服务、广告、游戏、……
作者 | 徐秋雨孟令稀蔡琳敏编辑 | 陈臣3月21日下午,腾讯控股 公布截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。▋《王者荣耀》巅峰已过腾讯在财报中称,2017年,腾讯网络游戏收入增长38%至978.83亿元,主要是受智能手机游戏 收入的增长所推动。观察历史数据,腾讯近年的游戏收入占比在不断降低。界面新闻用10张图告诉你腾讯在2017年都干了些啥?▋游戏收入占比下滑财报显示,2017年全年,腾讯总收入为2377.60亿元,比去年同期增长56%。社交和游戏依然是腾讯最主要的收入来源,全年营收占比合计达……
在本次公布的财报中具体显示为,全年网络游戏收入增长38%至978.83亿元,包括《王者荣耀》等智能手机游戏的增长推动,以及《英雄联盟》等个人电脑客户端游戏收入。主要得益于移动端游戏进一步普及情况下,电脑客户端游戏得以保持同比增长主要受益于其《地下城与勇士》及《英雄联盟》两款游戏营收的增长,不过从用户活跃度来看,因受移动端吸引,整体活跃用户数量在下滑,接下来一段时间这一趋势很可能仍在持续。社交网络:音乐或将成为公司分拆候选者2017年腾讯在社交网络方面收入增长52%到561亿元,主要受益于直播、订购视频音乐等数字内容服务和游戏虚拟道具的售卖。值得一……
腾讯如此高的游戏收入背后,有哪些驱动因素?记者注意到,目前为腾讯游戏板块贡献营收的主要是包括《王者荣耀》《龙之谷》《经典版天龙手游》在内的新游戏收入增长,而PC游戏“老将”《地下城与勇士》《英雄联盟》依然在贡献营收。文化产业投资人曹海涛在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,对于腾讯来说,智慧零售或将成为其下一个利润增长爆点,腾讯在和京东、永辉、万达等合作时,越来越重视智慧零售。曹海涛认为,腾讯做智慧零售并不是完全为了和阿里对抗,也并不是完全为了利润增长,而是真正看到了线下领域零售的潜力。有分析人士认为,智慧零售或将成为腾讯下一个利润爆点。……
过去一年,腾讯还扮演着“互联网+公益”的先锋角色,腾讯公益牵头的“99公益日”、利用互联网定位技术推送失踪儿童信息的“QQ全城助力”公益平台、腾讯主要创始人陈一丹于2016年创立的“一丹奖”正逐渐被公众所熟知。这一年的7月31日,腾讯发起“长城你造不造”计划,运用科技保护与传承长城的文化,激活这块文化瑰宝在青年群体心中的魅力;由腾讯发起的Next Idea腾讯创新大赛,也发起以长城为命题的文创设计大赛,《王者荣耀》认捐近千米的长城修复工程,并在去年将敦煌文化与产品深度融合,传递敦煌文化价值。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“腾讯在2017年实施多项重要战……
日,腾讯推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等功能类游戏,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。网络游戏业务营收出现下滑得益于《王者荣耀》和新手游产品《乱世王者》、《经典版天龙手游》的带动,增值服务业务2017年第四季的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。腾讯虽然较早布局《绝地求生》游戏,但是在初期腾讯将重心放在PC端游戏上,在手游上的布局相对滞后,被网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》分食大部分市场份额。2016年第四季度,腾讯网络游戏业务营……
是否通过CDR方式回A?腾讯音乐是否适合分拆上市?移动支付投入是否会继续加码?如何看待区块链?一家港资券商负责人表示,以前在香港市场,李嘉诚有很强的号召力,李嘉诚旗下或者投资的公司很容易被市场认可,但最近一两年,港股市场迎来马化腾时代迹象明显,不仅腾讯自身股价大幅上涨,腾讯、马化腾有关的股票也受到了市场的追捧,阅文和希玛眼科均被超额认购,其中希玛眼科超额认购高达1557倍。今日,“印钞机”腾讯控股交出了一份让人叫好又震惊的成绩单:2017年净利润为715.1亿元,同比增速高达74%,而2016年的净利润增速为38%。715.1亿元的净利润,足以让投资者震惊,若……
二、帝国的危机,总是从一个小落点开始的毫无疑问,腾讯已经长大成人,它的迅速崛起像极了古希腊后期时代的亚历山大帝国。经历10年的东征之旅后,亚历山大这位伟大的战神开创了继波斯帝国的阿契美尼德王朝之后的第二个地跨欧、亚、非三洲的帝国,其疆域东自费尔干纳盆地及印度河平原,西抵巴尔干半岛,北从中亚细亚、里海和黑海起,南达印度洋和非洲北部。公元前323年,时年33岁的亚历山大在筹备远征阿拉伯半岛时突然病亡,由于帝国初建,体制尚不完善,且亚历山大年富力强,未曾考虑和安排继承问题,所以他留下的权力真空无人能够填补。亚历山大帝国是成也亚历山大,败也亚历山大,那么……
据了解,今年2月份,腾讯曾推出五款功能类游戏,包括《榫卯》《折扇》、《纸境奇缘》《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。在移动端,国民手游《王者荣耀》的“吸金”能力依旧,此外,《魂斗罗:归来》《龙之谷》和《经典版天龙手游》等新游戏也表现不俗。腾讯在财报中指出,未来将通过组织专业电子竞技比赛推广如《绝地求生》《堡垒之夜》等突破性新游戏,以及发掘《深海迷航》等创新游戏类型来提高用户的参与度。而《地下城与勇士》和《英雄联盟》两款游戏则是端游营收的主力军。对于营收的高速……
SKG拥有国内第一支《守望先锋》职业战队,也有《王者荣耀》战队、《绝地求生》和《决战!平安京》战队,是一个已经成熟的俱乐部。SKG《守望先锋》战队组建于这款游戏上线半年以前,在金切糕看来,《守望先锋》更有前途,这是一款仅开发了20%的游戏,前景更长;其次《守望先锋》竞争不像《王者荣耀》、《英雄联盟》那么激烈,更容易得奖。《守望先锋》职业运动员的平均年龄要更低一点。对于大量想登顶电竞赛事的青少年来说,《英雄联盟》等游戏经过多年发展,老玩家积累了太多经验,新入局者难以追赶,2016年上线的《守望先锋》成了最优选择。大白在《英雄联盟》赛事……
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