曾经有人问我想做一个我的理想是服装设计师师是否需要脑子好

【2016站酷专访精彩回顾】 全是说到心坎的设计问答
&在过去的2016年,我们用心采写了55篇专访文章。感谢设计前辈,行业大牛的真诚对话,也感谢读者们的持续关注。比起鸡汤,我们更希望你能挖到干货,比起为别人的故事鼓掌,我们更希望这里面哪怕有一句话曾经拨开你的迷思,一个想法曾经为你打开一扇窗。希望那些你想问的设计问题,都能在站酷专访找到答案。没有相关设计经验,对自己没有信心怎么办?对于年轻的设计师来说,在当下这个环境当中,学习是很容易的,即使你没有任何设计的相关经验,只要有决心和意志去学,很容易成长的。互联网时代,你可以在网上学习,也可以分享自己的作品,别人还可能通过网络因为作品找到你。注意一定要从你不知道的地方学起,不停地迎接挑战。而且你要知道什么设计是好的,然后朝着这个方向努力超越它。有些年轻学生觉得设计大师仿佛活在另外的遥不可及的世界,其实只是他们只是对自己有更高的标准。只要大家有这个决心,不停地尝试去做,就能获得成功。——太刀川瑛弼&太刀川瑛弼:日本产品设计师,NOSIGNER设计公司创始人。“即便你没有任何相关的经验,要先做了再说”是他的设计心得之一。完整访问:&&接手的设计项目不喜欢怎么办?作为一个职业设计师,我是没有什么特别偏爱的题材,毕竟,设计是为客户解决问题的。比如今天你要设计一部文学作品,明天有一个科学题材要你设计,对设计师而言,就是在解决各种各样的问题,这里面没有偏好可言。确实有某些题材能激发起设计师的设计灵感,但这会是哪类题材呢?不好分。是不是文学的就能激发你呢?不一定。科学的就完全无趣吗?也不是。有的科学类书籍做得很好,所以很难说哪个题材会突然激发你的灵感,我觉得这是一种机遇和巧合。 当然,这种事情是可遇而不可求的,因此我更关注的是平时的日常设计——让客户满意,只停留在让他满意还不够,我觉得还要略高于他们的基本要求,这是一个设计师的责任。——刘晓翔&刘晓翔:知名书籍设计师。国际平面设计联盟成员,多次获得“中国最美的书”奖,“世界最美的书”奖。完整访问:&&设计师在团队里不受重视怎么办?在公司工作,你需要争取权限,如果你在团队里面很不受重视,提的需求没一个人听,那我会跟他讲说,权责相当,你要想有这样的权利你就要担这个责任。作为下属,你要跟老大去要这个权利,千万不能说我坐在这里,我觉得很委屈,谁都不理我,我做的东西没人看,这个不是解决问题的方法。解决问题的方法是你找到一家符合你价值观的公司,然后在老板那里拿到足够的权利,然后开展你最擅长的事情,这样才更有效。——唐沐唐沐:小米科技、小米路由器事业部总经理完整访问:&&当我们说向设计大师学习时,我们在学些什么?我的第二专业是历史-文化史专业,令我自然而然用一种文献研究的方法去看待平面设计大师们的经历和作品。我觉得设计历史的梳理非常重要,也是针对中国设计现状而提的,我在多个场合进行呼吁,因为平面设计没有历史梳理,就不能成为一门学科,而只是一门“手艺”。“以史为鉴,可以知兴替”,了解设计历史令我们知晓过去,明白自己应用的设计元素的来龙去脉,了解历史也是尊重前人的工作,从而杜绝抄袭。——何见平&何见平,知名平面设计师、教授和自由出版人,首位问鼎波兰华沙国际海报双年展海报金奖的华人设计师。完整访问:&&客户不信任我,全怪我罗?刚才跟一个客户开会,他的眼神告诉我他不相信我是这样的,我给他看项目他才了解。我跟他说我做过一千多个品牌,我的意思是,你不用告诉我怎么做设计。因为他准备告诉我怎样设计,我说你做房地产做得非常好,我不懂,但是设计我应该比你懂得多一点点。所以,客户都得教育,中国的设计应该从老板培训开始。我觉得整个中国最糟糕的是管理问题。本来应该找设计师改好某个设计,老板却不想,因为老板生活水平,审美水平还没有达到。——陈幼坚&陈幼坚:1950年生于中国香港,著名设计师,曾荣获香港乃至国际奖项600多个。完整访问:&&就职知名跨国设计师公司,需要具备哪些能力?&你必须有过人的基本设计技能。如果没有扎实的配套技能,甚至展开对话都会很难。我会观察人们尝试解决复杂问题的方式,看他们使用了什么方法,有哪些先锋的想法,为什么要这么做,以及如何顺畅无阻地与团队以及客户沟通设计问题和解决方案。一个好的设计师,心量要大,自我要小,会认为一个团队和项目的成功,比他独立脱颖而出更为重要。&打造一个创新的产品解决方案,需要许多不同技能的人,所以只有大家齐心作为一个团队,我们才能更好地解决客户提出的问题。聪明的你会发现,我们智商的95%其实是在同事那里。青蛙们都具有强烈的自我意识,有的时候还有一点点固执己见,但是,当我们讨论工作的时候,很少(几乎没有)使用“我”这个词。一个好的设计师是一个总在实验探索的人。一直以来,青蛙们都是思客(Thinker)、创客(Maker)和黑客(Hacker)。另外,对于创作拥有足够的热情,也是我们所期待的。好的设计师会设计也会讲故事。我们的项目解决了复杂的问题,如何将解决方案完美呈现并陈述给客户,这显得尤为重要。我们讲述的故事,能够帮助开发人员更好地了解设计意图; 帮助那些未曾接受过设计专业培训的企业利益相关方,更好地认识到解决方案的真正价值; 帮助我们的队友去理解彼此的工作理念。——Franco Papeschi&Franco Papeschi:frog上海办事处创意总监完整访问:&&宅属性的设计师需要“行万里路”吗?在我的认知中,我始终认为所有的设计师必须经历两个阶段:第一阶段是专业技巧阶段,学习设计的基本能力并不断训练自己,但此时的你只是为设计而设计,不是为生活而设计;第二阶段是要积累丰富的生活经验,就是所谓的“行万里路”。实际上,中国人对生活的要求很低,基本满足于拥有一套自己的房子,至于如何建造房子、如何住得更舒适,欧美人则更有心得,并已经达到了享受生活的状态。&走出去看看外面的世界,一方面你在开阔视野,学习他人的设计理念,激发自身的创作灵感;另一方面提高审美。设想一下,如果我始终待在国内,可能我早已离开这个行业,即使还在从事也很难设计出真正“好玩”的作品。在我看来,纯美学的东西是相对简单的,但最终能否做出自己的个性,这取决于个人对生活的独到感悟和理解,这才是设计真正的核心。——聂剑平&聂剑平:墅家品牌创始人、别墅及度假酒店策划师、建筑师、室内设计师、家具设计师、生活美学专家完整访问:&&设计专业要看哪方面的书籍?很多年轻人会问最近想学设计专业要看哪方面的书籍?我一向的原则是专业书必须要看,如果可以,什么类型的书都要看。比如我看文学方面的题材,一方面是自己的兴趣,另一方面这与设计有关。你了解一个事物而不是带有某种目的去做,当这些知识你了解的时候,无论是否会用到,这个过程都是享受的。不要去强迫自己为了某些目的去做一些事情,要随性一点。反过来讲,既然随性一点,当你真的要选择这个专业时就需要非常感兴趣,否则你做所有的事情都会觉得很痛苦。——王平仲&王平仲:建筑师、室内设计师,台湾人,因在电视节目《梦想改造家》中对“夹缝中的家”的改造而备受关注。完整访问:&做设计,除了会做还要会说吗?说服力是最重要的。包括你的论点是否有说服力,你能不能够梳理出一套逻辑,从你的洞察到你的论证框架,再到最终的设计输出,中间是怎样的演变过程,还有投入这个创新会有多大的潜在回报?如果你说我就是这样凭直觉设计的,那是没有办法说服客户的,客户投入到一个项目里的可能是几千万、几亿元,所以你不能说我感觉这样,我们每一个设计师都要具备无比的说服力。——温伯华&温伯华:国际创新咨询公司Continuum大中华区总经理完整访问:&&对于设计师而言,有什么可以妥协,有什么是绝不能妥协的?核心的概念是不能妥协的,我相信这会涉及到甲方和乙方的共同利益,在谈妥之前不应该盲目执行,反复争论达到一致方向才行。能妥协的是执行细节的修改喽,当然,这完全就是场“爱恨博弈”,坏客户就不谈了大家都有“血泪史”。但是,我有个观点是,优质的潜力客户是可以妥协的,多改几次也无妨,要体现你的耐心和专业。设计师是少数可以直接面对决策者客户的工种,为什么不多亮相几次来显示自己的才能呢?多改几次稿子,交到了有价值的朋友,妥协?你早不那么介意了。——许一兵&许一兵,XUXU/DESIGN 合伙人创意总监,策展人,教师,国内最早“数字技术结合平面设计”的倡导和实践者之一。完整访问:&&设计师,出名要趁早吗?我觉得年轻的插画家(设计师)不要拼命想成名。做自己想做的事,做着做着如果有人承认,自然而然就成名了。我们说成名也是有两方面的,画得好出名,也有可能画得很烂也出名了,成名这个东西本身不应该成为关注点。名气是一把双刃剑,成名之后这个人就无法再继续进步了,因为周围的人觉得他做什么都是好的,这样这个人就会走下坡路。为了防止这一点,我一直在尝试不同的新领域。最开始做动画,做得差不多了,再跳到新的领域做游戏,之后再做插画,或者再做服装。每到新的领域我就会发现自己的不足,就会转变回入门者的心情。像爬山一样,爬到山顶看到风景,再换一个山头,下来之后再换一个风景再去看,这种心情也是非常愉悦的。——天野喜孝&天野喜孝:日本画家、角色设计师、插画师、书籍设计家,也触及舞台美術和服装设计等领域。完整访问:&&未来的路不知道怎么选择,很迷茫,怎么办?父亲曾经说过一句让我很受益的话:“学画画为什么非要去那些好学校,坐在门口看什么画什么,画上二十年,你也可以画的非常好了”,虽然他说的不全对,但是这对我很有启发。不管你怎么选都有可能失败,关键是你要全力以赴的去证明自己的选择是正确的。很多大学生问我他在学校学不到东西是不是应该辍学报个班来学, 这个问题我的回答只有一个:“自己的人生自己决定”,如果你继续学下去,你可能会碰到贵人,然后互相扶持做出一番成绩,而你辍学的结果很可能是既没学好 画,又没有学历。我从来不给别人乱指路,我能告诉别人的就是我是怎么做的,大家要自己做出判断,自己选择之后的路,然后坚持下去,而不是一直纠结、在一次次的选择中浪费时间,让选择和迷茫耗费你大量的时间。——阮佳&阮佳,著名80后CG画师,曾在世界三大CG网站之一CGTalk上得到五星评价和勋章。完整访问:&&做设计可以做一辈子吗?字体设计师必须进行深刻的思考,对于最终用户(读者)来说到底什么才是能舒适阅读的字体。为此我觉得,要学习文字的历史,要提高自己的技术,而且还要提高自己的毅力,这样才能做出自己理想的字体。我四十岁左右的时候曾经有人对我说“鸟海啊,明朝体不到七十岁是做不出来的呀”。现在我还差九年就要七十岁了。我到底能不能做出我自己认为的理想字体呢?我还会每天继续努力下去。——鸟海修&鸟海修:字游工房创始人/冬青黑体设计师;日本字游工房字体设计师,现任董事长。完整访问:&&&更多精彩访问请关注【站酷专访】如果看专访还不过瘾,你还可以自己来提问。站酷网特别策划专题,邀请10位人气设计师解答你关于设计的所有疑难杂症,【你的酷问,大神酷答】,戳这里向他们提问吧:
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& 滚动新闻 &&正文
“设计是什么?”,有人不断问这个问题,也给了答案
好奇心日报
作者简介:迈克尔·克罗格(Michael Kroeger,著)当今美国乃至全球,最杰出的 LOGO 设计师、思想家及设计教育家。 1993 至 1996 年间曾任美国平面设计协会(AIGA)凤凰城支部主席。王敏(编著),中央美术学院长江学者特聘教授,博士生导师,中央美术学院学术委员会副主任。曾任中央美院设计学院院长、香港理工大学设计学院讲座教授、国际平面设计师协会(AGI)中国区主席、 AGI 执行理事、国际平面设计联合会副主席。书籍摘录:对话二(节选)PR =保罗·兰德SA =史蒂夫·艾特 (Steve Ater,亚利桑那州立大学前平面设计系副教授)STU =学生PR 你们认为设计是什么?谁要回答这个问题?STU 沟通交流能够创造因果之间的联系。PR 这种说法也对,但是不能给我们带来任何帮助。还有谁要回答?STU 沟通交流就是因果关系。PR 沟通交流永远是一种因果关系。它或者让你进入睡眠,或者影响你做其他事。再试试。STU 藉由熟练的操作,设计能够引导你去其他地方。PR 这种解释好多了,它能引导你去其他某个地方。STU 设计是二维的。PR 为什么设计必须是二维的或三维的?为什么设计能是任何东西?所以,熟练的操作是设计的构成部分——至少我们知道熟练的操作是一种必要。那么,我们是在操作什么东西呢?还有别的回答吗?STU 形式与内容。PR 设计是对形式和内容的操纵与控制。有了这样一种定义,你就知道自己在干什么,将要走向何处了。因此,我安心坐下来,开始操作。那么,操作又意味着什么呢?你在做什么?你所经历的过程正是操作的内容,就是你正在做的事情。内容就是思想或主题。形式则是你用以处理或实现这个主题的方式或方法。怎样处理这个主题呢?应该用颜色吗?应该用黑色或白色吗?应该大一点还是小一点?应该做成三维的还是二维的呢?要用时髦流行的素材,还是严肃的素材呢?要用博多尼活字字体(Bodoni)或是巴斯克维尔字体(Baskerville)呢?这些都是你要问的问题,也是设计的操作面的组成部分。因此,在讨论一个主题之前,先行界定讨论的内容颇为必要。大多数时候,大家都在谈论设计,但没人了解主题到底是什么,甚至没人想过此事。有些人认为,设计就是他们在领带、浴室的壁纸或地毯花纹上看到的东西。这便是人们对于“设计是什么”这个问题的一般性理解。但其实不然,这并不是设计,只是设计过程的构成部分,仅仅是装饰而已。这就是大多数人界定设计的方式,也是外行人给设计下的定义。我觉得,设计是一个不幸的字眼,但尽管如此,设计仍与我们如影随形。时间退回到前文艺复兴时期,当时,兼具艺术家与建筑师双重身份的乔治·瓦萨里(Giorgio Vasari)曾说,设计是所有艺术,包括绘画、舞蹈、雕塑和写作的基础,也就是说,设计是所有艺术门类的基础。设计是所有艺术领域中形式与内容的巧妙结合。因此,设计以及平面设计与绘画中的设计其实并无两样。如果按照这个观点得出的自然结论来看,你就能确定,设计与绘画或者设计与雕塑,其实并无差别。假如这里在座的各位有谁是画家的话,我非常肯定他们会强烈反对我的观点,但那并不重要。带个画家进来,如果你们认识谁是画家的话,就带他进来。 STU 我会画画,但我完全认同你的观点。PR 很好,那我现在就可以离开了。STU 同样的形式、同样的色彩,乃至同样的问题。PR 如果你是一个差劲的画家,那你就是个差劲的设计师,对吗?STU 我希望不是这样。PR 我是说假如。好,我想我们已经明白了设计到底是什么。还有另外一种定义,即设计是一种关系系统,绘画也是如此。这里所谓的关系,涵盖了一个问题的所有面向,指的是你和画布之间的关系,你和美工刀、橡皮擦或画笔之间的关系,同时也包括构成设计的各个元素之间的关系,无论是黑与白或者线条与色块。同时,设计也是一种比例系统,即尺寸或大小之间的关系。如果沿着“关系”这个角度来思考,我能这样滔滔不绝讲上一整天,你们当然也可以。这类关系无穷无尽。这正是设计如此难以成功的原因之一,因为你所做的一切都有犯错的无尽可能。设计是一个从繁到简的过程。繁复的部分充满了各式各样的可怕问题。尝试评价和权衡所有的问题,然后把它们予以简化的处理,这是非常困难的工作。毕加索曾经说过,绘画是一个减法的过程。我觉得,这句话的意思是,你必须先有东西可以减掉。这就是我们从最为复杂的部分着手的原因之一。但最后的成品必须非常简洁。这很困难,对任何人都是如此。这堂课到此结束。 SA 我想问一个问题:对于那些在大学或高中教授平面设计的老师而言,哪些方面是研究的重点?我们学习的重点又是什么?PR 我觉得,了解情况非常重要。重点在于知道你在做什么,在于你能够界定你的研究和学习主题。就你的情况而言,重点在了解平面设计史和设计史,两者都是相同的历史。接下来的建议可能有点偏离我们的主题。重点是要了解美学,也就是针对形式与内容的研究,我们也将美学纳入设计的范畴。美学与设计殊途同归,本质相同。美学是对设计的研究,也是对关系的研究,极其复杂。我一直建议大家阅读,但基本没有人愿意读书。即便你读的是约翰·杜威的《艺术即经验》,就算你已经将此书从图书馆借出来了,但当读了第一句之后,你就会把书放下,完全忘了读书这档子事。如果你不想读那本书,可以试试门罗·比厄斯利(Monroe Beardsley)的《美学:批评哲学中的问题》(Aesthetics: Problems in the Philosophy of Criticism, 1958),这本书大约有200页。还有几本篇幅更长的书也可以读读,比如黑格尔(Hegel)的《美学:美术讲稿》(Aesthetics: Lectures on Fine Art, ca. 1820),这本书超过了1000页。但我真的认为,除非读过《艺术即经验》,否则不算接受了设计教育。我在这里给你们提个醒,你们很可能在读了第一句之后就会将书放下。但是,那些读完全书的人,一定会收获满满,而且对作者充满了感激。我这样算是回答了你的问题吗? SA 如果我们打算开始学习设计,那么,初学者应该学习哪些方面?重点是什么?他们应该使用百利金这类材料,还有裁切色纸吗?PR 当然。那是必须的。运用双手非常重要,那是将你和一头牛或电脑操作员区别开来的方式。我不想给你们留下我很反感电脑的印象,实际上,我刚刚著完了一本书,这本书大约有两百页,每一页都是在电脑上完成的,当然不是我自己操作的。电脑操作是由一个懂行的人做的,我太老了,做不了这个事情。每次我开个头,你们就得做这做那。当耶鲁大学最初引进电脑的时候,我认为那是一场灾难。这并不是因为我很反感电脑,事实上,我并不反对。我认为电脑是一种难以置信,甚至令人震惊的机器。但是,电脑本身的特质,也就是那种诱人的特质,正好是它的害处所在。尤其是对那些必须学习设计基础知识的初学者而言,电脑的弊端暴露无遗。如果你必须阅读杜威的著作,又要进行电脑操作,那么这就是一个非常麻烦的问题了。你必须判定哪个更为重要。如果觉得电脑重要一些,恰好你又是一个非常棒的电脑操作员的话,那你大概会在某家广告公司的电脑前忙忙碌碌地度过余生。因为你的技术将会日渐娴熟、与日俱进,你对老板的作用也越来越大,所以你永远不会再做设计了。有一个给我干活的学生毕业于罗德岛设计学院,实际上,他就是那个在电脑上把我的书制作完成的人。现在,我帮他找了一份工作,在纽约一家非常大的广告公司,这是那种他打算干到退休的工作。他当初过来给我干活,本来意在学做设计。所以,我觉得,正确对待电脑的角色,然后将其摆在恰如其分的位置,非常非常重要。事实上,你会用电脑,能够操作所有的系统,会用夸克(Quark)和其他所有软件,这与作为设计师知道自己在做什么相比,显得微不足道。因为电脑没法教你怎样才能成为一名设计师。根本不可能!你们知道,当打字机被发明出来的时候,它最伟大的成就,就是摧毁了手写字。如果你们看过打字机发明之前的早期手稿,你们就会明白我在说什么。虽然我不是预言家诺斯特拉达姆斯(Nostradamus) ,但我还是认为,因为电脑的出现,某种类似的命运轨迹也会发生在艺术领域。我觉得这种关系是有害的,不利于艺术的发展。我的观点可能是错的,但这的确是我的想法。 STU 我们谈论了过程,也是我们设计的方式。PR 这与设计的定义毫无关系,但你或者其他人在这个创造性的领域中如何工作呢?这就涉及具体的过程。著有《思想的艺术》(Art of Thought, 1926)的格拉哈姆·瓦拉斯(Graham Wallas)是个绝顶聪明的人,他发明了一套概念体系,引导我们如何构思想法。比如,先调查问题的所有面向,理出粗略或精细的梗概,然后忘掉这个问题,总之把它抛到脑后就行。这是有关过程的第一部分,我们可以称之为准备阶段。有关过程的第二部分是酝酿阶段。将问题忘掉之后,让其繁殖孵化,让它在你的脑海中慢慢熬煮。这可不是我发明的,某个非常聪明的家伙发现这些事情的运作方式就是这样。我知道他说的都对,非常适合我的所思所想。假如我要做某件事情,我会先找到有关此事的各种问题,然后将这些问题抛到脑后,隔天或隔上一个礼拜再来重新看待,然后就会有些不一样的事情发生。所以,酝酿阶段非常重要,忘记一个星期,哪怕一天也好,或者随便多久都行。你掌握时间,所以你能决定。有关过程的第三个方面是豁朗阶段,问题完整浮现出来。你知道,当你等待了一周之后,然后突然之间,豁然开朗,你有了想法。这时,你会将想法记录下来,看看这个想法是否与你想要做的事情一致。等你将所有的想法记录下来之后,你要仔细观察,并且进行评估。看看这些想法是否可行,人们会不会接受,或者你满不满意。这就是设计的过程,或者说创造性的过程。从一个问题开始,忘掉这个问题,让问题显现自身或让解决方案自己浮现出来,然后重新评价这个问题。这就是你们未来一直要做的事情。题图与文内图均由出版社提供
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...曾经有人问我做一个设计师是否需要脑子好创意好,不,需要心态好_nani小视频吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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请教一下目前使用或对双屏显示器有研究的设计师
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助工, 积分 417, 距离下一级还需 183 积分
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我们研究所准备扩展机械部门,作为部门主管及主要机械设计师的我希望增购设计计算机。
前段时间看到有人问起电脑配置,陈老师说过最好上双屏。
我上网研究了一下双屏显示的东西,依然不得要领,几乎都是些小孩子玩游戏或者一些3D设计师或者股票经纪在使用双屏显示器,机械设计方面没看到多少介绍双屏使用的文章或心得,希望有这方面资料或使用心得的设计师们能提供一些建议。
更希望陈老师不吝赐教,我以前没发过什么帖子,喜欢多看少问,这次确实不得要领,才来问问,希望能有回复
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年近古稀,尚未糊涂
双屏已经被大多数中档显卡支持。
用双屏的主要办法是:一个设计资料与计算,一个图形与模型。
年已古稀,尚未糊涂
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也就是显示同一个桌面,但把inventor放在一个显示屏里,另一个显示屏可以浏览资料或其他成型图纸??
另,可以同时打开两个inventor界面吗??我目前的机器似乎不行,或不得要领。
谢谢陈老师回复,看来用双屏的童鞋好少呀
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补充一下,我记得在哪看到过,双屏显示的是完全不同的两个桌面,而且是全屏显示,不知道各位有见过的没有,如何实现的。
这个不涉及机械设计,估计大家兴趣不大,下次和大家多探讨机械类话题。谢谢
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副教授, 积分 23930, 距离下一级还需 26070 积分
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这些桌子公司的人应该是挺有心得的 应该全是用双显示器的
人潮人海中 又看到你 一样迷人 一样美丽
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中级工程师, 积分 2383, 距离下一级还需 2617 积分
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双屏当然爽啦,左看看右看看。左屏出零件右屏看总图,左屏出BOM右屏出总图拉序号(autocad+excel)
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就是因为像这样玩才考虑采购的,不过要是给每个设计师都做这个配置升级我估计所里不会太支持,先搞两套再说。
顺便想问问陈老师,我打算向所里建议全部采用inventor来做设计,我该从哪入手向所里提出意见呢,我的意思是能否有一些inventor做市场销售时的资料,电子版的最好。谢谢
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副教授, 积分 19361, 距离下一级还需 30639 积分
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研究所呀,原来用的什么软件接着用就好了,省的培训了以前做的东西还都能用,或者选用功能更强的软件。去过很多研究所,我观察研究所还真没有用inventor的,最近的趋势是用catia的越来越多了,都是有钱人呀。。。羡慕嫉妒恨。。。
睡觉睡到自然醒
数钱数到手抽筋
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技工, 积分 188, 距离下一级还需 112 积分
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我已经用了7年的双屏了。
目前在用的是HP Z800工作站 24吋 双显示器,可以同时打开2个inventor窗口,用起来比单屏爽多了。
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用双屏学习软件特方便,可以一边看教材,一边做范例。
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技工, 积分 223, 距离下一级还需 77 积分
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羡慕嫉妒恨9楼
Inventor 学习中,对自动化比较感兴趣
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感谢9楼的朋友上回的提示,虽然还没弄出来,是自己的原因,肯定还有哪里没得要领。还是要感谢你的
Inventor 学习中,对自动化比较感兴趣
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助工, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
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双屏是比较方便,我单位里就用的双屏,也是从设计院看到后才建议我们老总配置的
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中级工程师, 积分 2383, 距离下一级还需 2617 积分
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9楼还是双宽屏,有没有试过将屏转90的效果(适合做excel和word)?
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年近古稀,尚未糊涂
引用第6楼tuang于 21:21发表的&&:
... 顺便想问问陈老师,我打算向所里建议全部采用inventor来做设计,我该从哪入手向所里提出意见呢,我的意思是能否有一些inventor做市场销售时的资料,电子版的最好。谢谢这个我说不好,不知道您单位的架构和情况。
因为我不做市场和销售,您要的资料我也没有保存和积累。这个我印象中很容易向销售商要到的,您没试过?
年已古稀,尚未糊涂
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感觉两个屏比较费脑子。
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年近古稀,尚未糊涂
引用第15楼shirazbj于 20:09发表的&&:
感觉两个屏比较费脑子。什么是“费脑子”?想不清楚...
年已古稀,尚未糊涂
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两个屏幕辐射大
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年近古稀,尚未糊涂
引用第17楼两碗汤于 21:27发表的&&:
两个屏幕辐射大这个比较吓人...
1)什么是辐射?
2)怎样评价其大小?
3)您怎么知道这个的?
年已古稀,尚未糊涂
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引用第8楼boruei于 12:32发表的&&:
我已经用了7年的双屏了。
目前在用的是HP Z800工作站 24吋 双显示器,可以同时打开2个inventor窗口,用起来比单屏爽多了。感谢8楼的朋友,让我初步了解了“双屏”是怎么回事
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引用第14楼陈伯雄于 19:10发表的&&:
这个我说不好,不知道您单位的架构和情况。
因为我不做市场和销售,您要的资料我也没有保存和积累。这个我印象中很容易向销售商要到的,您没试过?
因为我用inventor最多,主要考虑对于机械结构的设计这个比较得心应手,团队中我在逐步要求他们配合我用inventor,但七七八八的用别的也很多,我主要考虑留两个,一个是inventor,一个是catia,各有所长,不再敖述,为什么想买正版,我也不知道,总觉得研究机构该支持一下正版,哈哈,不知道Boss是否也这么想。
所以购买inventor只是我的设想,如果要咨询销售商我想是应该得到Boss的某种许可我才好联系对方,否则弄了半天Boss给否了,耽误大家时间了。
顺便问问9楼,双屏怎么开两个窗口,我就是想要9楼图片的那个效果,有时对一个从无到有的产品设计,这样做更舒服点,个人感觉。
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年近古稀,尚未糊涂
我的想法请您参考,买什么软件,当然需要技术首长来拍板。此前,作为具体技术工作的您,应当为首长的决策提供支持,所以需要与各个销售商联络,取得必要的技术资料。这不是“耽误大家时间”,而是您应当进行的案头准备。
至于双屏的使用,其实很简单,等您有了双屏和显卡的控制软件,自然就知道了。有许多种方案,可能超出您的预想... 这是成熟的技术,不必担心。
年已古稀,尚未糊涂
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感谢陈老师,我在看帖子的时候专门注意您的回帖,您不如成立一个群(或者以前就有我不知道),找一些版主做管理回答一些日常问题,比论坛来得快,而且交流更直接。
我会收集资料,和经销商联系,还很想参加inventor的培训,希望能听到您的课。
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学徒工, 积分 0, 距离下一级还需 100 积分
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引用第18楼陈伯雄于 07:07发表的&&:
这个比较吓人...
1)什么是辐射?
2)怎样评价其大小?
.......答:
1.电磁辐射是由同相振荡且互相垂直的电场与磁场在空间中以波的形式移动,其传播方向垂直于电场与磁场构成的平面,有效的传递能量和动量。
2.可以用功率密度衡量。
3.相比一显示器,两显示器当然辐射大(除非两个显示器辐射的频率相同且相位相差180度)。
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引用第23楼两碗汤于 20:32发表的&&:
3.(除非两个显示器辐射的频率相同且相位相差180度)。
零辐射,太好了。
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引用第23楼两碗汤于 20:32发表的&&:
1.电磁辐射是由同相振荡且互相垂直的电场与磁场在空间中以波的形式移动,其传播方向垂直于电场与磁场构成的平面,有效的传递能量和动量。
2.可以用功率密度衡量。
3.相比一显示器,两显示器当然辐射大(除非两个显示器辐射的频率相同且相位相差180度)。
请问您抽烟不??喝酒不?出门遇见过汽车不??用的什么手机??每天吃多少无残留蔬菜??你家的猪肉有瘦肉精吗??
都要一一检测估计不现实,如果以上您都能忽略,干嘛不忽略辐射量极小的LED显示屏。
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年近古稀,尚未糊涂
回 两碗汤 先生:
我依稀记得,这个“辐射”包括“电离辐射”和“非电离辐射”两大类,好像还包括烤火...&&而您说的似乎只是辐射中的一个特例,还不知道是对不对,反正我看着有些眼生。
记得这些应当是高中物理中讲的。不好意思我没读过高中,只是自学高中课程时看到过,所以印象不深...
其实最关键的问题您避而不答,这个令我失望。这个问题就是“3)您怎么知道这个的?”
这个问题您如果不答,就不能证明您在17楼的说法是确实的,不是“胡说八道”...
年已古稀,尚未糊涂
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陈老师所言甚是,烤火就是一种热辐射,日光灯是一种光辐射,X胸透也是一种光辐射。
目前国际上有针对LED的辐射检测标准,即IEC
在上述标准测试中规定:
适用的产品 除激光以外的所有灯和灯系统
  (单一波长激光容易测试,普通灯由于发光体以及漫射体,透镜,辅助光学元件等装置的影响而可能是一个宽波段光源。)
测试的波长范围
  波长在200nm至3000nm范围的光学辐射
测试的参数和对象
  测试参数:
  1.辐照度 (辐射通量除以单元面积,单位:W/m-2)
  2.辐亮度 (辐照度除以视场,可以通过辐照度转换)
  测试对象:
  1. 皮肤和眼睛的紫外危害
  2. 眼睛的近紫外危害(315nm-400nm)
  3. 视网膜蓝光危害
  4. 视网膜蓝光危害(小光源)
  5. 视网膜热危害
  6. 视网膜热危害(对微弱视觉刺激)(780nm-1400nm)
  7. 眼睛的红外辐射危害(780nm-3000nm)
  8. 皮肤热危害(380nm-3000nm)
结果的判断
  1. 连续灯:无危险;1 类危险(低危);2 类危险(中危);3 类危险(高危)
  2. 脉冲灯:1.超过辐射限值的按照3类危险;2.没超过辐射限值的单脉冲灯按照无危险;3. 没超过辐射限值的多脉冲灯按照连续灯分类方法。
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助工, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
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这样看来,我们该去干嘛呢?能吃什么?能用什么?
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年近古稀,尚未糊涂
引用第28楼wu-08-25 09:47发表的&&:
这样看来,我们该去干嘛呢?能吃什么?能用什么?怎么了您?
有辐射又不是今天才知道,中学时不就讲过了么?
作为生活在地球上的人类,天然源对人的辐射剂量约为2.4 mSv,内照射导致的高于外照射。这是我们人类早已适应了的“客观环境”呀...
那位 两碗汤 先生的话,使您不安,以至于觉得无法生活了?不会吧?
年已古稀,尚未糊涂
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优秀斑竹奖
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