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【整理转载】在日动画执行制片日记 | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
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说明:这是一位在日本当动画的制作进行时在天涯上断断续续更新的一个帖子,当中讲述了一些动画制作的基本知识,也有一些关于中国当下动作制作环境的内容。整个帖子从2009年开始,一直到2011年。这位国人现在已经回国了,创立了一家动画公司,叫做“七灵石”,有关注中国动画的应该知道。之前成为话题得《钢羽》也是出自这家公司的。相关的整理其实网上也有,但是只有LZ一个人的内容,实际上同时参与讨论的几位网友的发言也很有意义,因此也同时整理了。果壳没法做排版,不介意爬楼的可以去原帖看看:PS,本帖很长很长,似乎有些内容被果壳吃了,我也不知道哪些被吃了,如果发现有问题的,可以@ 我以下正文楼主:动漫专业人士 时间: 23:34:00昨天我们公司的动画问我,说他现在画动画收入很少问我中国动画收入怎样。他听说在中国画一张动画就能吃一碗拉面。他现在要画3张才能吃一碗。我告诉他你现在画80张动画就能买一台PSP,在中国你要画370张才能买一台改造的。他感慨到还是日本好。今天我在nikoniko(日本最大视频网站)上看2009年上半年动画DVD贩卖数TOP30的视频,发现在TOP10里鲁鲁修尽然有4个。这不仅让我想起去年R2的最后一集最后1CUT的仕上是我交货的,当时距离TBS日5(星期天下午5点,日本动画放送的黄金时段,比如高达,钢之炼金术师等)的正式播出只有2天时间。当我在星期天看到朱雀把剑刺入鲁鲁修胸膛里时我哭了(鲁鲁修万岁,正常播放万岁)。业界小道消息听说破的时间表比R2还惨,期待中(笑) 楼主:动漫专业人士 时间: 02:42:31今天FAI的同志带着满是希望的口吻给我来了个电话,问我手头上有没有动画,当他沮丧的挂断电话时,我又不禁叹息一声:今年还是不景气。今年日本动画制作的本数还在持续的下降,但海外动仕(动画仕上)公司的数量却依然没有减少。老牌的有被称为协会动画便的GK(韩国GONZO),AAA(韩国人开的在中韩有很多契约公司,如以前的三艾现在的九久等),FAI(我个人最爱,经常把他作为2原的第一选择),亚细亚堂(好久没用了),AI,FRONTLINE等等等等。这些公司为了这日趋缩小的市场争得是头破血流、什么价钱都敢接。海外军团的加入(20年前就加入了)使得原本就朝不保夕的日本国内动画师的地位和收入变的更加惨淡(10前开始就没有提高过)。近几年动画的制作周期一再被缩短,而且大部分的制作管理者都把原本不多的制作周期都“消耗”在作画导演和总作画导演上,最终留给动画的只有一周或两周时间。为了在短期内完成作品,只得将动仕打包给海外军团。这个做法虽然从制作管理分配的理念上来说完全正确,但却是在一点点的蚕食着日本动画的根基。众所周知一个动画师要升原画,天才要一年,蠢才要三年。一定周期内对同一作品的反复练习,对于动画新人是相当重要地。由于海外军团的能在短期内结束战斗外加价格便宜(连动画纸都是海外军团自己准备的)的特点。使得动画制作管理者们把留给动画的制作周期一再缩短,往往是一部作品刚刚一画熟就没了。所以这就直接导致了动画师升原画的时间延长。要知道在日本做一个动画新人没有家庭的接济几乎是活不下去的,即使混出师了收入也只有其他行业新人工资的一半。在短期内成为原画是他们实现梦想摆脱贫困的唯一目标。而由于动画师升原画的时间延长,使得有些还没熬到原画的人纷纷转投其他行业,人才链的断裂使得日本动画的制作水平一再下降。所以也就为什么98年以后日本的动画越来越不好看。(当然导致98年以后动画越来越不好看的原因还有很多以后有时间再说)怎么写着写着有点像在写日本动漫大国悲鸣的感觉(笑) 作者:samdiori13 时间: 09:36:35我就是又一个来蚕食着日本动画的根基的。。。你是做制作进行的吧?日本的制作进行我觉的是一个很有趣的职位,所有的地方都缺。很重要的一个职位的说?不太了解。楼主可以帮忙分析一下中国动画为什么没有制作进行呢? 作者:samdiori13 时间: 09:39:05另外,现在的中国,至少我在中国的时候公司里的动画想买一台psp需要画的不是370张,而是,1370张。因为一张只有1块4,370张的话接近4块钱一张,应该是飞龙之类的外加工吧?那是国内的极限了。 作者:时代速写本 时间: 00:01:03我这里听说5角/张都有人画 作者:llllin 时间: 00:50:02国内动画行业好悲哀啊 我听说无锡有动画公司老板把动画员关起来画不完不准走我在上海做Layout 很想学原画 将来想做台本 作者:samdiori13 时间: 23:46:47。。。说实话你说的很奇怪,因为在我的印象里,不会画原画的话,layout是做不了的, 作者:samdiori13 时间: 10:47:19唉~~~如果真能找一个经常画卡通的来画layout,那我真得烧高香了。。。现在99%的国内动画公司根本不设layout。。。太可悲了。。。原画不愿意做layout就像你说的,待遇差,但是,那不叫不屑了。。。我费尽口舌劝说老板设layout,我说我做,哪怕不给钱我都做,为了片子里的人走路能不飘在天上,可是,老板说你倒找他钱都不让画layout,因为耽误工期。 楼主:动漫专业人士 时间: 17:35:10好久没上来了,终于,终于有人回帖了(泪)。昨天终于把【浪漫观星社】#10成功交货了。(VTR编辑前一周)明天开始放暑假(乐)开始回帖。中国为什么没有制作进行?首先本人自毕业以来,一直在日本动漫界混迹,对国内正统的(赶外工的不算)动画制作流程并不十分了解。所以你问我中国为什么没有制作进行,我必不能准确的回答。听说有类似的职务。但是没有日本管的那么多。日本的制作进行到底是干什么的要说清制作进行到底是干什么的首先先要讲清楚日本动画是怎样炼成的(基本套路)从前有一个日本漫画爱好者为追求自己的理想,孤身从乡下来到了东京,经过几年的努力终于得到了某杂志社漫画投稿新人奖,并且得到了这个杂志社下属周刊漫画杂志每周17页的连载版面,又经过一年的不懈努力,终于把自己的漫画【△□○×】变成了这部杂志的人气作品,杂志社的为了扩展业务开始发行【△□○×】的单行本。几个月后的某天,这个杂志社的人和某游戏公司市场发展部的,某电台领导,某广告代理公司负责人几个人凑一起涮羊肉时,说起现在市面上【△□○×】满红的,哥几个努力努力把她搞成动画吧。【△□○×】的动画制作委员会就这样成立了。首先制作委员会就把【△□○×】的动画部分下包给某动画制作公司,把音效,音乐,配音等声音部分外包给某音像制作棚。和电视台商量了播出季度和播出时段。(日本动画主要的播出时段分为早晨;7点~8点,下午;17点~20点,深夜;24点~3点(千万不要错误理解深夜不是放H动画的,日本大多数动画都是在深夜播放的))。把预算制作周期谈妥之后就开始进入第二步制作阶段(马上就要轮到我登场了) 楼主:动漫专业人士 时间: 23:28:04动画制作公司从制作委员会拿到【△□○×】4周期的活(1周期为13集,4周期就是52集,整一年)。基本上制作周期只有一年半。所以系列构成,主要角色设定,美术设定的框架必须在3月之内搞定。一个中型的动画制作公司其产量基本上是2月5到6集。要制作一部动画光靠一家公司是远远不够的,所以就要把每集再外包给其他的制作公司。行里把从制作委员会那里接活儿的公司称为“元请”,从“元请”那里接活儿的公司称为“下请”。每集动画的制作的“基本”流程;【我(制作进行)每天要干的活】清早起来,由于前一个作品提片交货(在业界里这几乎属于奇迹一类)星期六,星期天足足的睡了两天。早晨11点(日本动画界把早晨通常指的是十一二点,如果有人叫你3点收货千万不要以为是下午3点,而是深夜3点)第一个来到公司,心情不错。吃过早中饭1点左右人陆陆续续的来了。2点左右被总制片叫到房里分配了我下一阶段的制片任务:我们公司从一个动画“元请”公司那里接了【△□○×】#31的活。从下个礼拜开始6周交货。絵コンテ(中文不知叫什么,根据剧本来画出每个CUT的草图流程和秒数)已经完成,演出(导演是负责整个作品的,演出则负责每一集)和作监(中译:作画导演,负责每一集的作画修正,而负责整个作品的作画修正的人叫做总作监)已经帮我找好了,演出时自己公司里的,作监是其他公司的人。叫我做一个时间表和预算书。我的活开始了。首先从时间表上来说6周后交货的意思就是6周后V编(VTR编辑),也就是6周后要交出“完整”的片子(这并不是费话)。而第3周就是CT(时间编辑,决定这部片子的节奏和时间),CT时能凑个草原拍(CUT进入原画前的草图阶段带TIMe表的拍摄,是layout和原画中间一部,个人觉得这完全是为了应付CT而横生的产物,是极其浪费资源的事,但日本动画制作周期短这也是没有办法的办法。)AR(配音,声优根据AR台本和CT时的片子来配音)在CT后3天,几乎连调换CUT的时间也没有。V编前一周是DB(配效)估计能凑足70%的完成CUT和30%动画拍(把动画进行单色线拍)。V编后的一周就是电视播放估计再想修改只能等出DVD时修改了。 作者:samdiori13 时间: 21:03:27恩,国内的电视动画是基本没有layout的,但是如果有时间做个电子分镜的话,和草原拍效果应该差不多吧,但是基本也都省略了。直接导致了人物和背景的不协调。另外一集片子6周的时间确实是够紧的,配音和配效也是下请完成的么?应该另有公司负责吧。 作者:samdiori13 时间: 21:10:41另外,想向楼主打听一点事情,m.s.c这个公司怎么样?最近我正要到那里面试原画,另外还有AAA,不过本人日语实在是很一般。。。会成为障碍么?可以的话,帮忙推荐几个公司吧,或者您所在的公司也好。楼主:动漫专业人士 时间: 22:52:40预算:一般来说像【△□○×】这样的深夜播放TV片子其动画总张数大约为张,(早晨和下午的片子一般来说大约在张左右,星期天的片子例外)安动画平均单价210日元(15元)计算大约需要105万日元~126万日元(7万元到9万元)。涂色张数大约要张(因为需要合成和分张所以张数也上去了),安涂色平均单价190日元计算(13元)计算大约需要104.5万日元~123.5万日元(71500元~84500元)。TV版动画的CUT数平均在300CUT左右,安1CUT的原画平均单价5000日元(350元)计算一部TV版的原画大约需要150万日元(10万元左右)。演出料(每集导演的片酬)大约为每集20万日元(1.4万元),作监料(每集作画导演的片酬)大约为30万日元左右(2万日元),制作进行料(每集执行制片的片酬)我的钱大约在18万日元(1.2万元)。动画检查费色彩检查大约需要10万日元(7000元)一部TV版动画的平均制作秒数1300秒,安线拍的每秒平均单价为100日元(7元),本拍(摄影完成品)的平均单价为200日元(14元)计算线拍需要13万日元(7200元),本拍需要26万日元(14400元)。安背景的平均单价1CUT3500日元(250元)计算,300CUT需要105万日元(7万元)。材料费10万日元(7千元),其他杂费5万日元(3500元)。因为是下请所以像编辑的盘,VTR的场租,等等的费用就不需要了。总计:637万日元外加15%的管理费总计预算为733万日元(51万3千元)交了预算后,制片主任说要因为不景气所以要节约成本,一定要把动画张数控制在4500张之内。我的战斗开始了。首先要在演出会议(导演和演出的会议,决定每集的演出方针)前反复的分析分镜稿从而来大致计算出这集的动画张数。如果超过预计张数,就需要在演出会议时和导演,演出商量(逼迫)怎么消减张数,说白了就是该不动的地方尽量不动,尽量多用背景加台词的CUT,作画张数多的地方尽量用3D。就这样即使演出和导演崩溃了也要把张数减下。 作者:samdiori13 时间: 09:41:19nice..终于见到点有价值的帖,20多分钟的tv版动画一集的预算51万多,出来的效果当然不一样了。。。国产动画,也按20分钟多点的一集tv计算,动画按每张1.5元人民币计算,每集动画量也就是之间,最多6000元搞定,原画基本都不按cut计算,而是按每cut的时间计算,当然不同的公司可能有区别,总之如果按时间计算的话,1300秒,每秒10元左右,1万3000元。背景按cut计算,300多cut的话,大概只需要200cut左右的背景,每cut15元左右,3000元,导演大概一集4000人民币左右,作监,也就是我的活,完全是义务的,因为国内不设作监,所以你干也是白干,完全按原画计算,所以我光干作监就会饿死。线拍等工作都交给动画自己完成,不给任何报酬,上色0.8元一张,但是国产动画分层很多,4000张动画分层就有5000张以上,所以按3200元计算吧,制作进行不设,中国地大物博场租就免了,材料费按一包a4打印纸500张/12元,一集算损耗大概消耗8000张/16包/192元,其他100元。来计算下吧,29500,就算3万元,打住了。和日本相比,大概相差17倍的预算而已。事实上,在这个情况下,老板本人,会而且一定会代理制作进行的一件工作,那就是找到导演和原画,告诉他们把动作尽量简略,但是并不是说把不需要动的地方就不要动这种事,国产老板,会告诉你一切能动的地方都要动,但是,动1张就够了,该需要10张的动作,你只要5张够了,于是,国产动画中,充斥着大量的动画桢不足的情况。很多老板甚至不通过导演,直接命令原画降低动画张数,令原画左右为难。一个100张动画的cut,如果不减到30张以内,不仅不给钱,而且倒扣钱的情况时有发生。总之,一定要把预算压缩到2万5。那么就是20倍以上的差距了。当然了 ,如果把两国的gdp相差的倍数除下去,这个预算的差距可以缩小一些,那个数字可以理解为两国动画实力的差距倍数么?如果可以这么计算的话。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:22:35演出和作监会议之后就开始动画的制作过程。首先进行的就是寻找原画人员,300CUT6周的制作周期能给原画和作监的顶多3周半,由于第3周就是CT,所以要在1周半之内完成所有layout草原,一周半为10个工作日,能给原画的只有9天,所以每天必须要回收33CUT的layout一个原画的日平均产量为5CUT,基本上原画手上都有2个或2个以上的作品所以能给你负责的作品的数量大约只有2~3CUT。所以安这个制作周期来计算,必须要找10名以上的原画才行。公司里的原画由于公司其他作品的需要只肯给我4个,其他原画要我自行解决。通过自己的关系网在全日本寻找外部原画人员是执行制片的重要工作(想当年在做【噬魂师】#34时由于演出是个原画狂人,我一口气找了20来个原画)。外部原画包括外部公司所属和自由原画两种。凑齐原画之后,就和演出商量分CUT。分完CUT之后就要和原画进行作画会议(演出给原画说明讲解,担当部分的内容和制作手法,而我负责说明那个地方有需要设定那个地方需要参考资料,设定和参考资料什么时候出等等),基本上作画会议都是面对面进行的,但还也有电话进行的,比如说原画在其他的县市什么的。完成作画会议之后就要进行实际layout的回收阶段(这是整个动画制作过程中最艰苦,最需要体力,心力,脑力的工作。自己公司的还好说,其他公司所属的也不难搞毕竟有其他公司的制片看着,最要命的就是这些自由原画人员,太难搞,太有个性了,一切不可能发生的是都可能发生。但是你又不得不用,谁叫日本好的原画大多都是自由原画人员),layout回收之后先要给演出进行修正,(主要是节奏和画面的修正),演出修正完之后给作监修正(主要进行角色,背景的作画修正),作监修正完之后给总作监修正(主要进行主要角色校对,修正)而制作进行就需要把每个CUT传递到每个部署,把每个部署的意见进行总结和传递,解决一切突发问题。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:54:12插播我也来谈谈【心灵之窗】事件最近我看网上(中日)关于这事件闹的沸沸扬扬,我也来插句。首先我认为这并不是一个道德问题(要谈道德,网上的中日愤青谈的都比我好),这只是一个单纯的法律问题。如果中方制作公司事先知道自己用的素材是日本某部动画的,而要求自己的制作人员进行流用的画,那么其责任在于中方制作公司与日方未谈妥使用权问题。如果在制作过程中方制作公司的领导不知这是在流用日本的动画而导演知道不说,那导演就负有欺诈之嫌,而公司则负有审监不力之过。(这里附加说一句审监不力是最要命的,想当年我还在日本亚洲IT经济研究会的时候,国内某大型动漫节的主委来日参加日本动画展,顺便来行销中国动漫,就在介绍中国原创动画的时候,这位领导自信满满的说,这些原创作品从动画到曲子都是近些年来我国大力发展动漫的硕果,可放到一半的时候底下几个日本同业人员就窃窃私语起来,放到最后连我都崩溃了,原来这些“原创”作品的曲子大多都是流用日本某些知名动画的BGM。吃饭时我与这些负责人攀谈之后才发现,他们也并不知道这是日本动画的BGM)。如果是公司领导也不知道,导演也不知道,那么画layout的和背景美术就负有剽窃的嫌疑。这事件归根结底论原因,只能说这是政府要大力发展国产动漫的强力意愿,与官方进行的动漫锁国下的畸形产物,而中国发达的网络正是这畸形产物的催生剂。这点我在以前的动漫大国悲鸣系列里已有详细分析,喜欢的朋友可以去看看。费活说了一大筐,不好意思制作进行的帖子,本周内一定更新。 作者:samdiori13 时间: 12:51:58楼主辛苦,事实上,本月,9月29日,我有一次去面试,会社名是m.s.c,书类作品审查已经通过了,麻烦简单给一些建议,应聘职位原画,在面试的时候大多会问我些什么问题呢?一想到要面对几个日本人并说服他们,脑袋就大。 楼主:动漫专业人士 时间: 15:47:13回复samdiori13首先,祝贺你通过书类审查。如果我是面试官,我首先考虑的是,一个外国人原画他对日语的理解能力是否过关,这和动画不同,动画你稍微懂两句就行,原画你必须根据演出的意图来作画,所以对日语的理解能力是相当重要的。其次,公司聘用原画的方法无非两种,一种是自己公司培养(动画升原画),第二种向社会招聘。对于向社会招聘的原画来说公司最想知道你是否具备原画的资格,(不好意思我对你的履历并不了解),一个具备动画公司最低需要的原画的资格是:1.你的原画历(也就是你干原画干了几年了,2原不算,中国的资历只能做参考,主要你在日本的原画历)2.你的产量是多少(说白了你一天能画几CUT,如果把LO???算原画的话,一个普通的原画月产为40CUT。)3.你从事过几种作品(每种作品有其不同的节奏和摄影效果,所以写TIMESEED的经验也会提高,原画不单只需要画力)最后,技术性工种的面试只需要陈述证明自己实力的事实即可,说多了反而不好。平心静气慢慢说。但你一定要记住一点,公司向外招聘原画是把她当即战力来使用,不要天真的以为公司会培养你,错,公司只会培养自己公司的动画升原画。祝你成功
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楼主:动漫专业人士 时间: 01:29:55回复zxwlxjn我有个朋友原来学外贸了 在外贸公司做两个几个月 然后据说就去做动画了 在某某学校学1年 然后就可以做动画了。OMG 做动画这么简单么???============================================================怎么说呢,现在国内对动画这个词解释的一点语焉不详。动画可以解释为一种影视的表现手法,比如2D动画(现在我们在电视上最常见的一种)3D动画(美国的居多)泥土动画(用有色泥土进行动画处理)等等。也可以解释为一个工种,比如我以前说的原画的后一阶段,也就是把samdiori13画的原画的中间进行连接的动画处理,也就是在 samdiori13上传的摄影表中,画圈的地方是原画,没画圈的数字就是根据上下原画所需要的动画。(再次感谢samdiori13上传能让我图文并茂的进行说明)。也可以解释会动画技术的人,比如会flash的,会3DMAX,会MAYA的,给网站做GIF动画的,给办公软件做文字动画处理的,等等统称做动画的。顺便要说一句我们小时候玩的在两张纸上前面画一张画后面画一张画,快速将其翻页的技术也叫动画(实际正真的动画也就是这么做的)。所以说你朋友学一年就说会做动画一点也不奇怪,在这行里会做动画并不难,难的就是会做让人能看的下去的动画。 楼主:动漫专业人士 时间: 02:04:30回复 提问专用------------------------------------------------------------回国是一定的,我去日本的目的就是为了以后回国发展,只是现在要学的东西还有很多,我现在只是对动画制作的这个阶段有了稍微的理解,也实际做了各中种类的动画比如TV有【二十面相的少女】,【噬魂师】,【浪漫观星社】等等,OVA的有和华纳联合制片的【绿灯侠】,游戏动画有和SQUARE ENIX合作的【钢之炼金术师-晓之王子,黄昏公主】,与BANDAI&NAMCO合作的PSP的【钢之炼金术师】等等。这些都只是动画部分的开发制作,下一阶段我要学的就是日本动漫的周边产品的开发和市场营销。(已和几家公司已经谈的差不灵了,估计明年年初就能上位)把这些东西都整瓷实了,就准备回国发展。(估计在过两年)要把动画整好,一定要有丰富的知识和实战经验,这种东西是不能操之过急的,欲速则不达,现在国内动画又烂又多就是个很好的例子,很多公司、学校为了响应国家号召纷纷半路出家做起了动画,殊不???动漫是不能大干快上的,这点以前我在【悲鸣,动漫“大国”的将来(6)乱立的学院】中已有明确的阐述在这就不提了。昨天夜里,遛到sunrise某个Studio里找朋友玩,一不小心看了UC第一集的半成动画,当然出于职业道德剧情不便介绍。但我还要感叹回归基恩和联邦才是高达的王道,比起头上戴尖的高达外,我更喜欢这个版本吉姆和渣古(好像已经不叫渣古了)。不说了大家4月份看吧。出了sunrise不知不觉开到了国分寺,看到m.s.c`的牌子时突然想起samdiori13同志今天有面试,希望他(她)能成功。
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作者:samdiori13 时间: 20:55:04感谢,今天面试アニメター的总共有6人,我是唯一的外国人,也是唯一一个有3年原画经验的,整体来说效果还不错,我想目前唯一的困难就是签证问题了,因为现在是学生签证过来的。说到这里,今天下午2点多的时候我在msc楼下确实看到一个人看着车过来,到楼上取走了几包画稿,然后开车走了,应该是制作进行吧。难道就是楼主。。。 楼主:动漫专业人士 时间: 22:16:34首先声明,那不是我,我开车基本上是在深夜行动。关于签证问题,并不是那么难。只要你你拿到合同就好办了。来日半年,你因该是有到4月的留学或就学签证,如果这次成功的话只需将你的就职理由写明,交与入管就行(写不出我帮你编)。如果没成功的话,就在语言学校多待待一年。如果觉得还想再找几个公司,而签证的日子不够的话,可以向入管申请3个月的短期再留签证。 作者:samdiori13 时间: 23:36:12哦哦~~呵呵,是这样。其实看楼主负责过的几部作品我就想过应该不是,msc现在的作品是ova的テニス王子様和一部叫わたしだち的长篇连载,好像三四百集的样子吧。我主要是担心,他们会不会因为签证的问题不给我合同,如果没有合同的话就没办法了。另外我现在申请的工作种类,说实话自己也有点搞不清楚,アニメター是不是也有类似アルバート的形式呢?还有4月的新人和随时的经验者招募,我现在参加的是明年4月的新人招募,但是我还是个经验者,而且是以经验者的身份面试的,如果说要当社员需要工作签证的话,那么按アルバート形式的话是不是只要学生签证和打工证就可以呢? 作者:samdiori13 时间: 22:47:32~~面试结果出来了~告诉我这次无法如愿,.但是他们给我推荐了一个其他的公司,原因说是因为我去应聘原画么,而msc所有新入社员或者中途社员都必须从动画开始干起...而有个叫c2c的公司正在招收经验者原画,考虑到我的实力完全可以应付,所以已经为我联系了c2c公司,要我改天打电话给msc,msc帮我再联络c2c,商量再次面试c2c的时间....日本人真死心眼...动画就动画被...我也不是干不了...推来推去的是真的很重视啊...还是推卸责任啊...总之再联络吧...刚查了一下,c2c是AAA在今年刚成立的子公司,刚做了一集钢炼21吧?唉...前途未卜... 楼主:动漫专业人士 时间: 18:21:26最近从IG那里又接了一部新片「君に届け」中文翻译应该是【好想告诉你】?。终于,终于可以做纯少女动画了。(兴奋大大地)和IG的人聊天时听说【HALO】IG部分的动画9月份已经完成,具体什么时候播出不清楚。毛利小五郎的声优神谷明不干了,业界盛传大塚明夫将接他的班 楼主:动漫专业人士 时间: 20:32:01说几句鼓励鼓励samdiori13的话。其实如果正的想再日本扎根学原画的话,我建议你还是先从动画做起,既然你有原画基础那么不出一年左右你就能升为原画,在日本动画界里是最没有排斥外国人的思想,什么都评实力。安安心心从干一年动画,日语也能提高,日本动画界的专业术语也能掌握,人头也能混熟。当你一月能画到500张时,或通过这个公司的原画考试后就会有个前辈教你画原画。动画工作性质,可以按打工性质算也可以按契约社员来算,如果按打工性质的话你必须是在校生,因为办签证时不看你的工作情况而是看你学校的出席率,所以我还建议你当契约社员。因为你有原画经验找动画就比原画来的容易,多浏览动画网站的募集栏,先打电话问一问再寄履历书。如果不知道怎么问,告诉我我给你写个范文。总之,不要急躁,欲速则不达,还有不管受到怎样的挫折不要放弃自己的理想。努力的人上帝是不会抛弃你的。 楼主:动漫专业人士 时间: 17:54:28关西第一。当然了原本日本的动画公司的数量东西就不平均。关东80%,关西20%,而关东里东京+周边三县(东京、千叶、琦玉、神奈川)就站了80%里的90%,而东京都的动画公司的数量则占了90%里的80%。问;东京的动画公司的数量占全日本的动画数量的几成呢?这是一道数学题(笑)言归正传,安产量规模(资金量)来说京都只能算中游水平,但近些年来人气作品不断使得公司的可发展性上打到A级水平。京都已经成为业界创新的代名词,是一个年轻有活力的公司。顺便要说一句,日本有很多A级公司(サンライズ、マットハウス、東映動画、IG等等)但超S级的只有一家→吉卜力。京都安综合排名来算只能排B+(主要没有资金)(片子虽卖的好,钱却进不了动画公司,都被制作委员会拿了)和快要倒闭的GONZO算一档。 作者:b_wxp 时间: 16:43:13只会上色会有什么发展呢楼主:动漫专业人士 时间: 19:15:59只会上色的朋友的发展出入;首先我们把为2D动画上色的人员(照着颜色指定表来涂色)叫做上色(国内大概是这么叫的,日本叫仕上,米国叫paint)。如果上色人员专业经验都成熟时就有机会升任色彩指定,色彩指定主要负责每集动画画中只属于这集的,角色,小道具什么的颜色设计。做了色彩指定后基本情况下还要兼任色彩检查(确认每上色的每CUT是否涂错色)。色彩指定在往上升就是色彩设计,设计,负责整部片子的色彩方向,配合美术来进行色调的变化。基本上能混到色彩指定的收入为一集十几万左右日元(日本),混到色彩设计的收入就不好说了(好的方面) 楼主:动漫专业人士 时间: 23:08:45由于自己的片子时间表过于宽裕,今天又无事可干,只能帮几个制片朋友干干零活,想什么柯南最新一集的剧场版。。。。什么?想知道内容?好,报个大料。在新的一集柯南剧场版里有柯南,有小五郎,有小兰,有爆炸。爆料完毕(笑,我是讲职业道德的)还在为一部4月新番【天使节拍】在寻找原画人员。这部片子业界盛传每年可能成为第二个凉宫神话来引领日本电视动画明年的走势,看来第一集、第二集的分镜稿之后,我个人觉得还不错。有网友要我讨论讨论关于中国动漫的看法,说实自从【悲鸣】系列后我也想让大家听听,我关于中国动画的看法,但中国这事太乱,如果要写学院派风格的,那不需要动脑子,但要捞干的不整理思路是写不好的,我许给大家,我准备,从本周开始,每个周末(或五、或六、或天)写一段不会太长(知道大家太长的看不下去)。希望大家多提宝贵意见。 楼主:动漫专业人士 时间: 22:41:24优酷画质太差,Youtube比他好太多了。(阿弥陀佛,打击盗版,支持正版,啊!忘了,我信上帝的)我上回不是说了吗,只有IG的部分是做好的,看来3分钟果然是IG的风格。
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楼主:动漫专业人士 时间: 16:07:44应广大网友要求(没人要求你呀)白痴、知不知道什么叫自己给自己搭台啊。应广大网友要求从今天开始正式讨论分析中国动漫并谈谈我的看法。(纯属个人意见,望大家多多指教)要解决中国动画至今之尴尬局面,先要搞清为何造成今日之局面的根源。话说上世纪80年代,小平爷爷小宇宙爆发,改革开放的能量波顿时吹满了中国大地。而与之诞生的70后80后以基本脱离了温饱问题(大多数),开始对【享受】有了萌芽式的憧憬。电视的普及在当时就最能满足那代人精神诉求的平台。好东西放了多了,也会产生视觉疲劳。当国内的动画工业(那时还不能算工业)不能满足广大青少年的欲望时。大海的东边正在孕育一场长达20年的长远计划。日本动画工业从上世纪70年代后成功的完成了商业的初步转型后,最后一代日本‘人渣级’的政务官员就预想到,20年内日本的工业或许可以填补内需,但20年后日本将进入少子化时代,青少年人口的减少将直接影响到日本动画产业的发展,当时迪士尼还没有真正开始搞全球化战略,所以日本就想出了两条路,一条就是在为这批青少年根据他们成长的轨迹开辟适合每个年龄段的动漫。第二条就是政府出面,或廉价或送的给周边国家输入日本动漫,其目的说白了就是撒下香饵掉金鳌。这种手法就是日本现在鼓吹的动漫外交的前身。在回头来说中国,改革开放犹如一支兴奋剂感染了我们全民族的血液,一时间外国的东西都是好东西的思想迅速扩散到全国。对于一头是一年才出十几集且价格偏高的国产动画,一边是几乎不要钱且种类繁多的日本动画。???时管理人员就做出了符合市场经济规律的决定。到了上世纪90年代中后叶,正当日本想进行第2步计划时,两件重大的事情发生了。而这两件事情又有很强的关联性。(明日待续)
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楼主:动漫专业人士 时间: 01:41:58到了上世纪90年代中后叶,政府已经开始意识到如果继续播放日本动画,将来中国的动漫市场将被日本垄断(这确实也是日本的最终目的,说实话抛开民族大义不谈,我也会有这种手段),这在政治上和民族感情上是不会被当政者同意的。为什么?原因很简单,当局认为如果我们的青少年长期被“日本文化”“洗脑”后,就不能树立“正确的”爱国精神,常年的爱国主义教育将毁于一旦,这是政府所不愿看到的。所以封堵势在必行。渐渐消减日本动漫在中国传播,最终到达全面禁止的政策,已经在暗处悄然的酝酿着。但是当权者却忘记了,国门一旦开放,再用大清帝国式的锁国以无济于事,因为他太小看人民的量。借用康圣人的话来说,造成今日中国动漫尴尬之局面者乃中国官员老朽之冤孽也,你‘锁国’不是不可以,适当的贸易保护也是正常的,但干嘛做的这么笨呢,安等价交换的原则你从我这儿拿走了一个苹果,起码还回来个梨,你却给了我们一块石头,你以为你手上有那一块是真正的贤者之石,能把石头变馒头,等你发现你手上的贤者之石是山寨版的时候,你就告诉我们苹果是有毒的。那些靠吃苹果活着的人们为了吃苹果,只能采取各种手段来吃到苹果。美国的禁酒令,帮助美国培养出一大批黑手党,而中国动漫“锁国”政策,也为我国培养出一大批盗版人才,所以归根结底,造成我们影视市场盗版横流的祸根,乃是政府施政策略错误的结果。(下周待续) 作者:samdiori13 时间: 19:54:18YO~楼主好久不见,お元気?我今天接到C2C的电话了,因为日本人在电话里讲话实在是太快了,所以名字没听太清楚,应该是他们的代表取缔役吧,山崎什么的。告诉我周5去商量一些“細かいこと”。大概会是什么呢?我生活用日语和专业日语还凑合,不知道他说的那些事情我能不能搞明白。他们大概会说些什么事?话说日本人的办事效率也太差了。。。。距离上次联系我整整隔了3个礼拜,把我等的这个急。。。 楼主:动漫专业人士 时间: 22:46:58samdiori13 好久不见,我以前不是说过吗,别把日本动画界和日本社会基本规则相提并论,在日本动画界迟到正常现象,不履行合约也是正常现象,昼夜颠倒也是正常现象,给应聘人晚更是正常,想当年我和好几个同学去一家动画公司面试(我有职业道德,不说公司名了,。。。。。。。。。。。作【地X歌】的公司),过了半年后才集体受到被录取Email。这,,,好像,,,有点不正常(不掺水分绝对真实)至于他们周五他们会为什么,真的不清楚,大概是合同的事,如果是合同的事,记住最起码争取契约社员合同,パート、バイト、業務依頼合同都是没签证的。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:12:02不同时段播出的动漫都是怎么分的呢一般电视台允许播18x吗? 就是深夜档 也都是一般向吧?----------------------------------------------------------------------------------不同时段播出的动漫都是有电视台分的,详细的我在一起日本动画制作流程里已经说过。如安分级数大致分为早晨G(全年龄)下午PG12(小学生需要在指导下观看)深夜R15+(15岁以上观看)。日本电视台是不能放R18+(18禁)R18+只能在音响店和租赁店的成人专区才有。但是有人会说想【XXX】片子不是有性描写吗怎么也在深夜播?日本通常把主要以性描写为主的归为R18+,其余都是R15+凉宫是不是明年2月我也想知道,不幸京都是关西的动画公司,消息不通。但因为是剧场版,有档期估计不会有错,到时候又要去看午夜3,4点的场了(日本动画界人士都喜欢看午夜3.、4点动画场,因为刚下班) 楼主:动漫专业人士 时间: 15:19:55不管是R15+也好R18+也好,只是上限限制。也就是说,下午和深夜也可以放全年龄的片子。顺便要说的school days在GAME时是R18,而在动画时确实R15+,所以才会引起社会问题 作者:samdiori13 时间: 23:22:08ok,我该翻字典,查查相关的词都怎么说了,好到时候不抓瞎。楼主和tripeA合作过么?如果有合作的话,说不定以后有机会见到~~ 楼主:动漫专业人士 时间: 00:05:20到明年已经是我到日本第8个年头了,我的8年抗战快接近第三阶段的部分,第一阶段,学习充足的动漫理论知识,从根开始去了解日本动漫。第二阶段,直接打入日本动漫的制作的核心(最前线),在战场上感受日本动漫的制作并积累实战经验。第三阶段,直接参与从事动漫周边工作(动漫周边贩卖,与日本的COSPALY社团,女仆团队进行直接交流)通过直接与动漫爱好者(客户)的交流,来掌握市场的脉动和公众到底喜欢什么东西。并积极为回国做好准备。所以,如果合作估计得回国再说了。
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作者:samdiori13 时间: 08:36:508年了啊。。。楼主是高中毕业过来的么?如果是的话,我可能还要比你年纪大一点~唉,到大学毕业为止,我都没学过一点专业的动画知识,从小都是凭借爱好一直在自学,再说咱们也都知道,国内就算是真去学动画专业,学出来的人又能是什么样的呢?老师都没几个懂行的。我大三的时候就在一家动画企业开始“研修”了,企业里的会画画的人少,再加上我平时的积累还算深厚吧,干了3个月动画就开始画原画了,当时人手急缺,正在赶一部片子,算上新手我,只有3个原画,而其他两个画的东西根本没法看,很快就都不干了。最后只剩我一个人,和导演(公司老原画)奋斗这个片子,这辈子画的第一cut就是五个非常日式的7头身人物正面循环走,我整整花了1个礼拜不眠不休的完成了这cut.在线拍里看到我的人物在走的时候,我就更加坚定了我这辈子一定要好好做动画的决心。在国内的动画界混了3年多,从动画,原画,背景,合成,剪辑,脚本,导演,作监(国内叫修型),我都干过了,时间虽然短,但是都是同时进行的,所以可以说每样都干了3年。在这段时间里,我深深的感到,国内的动画人才太贫乏了,就在公司内,没有一个合成人员有一点美术基础,原动画人员的画功也参差不齐,公司管理制度混乱,上层压力巨大,来应聘的人很多,其中不乏央美,北影之类名校的动画专业毕业生,一个个牛气十足,开口就是导演,原画,闭口就是年薪,月薪,可让他们画两cut的时候,连定位尺都不知道是什么。而老板请来的所谓资深编剧,天啊。。。写出来的东西简直就是脑残,因为编剧的事情,我所导的一部工期为两年的片子,整整前1年半都在换编剧改剧本,一点都不夸张。最后我实在忍不了,我跟老板请缨自己写剧本,直接画分镜头,这才开始干,没白天没黑夜的在半年内完成了2年内该完成的东西。片子完成后在ccav一播,我就辞职来到了日本。我来日本的理由,就是我在3年多的国产动画界的工作中深深的感觉到,我所不知道的东西太多了,有些事情我不知道该怎么解决,同时,自己的能力还需要进一步的提高。在来日本之后,尤其是和楼主相谈之后,我已经学到了很多东西,像更合理的商业动画流程,更合理的制作管理制度,如果星期五的相谈顺利的话,在实际工作中我会更深刻的切身去体验。像制作这样的职位,我是做不来的,不是因为日语不好,而是我的性格,我天生就是一个工人的性格,我总是把技术放到第一位,所以作画部是我肯定要一辈子戴的地方。可是一辈子戴在作画部的人是没有什么太大的能力改变现在中国的国产动画现状的,国产动画需要一个完善的先进的制度来管理它。在现在的大环境下,像我这样的作画者,拼尽了全力也只能是让某部片子,或者某几个镜头看起来舒服一些而已,国产动画需要楼主这样的制作,管理方面的人才,让作画的人能120%的发挥自己的能力,才能制作出中国动画的未来。中国动画需要的不是宫崎峻,在现在的制度下,中国也不可能出现宫崎峻似的人物。中国动画需要的是石川光久,是山贺博之。强烈期待楼主啊。 楼主:动漫专业人士 时间: 19:14:33楼主的老师是给HGAME做摄影的,那么就职方面和正规游戏公司有什么区别吗,我说的是色情游戏公司----------------------------------------------------------------------------------我的老师以前在动画公司作摄影,我上次不是说了吗动画公司穷了什么都干,至于HGAME公司(以后别叫色情游戏公司,不雅)在就职方面与一般游戏公司几乎没有区别。而且女性偏多。现在世道不景气,我几个学弟都准备用一年时间找工作,还是,祝你好运。 楼主:动漫专业人士 时间: 21:33:44哎 今年是诚哥仙逝2周年 当年的nice boat也是引起了轩然大波的 以至于我现在想找个红色血液版的收藏都困难 漫天石油版老大对东方系列和zun神有多大了解?是否有动画公司有兴趣逆向同人这个系列啊?----------------------------------------------------------------------------------我对同人还未有涉猎,明年估计可以了解大概。但是上海爱丽丝我还是比较喜欢地
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楼主:动漫专业人士 时间: 12:22:24今天正式递交辞呈,2/15开始不干。转头动漫周边市场行业 作者:samdiori13 时间: 17:10:20~~今天被采用了。。。。还真巧。。。12月1号开始3个月的试用期~因为在日本还没有原画经历,所以先从动画开始干起,我得再去练练线了~~ 楼主:动漫专业人士 时间: 00:51:53首先剛才在天涯看了一篇關於中國動漫明年市場預測分析轉載,如果我是投資人看了這篇報導基本是就不會投錢了。爲什麼,3個問題:1.報喜不報憂2.數據的缺乏科學性3.寫預測分析報告個人感情注入太深沒有客觀性本來上周的五,六,天準備接著上上周繼續講中國動漫的,無奈電腦壞了,現在修理中,現在只能用公司的電腦寫了(只能打繁體)前回說到造成今日吾中國動漫尷尬之局面這乃吾政府之過也。我認為既然盜版和網絡的免費下載之勢一時間無法改變,于其從道德上去批判盜版的錯誤性,到不如順其自然面對現有事實,把現有事實看成是一種可利用之資源,日本動漫爲什麽到現在沒真正打開中國動漫市場(我說的是賺錢),大陸當局搞了這麼多年扶植動漫政策爲什麽還沒奏效,關鍵是他們一直在逃避,打壓,這個事實。大陸動漫走了這麼多年冤枉路也該回頭認真考慮這個問題了。我認為大陸政府出臺的動漫扶植政策因該有個常年的系統規劃。不因該太過急躁認為只給多少多少錢,動漫就會操日干美,(很傻很天真)。別總把60年代動漫操日輝煌掛在嘴邊,那東西放在枕頭邊沒事看看就可以了,千萬別把它當成意淫的工具。我們因該面對這一事實——我們文革剛結束,人家日本已經出高達。大陸的動漫產業人員你們因該感謝共享網絡,因為正因為共享網絡才給我們留下了一股潛在的動漫市場。那就是70,80,90后的動漫網絡主力軍,他們是經歷過日本動漫電視洗禮,又有動漫愛國熱情的人們(至少在兒時看過真正國產經典的人)對現在的中日動漫對比有這恨鐵不成鋼的心理。對於我們動漫從業人員來說這是非常寶貴的資源,但這筆資源并不是永恆的,根據我的預測,如果在今後10年內,大陸動漫界沒有太大的變革的話,(還持續的頭腦發熱型,無計畫改革的話)我們的這些寶貴資源將會永久的離我們而去。我不是在危言聳聽。現在70年的那批已經奔4了,80年的已經奔3了,90年的已經快基本放棄對國產的熱情了,千年蟲雖然現在正在接受國產洗腦,但很快網絡將會拯救他們。如果我們還在只針對(80%)幼兒進行動漫開發的話,(雖然國產動漫人員表面上說,我們主要是針對青少年,那個青少年現在把國產動漫當糧食)到了70年的人做父輩時他會直接給自己的子女看最好的東西,屆時國產的命運循環從此開始。我對大陸動畫一直有個改革計畫,我把它叫做大陸動漫育成計畫。它的目的就是給每個年齡段看每個年齡段能看的東西。它的主旨就是不要把受众当白痴。它的第一步就是挽救70年市场,70年市场如果得以挽救,其后市场良性循环就可启动。在这个计划里还有3项重要改革动漫学院的改革,让大学去培養藝術家吧,動漫市場只需要懂動漫是什麼東西的匠。動漫協會的改革,動漫協會不應該只作頒佈國家政策,頒頒獎的機構。他應該發揮一個行業協會的真正力量,從小事做起干點實事。比如,為大眾區分解釋2D動畫和3D動畫行業的區分。讓大眾理解什麽叫動漫。解釋、固定、統一動漫行業職位和工作內容。統一動漫行業專業用語。實現動漫行業的信息共享。(最起碼知道現在動漫行業正在發生什麽事)國家影視政策的改革,影視的分級制,政府對小製作電影(150萬)的輔助。小電影院(100座左右)的回歸建設。(要推动非一人之力可為之)(寫的有點亂週末待續) 作者:samdiori13 时间: 10:38:20真正做过这行的人都会把影视分级作为重中之重啊,这也是我多少年的梦想了,可是。。。真的很难啊。。。影视分级,意味着成人市场可能开始在大陆走上正规合法化,当然这是全世界皆然的,可是在中国。。。虽然说90后还是相对比较high的,像我这样的奔3的80后可以对女优如数家珍,不过再大一些的,估计。。。就很难接受了。可是,就像楼主说的,不分级,那就是一团浆糊,永远也解不开啊。 楼主:动漫专业人士 时间: 19:48:56回覆 spritefall----------------------------------------------------------------------------------小說是怎樣變成動畫的,說白了和漫畫差不多,只是在角色設定,美術設定上比較麻煩,但是在日本輕小說改變動畫大多都比較成功,想什麽,銀河、重金屬、涼宮、12國什麽的。我一直信奉一條產業理論;我稱之為內容產業鏈,其手法就是著作權產業的不斷衍生,小說可以改編動畫、漫畫、遊戲、電影………動畫也可以改變小說、漫畫、遊戲、電影……..最終只要有個大致的世界觀就可以不斷的衍生。著作產業源在每次衍生的過程中就可以不斷的收版權費,著作者有利可圖就會觸動創作行業良性競爭機制,好東西就會不斷湧現出來。但這個理論的基礎就是對知識產權的保護。說了那麼多理論其實什麽東西都是個循環,你只要干擾了這個循環的一點這個產業將會被徹底破壞。所以政府別老想高下立現的來解決這個問題,心態放平,先把基礎工程做好。 楼主:动漫专业人士 时间: 20:28:58我對動畫公司發展的理解是這樣的。初級階段studio工作棚中級階段production 製片公司高級階段group 集團公司怎麼創業發展,個人有個人的門道,我也不知道怎樣用文字說明,最簡單的方法就是,先做加工,積累資金經驗,進行下請(名詞解釋詳見,動畫製作流程)轉型,再積累資金經驗進行獨立製片轉型(獨立製片不是獨立資產運作,只是開發片子),再積累資金經驗進行獨立資產運作轉型并建立集團公司。在中國從作坊到集團公司運氣好的至少花50年才能穩固。沒有經驗實力急於上位,只能摔得很慘。還在這句話,心態放平不要急躁,干眼前的工作,下個機會就是你的。
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作者:samdiori13 时间: 21:50:48工作了一个礼拜了,刚入公司,昨天就赶上开忘年会,大喝一通。席上还有两个中国动画公司的社长,我负责给他们当翻译,就我的日语水平。。。他们也真信任我,反正都不懂是吧,那就好办了。还好只是翻译下bingo game念的数字而已。话说日本的企业社长们出手真豪爽。。奖品里面最好的有10几万的sony电脑,ps3,wii,居然还有av dvd...最后是几万几万的猜拳送现金,我的天。。。我抽到了一台ndsiLL,还附带正版碟一张。。。不过这些都不是重点了,日本的动画公司的工作时间果然与众不同,我下午2点去公司,发现没几个人,6点的时候动检来了,中国人,在日本六年了,8点的时候来了个动画,晚10点我要回家了,迎面有个刚来的。。。当然他们是要准备干通宵的了。TripleA就像是多国部队的感觉,作画部里3个韩国人,2个中国人(包括我),其他是7个日本人,制作部也是由中国人,韩国人,日本人混编的。忘年会上还见到几个一看就是韩国整形美女的那种女的,不知道干什么工作的。50多人的公司有1/4是外国人。我刚进公司,想多干会还不行,因为住的远,10点不走就不用走了,所以跟部长说想把没画完的带回去画,但是回答是:绝对不行。这要是在中国,八不得都让你带回去画。作画部的那些日本小丫头片子,平时画的时候一点声音都没有,只要稍微有个话头,就能凑在一起唧唧喳喳半个多小时。下周必须带耳机了,太闹了。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:20:07大家辛苦,本月是日本年底,也是日本動漫界最忙的時候,開不完的忘年會,做不完的工作。現在自己要負責【好想告訴你】#23的製片,還要幫其他班的製片作【柯南】最新一集劇場版的“打雜”,還要個公司的仕上,動畫再全日本找活,即使這麼忙還“犯賤”(笑)給國內一家馬上要面世的動漫雜誌寫稿子。(終於,終於,上平面媒體了,淚)但忙有忙的好處,對於自己關心的動畫信息可以第一手了解。比如【DTB2】(黑之契約者2)星期3要放的一集星期1還在塗色,每週能夠正常播放可以說是一種奇跡。還要【柯南】一句話:太麻煩。給國內雜誌寫稿子,一直有這個願望把這個說的動漫的事寫到平面媒體,會是什麽效果。。。。。願望實現了。順便宣傳宣傳,【文化月刊-动漫游戏杂】我第一彈文章就是介紹日本動畫製作流程,從而想告訴國內半路出家靠國家包養的動漫公司,動畫是這樣煉成的。還有最近聽國內圈兒里的人說BTCHAIN被封了,下一步就是迅雷,剛想再天涯發一篇關於這事的稿子,被斑竹封了說我寫的不符合規定,鬱悶。
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楼主:动漫专业人士 时间: 20:48:07今天又是圈内的忘年会,会上听说,最新一集的【海贼王】剧场版,的电影预约票已经卖了4亿日元,估计这次的票房能到50亿日元 作者:samdiori13 时间: 23:21:12最近开始上班了,所以就没什么时间上网了,楼主好久不见,收到我昨天给你回的信息了么?话说回来,tripleA里外国人还真不少。我今天注意了一下鞋,宋,黄,金,许,周,刘,孙,这在c2c分社这边就有这么多不属于日本人的姓氏,不过除了最后三个是中国人之外,前面的都是韩国人。动画检查是中国人,这事对我来说太幸运了。要不以我目前的对话水平,尤其是面对很多日语专业词汇的时候真头疼。c2c的作画部,完整的活似乎就接钢炼,其他都是零星的几卡几卡的,进公司一个礼拜,按顺序接到的是圣剑的冶炼,死神,君届,fate剧场,现在做的是翼神的柏青哥。每个都没几卡,基本上动画人手一卡,就这个样子。原画那边我就知道画什么少年激霸。。还有就是钢炼了。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:46:03最近老有人聊,政府封站的事,我也來談談我的看法。這有是政府在今年合理合法的辦了件錯是。封站猶如坼藩封站不是不可以,主要是封站的時機和方法。光靠一句“封站可能會影響中國動漫的發展,不封站更會影響中國動漫的發展,所以一樣都要影響,早封不如晚封, 逐個擊破不如一刀切。”的正論是不夠的。眾所周知讓中國動漫市場能夠存活繁衍到今天的,3成靠80、90年代的引進動畫片,6.8成就靠大大小小形形色色的網站。感恬著臉說是國產動漫的功勞的人(我不會罵髒字)。你說封就封,這叫無義。對於這麼些年為網站盡心盡力的員工,你連提前通知都沒有,就封,老板可能有一筆錢,你要至員工與何處,這叫無情。怎麼些年你在國際壓力面前都睜一隻眼閉一隻眼,看這這些非法網站日益龐大,你不封,(別說你不知道,法輪功網站這麼一查一個準啊),等到這個社會都到了全民下載了你又說是違法的,這叫無法。把國產動漫這幾年發展不起來歸罪與網站,這叫無恥。最重要的是,根據等價交換的原則,你從人民那裡難走了一個魚盆,相應的因該換給人民一個等價之物,不能只靠一句“魚盆是我滴,因該換給我。”之類的話應付我們,這叫無理。這次封站事件,一沒有群眾基礎,二沒有配套措施,三沒有科學方法(哪怕你先找個最大的網站開到,看看反應和效果也是可以的嗎),四理義廉恥法都沒沾。封站因該怎樣封。首先要有民意基礎,民意基礎靠什麽,關鍵是要開放國際影響市場,降低音像製品單價(包括電影),扶持租賃業,要讓民意從免費思想轉化成低消費高畫質思想。作到這點之後網站不封自處。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:15:27這幾天幾乎每天都有應酬,2杯黃白之物下了肚,晚上就開始做怪夢。夢到了我是一個發明家,發明什麽呢?我們檢查紙張動畫,原畫時一般是靠“翻頁”,或者拍到(不是掃描)機器,打上節奏來確認動作,手翻頁的好處是可以節省時間,但是不怎麼精確。拍的好處是可以做到精確,但費時間。我就借鑒銀行點鈔機原理,做了個大型的動原畫“點鈔機”只要將動原畫的紙放上“點鈔機”輸入節奏,“點鈔機”就會根據節奏來“點鈔”省時又好用。我們塗色掃描動畫紙時,總要根據鏡頭的大小、紙張的大小來調整解像度和尺寸,費時又費力,我根據複印機的自動複印原理設計出,塗色專用自動掃描機。只要事先將作品的鏡頭解像度,文件夾的分法,輸入機器。把需要掃描的CUT放入掃描進口,首先機器會事先掃描L/O來確認這個CUT的解像度和尺寸。然後根據解像度和尺寸來掃描動畫,並且能夠自動的分出文件夾。持續做夢中……… 楼主:动漫专业人士 时间: 18:46:02我也想从事漫画事业。。。可是只有一点点手绘的能力。。。请问楼主有什么建议吗?----------------------------------------------------------------------------------說實話,從事動漫和想從事事業的,只要你有熱情,不去介意外界的非議,認真努力的做好基礎工作,戒浮戒躁,你會成功的。想當年我在5星級酒店做實習廚子時,突然想做動畫了,當時也沒人理解我,自己對這個天真的想法也沒信心,甚至害羞和人說我想做動畫。時光流逝,現在我已站在了日本動漫的最前線,所以不管遇到什麽,千萬不要放棄希望。好像,說篇題了。說實話我對漫畫并很精通,以您現在的情況,(抱歉我并不理解您的繪畫實力),我建議您,先買些有關漫畫的書籍,自己先照這練練,現在主流的漫畫大多是用數字填色、排版(不好意思不知道中文這專業名詞怎麼說),您先可試著學習一下。等大致知道漫畫的製作流程了,和需要什麽部署的時候,您就有3條路,挑戰路:開始畫自己的漫畫,直接拿到出版社投稿。保本路:作漫畫工作室里漫畫家的助手,積蓄實力再圖發展。安全路:自己可以邊從事其他工作邊把自己的漫畫通過網絡發表,有人氣了,自然有人找你。歸根到底,中國這行民間非主流的是不摻水分的,只要你貨真價實,有實力,是不愁沒出路的。順便說一下,本月準備給國內一部動漫月刊寫一篇關於日本漫畫販賣會和中國漫畫販賣會的文章,文章里會寫的我對中國漫畫發展前景的分析和預測。希望大家有時間買本看看(唉,又作廣告了)
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作者:samdiori13 时间: 19:46:49关于动画编剧的事。。我来帮你稍微解答一下吧。因为多少有些经验。我在国内做作监的时候,公司接到一个两年工期的活,可是事实上,在接活之前,根本没有具体的剧本,只有一个我们老板和我们自己想像的大致内容而已。在接到之后,老板才找编剧,在近1年半的时间里,我们换了总计11个编剧,狂么?11个编剧啊!开始的几个都是老板随便在大学里找的老师啊什么的,可是这些老师总是把工作交给自己手底下的学生做,52集的连续动画片,找了6个学生一起写,一人写几集,结果就是驴唇不对马嘴,成为风格完全不同的系列剧了。然后老板决定花点钱,找正规编剧,其实,中国所谓的正规动画编剧,到哪找去?根本没有!全是挂羊头卖狗肉的混子,以前做过点电视剧,连续剧,要不就是演过话剧,一个个的都被尊称为“老师”,可写出来的东西。。。在此不形容了。在第11个被我们撵走之后,工期已经过了1年多了,我们做了7个版本的第一集,所有的员工都快疯了,我终于忍不住向老板提出要求,自己写,我写。然后在剩下的半年多时间里,我们终于按时完成了片子。我从来没学习过相关的东西,可我文学功底还算有些吧,没事自己也写点诗词什么的。而且我很熟悉动画剧本到底需要什么,到底是什么样的,下面就我对动画编剧的理解介绍一下。动画剧本和文学作品是有本质的区别的,有些东西根本不适合做成动画。动画剧本要求是直观的画面和语言的表现,换句话说,直接写对话就可以,在关键的,需要的地方加注文字性解释,如场景,气氛,动作细节,人物内心。动画编剧要注意的是,你所写的东西,必须在写前在脑海里已经可以形成大概的画面感觉,所以没有画面感觉,只有文字感觉的人是当不了动画编剧的,因为写出来的东西虽然很美,但是无法被实现为画面。至于由漫画改变的动画,编剧相对简单,因为大量的文字注解,场景,细节已经有原作进行具像化的描述了,所以动画编剧的要点,在于改编原有的内容和情节,使之更符合动画制作人的要求。比如浪客剑心OVA追忆篇。原作漫画中主角脸上的十字伤的第2道,是巴死前手里的小刀无意间划伤的,在动画中被改为巴在死前用最后的力量,自己划上去的,含有非常深刻的含义。和原作相比,是一种升华。动画编剧写出的东西,很多时候只是对话而已,只是在关键或需要的地方,加以注释。动画剧本的本身只是动画制作中的一个环节,只要能清楚的向导演或是画分镜头的人表达出想要表达的意思就可以了,甚至可以说,没有任何文学修饰都无所谓的。很多时候,还会把剧本 ,按照分镜头的方式来写,而所要写的内容,也不过是每个分镜头的内容和对话而已。
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楼主:动漫专业人士 时间: 23:29:11今天是聖誕夜願上帝保佑中國動漫。很久沒上來了。現在開始回覆大家的問題回覆 秦11LZ,我想具体问下对于动画制作软件,你的看法。我對3D并不十分瞭解,(知識水平只停留在MAX,和Maya度)關於2D我以前在這帖子里已經談過。回覆 老虎二世LZ是学美术出身的吗?因为您说自己做动画前是个厨师...动画的技能是出国学的还是国内学的?日语也有同样的疑问。另外就是LZ出国时年龄是多大?我想做下参考,毕竟不会美术也不会日语想出国应该是件很难的事吧。我學廚出身的,去日本前美術功底只會在業餘時間照著漫畫里的角色畫。由於我一麼美術功底,二沒日語基礎,三平時成績又不好(職校),所以要叫父母為我留日花錢的前提條件就是:1.在國內辦理一切出國手續必須自己搞定。2半年只內日語從0開始考到2級,如果通過這點。留學的前期經費父母出。3.去日之後一年內考出1級,并且去日兩年內語言學校的學費和生活費自己負擔(因為父母知道日本可以打工的)。如果通過這點上動畫專門學校的錢父母出。還好有動漫大神的眷顧,雖然半年之後日語2級差了2分合格,但父母還是花錢了。之後去日發展如預計的一樣比較順利。我去日時是18歲。我想告訴大家只要有信心和熱情、不管在任何時刻放棄希望,認真做好眼前該做的事,下個機會就是你的(這句話是陳水扁說的)回覆 佛在家中很佩服LZ,有个问题请教一下:我的小孩现在读高二,理科,成绩还行。他对动漫非常痴迷,家里的动漫杂志堆了几大箱(以后让他买LZ的杂志,呵呵),有机会上网就看日本动漫,家里墙上贴的也是动漫画,现在业余时间在学习美术(素描,每周三小时),他的理想就是将来从事动漫专业。我想让他跟LZ一样,大学毕业后到日本学习动漫,然后回国内发展,毕竟国内还是新兴产业。现在的问题是,如果希望上大学就开始读这个专业,是否高中转到美术特长生更具优势一些?国内大学有没有动漫专业?哪些学校的动漫专业比较好?武汉这边倒是有这类学校,但都是三类大学,有点信不过。我对这个专业基本是外行,请LZ给一些建议,让他少走弯路,望不吝赐教,谢谢我可以給您一個建議,首先可以問問您的孩子到底喜歡什麽,漫畫?遊戲?動畫?然後根據他的選擇尋找一些關於這個行業資料。給孩子看讓他自己選擇。如果還由於不覺,沒關係看現在您的描述您的孩子在繪畫方面有一點基礎,讓他考個好一點的美院,在繪畫方面認真深造一下,說實話,因為不管事做模也好、畫動畫也好、畫背景也好、畫插畫也好、畫漫畫也好。要做好美術基礎是必須的之後的工程這是一種技術運用而已。所以在大學期間可以讓他自己考慮將來的出路,反正基礎是最重要的,在我的國內朋友圈子里有些做動畫的作了7、8年也升不了原畫的真正原因就是以前在沒什麼基礎的情況下,被國內的動畫公司突擊培訓3、4個月就上崗了,原因為在畫動畫的過程中可以積累經驗再升原畫,其實真正開始想升原畫這后才發現,畫動畫只能積累動畫基礎(不是廢話),後悔以前怎麼不多攢一些美術基礎。回覆 淮蓓贝很想知道,好想告诉你有多少集?LZ能不能透露一下啊?理論上是25集,看看IG會加幾集総集編(把前面幾集做一個介紹來湊一集)回覆 thewhiteelegy能不能请问一下,流星的双子是不是比DTB1的投入多呢? 总感觉比1是有一个飞跃的啊。(个人看法...)預算的不清楚這是商業機密,也不能說比1好只能說技術是在不斷地提高。(高達就是最好的例子)回覆yangmu81我是做动画分镜的,不知道日本做这个价格大概是多少呢?一般來說TV的2、3十萬,OVA要看篇幅600CUT左右的50來萬,劇場版看預算,而且有時一部分鏡是多人完成的回覆 糸色命LZ知不知道CODE GEASS新作是OVA还是剧场还是TV?業界消息,事情是這樣的,再R2完結的時候,萬代那邊的企劃部說,能不能再開發一個R3?,原先的想法是準備在R2 25集的基礎上加點東西出個OVA或劇。但現在看來,企劃部已經沒有什麽好企劃了,現在正向民間徵集中,到底會變成什麼樣,具體會變成什麼樣還不知道。現在第一彈的企劃是漫畫。根據會走傳統漫畫到動畫的路子。 作者:woshilang1212 时间: 13:22:07在站内发了消息给LZ,我以前真的不知道还有这么多国内同胞在日本做着相同的工作,说起国内目前的动画制作环境,我想我能有点发言权,我自己的公司是去年的时候成立的,说是公司其实就是个小作坊~以前的经历和samdiori13同学简直是一模一样呵呵,做了这么多年的动画加工,我也是从动画员做起,之后设是计稿原画再到分镜,以前没做公司的时候,脑子里想的都是技术要如何如何好,真正自己做了工作室之后,发现有很多东西根本就是自己不知道的,比如在片子的赢利模式到投资方的经济背景,如果没有一个确切的了解,那十有八九是要被拖欠钱款的,我就吃过这样的亏,现在在国内的动画加工的下游市场非常庞大,但是真正技术好的公司却是凤毛麟角,这就造成了公司之间的恶性竞争,互相压低单价,而好的公司却接不到好的项目,就是楼上一个朋友说过的,3万人民币就能做一集10分钟的片子,这样的价钱那些技术好的制作人员是没有办法接受的,但是你不接受有其他的公司接受,制作投资方本着节约成本的心理,肯定会找开价低的一方,虽然这个制作方有很大几率会做出一部垃圾,有个理念叫做劣币驱逐良币,我想放在动画加工市场也是通用的,大家都在一个水快干了的池子了扑腾,最后的结果就是一起死亡。我现在也顶着很大的压力在勉强撑着自己的公司,为了生存现在什么样的工作我都去接,没办法。作为老板如果你的员工没有工作做,那公司的解体就不远了,现在每天看着和我一起战斗在(神奇四侠)和(ONE PIECE)都能制作的原画门,现在每天不得不用他们并不擅长的手写版画着这些低幼的FLASH,我心里就一阵一阵的堵的慌,我多么想叫手下的员工可以尽展所长,画一些高等级的片子给同行门看看我们的实力,哎,说远了。抱一点希望问一下楼主,我现在想接日本的TV加工片不知道可不可行,因为我不懂日语,也没有这样的路子,我前面做的日式加工都是在韩国转到中国的,如果你有这样的路子能不能帮我搭一下桥,万分感谢,我团队的实力现在做TV的片子没有什么问题。电影片就不行了,没达到那个水平。我是指整体实力,我喜欢实话实说,我的联系方式已经在站内发消息给你了,我现在也是没有办法呵呵,无论多渺小的希望,我都要争取一下,希望我们能有个合作的机会。再次感谢。 作者:小豪SAMA 时间: 18:22:42另外问几个低级问题:1、n层楼以上说的动画,原画是什么,是类似于游戏里面的职业么,动画升原画是不是就类似于游戏里面的转职2、培养一个职业漫画大概要多久,要多少成本3、lz去京都那边工作过,那请问Clannad这部神作大概花了多长时间(因为Clannad画得真的是太赞了)大概就这么多,吧。。
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作者:samdiori13 时间: 22:37:31因为涉及到我的专业,所以我可以回答前两个问题,参考~参考~1。转职。。。哈哈。。。可以这么理解吧,任何东西都是通过量变的积累达到质变的结果。动画是在动画过程中最初级的工作,通过加中间桢来完成全套的动作。是参照着原画,来照一定的规则来进行的机械性工作。当然,只是机械的加动画,只能做一辈子动画,在做动画的过程中积累经验,同时感受原画的运动规律,慢慢的,动画就会“转职”成为原画。原画是不参照什么东西的,只是看着分镜头的画面和动作提示,绘制一套动作中的关键桢,并填写摄影表。原画还可以继续“转职”成为作监和导演,那就是在完全没有参照物的情况下,想像整部片子的画面,动作,细节处理等所有问题了。有些人可能想像力很丰富,但是没有经过动画和原画的积累的人,所想像出来的东西怎么说呢。。。不太符合动画的制作要求,没有办法制作成动画。那宫崎峻来说,18,9岁就进入日本当时最大的东映动画,当时的工作就是最基础的加动画,但是他很有天分,而且好学,所以很快,在22岁的时候,得到当时的监督大冢康生(他也是第一回当监督,本来是老原画)的赏识,提拔他做当时的一部剧场电影《太阳王子何斯鲁的大冒险》的layout设计还有原画,当时的演出也是由大冢从原画里提拔出来的年轻人高田熏。后来这些人都成为了日本动画界的神级人物。宫崎峻做为导演出名的时候已经四五十岁了,之前30多年的默默无闻的奋斗和坚持,才换来今天的结果。2。漫画相对来说好办一些,只要画功在,故事好,自己一个人也可以完成,不像动画,自己一个人是做不来的。打好了美术基础,如果只是学习漫画的绘制技法的话用不了多少钱和时间,如果来日本,找个漫画专门学校学2年,你应该就可以自己出作品了,但是日本这边一般来说新人毕业都是去给职业漫画家当助手吧,在当助手的过程中,再学习更多,更直观的知识,就好像现在很火的尾田荣一郎,当年是给日本老一辈的漫画家和月伸宏当助手和学徒的,在和月的《浪客剑心》里,尾田还搞笑的在一个画面的小炸弹上面画了一个路飞海贼旗,剑心是快20年前的作品了,想想尾田为了画海贼王,积累了多久吧。还有,《灌蓝高手》的井上雄彦,开始是北条司的助手,就是画城市猎人的那个,也是经过了10几年的磨练,才有了灌蓝高手的诞生。我们看到的这些动漫作品,都是经过长时间的积累,沉淀,浓缩出来的心血,日本的动漫事业发展了40多年,人才新老接替,共同努力,才有了今天的结果。中国干什么都急功近利,动漫业真正开始发展也就是6,7年前的事情,一下就想超美赶日,在10几年后的人们看来,就和当年的文化大革命,大跃进没有什么太大区别。我们刚刚开始,所以,投入到其中,磨练自己的能力,积累自己的思想,不要受外界干扰,认清现在的情况,坚持下去,这才是热爱动漫的中国人所应该持有的态度。像现在网路上,很多年轻人,只知道日本动漫,只知道对中国那些国产动漫嗤之以鼻,却从来不曾想过亲身去发展,改变这一现状,实在是中国的悲哀。
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楼主:动漫专业人士 时间: 12:34:14昨天公司的年末大扫除加忘年会终于结束了。从今天开始有6天的休假(泪)今天准备去日本冬季同人贩卖会上买点书。昨天在大扫除的时候发现一张超大型的L/O草稿,因为看上去很旧的样子,我就大声问:"这是谁的?要不要扔了?"无人答话•••••••在旁的制片主任不耐烦的说:"什么破玩意儿,扔了扔了。"这时大塚康生走了過來,问:"小G(大塚康生是在日本唯一个能够正确读准我名字的人)啥事儿啊?"我说大塚先生你看看这张草稿是不是你的?他说:"哦,这是宫崎(峻)的。"我又大声问:"宫崎峻的草稿原版谁要?"这时很多年轻的动画纷纷放下手中的活涌了过来!"这就是人性。今天上来看见多了活动业内人士的留言,非常感动。希望大家多多留言。今天还会比较忙,明天集中回答大家的问题。 楼主:动漫专业人士 时间: 22:29:48大家2010年好。我也很好。去年年底的C77后,家里的网就连不上了,正好日子赶得寸,日本人过年,排队排到今天才修好。用新买的iPhone上网爽是挺爽的就是中国网站有时连不上,朋友的iPhone破解了,什么东西都可以免费下,只是GPS定位没了。他一直挑唆我破,我楞是没舍得。我说等【破】的+300CUT完成DVD版出来后我就破。回帖,回帖lz去京都那边工作过,那请问Clannad这部神作大概花了多长时间(因为Clannad画得真的是太赞了)大概就这么多,吧。----------------------------------------------------------------------------------你问的是TV版还是剧场版,老实说我一直在关东这边混的,京都是关西的所以信息可能一点不准。说到接日本单子的事----------------------------------------------------------------------------------说实话,如果换做6.7年前个个公司对海外新加工市场的开拓和培养还是挺积极地,一般一个执行制片级的就可凭关西自由开拓。现在日本动画制作公司不景气(再次申明不是日本动漫不景气,再次批判某些主流媒体,断章取义胡乱引用我以前的言论),很难有精力和时间去开拓新市场,大多都是在以前信得过的这十几家公司间选择。以前一家中国的的动画加工公司,妥了点人情和我们公司洽谈无纸动画业务,管谈就谈了半年,最后大老板带着技术骨干去东莞实地考察,最后还是没谈成,我问了我的前辈,前辈说在以前开拓市场哪用老板加技术骨干亲自出马,全盛期的时候,作几CUT样稿执行制片和动检点头就搞定了。所以,说实话现在的确很难。我预计在不久的将来日本动漫界的第2次劳资纠纷一定会爆发,打个简单的比方,一部海贼王票房是5,6十个亿,制作成本是3亿,实际动画的制作成本大约在1.5亿左右。而票房分红后实际制作的公司才有5000万的盈利。其余的都给制作委员会和投资方(资本家)拿去了,动画公司想要入股制作委员会,资本家不同意,说日本动画公司铺天盖地,你家这个价钱不干我立马找别家。所以制作公司为了盈利只有压榨员工。 楼主:动漫专业人士 时间: 22:55:26有几个问题没问清楚,LZ是在国内考出2级后出国,然后在留日期间考出1级的吧?那么绘画技术也是在日本学的吗?如果是的话语言学校、动画学校、打工这三者都能兼顾吗?----------------------------------------------------------------------------------我说过了我2级差几分。到日本留学的基本套路就是首先在语言学校学习日语,打工挣钱。然后(一般来说在语言学校呆2年)考大学日本的大学分3种:一般大学(4年),短大(2年),专门学校(2年)进大学你还可以有时间打打工,到了一流的专门学校你有时间就想着谁叫。不靠家里支持是不行的。我以前也说过我很幸运正好是日本动漫专门学校开动漫研究科的第一期,所以有的动漫学校只侧重一点教学,我们研究科第一期的教学第1、2年把关乎动画制作的所有步骤开个独立课程,比如动漫企划课,音效与录音科,动画课,摄影课,配音课等等,到了最后一年,根据大家的喜欢来分配老师,比如你喜欢做3D就聘请IG的3D工作人员来进行1对1的教学,如果你喜欢漫画就聘请一个漫画家来进行1对1的教学,我主修的是内容产业和著作权(制片系)学校就找了个业界比较有名的人士,除了交我理论知识外,成天带我到处跑,什么参加研讨会啊,学习会,展会,酒会,叫我怎样待人接物怎样说话,培养我的宏观意识。到了第二期我听我的班主任说这太花钱了学校以后就不搞1对1了。 作者:samdiori13 时间: 23:25:32我是应聘原画啦。。。但是因为没有在日原画经验,所以研修阶段是做动画的,通过画动画了解一些日本原画的规矩,像用什么样的线用什么颜色的笔之类,然后再做原画。目前已经了解的差不多了,同事的日本人也都认为,以我的水平研修期结束就应该可以做原画了。现在研修快2个月了,这段时间里画了不少过去看过的画面,很是激动。因为我们公司和bones似乎关系不错,所以公司里有很多bones的作品的cut,像钢炼之类。因为我在1个月内就把其他日本新人3个月的研修作业做完了,所以制作部长给了我几套剧场版级别的cut,包括《无皇刃谭》,《莱顿教授的xxxx》,《北斗神拳》什么的,剧场级别的果然画的很过瘾。发几张图意思一下。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:25:27前天samdiori13碰到我說網上等你回帖的帖子多了。最近实在是太忙,沒能及時給大家會帖,真有一點對不住大夥兒的。首先得承認一下錯誤,那個視頻網站的應該是NICONICO,感謝 我要接PUFF 的指正。順便說一句,今天用NIKONIKO來搜索,也會出現NICONICO的網站。(我是否有點叫汁兒?)(唉,怪自己性格不好)昨天碰到我那個骨頭公司的Cst的朋友。(順便說一句骨頭公司搬家了,現在A,B,C,D四個st合併進一幢樓里,進出都要安全過濾)我罵他,說你上次竟敢給我放假消息。說什麽DTB2是2周期,害的我被我們廣大的中國網民罵,你還是不是人。他也不好意思的對我說,那隻是他的一個美好願望。爲了補償我的精神損失,他給我一個真實的消息,(業界的消息流通主要就是靠這樣的傳閒話產生的)說他從サンライズ那里得到消息【銀魂】TV真的結束了,サンライズ的【銀魂】組現在正在各地找活,還有【獨角獸】的動畫製作時間表已經進入超危險狀態,業界里已經誰也不干碰了。上班時間,有到了,等會兒再打
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楼主:动漫专业人士 时间: 02:40:21我以前在本帖里虽然已经谈过日本动画学校的事。但现在关心这个的同学比较多。我就结合动漫专业同学的出入问题谈谈我自己的一点薄见仅供参考。我在以前的文章大国悲鸣里提过,中国的动漫学院的大干快上的做法会严重破坏中国动漫的根基。 现在政府面对许许多多迷茫的毕业生政府开始意识到决策的错误性。为了尽量减少舆论的压力,便开始到处兜售夸大日本动漫不景气之说来为自己的错误寻找借口。说什么世界动漫行情总体正在走下坡路••••• 我到搞不懂了世界的动漫市场关中国什么事,我们中国人几时看外国动漫是正版的,再说即使是正版的你也不让播的不是。唉~话又扯远了(最近比较容易激动)为什么学子会迷茫就因为我们专家太少(假的不算)有用的信息太少(过滤的不算)----------唉、光是埋怨什么也不能解决。今天就捞点干的说。中国动漫学子们经常问:我的出入在哪里?我的未来在哪里?大家都想用自己的双手改变中国动漫的命运。再给大家提供具体该怎么做之前,先来分析和展望一下形式。过去的错误已成为了现有事实我在以前的 楼主:动漫专业人士 时间: 02:45:33过去的错误已成为了现有事实我在以前的文章里已经分析过了,不想再提,我认为一再意淫过去的辉煌和一再辱骂过去的错误而不去开拓未来是一种懦弱的表现。我对中国动漫未来的预测(我想开拓的未来):不好意识太晚了先开个头,明天待续 作者:samdiori13 时间: 21:33:26战战兢兢,不知道那个cut的事怎么样了?家里的透台太小,画着不顺手,要不线还好一些。。。我在amazon上订购了一套日本动画协会出的アニメ教科書,在公司看过公司的,写的是真好,中国要是也有这么一套专业书籍,网上那些迷茫的大学生就不至于如此了,当然,中国所有的动画学院也都得关门了。。。
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楼主:动漫专业人士 时间: 23:28:01由於【好想告訴你】#23集???周進入收尾加速趕工階段,沒能及時回覆各位,心理感到十分對不住各位。到了本周的星期六估計可以休息了,到時給大家一口氣全回覆。由於一直看到adg2486同學好像很著急,誤人子弟是擔當不起的。熬夜先簡單的回覆一下,詳細的請耐心的到星期六。LZ 我想像你一样去日本 有什么建议吗 我想从动画学起 没什么基础 求规划----------------------------------------------------------------------------------去日本學動畫學校方面:一般日本大學里基本不教動畫,要教只教一些籠統的框架性東西跟國內差不多,如果你還想在大學里學習,現在日本比較正規的有動畫教學資格的大學并不多,多的是打著動畫教學的旗號騙留學生錢的比較多,大家要當心,如果大家不清楚,可以直接把學校名字發給我,我幫你查。基本上要學真正日本動畫就要到專門學校去,關於專門學校的介紹我在本帖里已有詳細介紹。就不說了。去日本學動畫資金方面:去日本學動畫不是一下子就能學的先要在語言學校里呆一段時間,通過留學生統一考試的分數線才能進入大學階段的學習,基本上出國經費是這樣計算的;出國手續費,1萬元人民幣,語言學校學費(一般)3.5萬元人民幣一年×2=7萬元人民幣。動畫專門學校學費(一般)7萬元人民幣一年×3=21萬元人民幣。生活費在語言學校時期基本上有時間可以打工的平均一天干8小時×每小時60元人民幣,一個星期辛苦點干6天合計每月掙11520元人民幣,房租加水電煤加伙食費加手機費,節約有點每月基本要花6000元人民幣所以你每月能淨爭5520元人民幣。一年也就是66240元人民幣剛好兩年語言學校學費。但是到了動畫專門學校你基本沒時間打工。 楼主:动漫专业人士 时间: 23:55:27所以得出想要去日本学习动画经费计算如下:出过手续费1万-两年语言学校时期打工所得8万+三年动画专门学校学费21万+三年动画学校期间生活费20万=38万人民币千万不要天真想要获得奖学金 楼主:动漫专业人士 时间: 00:04:59所以得出想要去日本学习动画经费计算如下:出过手续费1万-两年语言学校时期打工所得8万+三年动画专门学校学费21万+三年动画学校期间生活费20万=38万人民币千万不要天真想要获得奖学金日本给动画学科的奖学金很少很少。也不要天真的想在学动画期间打工那是自杀行为。去日本留学前是不需要日语证书的只要有学日语几百小时的证明就行。我考2级主要是为了父母的投资安心 楼主:动漫专业人士 时间: 11:14:12接着上回说,这几年我一直在想一个问题怎样在中国作出一些让人能看的动漫,或许大家跟我也有同样的思考。关于中国动漫的弊病不用说大家也能猜出:广电的扼杀、政府扶植政策的失败、网络盗版的泛滥。有很多人抱怨中国动漫不行是体制的问题、这个不让放那个不让放、要我们怎么办。说完他们又去看盗版的了。我认为这是一种逃避,体制和思想不是一下子就能改变的,领导死僵的脑子需要有一个解冻的过程。在日本我学到了一点,就是当规则不能一时打破时在现有条件下创造利益最大化。现在可以说是中国动漫最危机的时刻,需要大量的开荒牛,但是许多公司只为了眼前的利益毫无战略性眼光。大家认为日本动画有人看,就大量的复制日本动画。这使我想到晚清许多有志之士留学日本以为把宪政引进中国,中国就能强大。一百年过去了怎么还没有吸取教训呢? 楼主:动漫专业人士 时间: 12:59:48引进宪政只能治标,系统和精神的引进才能治本。如果复制这个路是可行的话(我认为对于现阶段的中国还是可行的)就要做彻底,弄点皮毛只是隔靴搔痒。说点大实话。再过1年装备回国。会国想做很多事。当今中国动漫正处于混乱之际,需要先注入一根强心剂来振作萎靡的市场。所谓强心剂就是一部和几部大家能看的动画。我的计划先做12种不同题材动画,一种就一集,每月放一集,然后在制作程序上分别采用,制作委员会方式、MOP方式、APP方式来试验中国到底适用哪种运营方式。而12种题材哪种最受欢迎就结合资金开发最受欢迎的一种TV版、一定要一周一集。如果人气还不错的话就开发剧场版。如果成功的话,就把我这一系列运营方式。毫无包留的教给同业者,中国动画已经到了这个底步,再藏着掖着只会让这个市场完蛋。我以前说过广电只所以可以欺负我们就因为中国动画盘口太小,等中国动画做大了人气足了,广电自动会让路,不让路就会影响GDP,那么我们以后就好做了。当然在进行动画开发的同时,对漫画市场的开发,以及对动漫周边市场的开发是同样重要的。对于漫画市场的开发这几年我们虽小有成绩,但是总归想温吞水一样热不起来,这需要我们从另一个方面来想这个问题,当正规的出版途径有诸多限制时,同人漫画无疑是另一条出入,我以前也谈到过首先在小范围里集聚人气在图发展。漫画是动画的根基,三针强心剂过后,回到基本的发展套路才能稳定市场。所有为了让漫画有更好的发展,回国后我准备试着导入漫画家经济人制度,简单的说就是一个经纪人人受雇与几个漫画家,漫画家只管画画经纪人的工作就是让漫画家的产品得到最大利益。从而获取自身利益。 楼主:动漫专业人士 时间: 13:41:11而周边市场的开发,不单单的只但是,动漫周边产品的开发。那叫小商品市场的开发。我所说的周边市场是一个更宏观的定义。其主旨就是对动漫世界幻想的延伸。具体的操作今年通过学习了之后才能正对中国拟定具体实施方针。只要动画、漫画、周边市场。这三架马车互相呼应,齐头并进。中国的动漫产业才能发展。动漫产业的有效发展随之而来的可以带动、游戏产业、轻小说市场、影视产业(真人的)等诸多产业产业的发展,从而中国动漫产业就可以升格为拉动内需、增加就业率的支柱产业,国家势必为我们重新制定政策,雪球一滚大就好办了。
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作者:samdiori13 时间: 22:53:48啊。。。说下个人的一些经验吧。我本人大学并不是动画专业的,甚至正式美术学习的经历都没有过,从小就是和大家一样,学数理化,虽然我个人认为我最擅长的是语文。然后就是因为喜欢,所以一直在画而已,作业本上,教科书上,地上,墙上,只要是能画的地方我都画过。也自己画过漫画,虽然总是半途而废。大学念的是电子信息工程,因为确实对这个不感兴趣,而自己一直想做动画,(我上大学的时候,中国还没有这个专业,可就在大3的时候,这个专业忽然就全国开花,所以我还是很庆幸自己年轻的时候国家没给我上当的机会)所以大三的时候呢,正好看到一家动画公司的招聘广告,就带着自己的作品去应聘,当时对动画的完全无概念,但是长年的积累,虽然一天美术都没学过,但是美术功底比一些学了几年美术的专业学生还要好一些,再加上文化课成绩一直很好,所以理解东西比较快,因为热爱文学,所以文字功夫和思维都比较好。介于以上几点,我从进公司实习开始学加中割动画,3个月实习期过后就开始做原画了,(这也是我的动画线比较烂的原因,做动画的时间太短)然后在接下来的3年时间里,从新人原画到作画监督,再到总监督,我经历一个アニメーター所能经历的全部。但是在这3年里,我意识到很多问题,而这些问题无法在国内得到答案,所以我辞职来日本,因为不会语言,所以走的是语言学校的关系,到日边读语言边找公司应聘。给新人的建议,第一,就是一定要打好美术基础,我虽然没正式学过美术,但是自己买了好多专业书籍,一直是自己在学,20多年的功夫下来,基本功还是过的去的,而这,正是现在的动画大学毕业生最欠缺的,几年的大学时间,似乎全浪费在学习软件上,软件只是实现媒体和手段,运动规律和镜头语言才是动画的灵魂,而现在的中国大学动画系里,几乎是清一色教软件,对运动规律,镜头语言,甚至美术基础一点都不教,所以说都是骗子。第二,动画的专业知识,说白了真就是一层窗户纸,只要美术基础好,进了公司,那真是一捅就破,而不在公司里,在中国的学校里不论学多久,那都是隔行如隔山。所以不用担心自己在大学里没学到什么,因为本来也学不到什么,在大学里,要提高自己的全面综合素质,提高文化修养,获取各个方面的知识,同时练习美术基本功,这样,才能在入行之后,以最快的速度发展。第三,如果以前没什么太好的美术基础,而对电脑,软件方面比较上手,想做动画的话,那么不一定要做アニメーター,动画不是光画就可以解决问题的,如果手绘功夫不好,可软件操作熟练,同时对镜头感觉很好,完全可以考虑做动画的后期合成,如果对cg感兴趣,可以考虑做动画背景,如果对色彩有感觉,可以做色指定,最差最差,也可以做扫描么。。。。(当然这个工作从来不缺人)。事实上,我感觉中国动画现在很缺少的不是アニメーター,而是音乐人,动画音乐和???效的制作,也是一个很重要的环节,中国目前这个环节比アニメーター要弱好几百倍,可从来没见那个学校开课教,真是。。。。至于入行之后,怎么提升技艺,那纯粹是一个时间问题,只要认真干,同时勤于思考,技术上,真的可以用日新月异来形容。还有楼主的职位,制作进行,个人认为这个职位比アニメーター要重要的多,日本的动画制作业正是因为这个职业的存在才能有今天这般的发展,制作进行制度的引进对中国动画业来说势在必行,就要靠楼主了,アニメーター只能创造作品,制作进行才能创造产业。最后说一句,动画,就是一门手艺,在这个角度上,做动画和修自行车没区别,你看那个大学有修自行车的本科,甚至硕士,博士么?自行车在中国发展了百年,连个专门学校似乎都没有,动画从04年左右才正式开始发展,短短5年间,连中医学院都开设动画专业,实在是滑稽至极。。。
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