机器人大战vX 42话以正义之名 SR获得求助

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Z2破界篇一周目全SR分析(全路线补完)+ 作战单位个人评价
A线用超级系的红色,B线用EXIA的蓝色,C线用眼镜犬的绿色表示。
第一话 100万Gの男
SR条件:3回合内清场
EVENT:初始3体击破后左方增援4体,主角武器追加。发生战斗后五飞下方增援。
分析:没什么好说的,本话是SR要素之一·平均削血、反击击破的示范。难度D。
杂谈:一贯喜欢最后露脸的五飞这次赶了个早场。
第二话 変わる世界
SR条件:3自军回合内清场
EVENT:2K次击破后敌8机增援,自军主角、锁定增援,次自军回合死神增援。
分析:本话是SR要素之二·援护攻击的示范,EXIA和主角机移动后刚好都能到锁定邻接位置。敌机走位不好的话次回合可能需要挂个狙击,总体来说也是白给的。难度D。
杂谈:主角选射击的感觉走日本线会比较好点。
第三话A 始動!マジンガー!
SR条件:机械兽登场后3回合内击破任一体。
EVENT:敌初期4体击破一体后主角增援,敌3体增援;剧情后魔神Z正上方增援,次自军回合提耶利亚和哈雷路亚增援。魔神Z登场后击破2机机械兽增援,Z与其战斗后追加武器,移动到右上方。
分析:本话示范的是SR要素之三·快速触发剧情。赶紧地把能增援的能追加的全部达成,抢SR就好打不少。难度D。
杂谈:击破K7能提早一话用上陆S芯片。
第四话A やってきた災厄
SR条件:机械兽登场三回合内达成胜利条件。
EVENT:异界体击破后敌机械兽+石像兵5体增援,NOVA(NPC)增援;次自军回合主角、甲儿、沙也加增援。
分析:SR要素之四·计算登场回合技巧。凡是“XXX登场后N回合内胜利”的SR,基本上在敌方行动中使其登场都是玩家给自己增加难度,因为自军平白无故的就损失了一个行动回合。虽然这话不太明显但是以后很重要。难度D+。
杂谈:这话纸糊的大铁卫已经被谈了很多了。
第五话A こちら宇宙の何でも屋
SR条件:机械兽登场三回合内敌全灭
EVENT:敌初期4体全灭后敌7体海面方向增援,次自军回合主角、甲儿、沙也加、大铁卫增援。
分析:应用上话经验的时候来了,用补给机打掉最后一体就能让G7先跑下去了。杂兵走位不理想的话可能需要等到敌回合反击才能全灭。难度D+。
杂谈:社长这技能有位子就能混到一个出场名额……
第六话A 目覚める力
SR条件:5自军回合内清场
EVENT:敌2机击破后本队右方增援,明神武换乘盖亚移动到偏左方。
分析:尽早触发增援,盖亚出现后赶去打最左方的敌机。难度D。
第七话A 脅威の六神合体
SR条件:4自军回合内敌全灭,最后击倒盖鲁
EVENT:敌方2机击破后本队到达。SR达成后有7机次元兽增援。
分析:和上话差不多,没什么要特别注意的地方。难度D。
杂谈:气力+5的芯片当然给盖亚了……
第八话A 試される覚悟
SR条件:3回合内敌全灭(追加:最后击倒异界体)
EVENT:与异界体战斗后左方次元兽x4出现。
初期敌全灭后大铁卫追加武器,敌7体增援,次回合盖亚登场。机械兽T4击破后X10登场,魔神Z光子力射线追加。
分析:初期气力不高,打异界体主角多援护攻击几次。难度D+。
杂谈:魔神Z初次使用光子力射线的台词还原度很高。
第三话B 戦火を呼ぶ流星
SR条件:3回合内清场
EVENT:初期敌2机击破,希罗、杰克斯出现;杰克斯出现次回合,OO系4机增援,UNION机体x6、格拉汉姆出现。
分析:苦劳会心应该就能击坠AT,敌回合一般就能打出EVENT。次回合主角和希罗一人一击打爆杰克斯,提耶利亚和阿雷路亚收拾初期敌,刹那和洛克昂对付上方新敌人,先打哈姆,利用援攻和连续很简单。难度D。
杂谈:忆中二少年,一笑爆人机,再笑倾人城。
第四话B 混沌の戦場
SR条件:帕特里克登场3回合内敌全灭,最后击坠帕特里克。
EVENT:主角受创/沙漠、重装HP低于40%/第三自军回合,希罗、迪奥、OO系增援;敌12机、帕特里克、基里古小队出现。敌3机击破,断空我NOVA(AI)增援。
分析:惯例的要在自军回合使敌军出现。初期可以先向北移动然后第二回合再随便打爆沙漠或者重武装(一周目应该两次攻击刚好)。接下来只要小心红肩队就无难度。难度D。
杂谈:打完是先选路线再完结的,要一次走两分支的就读战场存档选两个吧。
第五话B 超獣合神!
SR条件:3回合内清场
EVENT:敌2机击破/第二自军回合,飞鹰战机增援;敌7机击破/第三自军回合,NOVA合体、敌巨型战车x2出现。
分析:上方的杂兵随便派一个移动力低的去就行了。其他机体向右前进,断空我合体后利用高攻主要打战车,没什么难度。难度D-。
杂谈:合体剧情前气力到130也没用的哦(二周目)。
第六话B 遠い平和へ
SR条件:3回合内初期敌双方全灭。
EVENT:初期敌全灭,人革联势力x14、谢尔盖出现。
分析:初期敌会互相攻击,一不小心经验和钱就被抢了。主要难点在下方的两只地上空母,序盘这时期没什么技巧可言,就只有飞空冲过去打一条路。精神用得太多的话小心增援的敌军,起码要留两个有集中的单位上去削血,因为这路线还没修理补给机。难度C。
杂谈:觉得有难度可以给EXIA装个EN芯片,两架空母用七剑插,打援军时回复满再上。反正这次不消耗。
第七话B 出撃!!ゲッターロボ!
SR条件:因贝达出现3回合内将其全灭。
EVENT:敌7机击坠/第三自军回合,因贝达x13出现;敌增援2机击破/次自军回合,盖塔1增援,次元兽x7出现。
分析:等自军回合触发增援,因贝达在地图西北面。盖塔皮非常脆,要小心,最好不要深入,让挂了集中的R系来吸引火力。次元兽在达成胜利条件后会自动消失,不用勉强去打。难度D+。
杂谈:看到三机合体成巨大萝卜提子你又师太了。
第八话B 引き鉄は誰がために
SR条件:5自军回合内敌全灭(含索玛)。
EVENT:第二自军回合,托勒密增援;敌7体击破/第四自军回合,本队到达。
分析:SP一般刚够4个集中,铁人桃子要攻击5-6次才能击破,想稳妥些的话就以打因贝达为主,等本队出现后由本队来攻击她。最上方的圆盘状因贝达要特别注意,7550的HP,要到第四回合才移动。难度C+。
杂谈:露·莉露莉的心理辅导,现野性三人组和隐藏的野性四人组。
第五话C バトリング
SR条件:希罗、迪奥登场后2回合内敌全灭(コニン最后击坠)
EVENT:初期2机击破、卡莲登场;卡莲HP30%以下/击坠/2回合后,敌ATx6出现,主角增援,基里古全回复;敌6机出现后一回合/敌残存3机以下,敌11机增援,希罗、迪奥增援。
分析:SR出现前是激励哥无双时间,基本随便打,反正会回复一次。白板卡莲相对难用,不要太冒险。敌第二波增援咋看很多,但是直升机基本是一击杀(M机体100气力用3000+的武器都行,AT气力要够高),装甲车相对硬点,要主动先削血。难度D+。
杂谈:其实我觉得除开弹药限制这一话白板激励哥一个人也能拿到SR。
第六话C 魔神が生まれた日
SR条件:卡莲登场3回合内清场
EVENT:初期敌全灭后不列颠尼亚联邦势力12机、杰雷米亚出现;增援2机击坠/次回合卡莲、扇、玉城增援,敌KMFx4出现,交战后(?)朱雀出现。
分析:前期尽量节约SP,走位无所谓,SR出现后我方会在中央再配置。前锋由M大小的W、死神、布拉斯塔担任,卡莲和激励哥负责二次攻击HP较高的单位,扇和玉城捡漏+辅助。红鸟有陆S芯片,最少也要放倒一次。建议先不管,等最后一回合气力够了留一台机体给扇/玉城,主力用大威力武器+主角援护攻击轮他,能击破几次是几次,有钱和经验。难度C。
杂谈:露露羞的表现比起“智谋”更像“预知”吧,预先没表现敌方部署的缘故……
第七话C その名はゼロ
SR条件:4自军回合内敌全灭
分析:第一回合能让主角向右移动到最远端并且气力到105的话(一周目要靠RP,期望攻击过的那架杂兵刚好敌回合也攻击主角)刚好可以吸引两BOSS的攻击并反击掉大半血,本来就不高的难度更为下降。之后主角和移动快的单位去个2架靠反击把东面的杂兵打个七七八八不是问题。难度D。
杂谈:露露羞开着杂兵机,就是我方最大的短板没有之一
第八话C 皇女と魔女
SR条件:次元兽登场3回合内敌全灭
EVENT:自军第二回合,本队增援、菲亚娜出现。杰雷米亚击坠后次元兽x6出现,朱雀增援。
分析:本队登场是在地图正南面,初始东半边的交给希罗来应付也可以。为了经验和钱,全灭杂兵以后再灭掉杰雷米亚比较好,还可以顺便先派2架机体向次元兽出现的东南方前进。次元兽数量不多,朱雀挂上集中干掉2-3只没问题,希罗赶下来灭1-2只,再过来个1机就能轻松全灭了。难度D+。
杂谈:B路线说某大叔是先联系的ZERO,C路线说是先联系的CB,到底是哪边先,还是大叔玩的空手套白狼两边一起骗啊。
SR条件:第二次次元震3回合内敌全灭(MD以外)。
EVENT:初期敌3体击破/2自军回合霍兰德、月光号增援;敌全灭/4自军回合次元兽8体出现;次回合本队到达,敌8体+MD出现,两体击破后合流队伍到来。
分析:主角在MD登场的时候就会被打爆,前期不用节约弹药和精神,向右侧偏下一路突进即可。霍兰德和月光号主要在中间往下推进。本队登场后快速使增援到来,左下森林的派一架S去消灭,其他部队向中间汇合杀敌,无视???(MD)。难度B。
杂谈:一周目要拿SR的同时灭掉MD好像不太现实。另外主角的借金又涨了。
第九话B1/B2/C 次元震
分析:本话虽然有四个,但是基本框架没有变化,参考路线A。唯一的区别就是初始位置和增援位置,由于敌方的配置也会相对不一样,所以应该说没有多大变动。硬要说的话,B2和C由于有AT和KMF,不给力一些。尤其是这些单位未经改造和养成的B2,比其他几个要稍难。
第十话A お前のドリルで天を突け!!
SR条件:4自军回合内清场
EVENT:初期1V1击破颜面后到达地上,敌10机增援,SR出现。次回合本队到达。
分析:螺巌不耐打,还是后退等待本队到达以后再推进比较好。顺便从这一话开始出战前配置位置的时候最好都微调一下,突击队放在前面。难度D+。
杂谈:本话螺巌因为是三人挤在一起的,所以开战斗动画能看到原作的一些对话,比如优子的微妙的叫声什么的。
第十一话A 顔が2つたあ生意気なッ!!
SR条件:4回合内清场
EVENT:1机击破后西蒙增援,卡米那行动可能;6机击破后合体剧情,红莲螺巌和维拉鲁移动到左侧山崖下1V1;维拉鲁击破后因贝达14机增援。
分析:赶剧情是拿SR的关键,第一回合让西蒙出现,第二回合在卡米那未行动前触发合体。各部队预先向周边一圈散开,第三回合至少要有大半到位的情况下再让因贝达出现。难度B-。
杂谈:本作酱油串场御三家,因贝达、巴吉拉、次元兽。
第十二话A 俺にはさっぱりわからねえ!
SR条件:3回合内敌全灭
EVENT:第二回合/2机击破,本队到达。5机击破,西蒙、卡米那增援。全灭后次元兽x10增援。
分析:改造个4-5段的主角和龙马就能从初始位置一路杀到右边横扫了。本队朝中间去就行了。难度D。
杂谈:基本上到这里主力S系应该差不多都应该学个精神耐性了吧。
第十话B クロース·エンカウンター
SR条件:三回合内敌全灭(后半)
EVENT:自军第三回合强制进入后半,全状态回复
分析:前半相当于无消耗,可以随意,最好给公主打2架练一级,后半好点。因为是白板机体和机师,后半感觉更像D、J的小游戏。基本不管几周目都是一样的打法,难度不低,日站也有对应的步骤,思路差不多。这里讲讲我的打法。第一回合卢卡左下移动攻击下方敌,米歇尔右下方移动攻击右边敌,有人和奥兹马分别凹会心打掉下方和右边这两只(不凹会心干掉的话之后敌方回合要多凹两次回避和反击,更累),这时的站位应该是呈“下”字样。敌回合反击必须要全部命中,最好不要被弹。第二回合卢卡移动到米歇尔边上援攻干掉满HP的右方敌,米歇尔射击下方满HP敌,之后移动到正下方最远处(算一下格子能加狙击打中左方、下方红色敌的位置)。公主移动到正下方,1-4激光应该可以攻击到正下方大型。奥兹马移动到右下干掉刚才被米歇尔攻击过的敌人。这回合卢卡会被围攻,需要多SL几次;正常情况下走到这几个点的话右方大型会主动来攻击奥兹马,左方大型会移动过来攻击公主和米歇尔里面的一个。不误算射程,全部反击命中的话第三回合大概还剩下5-6机,奥兹马也能用ICS和连续了,踏踏实实的进行攻击应该只会留下右方半血大型一只,不要走到射程外,敌回合反击即可。难度A+。
杂谈:纯论战术执行难度,最高的一话。
第十一话B オン·ユア·マークス
SR条件:4自军回合内敌全灭
EVENT:敌2体击破/自军第二回合,本队到达;敌12体击破/自军第三回合因贝达出现
分析:第一回合其实就可以使本队出现,只不过一周目的话要利用会心。个人实验的结果敌回合出现后第二回合再开始移动也完全没问题。SMS部队主要向正东前进,派1机稍偏上行进吸引东北的大型。本队移动力高的向东偏南前进,移动低的打打正南面的就行了。因贝达的增援位置和初期敌配置基本重合,就SR来说是再好不过了,只是经验和钱会被抢掉一些。难度C+。
杂谈:街头问卷调查我喷了,傻子那你说的话几乎比前面十话加起来还多了
第十二话B ファースト·アタック
SR条件:4自军回合内敌全灭(母舰最后击破)
EVENT:敌3体击破/自军第二回合,大型Vjara4体/母舰x1出现。初期敌全灭,次元兽x10出现。
分析:初始就非常亲切的把我军分成了两边,直接各自向上方突进就好了。基本上是横扫的,SP能节约的话就节约一些,拿到SR后出现的次元兽是长角和红牛,比Vjara强出一大截。难度C。
杂谈:米歇尔援护射击公主那一段两人的战斗动画和语音对白意外的契合
第十三话 黒の騎士団
SR条件:3自军回合内敌全灭
分析:红鸟赶紧扔上面去。鲁路修生存能力低下就不要突入了,看卡莲和激励哥打打指挥指挥就好。大部队把移动力高,有加速的成员调到前排突击。重点是最下方的那些皮厚的地上空母和战车。难度C。
杂谈:本话之后板凳专员们终于有用武之地了
第十四话 信頼と覚悟と
SR条件:4自军回合内敌全灭
分析:由于鲁路修的拆迁办作战敌军初始三回合移动不能,我很想说这是给抢SR帮倒忙。和上一话类似,把突击部队调到最前面向着右下的次元兽冲吧,左下的石像兵卡莲和卡米那搞定无压力。移动慢的S系就去中间群殴机械兽T4。难度C。
杂谈:卡米那居然就这么认同鲁路修了,太跳跃性了。
第十五话 世界を覆う影
SR条件:2自军回合内敌全灭
EVENT:敌全灭后21机增援。撒谢斯击坠后沙漠、重武装增援。
分析:又是突击的一话,注意炮击型铁人的射程是9。难度D。
杂谈:这话我一点印象都没了,肯定很简单
BIRD-HUMAN
SR条件:4自军回合内敌全灭,最后击破MD
EVENT:与MD交战后黑羊登场,次自军回合布雷拉增援。
分析:地形看似复杂其实移动起来很正常,要小心不要让MD走到那个湖中去,或者主力装备上水S也可以。黑羊有近2W的HP,做好准备后一口气击破他。难度C+。
第十七话A 夜の新宿大決戦
SR条件:大铁卫登场3回合内敌全灭,之后用板核破坏器击破异界体。
EVENT:前半4回合自动终了。后半第三回合/敌3体击破后国防G被吸收,大铁卫右上角增援。
分析:前半没特殊培养过就不要花太多精力了。后半建议先大量削掉敌HP但不要击破,向上推进,等待第3回合自动触发剧情比较划算。大铁卫单挑异界体基本不可能,向下移动把它引过来。难度C+。
杂谈:超级机器人也是重要资产不能轻易磨损啊,原作里比赛握鸡蛋过独木桥的段子4P你吐出来
第十八话A オープニング·ステージ
SR条件:2自军回合内敌全灭
EVENT:初期16机全灭后敌正下方增援17机,明神与BOSS战斗后机械兽增援,红莲螺巌新武器追加。
分析:演唱会剧情,出击气力+30,惯例的突击战斗。难度D+。
杂谈:大哥跑到女王台子上救人还要西蒙罗修打灯光,霸气外露
第十六话B 接触
SR条件:2回合内敌全灭
EVENT:菲亚娜出现后基里古离场;初期敌全灭后OZ、联邦势力出现,总计23机。
分析:敌方增援的位置也是分两边,所以开始就可以分好部队两面前进了。只要注意远程型的铁人和高HP的空母就可以了。难度D+。把杰克斯或者格拉汉姆击坠对应势力会撤退,留到最后打。后半单挑没什么难度。
杂谈:激励哥主动出击吓倒我方一大片。
第十七话B 夢の続き
SR条件:次元兽登场3回合内敌全灭,最后击破MD。
EVENT:空中战舰被打中,本队增援;初期敌全灭/自军第四回合,次元兽x10、MD出现,击破2体/攻击MD,艾姆出现。
分析:空中战舰1W+的HP,还会防御,根本不用担心。本队出现在东面,因为次元兽的分布是西面到东南面逆时针,所以我军除了几架去援护霍兰德、兰顿的剩下的也要按这个方位铺开,方便迎击。剧情发生后主角、MD、兰顿会强制移动到地图东北方,黑羊和MD利用主角的援护攻击和赶去支援的机体一回合干掉一个问题不大。难度C+。
杂谈:不愧同为中二病重度患者,露露羞你一眼就看穿了荷兰豆的演技口牙!
第十八话B 交差する明日
SR条件:2自军回合内敌全灭
EVENT:初期敌全灭/自军第四回合,希罗、刹那、主角增援,因贝达、次元兽x15出现;击破3体后R-ダイガン出现。
分析:和16话差不多的战术,分开两边,注意远程铁人和空母。突入的机体武器改造最好在3段以上,尽量反击就击破敌方低HP的AT。难度C。R-ダイガン有全A芯片,至少击破一次。之后会挂上铁壁,再继续打也没什么必要。
杂谈:刹那、希罗、莉莉娜、玛丽娜四个人互相给对方的理念打脸,这是何等扭曲。还有,圣者归还这么煽情的段子也被吞了。
みんなの正義
SR条件:5自军回合内清场
EVENT:2回合左方敌增援27机,3回合地图右侧我军本队到达。
分析:大铁卫强化程度高的话可以加上精神适当与敌军战斗一下,不然还是赶紧撤到援军附近等本队到达以后突击作战好了。难度C。
杂谈:次回就是难度猛涨的一话了,改造养成什么的打完这话要调整一下。
第二十话 砂塵に舞う悪意
SR条件:联军到来3回合内敌全灭
分析:详见链接,难度S
第二十一话 明かされる真実
SR条件:兹鲁皇帝击破,HP低于10000或者登场2回合经过撤退。
EVENT:敌三机击破/2回合,本队到达;敌全灭后兹鲁皇帝北面出现。
分析:最简单的打法是分析+卡米那热血GIGA DRILL BREAK+男主角援护,1W5都可以击破不需要太多磨血。难度D。
杂谈:和皇帝战斗的时候不少人都有晦涩的对话
第二十二话 リモネシア強襲
SR条件:3自军回合内敌全灭
分析:前半最抢时间的突击作战关卡,敌单位分布相当广还不喜欢移动。向中间突进的人最好会连续行动的多几个,左下和右上各派去武器有海适应的单位1-2个。难度B+。
杂谈:小林沙苗其实这时候就坏掉了吧
第二十三话 新世界の幕開け
SR条件:3回合内给予破界之王4W5以上的伤害。
EVENT:达成SR后次元兽18体出现;3体击破/与巨型交战后狩狼牙(NPC)增援。
分析:红毛豪鬼大叔全能力都是压倒性的,一回合的输出一般到不了4W5,他行动的回合就请慢慢的SL吧。难度B-,之后还想敌全灭的话难度B。
杂谈:阿萨基姆是不会被击坠的,打爆以后会说一句我是无限狱的囚徒原地满状态复活,不用管他。
第二十四话A 異邦人の来訪
SR条件:6自军回合内敌全灭
EVENT:初期3机全灭后敌13机增援,本队到达。敌残余3机时退却,次元兽16体增援,我军气力全满。
分析:胜平向本队方向移动,本队边击破颜面边移动准备迎击西北到北面展开的次元兽。难度C。
杂谈:这一话开始ZEUTH的部队纷纷到来了。
第二十五话A
SR条件:3回合内敌全灭,最后击破维拉鲁。
EVENT:与维拉鲁战斗/第二回合,奇坦、达亚卡增援;再次与维拉鲁战斗/击破7机以上,本队正上方增援。西南的ギャンザ机击破后OVER SKILL剧情,维拉鲁击破后机械兽军团15机增援,盖塔CHANGE攻击追加。
分析:小胖加速以后摸一下维拉鲁,敌方回合维拉鲁来攻击之后本队应该就到达了,右侧的敌人让撒奔格尔系的对付,盖那方面都挂上加速向左下推进,不要太快触发OVERSKILL因为会强制移动到右边。难度B。
第二十六话A
SR条件:5自军回合内清场
EVENT:初期敌8机全灭后因贝达20机增援,月光炮剧情。
分析:5人一字型展开挂满精神消灭颜面,在DX未行动的情况下全灭初期敌人触发剧情。西北的因贝达派1-2机加速机体消灭,东北方的让DX灭,东面的本队推进应该就可以了。难度C。
杂谈:我觉得有两个月亮充能时间应该要快一倍才对(噗
第二十七话A 呪われし放浪者
SR条件:次元兽MD击坠(4回合/5000HP以下撤退)
EVENT:2回合本队到达,SR达成后玛格丽特登场。
分析:桂和雅典娜下面打打杂兵,狩狼牙可以直接冲进去,第二回合开始连放MAP帮我军磨血。本队中央突破冲到MD前面快速干掉。难度C。
杂谈:就一话能用的阿萨基姆别让他赚PP和击坠数了。
第二十四话B 相容れぬ遂行者
SR条件:3自军回合内敌全灭
EVENT:初期敌全灭后OZ、人革联势力x22机出现,三位一体、R-ダイガン增援(NPC)。
分析:这时候应该有主力会连续了,加上奥兹马和刹那,熟练应用连续这话会简单点。主力部队向东南前进,派单独作战能力较强的机体去消灭北面的4-5只次元兽。增援的NPC纯粹是来抢人头的,用有连续的机体快速前去南面从他们手里抢点钱和EXP回来。难度B-。
第二十五话B 新たな来訪者
SR条件:4回合内敌全灭(最后击破红牛)
EVENT:敌2机击破/自军第二回合,Z、美达斯增援;敌4机击破/自军第三回合,本队到达。ライノダモン击破后Vjara x16出现。
分析:要快速让我军本队出现的话初始4机尽量靠拢向左方Z出现的位置前进,集中火力攻击,并且不要离开次元兽1-5的射程。理想的话第二自军回合就能使本队出现。第三回合才出现其实也可以拿到SR,就是要利用连续稍微赶一点路。SR取得后增援的Vjara出现在南面,实力不强。难度C+。
杂谈:次元兽也要瞄准驾驶舱以外的部分,寺胖你婊得过分了XD
第二十六话B 断ち切られる帰路
SR条件:5回合内清场,击破R-ダイガン
EVENT:敌2机击破/第二自军回合,本队到达。初期敌全灭,Vjara x16、母舰x1出现,2体击破后R-ダイガン出现。
分析:一周目不用勉强击破两体,斗牙和飞向右边靠近等待第二回合本队到来一样可以轻松得到SR。敌增援的部队比初期要强出大约20%,分布是由西面到正南面的逆时针配置。我方初期有意识的向着这方向布置就可以。难度C。
杂谈:新统合军每次出现都是直接便当,真凄凉。
第二十七话B 黒衣の狩人
SR条件:次元兽MD击破
EVENT:自军第二回合,本队到达。MD击破,玛格丽特出现。
分析:和A路线差不多的发展,但是B路线有大量水面,所以最好事先给主角和某一主力装备水S芯片。其他参考A路线即可。难度C+
杂谈:大自然的奥秘,一发开花拳
第二十四话C ナリタ攻防戦
SR条件:5回合内敌全灭,最后击破珂内利亚
EVENT:自军第二回合,本队到达;敌3机击破/自军第四回合,敌12机出现,卡莲增援。
分析:开始前最好把红莲二式改造一下,配备EN、射程等芯片。藤堂挂上集中以后用直接下去用普通武器削杂兵的血,我方本队出现后尽量立刻触发剧情,之后卡莲向珂内利亚方向前进,本队移动力较低的重武装、无赖等机体去对付右边的初期敌人,主力迅速和卡莲合流消灭敌残存增援部队。难度B-。
杂谈:Mr武士道你的侍道见习这么早就开始了啊。
第二十五话C 絆
SR条件:5回合内敌全灭,最后击坠朱雀
EVENT:敌3机击破/敌回合,菲亚娜出现;菲亚娜击破后基里古撤退,帝国势力+兰斯洛特出现。
分析:我方行动的时候以攻击AT为主,装甲车和直升机在气力上升后都是反击就能击破的杂鱼。敌增援在东北方出现。另外11区路线的这张地图(以后还会多次出现)的废墟对移动限制很大,加上我方部队大部分不能飞行,所以最好尽量沿公路前进。难度C。
第二十六话C ギアス対ギアス
SR条件:3回合内敌全灭
EVENT:自军第二回合,ZERO出现。
分析:露露羞会强制移动到地图正中,并且是行动不能状态。因此最好让其处于藤堂的指挥范围内并且安排沙漠来援护防御。两群FLAG右边的让空飞+连续的主角来击破,下方的让移动力低的我军二线机体负责,主力沿中央道路迎击朱雀和KMF部队。难度C+。
杂谈:口胡,居然没有Stories
第二十七话C 神の島
SR条件:次元兽MD击破
EVENT:与MD战斗后/自军第二回合,本队到达;MD击破后,玛格丽特出现
分析:比起A和B线初期我方实力稍强,援军稍弱。本队不要太靠近南面,把次元兽从水里引出来再消灭。主角、卡莲机体改造程度高的话直接突击2机消灭MD也没压力,因为C路线没有5K以下失败的条件。其他和A、B没什么区别。难度C。
杂谈:这话剧情赶的……顺便还知道了皇帝鼓捣的阿卡夏之剑和太极同一等级,Code持有者和无限狱诅咒算是“惺惺相惜”。
第二十八话 放浪のZEUTH
SR条件:3回合内清场
EVENT:初始气力+20。敌2机击破/第二回合,断空我增援;再击坠4机次元兽14体出现,本队到达,SF、IJ合体技追加。
分析:初始有意识的分点部队向左下角次元兽位置靠近,触发合体技剧情时最好鸡狼未行动完毕。难度C。
杂谈:鸡神算是ZEUTH少有的没削弱状态加入的单位了。
第二十九话 反撃の狼煙
SR条件:敌母舰外5回合内全灭
EVENT:第三回合开始,两骑士增援,男主角被击坠。罗杰、贝克西北面增援。第四回合/任一骑士击破,朱雀、杰克斯正南面海上增援(自军侧)。
分析:男主3回合就退场了,和第九话一样不用节约精神和弹药冲上去能用多少就多少。南面有海地形,走那个方向的机体预先装备好海S或者全A芯片。骑士登场以后最好该回合就击破有指挥的修帕尔。杰克斯和红鸟战斗能力尚可,但是不要让他们赚经验和PP。难度B+。
杂谈:主角被击坠王快赶上阿拉多了。
第三十话 ストレート·フルクラム
SR条件:击坠黑羊(HP10000以下撤退)。
EVENT:3回合本队到达,敌增援到达,主角换乘、最终武器追加、气力200。
分析:主角向下方移动把他引过来,老样子上卡米那热血随便秒了他。难易度C-。敌全灭很简单,赚钱的不要放过。另外这话没什么限制,要补给修理大法练级的请尽情地……
杂谈:初期男主虽然开的是杂兵机但是也可以无双一下杂鱼次元兽……什么,都30话了你还没改满主角的运动性和武器?
第三十一话 対決!マーズとマーグ!
SR条件:5回合内敌全灭
EVENT:4机击破本队下方增援,斗志也、马林增援,机械兽V9+12机左方增援
分析:稍微改造过的六神合体加上EN芯片和装甲芯片基本能保证生存,本队增援后朝司令船派几个有连续行动的,移动慢的就在中间杀机械兽好了。要说得马克的话要注意下明神的走位。难度C+。
杂谈:异星人惊呼地球人不可战胜,激励哥无坚不摧的手枪再显神威
第三十二话 あばよ、ダチ公…
SR条件:4回合内敌全灭
EVENT:敌6机击破/大颜山战斗,因贝达14体出现,地图南北一字型展开。大颜山击破,季米诺夫专用颜面出现,红莲螺巌强制移动到下方,行动恢复。
分析:主力连续行动单位多的话中央突破正攻法,上下的因贝达派非主力部队迎击。推进速度不足的话可以考虑用传统的母舰运载突击法。红莲的改造度足够的话主角打一下四天王以后一个热血加一个反击就能解决掉。难易度B+。
杂谈:机战史上最隆重的便当大哥你收好
第三十三话 天を突く命
SR条件:Rダイガン登场2回合内击坠
EVENT:敌8机击坠/第三回合开始,月光号、霍兰德、兰顿撤退,地图正下方稍偏右,Rダイガン出现。SR达成,NOVA野性化、武器追加,珊瑚岩x8出现,大红莲、优子坦克增援,西蒙觉醒。
分析:霍兰德和兰顿的SP、EN随便用。最好先布置好部队在下方等待第三回合剧情,达成以后激燃剧情。难度D。
杂谈:本话取得SR后也能尽情地……只是敌人没有特别强力能打我方高等级修理机的
第三十四话A 思い出の中の父
SR条件:3回合内击坠玛格丽特。
EVENT:敌3体击破/2回合,异界体出现、大铁卫增援。异界体HP低于50%时剧情回复,大铁卫全状态回复。
分析:只要主角不要冲得太前的话,玛格丽特会朝着主角过来自动撞到我军的包围圈子里面,1回合肯定能击坠。难度C。
第三十五话A 進撃!機械獣大作戦!
SR条件:6自军回合内清场
EVENT:海底要塞HP80%以下/第三回合开始本队到达,Z飞翼装备,机械兽军团出现
分析:本话预先给魔神Z装备海S芯片能轻松很多。没装的话右方的石像兵需要让对海适应A的机体去击破,攻击阿修罗的时候也要注意适性。中央的机械兽HP都不低,集中火力攻击。难度B-。
杂谈:BOSS终于露脸了,可惜还是在过场
第三十六话A 命の果てにあるもの
SR条件:2回合内敌全灭
EVENT:敌5机击坠,龙马北方增援。SR达成,大颜海+20机出现。次回合三一G三形态各一机西北、北、东北出现。
分析:熟悉的突击作战,全部队迎击的话SR难度不高。主力部队偏重南方,准备对付增援的兽人。难度C-。
杂谈:本话之后尼娅就是大红莲的副驾驶了,可是等级也太低了点……
第三十四话B メモリアル·デビュー
SR条件:6自军回合内清场
EVENT:敌4机击破/自军第三回合,本队到达,敌12机增援;BOSS机击破,Vjara x20出现。
分析:有人机改造段数高的话敌第二回合就能满足条件,但是和第三回合出现没什么太大区别。最好把初期敌适当引向本队出现的上方,方便我方出现后利用连续行动直接向新援军前进。有几架敌机会向米歇尔那边前进,一般中途就可以被我方击落了,没太大危险。能早点开始交战的话全灭敌机再使Vjara出现也很简单,Vjara的分布也是南面和东南面,总体上对走位没什么特别要求。难度C。
杂谈:拍视频的到底是谁,快老实交代。
第三十五话B 悪意の矛先
SR条件:撒谢斯机击坠
EVENT:三位一体任一机击破,AEU势力18机、撒谢斯出现;敌增援3机击坠/自军次回合,本队到达。
分析:CB路线这边,打到这话主力可能没人有热血和魂,还是老办法用主角援护攻击好了,幸好这架机体不硬,上个分析不难打。前半还是打约翰好了,有个高性能雷达拿。难度C-。
杂谈:苦劳说免费提供情报,围观群众眼镜掉了一地。
第三十六话B 託される意志
SR条件:3自军回合内初期敌全灭,最后击坠撒谢斯机
EVENT:初期敌全灭后次元兽x18,玛格丽特出现,洛克昂、提耶利亚退场。
分析:基本是正面对决的一话,主要看改造程度和养成方向。西面用较强的机体,东北用二线机体消灭,把刹那向敌方的中间移动,吸引撒谢斯下来,之后围攻即可。增援的次元兽是在西北到西南一线,主力摆在这个方向的话基本能拦住。难度C+。
杂谈:伊欧利亚你怎么能把老基友的资料放在VEDA这么里面呢,这不是强调重要性么……还被李疯子发现了,最后人家被抓你要负一大半责任……
第三十四话C 囚われの心
SR条件:3回合内敌全灭
EVENT:敌6机击破/自军第三回合,希罗增援。菲亚娜击坠,基里古撤退。
分析:剧情发生前敌方的回避命中都到了惊人的地步,不是改满了运动的主力机体不推荐冲太前面,可以考虑让红莲、大圈挂上必中之后吸引火力。鲁路修剧情后会移动到南面,西南的直升机和装甲车就让他来消灭,东北的可以派一机去,加上增援的希罗应该够了。难度B。
第三十五话C 炎
SR条件:红肩队登场4回合内敌全灭
EVENT:脱出地点到达,红肩队x6、李曼出现,菲亚娜撤退,本队到达;增援后敌3机击破/次回合,KMFx14出现。
分析:初期敌兵不是对手,随便打。靠近地图下方的敌机最好消灭干净,上方的可以留给本队增加气力。主角和基里古两机应该就能应付红肩队,本队就向KMF增援的位置前进迎击。难度C。
杂谈:苦劳你坏掉了
第三十六话C 血染めのユフィ
SR条件:2回合内敌全灭
EVENT:初期敌全灭后次元兽势力14体、玛格丽特出现,高文增援。
分析:初期气力全满,注意不要移到反击不能的位置就可以了,新加入的万丈挂上必中以后基本也是一击就能打爆体型S的KMF部队。增援的次元兽位置是东北到东南的一条线,比较弱的部队注意事先向西部退避。难度C-。
杂谈:破界全篇连一个要死的人都救不回来,何等悲催
第三十七话
雄々しく……そして、美しく
SR条件:因贝达出现后3回合内敌全灭
EVENT:初期4机击破/三回合本队到达;初期敌全灭后因贝达20体出现,西南-正北顺时针展开,R-ダイガン增援。因贝达4体击破后银兵士5机出现,断空我增援。
分析:公主的机体运动性和武器各改造6段初期就能无双了。本队到来后R系向北面和西北前进,有加速的飞空单位过湖向西南前进,移动力低下的去湖南面对付NOVA的敌人。难度C+。
杂谈:本话公主的VF里可是装了绿毛和女王,不开战斗画面听听对话以后就没机会了。
第三十八话 果たされる約束
SR条件:6自军回合内敌全灭
EVENT:第二回合本队右上方增援。敌6体击破后剧情,骡鸭右方增援,次元兽出现敌12体击破SPEC V增援。
分析:霍兰德别上去了,等本队到达再说。主力部队基本上以骡鸭增援的位置或者说地图上那根明显的黑线为防守线展开部队,等着敌军上来。某几只不主动攻击的珊瑚岩由母舰或者移动力差的后方部队补漏。骡鸭能力高但是机体只有2改,不要冲得太前,尤其是HARD面对4改的敌人。难易度B。
杂谈:骡子刷了时毛值掉了机体能力
第三十九话 ザ?ラストレッドショルダー
SR条件:伊普西龙击坠(HP10000以下撤退)
EVENT:初期敌人全灭后伊普西龙地图右方登场
分析:前半话回忆随意打,不影响现在。后半是S体型+底力的红肩队地狱,加上不能派L体型出击,所以命中回避会很难看。如果练过甲儿的话本话在提耶利亚的感应支援下魔神Z能够大活跃,不过记得最后要留个热血击坠伊普西龙。一定要用激励哥的话最好已经练出魂,或者靠主角援护。难度C-。
杂谈:激励哥的酱油之旅告一段落
降臨!!真なる者!
SR条件:6回合内清场
EVENT:敌10机击破,龙马暂时离场,红莲螺巌夺取飞翼颜面获得飞行能力,强制移动到研究所;巨大哥鲁+弗赖出现。大颜天击坠后兽人全军退却,真龙出现,因贝达24体出现,西南方-东北方顺时针分布,真盖塔研究所登场。
分析:派大部队向大颜天靠近,西南派2-3个主力过去;击坠大颜天以后改造程度高的话真盖塔挂上铁壁和必中一回合能干掉一打以上的因贝达,东北留1-2机西南留1-2机,其余向中间靠近顺路干掉哥鲁弗赖合体,围攻早乙女博士。难度B。
杂谈:满地图大把的钱和PP,要SR的话灭不了多少盖塔G,兽人那边的比较脆不要放过
第四十一话 マーグ、その命
SR条件:击坠大颜土
EVENT:明神说得马克后胜利条件变更。击破敌母舰后明神武暂时撤退,萝泽机体出现,北面兽人部队增援,大颜土出现。萝泽HP一半以下六神合体再次登场。
分析:大颜土装甲没有想象中厚,真三一入手的现在要是龙马已经练出了王牌甚至可能一发盖塔BEAM就打爆1W多的血。难易度D+。
杂谈:本话的勇者之印……
第四十二话A 明日への凱歌
SR条件:5自军回合内敌全灭,最后击破黑色大铁卫
EVENT:与玛格丽特交战后核心位置出现黑色大铁卫,SR条件变更。主角与玛格丽特战斗后可说得,说得/击破后修帕尔增援,玛格丽特撤退。
分析:地球防卫企业的最终话。全军推进速度必须要快,异界体大铁卫有6W+的HP,路上的次元兽都强化了不少,还有骑士要打。难易度B+。
杂谈:原作中非常棒的一话,4P你还我国防G和大铁卫携手作战的段落
第四十三话A 王都テッペリンへ
SR条件:6自军回合内清场
EVENT:大颜天击破后修得曼德拉专用颜面出现。专用颜面击破后西面增援大颜山改军团,北面增援大颜土军团,东面增援大颜海军团。巨型颜面三机击破后正北方土天海山合体型出现,古亚姆、阿迪涅专用颜面出现。土天海山击破后合体技剧情。
分析:壮绝的四大军团总力战。主力部队先击破大颜天,然后改造程度高的各一机去迎击西面和东面,第3回合要让三军团出现并击破北面的大颜土,第4回合大颜海和大颜山向中间接近后击破使土天海山及古亚姆阿迪涅出场,第5回合击破两专用机并且合流部队,最后击破土天海山。难易度B。
杂谈:剧场版的剧情打得很过瘾,难度其实没有看上去那么高
第四十四话A 怒りの螺旋王
SR条件:5自军回合内敌全灭
EVENT:维拉鲁击破后螺善颜登场,巨型次元兽x2出现。
分析:本话开始的SR很多是正面对攻,比起战术更重要的是改造程度了,强力机体和机师差不多培养成型的话拿起来就会轻松很多。本话实力够的话西蒙、龙马、甲儿左中右突进加上主角捡漏基本上兽人颜面都是不堪一击的。螺旋王相对来说比起前面的BOSS要强出不少,小心MAP。难易度B-。
杂谈:螺旋王只是分支BOSS不太给面子啊,怎么也得是兹鲁皇帝平级的吧……
第四十二话B 想い重ねて、宇宙へ
SR条件:5回合内清场
EVENT:司令船战斗/2自军回合,Rダイガン增援;ロゼ击坠后银兵士20机增援,断空我MG合体;银兵士2机击破后索玛、荒熊南面海上增援。
分析:主要难点是第二波西、北、东三面包围的增援。初期敌主力的西南方部队用移动力高有连续的机体下去击破,移动力低的机体打掉正西面的小股敌人后沿北面一字拉开,注意东北角放一台。第三回合必须要全灭初期敌人使援军出现,派1-2架高速有援攻的机体横跨地图支援强制移动到龙牙岛基地的断空我NOVA,基本就没问题了(如果重点改过葵姐的话挂上铁壁直接1V5也没压力)。索玛和熊叔在HARD模式下基本耐不住几下攻击,别冲太过去。难度B-。
杂谈:断空弹劾剑这就直接出了?剧情演出呢大张,被你基友寺胖糊弄过去了吗。
第四十三话B ロゼの決意
SR条件:6回合内清场
EVENT:ロゼ击坠后サグール长官增援,次元兽x24、玛格丽特出现;玛格丽特击破/说得后修帕尔出现。
分析:初期敌兵不足为虑,走位好的话第二回合就能击破ロゼ使次元兽出现。次元兽军团在南面一字排开,还是重点应付对象。个人建议S系向北面和初期敌人作战,南面的次元兽派2-3架改造段数较高的R系先行,对付下级次元兽以及拖住血量高的几位。等北面基本搞定之后全军集中火力消灭几只BOSS级。难度B-。
杂谈:B线的说得机会在这里。
第四十四话B 未来への飛翔
SR条件:4自军回合内全灭初期敌人。
EVENT:初期敌全灭后Vjara20体、始源断空我出现
分析:初期敌配置也是西、北、东三面展开。相对来说西面地形被分断,最好上飞行(宇宙适性)单位。基本战术很简单,辅助单位和母舰原地不动,主力分成两队向西北和东北前进,第二回合不要突太前,引诱敌部队全部下移,第三回合两边应该都打完了,第四回合向中间一合围就行了。月脸出来以后要全灭杂兵的话派个几架高回避机体挂上精神围住它小心MAP范围,就可以先杀杂兵了。难度C+。
杂谈:“相互理解”原来是骡子教给傻子那的,不愧是刚大木先辈!
第四十五话 リトルクイーン
SR条件:5回合内敌全灭
EVENT:公主VF接近小行星,母舰级Vjara目标点出现,布雷拉增援。有人到达目标点后敌母舰级Vjara两艘增援,主教级母舰Vjara出现。有人、布雷拉全回复后在马克罗斯母舰附近再登场,有人背包换装。
分析:练过公主这话会简单一些。母舰级的射程很远,小心不能反击,敌方基本都有HP回复,集中火力一艘艘的消灭。难易度B-。
杂谈:隐藏背包什么的……
第四十六话 邪悪の化身
SR条件:3自军回合内敌全灭,最后击破敌指挥舰
EVENT:敌指挥舰击破后进入异次元,BOSS级机体11机+兹鲁皇帝分身两体出现,圈状包围我方。分身两体击破后兹鲁皇帝出现。
分析:又是对攻的关卡。主力连续行动直接突击,周边的交给跟上的部队,难度不高。难易度C。
杂谈:激励哥和赤木与兹鲁皇帝的对话必看
第四十七话 迎えられる勝者
SR条件:3回合内敌全灭
EVENT:第四回合自动过关。
分析:硬碰硬的一话,初始气力面对分散开的大把中级次元兽,不要节约精神,加速气合热血铁壁看情况合适就用,左下方陨石群里的两只次元兽尤其要注意冲过去打掉。难易度A。
杂谈:又是被界王调戏的一话。
第四十八话 夜明けの鐘
SR条件:4自军回合内敌全灭
EVENT:荒熊未被击坠时击破索玛,索玛全回复,必中、集中,荒熊撤退;上述剧情由哈利路亚击坠索玛的话能发生超兵剧情,切换成人格统一模式。前半敌全灭后进入后半,托勒密移动不能;后半击坠撒谢斯后洛克昂退却,科纳登场,本队增援出现。科纳击破后进入EXIA和科纳的1V1关卡。
分析:左方杰克斯部队相对好打一点,正面的GN-X稍强,练了傻子那的人这话终于可以扬眉吐气一回了,上去就是切菜,刀刀破万的伤害。右边哈姆没来,打酱油的部队派几个打酱油的机体去灭灭掉就行了。要是触发了超兵剧情的话后半就能用集中10直感10魂40的状态好打不少,但是少了一块辅助ISC。单挑科纳就2W不到的血量,上去一个魂直接打爆了。难度B。
杂谈:本话演出比较有诚意,比起前面几个腰斩版本更像一点作品最终话的感觉。
第四十九话 虹
SR条件:6自军回合内清场
EVENT:敌5体击破/SPEC V接近目标点,303SP背包、GN-FLAG出现。303击破,次元兽、两骑士右上方出现,霍兰德重新加入。先击破玛格丽特,玛格丽特撤退(满足条件加入?),先击破修帕尔,剧情后玛格丽特撤退;黑羊登场。
分析:最后一点SR,难度一般。分布在角落和版边的巨大珊瑚岩需要主动派机体去打掉,骑士和黑羊都会主动接近,不算很难打,黑羊的HP接近9W,HP低下的时候会施放一次扰乱。难度B+。
杂谈:玛格丽特什么都好,就是头像和CUT-In比起来崩坏了
第五十话 破界の世紀
SR条件:无
EVENT:要塞、超弩级次元兽x2击坠后破界之王登场,巨型次元兽两体增援。
分析:敌方数量多,还是包围态势,建议先向上方推进打完北面的次元兽以后慢慢清西南、东南跟来的次元兽,杂鱼全部打完以后让界王登场,登场后后退把界王引进包围网一回合灭掉。
杂谈:最后对话的选项对界王的强度有影响
1、几个评价标准是这样的:
泛用,主要考虑机体移动、武器射程、地形适应,不同场合的作战能力。
持久,主要考虑机体的回避/装甲、武器的消耗,就是通常所说的“无双”能力。
爆发,主要考虑机体不计消耗的情况下所能给予的伤害,就是单机最大瞬间输出。
即战力,主要考虑投入相对少的资金(大约是话数x2000左右),非主力培养下的作战能力。
潜力,主要考虑作为主力投入大量资金和PP,配备强力芯片下的作战能力。
支援,主要考虑援护攻击/防御、指挥、修理补给、辅助精神,非战斗方面的能力。
2、芯片配置前后分别是普通/前期配置和主力配置,有些只有1-2个的视玩家自己对角色的优先程度来更换代用品。
3、超级系一般都建议学习精神耐性,作为主力的单位都可以学习连续行动+斗争心的搭配,所以下面不是非常重要或者实在没啥好学的就不写这几个技能了。
4、王牌的因素大部分会在全部指标里作为考量,但是满改奖励相对来说花费比较大,一般来说只考虑在潜力里作为评价的加成要素。
無敵コンビネーション
ザンボット3
标准S系,三人精神、移动不高、射程是短板。底力等级还可以,但是后期不用无敌连携的合体技就没太大作用。推荐技能气力限界突破、EN节约。
泛用B-&&持久B 爆发B&&即战力B-&&潜力B 支援-
芯片:装甲系芯片、电力受信系统;超合金Z、DM推进S
ダイターン3
万丈延续一贯的强力,2L的体型优势明显,又是剑又是盾的扇子使生存率大增。王牌技能和G7并称双璧……推荐技能气力限界突破、EN节约。
泛用B&&持久A&&爆发A+&&即战力A&&潜力B 支援-
芯片:自动修复、电力受信系统;世界树引擎、DM推进S
トライダーG7
无敌组合里耐久最低下的,底力太低没铁壁,武器威力相对来说也不高,托莱达神鸟消耗也很大。唯一稍好的就是武器射程和多样性。虽然说不怎么强力,但是为了PP还是要出击的,要命的是还是单人,SP也经常不足……推荐技能气力+伤害,GUARD,SP UP。
泛用B&&持久B-&&爆发B-&&即战力B-&&潜力B- 支援-
芯片:装甲系、护罩;超合金Z,娘娘包子。
管家15点的铁壁保证了生存,在补给机体里相对算是实用的了。特别是辅助精神比较丰富,扰乱、补给、激励应该至少每话都能使用一次。推荐技能补给技能、芯片供给、DASH。
泛用D+&&持久C+&&爆发E 即战力E&&潜力D 支援A
芯片:使用型芯片x4;移动+2、护罩、娘娘包子、全回复芯片
ゴッドシグマ
中规中矩的机体,加速在主驾驶不合算,西格玛破甲剑假如不用甲儿和万丈还是有点价值的。斗志也没有觉醒,但是热血消耗较低。推荐技能:气力限界突破,EN节约。
泛用B-&&持久B-&&爆发B 即战力B+&&潜力B- 支援-
芯片:装甲系、移动+1;世界树引擎、DM推进S
バルディオス
远程型超级系,体型是2L。雷太的热血出来之前不算很实用,自带H&A还算不错,亚空间突入ACE之前几率太低。推荐技能斗争心、EN节约。
泛用A 持久B&&爆发B 即战力B+&&潜力B- 支援-
芯片:气力+5、装甲系;世界树引擎、卡米那墨镜
ゴッドマーズ
武器虽然少但是相当实用,ACE的SP回复也很有用,没满改的话气力需要重视。唯一的缺点就是没有铁壁、底力不高了,被围住的话还是有危险的。推荐技能斗争心、EN节约、连续行动。
泛用B+ 持久B-&&爆发A- 即战力B&&潜力B+ 支援-
芯片:气力系 x2;超合金Z、卡米那眼镜
コスモクラッシャー
驾驶员虽多但是辅助精神不多,只有后期15SP的感应值得一用。身为小飞机没有修理或者补给,实在是要扣分。推荐技能:芯片使用、残弹节约、见切。
泛用B+ 持久C&&爆发D+&&即战力C-&&潜力C+ 支援C+
芯片:使用型芯片x3;运动性+20、芯片x2
ザブングル
ウォーカーギャリア
迅速取消最大的受害者就是蜜瓜。地形适应差、武器有缺陷,ICBM也没了。不过下功夫培养和改造的话会发现也没有什么弥补不了的弱点,能力很平均。推荐技能:残弹节约、气力限界突破、精神耐性。
泛用C+ 持久B-&&爆发B+&&即战力B&&潜力B+ 支援D
芯片:高性能雷达、移动+1、装甲系芯片;钢之魂、DM推进S、DM雷达
ザブングル
不开母舰的エルチ只能打打酱油了,指挥也只能到2。推荐技能:精神耐性、SP UP、芯片供给
泛用C+ 持久C+&&爆发C+&&即战力C+&&潜力C 支援C
芯片:装甲、使用型x2
キリコ+スコープドッグ
换装虽然多,但是每个都有点小缺憾。普版/RM的武器种类少,RSC的移动力和运动性太低,TC最大射程只有5,LRS后期宇宙版面需要芯片,隐藏的ISS也有武装不多和4发远程的问题。要用好激励哥就要靠大量的芯片和对机体的改造。由于三个技能都非常实用所以实际上只剩3个技能槽,连续行动和体型差无视几乎是必学的,剩下的一个技能考虑输出的话选择气力限界突破,考虑持久战的话选择弹数。
泛用C 持久A+&&爆发A&&即战力A&&潜力S 支援-
芯片:辅助ISC、全A芯片、狙击套件;钢之魂、DM推进、DM雷达、卡米那墨镜
桂木桂 + オーガス
最大射程稍小,没了合体技,其他和Z差不多实用,就是要派一名女性机师跟着。
推荐技能:体型差无视、残弹节约。
泛用A 持久B+&&爆发B+&&即战力B+&&潜力A- 支援-
芯片:高性能雷达、辅助ISC、备用弹夹;哈罗、S适应、备用弹夹
アテナ + ナイキック
稍弱化版的桂木桂,和老爸基本差不多的用法
泛用A- 持久B&&爆发C+&&即战力B&&潜力B 支援C
UCガンダム系
カミーユ + Zガンダム
高米加粒子炮是最实用的远程武器之一,虽然バイオセンサー要全改但是平时的Z也已经属于不错的机体了。推荐技能:EN节约、H&A(二线狙击手向)、气力限界突破(精神力光剑输出向)
泛用B+ 持久A-&&爆发A&&即战力A-&&潜力A 支援-
芯片:辅助ISC、电力受信;世界树引擎、哈罗
アムロ?レイ + vガンダム
精神力骨架也要全改,浮游炮的弹数稍显不够。精神虽然没有魂但是热血+觉醒+热血只要110点,51级习得觉醒以后实际输出还是相当高的。推荐技能:残弹节约、连续行动、斗争心。
泛用B- 持久A-&&爆发B+&&即战力A&&潜力A- 支援-
芯片:辅助ISC、空飞/全A芯片;哈罗、DM推进S
王牌无视回避疲劳非常强力,作为指挥核心也算不错。但是百式说是2线机体都勉强,要发挥鸭子的实力的话还是换TA比较好,还有无消耗的手刀,堪称以一敌百。推荐技能:连续行动、斗争心、援护攻击
练出王牌以后相当于每回合免费的集中,气迫和魂也还在,可惜月光蝶没有了。不用鸭子当指挥官的话让罗兰开TA进行援护也不错。推荐技能:连续行动、EN节约
クワトロ+百式
泛用B 持久B&&爆发C+&&即战力B-&&潜力B- 支援C+
芯片:移动+1、运动+10、EN回复;哈罗、世界树引擎
クワトロ+TA
泛用A- 持久S&&爆发B&&即战力A-&&潜力A 支援B
芯片:移动+1、运动+10;哈罗、世界树引擎
泛用A- 持久B&&爆发B+ 即战力A-&&潜力B+ 支援B+
芯片:ISC、护罩;哈罗、世界树引擎
ファ + メタス
辅助精神不是很得力,要王牌才有30的激励,多周目再考虑吧。推荐技能:芯片供给、SP UP
泛用C+ 持久C-&&爆发D-&&即战力D&&潜力D 支援C-
芯片:使用型芯片x3;使用型芯片x3
ハリー + スモー
射程太短,武器太少。推荐技能:EN节约
泛用B 持久B-&&爆发C+&&即战力B+&&潜力C 支援D
芯片:高性能雷达、运动+10;哈罗、DM雷达
Wガンダム系
ヒイロ + ウイングガンダム
MAP相当不给力,EN消耗还是一贯的高。变形之后没有P武器是个死穴。因为自带H&A,建议向狙击手方向发展。推荐技能:斗争心、EN节约、SP UP
泛用B 持久B&&爆发B+&&即战力B&&潜力B- 支援-
芯片:ISC、EN回复;哈罗、世界树引擎
デュオ + ガンダムデスサイズ
除了射程以外堪称最好用的W系机体,不过通病是不能飞行。推荐技能:连续行动、斗争心、EN节约
泛用B- 持久B+&&爆发B-&&即战力A&&潜力B- 支援D+
芯片:高性能雷达、电力受信;DM雷达、哈罗
トロワ+ガンダムヘビーアームズ
全改+技能的话疯狂援护弹药数量也基本打不完,不过没有铁壁和集中后期生存率堪忧。主要还是作为后方援攻型角色。推荐技能:残弹节约、H&A、援护攻击+2
泛用B- 持久B&&爆发C+&&即战力B-&&潜力C+ 支援C+
芯片:移动+1,备用弹夹;移动+2,全回复芯片
カトル+ガンダムサンドロック
不论是全改还是王牌看起来都是给援护防御配置的,战斗能力在W里都算是弱的。推荐技能:援护防御+1、气力限界突破、援护攻击、GUARD
泛用C+ 持久B-&&爆发C&&即战力C+&&潜力C+ 支援B-
芯片:护罩、气力+、电力受信;超合金Z、DM装甲、护罩
張五飛+シェンロンガンダム
龙爪性能非常好,但是威力满改不到6K,在后期显得不足,EN消耗也是个问题。精神配置也不能说很好。推荐技能:EN节约、气力限界突破
泛用B 持久B-&&爆发C+&&即战力B+&&潜力B- 支援-
芯片:气力+,电力受信;超合金Z,哈罗
Xガンダム系
ガロード+ガンダムDX
没有G隼,没有蒂法,没有GBIT,月光炮还是Z的渣范围。不过武器威力倒是还可以,还有底力保命。推荐技能:连续行动、斗争心。
泛用A- 持久B+&&爆发A&&即战力B&&潜力B- 支援-
芯片:辅助ISC、高性能雷达;哈罗、卡米那墨镜
ウィッツ+ガンダムエアマスターバースト
射程稍短,武器威力太低。推荐技能:连续行动、EN节约。
泛用B+ 持久B-&&爆发D+&&即战力C+&&潜力C 支援-
芯片:高性能雷达、运动+10;哈罗、DM雷达
ロアビィ+ガンダムレオパルドデストロイ
武器威力太低。推荐技能:H&A、残弹节约
泛用B+ 持久B&&爆发C-&&即战力C+&&潜力C 支援-
芯片:移动+1、备用弹夹;DM推进S、钢之魂
ガンダムSD系
シン+デスティニーガンダム
SEED D系的三机战斗力都非常强,飞鸟的乱舞不能用比较可惜,但是综合能力仍然很高,尤其是还有分身。推荐技能:EN节约、气力限界突破、斗争心、连续行动(可以考虑换掉战意高扬)
泛用A- 持久A-&&爆发A&&即战力B-&&潜力A- 支援-
芯片:辅助ISC、气力+10;哈罗、卡米那墨镜
キラ+ストライクフリーダムガンダム
10点的集中相当实用,SF也是少数战斗力无折扣的Z机体,远中近的武装都齐备,还有MAP,王牌+SEED的伤害补正也有1.21,公平的说是本作使用最简单而战斗力最高的R系之一。推荐技能:EN节约、气力限界突破、斗争心、连续行动(可以考虑换掉先手)
泛用A 持久A+&&爆发A+&&即战力A&&潜力A 支援-
芯片:气力+10,全A芯片;全S芯片、世界树引擎
アスラン+∞ジャスティスガンダム
弱化版的SF。基本使用方法类似。由于有VPS和盾,援护防御基本是固若金汤。
推荐技能:EN节约、援护防御+2、斗争心
泛用B 持久B+&&爆发B+&&即战力A-&&潜力B+ 支援B
芯片:气力+10,高性能雷达;DM雷达、气力+10
ルナマリア+フォースインパルスガンダム
全改的话机体能力增幅很大,但是战斗力还是一般,而且没有集中。
推荐技能:连携攻击、SP UP、芯片供给
泛用B 持久C&&爆发C+&&即战力B-&&潜力C 支援D
芯片:装甲系、护罩;钢之魂、全回复芯片
OOガンダム系
出场早,好培养。刹那能力和希罗半斤八两,不是很高,但是自带连续。OO系机体都能飞行,拥有EN回复,地形适应也都不错。EXIA满改之后T-AM的攻击力更是能上7K,只不过觉醒+两次魂需要155点SP实在太高了。推荐技能:斗争心、EN节约、气力限界突破
泛用B+ 持久B&&爆发A&&即战力B&&潜力A- 支援-
芯片:气力+10、高性能雷达;哈罗、世界树引擎
デュナメス
倒数1-2话离队是硬伤,感觉白培养了。
推荐技能:H&A、残弹节约、连携攻击、援护攻击+2
泛用A 持久B&&爆发B&&即战力B+&&潜力B 支援C+
芯片:移动+1、备用弹夹;哈罗、DM雷达
キュリオス
只能用半话超兵,平时跑路补枪还行攻坚就差点了。
推荐技能:斗争心、连续行动、EN节约
泛用B+ 持久B+&&爆发C+&&即战力B-&&潜力C 支援-
芯片:高性能雷达、辅助ISC;哈罗、DM雷达
ヴァーチェ
机体能力很强,提耶利亚的精神配置不怎么样。
推荐技能:H&A、EN节约、援护攻击、SP UP
泛用B+ 持久A-&&爆发B-&&即战力B+&&潜力C+&&支援D+
芯片:装甲系、照准系;超合金Z、移动+2
プトレマイオス
初始自带修理技能、芯片供给,辅助精神相当齐全,指挥等级上升也不慢。唯一的弱点就是前期无法反击,贸然前进被围攻的话会对SR取得有很大影响。
推荐技能:SP UP、地形 空B-&A
泛用D(C) 持久C(C+)&&爆发-(E)&&即战力-(D)&&潜力-(C)&&支援A
芯片:使用型x3;使用型x3
ダンクーガ系
ダンクーガノヴァ
底力等级太低,可以考虑换成其他技能。机师的精神大多集中在战斗型上,虽然有两个热血但是没有觉醒,有点遗憾。看似最后断空剑的EN消耗只有25大幅下降,但是实际上威力也下调了。在超级系里算是攻击距离覆盖面较大的机体了,不过野性化的加成1.1在Z2里算不上多么强力的技能,伤害还是有限。
推荐技能:斗争心、EN节约、气力限界突破
泛用A- 持久B&&爆发B&&即战力B-&&潜力B-&&支援-
芯片:(前期)气力+,SP回复;装甲系、电力受信;超合金Z、世界树引擎
ファイナルダンクーガ
精神配置相当好,可以使用气迫-热血-觉醒-爱的连续攻击。比较大的问题是没有断空光牙剑的情况下多周目时为了终极断空炮还要加射击的点数,不好练。
推荐技能:气力限界突破、EN节约
泛用B+ 持久B&&爆发A+&&即战力B-&&潜力B&&支援-
芯片:装甲系、电力受信;超合金Z、世界树引擎
真ゲッター
常态输出本作几乎无人能比,虽然武器威力并不高但是王牌效果可怕。但是缺点也不少,最大射程只有5格,防御相对比较脆,热血和觉醒都只有龙马有,最终CA只有1发等等。要是能把武藏的王牌练出来的话战斗力会更高,不过通常都要二周目才有可能。推荐技能:EN节约、连续行动、底力+2;隼人、武藏SP+9。
泛用A 持久C+&&爆发A+&&即战力C+&&潜力A&&支援-
芯片:全A芯片、电力受信;全S芯片、超合金Z
マジンガー
マジンガーZ
耐久最高的单位,正常情况下改造度跟上进度的话不可能被杂兵击坠。追加飞行能力后飞翼突击非常实用,王牌技能相当于魔神力。还有破甲的硫酸风暴。
推荐技能:EN节约、气力限界突破、底力+3
泛用B-(B+) 持久A(S)&&爆发A-&&即战力B-(B)&&潜力B+&&支援-
芯片:自动修复、电力受信;DM装甲、DM雷达
アフロダイA
移动力太低了,在练出铁壁前生存也是个问题。祝福和再动的消耗也不小,不是特别有用的辅助。除非你全改出了修理光环。
推荐技能:
芯片供给、SP UP
泛用D- 持久D&&爆发E&&即战力E&&潜力D&&支援C+
芯片:移动+1、装甲系、自动修复;移动+2,DM装甲、使用型芯片
ダイ·ガード
生存不成问题的补给机,偶尔也能输出不小的伤害,特别是练出了王牌之后完全可以转型成正牌超级系。
推荐技能:(辅助向)补给技能、芯片供给;(主战向)气力限界突破、残弹节约
泛用C 持久B-&&爆发B-&&即战力C&&潜力A&&支援A-
芯片:装甲系、全A、备用弹夹;DM推进S、钢之魂、娘娘包子
ビッグオー
地图兵器要全改,FS没了,还好多萝西还在。大致用法和Z差不多,移动还是致命伤,没有底力遇上强敌也有点扛不住。魂+觉醒+魂的连携需要165点SP。
推荐技能:气力限界突破、底力+5、SP UP+6、H&A
泛用C 持久B&&爆发A&&即战力B+&&潜力B&&支援-
芯片:移动+1、全A芯片;移动+2,DM推进S
キングゲイナー
总体和Z相比实力变化不大,头痛的还是宇宙版图。全改之后OS强化的效果很大。
推荐技能:体型差补正无视、EN节约、再攻击
泛用B- 持久B-&&爆发B+&&即战力B&&潜力A&&支援-
芯片:气力+,全A芯片;全S芯片、哈罗
エンペランザ
黑色南十字星除了弹数不多以外是顶级远程武器,援护很好用,还自带了H&A。
推荐技能:连携攻击、残弹节约、斗争心
泛用B- 持久B-&&爆发B&&即战力B+&&潜力B-&&支援B+
芯片:全A芯片、备用弹夹;全S芯片、哈罗
ドミネーター
高回避+分身,二线角色中不怎么强化也能混上场打酱油的。
推荐技能:斗争心、体型差无视
泛用B- 持久B&&爆发B-&&即战力B+&&潜力B&&支援-
芯片:气力+、全A;气力+、全S
机体能力极差,但是莎拉43级有50的期待老师46级有50的补给,修理练级之后装备上4块SP芯片的话非常实用。推荐技能:芯片供给、SP UP
泛用C- 持久C&&爆发C+&&即战力D&&潜力C&&支援B+
芯片:SP回复x4
ソルグラヴィオン
和Z差不多,缺少了合体技。超级系里适应性比较强的一机,武器比较多没什么死角,精神也大把。练出王牌到了50级差不多就可以实现单机的热血-觉醒-热血-期待-觉醒-补给-勇气的连锁了……要说问题的话就是斗牙没有底力和太吃EN了。
推荐技能:气力限界突破、EN节约、斗争心
泛用A- 持久B-&&爆发A+&&即战力C&&潜力B+&&支援-
芯片:装甲系、电力受信;超合金Z、DM推进S
グラントルーパー
补给机里也算不错的机体,激励消耗不高。
推荐技能:补给技能、SP UP、芯片供给
泛用B 持久C&&爆发C+&&即战力C-&&潜力C 支援B
芯片:使用型x3
アクエリオン
仍然是需要花大钱和PP练成的怪物。王牌之后初期气力+20,更方便了,要和以前一样西里乌斯上来一个气迫也行。虽然没了太阳剑但是伤害仍然很可怕,单机也能热血+觉醒+爱,对补给的要求比较大。
推荐技能:(阿波罗)再攻击、EN节约、气力限界突破;西里乌斯堆格斗,西尔维娅堆技量。
泛用A- 持久C+&&爆发S&&即战力C+&&潜力S 支援-
芯片:气力+、电力受信;超合金Z、DM推进S
コードギアス系列
能力和敌方普通兵士差距不大……前期建议能板凳就板凳,刷击坠数。等换乘高文之后CC有SP回复,每回合挂上集中勉强能一战。练出王牌以后一跃成为我方重要角色,战术指挥效果非常大,另外就是每回合连发扰乱非常有用,适合位居母舰和前线指挥之间的位置。
推荐技能:(指挥官向)见切、SP UP;(前线向)体型差无视、EN节约
泛用B 持久D+&&爆发D+&&即战力C-&&潜力C- 支援B
ガウェイン
泛用A 持久B&&爆发B+&&即战力B&&潜力B 支援S
芯片:护罩、装甲、照准+;哈罗、世界树引擎、护罩
紅月カレン
超级系打法的R系,加了铁壁基本杂兵都打不破1500的罩子。辐射波动气力要求低、破罩破体型,EN消费也不高,堪称本作R系良心。推荐技能:连续行动、EN节约、气力限界突破。
泛用B 持久A&&爆发A-&&即战力B-&&潜力A- 支援-
芯片:EN回复、装甲系、高性能雷达;DM雷达、DM推进S、世界树引擎
藤堂鏡志朗
勉强可以充当前线指挥,武装和机体性能都是一般。
推荐技能:EN节约、斗争心、连续行动、援护攻击
泛用B- 持久B-&&爆发C+&&即战力C+&&潜力C 支援C
芯片:高性能雷达、辅助ISC;哈罗、世界树引擎
板凳专员,没什么好说的,或者有兴趣就用用玉城的30点脱力
泛用C 持久C&&爆发D&&即战力C&&潜力D 支援C
グレンラガン
前半就不讨论了,这里主要是说西蒙主驾驶罗修副驾驶的情况。虽然螺旋力有加成,但是合体技威力一般,两人都没有觉醒,所以实际上输出不能算很高。有底力6但是没有铁壁,冲入敌群还是要当心。不过罗修加满SP UP能上许多次热血,轰杀后期的次元兽还是很好用的。另外所有武器都消耗EN也是个问题。
推荐技能:连续行动、EN节约、精神耐性;罗修SP UP+9。
泛用A- 持久B&&爆发A-&&即战力A&&潜力B+ 支援-
芯片:电力受信、装甲系;超合金Z、世界树引擎
キングキタン
奇坦看似一般,实际上还是比较耐打的,射程是大问题。DX攻击比起辐射波动来差距就大了。推荐技能:斗争心、EN节约、气力限界突破
泛用C+ 持久B-&&爆发B&&即战力B+&&潜力C 支援C
芯片:高性能雷达、装甲、移动+1;DM雷达、DM推进、超合金Z
ヨーコMタンク
强力援护单位,狙击手的技能都齐备,练出王牌的话有20发以上的无气力要求5000+远程武器,相当实用。推荐技能:残弹节约、DASH、援护攻击+1
泛用A 持久A-&&爆发C-&&即战力B&&潜力C- 支援B+
芯片:移动+1、高性能雷达、备用弹夹;移动+2、DM雷达、钢之魂
ダイグレン
前线型母舰,但是没有指挥,白搭。辅助精神上还算不错,但是尼娅加入只有1级,要练上不少时间。推荐技能:精神耐性、斗争心
泛用C 持久B&&爆发C+&&即战力B-&&潜力C- 支援C+
芯片:护罩、移动+1;DM推进S、移动+2
マクロスF系
早乙女アルト
VF战机的共通点就是最强武器弹数少,不变形的话对地攻击无力。公主机的隐藏T包比A包的泛用性强,威力也有少许提升,但是本质上还是同一类。
推荐技能:连续行动、残弹节约、斗争心(可以换掉战意高扬)
泛用B+ 持久B&&爆发B+&&即战力B&&潜力B 支援-
芯片:运动性+10、陆战S;哈罗、DM雷达
和洛克昂差不多的狙击单位,最强武器需要变形成人形。
推荐技能:斗争心、连携攻击、残弹节约、援护攻击+2
泛用B- 持久C+&&爆发C+&&即战力B-&&潜力C 支援C+
芯片:运动+10、备用弹夹;哈罗、DM推进
有干扰机能但是没有指挥,P武器相对要弱一些,GHOST的死角不小。
推荐技能:斗争心、连携攻击、援护攻击+1、连续行动
泛用B- 持久B-&&爆发C+&&即战力B-&&潜力C+ 支援B-
芯片:辅助ISC、备用弹夹;哈罗、DM雷达
综合比较下最实用的前线指挥官,移动高,指挥升级快,自带连续行动。
推荐技能:斗争心、残弹节约、援护攻击+2
泛用B 持久B&&爆发B&&即战力B+ 潜力B- 支援B
芯片:陆战S、辅助ISC;哈罗、DM雷达
全武器残弹,小队攻击只有3发太少。底力3和GUARD基本派不上什么用处。
推荐技能:连续行动、残弹节约
泛用A- 持久C 爆发C&&即战力B 潜力D 支援-
芯片:辅助ISC、备用弹夹;哈罗、备用弹夹
战机形态射程太短,重炮形态死角太大,不怎么好用的援护机体。精神有个补给。
推荐技能:残弹节约、援护攻击+1、连携攻击
泛用C 持久B- 爆发D&&即战力C 潜力D 支援C+
芯片:备用弹夹、高性能雷达;DM雷达、钢之魂
ジェフリー
本作其他的单位都太不给力,所以舰长就是最强MAP机体和最强母舰了。战斗系的精神基本齐全,连手加减都有了。凯茜的SP基本只够一个补给或者期待。
推荐技能:斗争心、气力限界突破、精神耐性
泛用B+ 持久A- 爆发B+&&即战力A 潜力B 支援B-
芯片:护罩、气力+;卡米那墨镜、世界树引擎
交響詩篇系
Z里是传说,相对Z2的剧场版就比较正常了。优势在于三份SP,王牌之后精神非常多,到50级可以实现魂-觉醒-魂-觉醒-勇气的连锁。SP V的武器比较少,消耗也比Z的SP3多,但是总体上还算经用。
推荐技能:斗争心、连续行动、见切、SP UP
泛用S 持久A- 爆发A&&即战力B 潜力B+ 支援-
芯片:辅助ISC、高性能雷达;DM雷达、世界树引擎
王牌奖励非常强,但是不用MAP自残的话和异能者一样很难发动。303SP入手的话30+的残弹不需要担心打完,射程覆盖也很大,只是对陆地的适性需要调整。
推荐技能:斗争心、连续行动、气力限界突破
泛用A- 持久A 爆发A-&&即战力A-&&潜力B 支援-
芯片:陆战S、高性能雷达;全S芯片、哈罗
クロウ + ブラスタ
ブラスタ本身适应性非常出众,特别是射击型,覆盖面积大,残弹和EN武器互相补足,威力也相对突出,格斗型相对就比较弱势。主角的精神可能性非常多,综合来说寺胖生日虽然勇气比起魂来输出还是低了一点但是有觉醒2次攻击能弥补一些,加上习得早,还是有优势的。技能上射击型更适合向援护型发展,格斗型更适合向输出发展。射击型推荐学习连续行动、斗争心、残弹节约、援护攻击+2;格斗型推荐学习连续行动、气力限界突破、EN节约,直接用气合/气迫出连续。
格斗+默认生日
泛用B+ 持久B 爆发B+&&即战力B+ 潜力B- 支援B-
格斗+特殊生日
泛用B+ 持久A 爆发A-&&即战力A&&潜力B 支援B
射击+默认生日
泛用A&&持久A 爆发B+&&即战力B+ 潜力B- 支援A
射击+特殊生日
泛用A&&持久A+ 爆发A-&&即战力A&&潜力B 支援A+
芯片:高性能雷达、备用弹夹;世界树引擎、哈罗
マルグリット+ パールネイル
加入太晚,培养困难。本身实力也不是特别出色,比起崔妮凶残的MAP只能说是残念了。培养上格斗更高,技能学习EN节约就好。其实还是全砸SP UP作为后援比较好。
泛用B+&&持久B&&爆发B-&&即战力B-&&潜力C 支援B
芯片:高性能雷达、气力+10;钢之魂、卡米那墨镜
先馬克再慢慢看
碼了這麼多字辛苦了
40话的量产盖塔G军团每个值6400块,一个都不能放过,回合数是足够的,重点在于第一回合就利用连续行动派人冲到地图上方吸引火力隔开两路人马避免有任何敌方单位白死,接下来就好办了。
帅,先MARK再说
大半夜不睡搞这个&&おつかれさま
第九话有霍兰德加月光号援护,0改0pp灭md无压力
mark之~谢神大人
第二十话 砂塵に舞う悪意 评价过高了
以我个人玩的时候来说难度也就C或C+,和 第十三话 黒の騎士団差不多
一共也只提了2次档。
第一次观察了下增援,第二次被蝎子阴了下行动不能,提了下档。然后比较轻松就过了
这关之前有充足的时候让你摆好阵形
再加上我是一直培养天元,满改的天元+出了热血再行动的大哥,一机一回会就秒了杰克斯和诺因
第二回合又灭了蝎子。
其它比较麻烦的队反而是2000次,一直追着蛋蛋的母舰打,不给反击的机会反而要较多点儿的人追打。
优子的微妙叫声错过了 明明开着战斗动画啊 太没rp了
31话没连续行动的话熟练度真不好拿啊...马子那个母舰会歇好几回合才动身往下冲.......
神大人辛苦了...
引用楼主落とし神于 01:49发表的 第二次Z一周目全SR分析(路线A) :
SR条件:第二次次元震3回合内敌全灭(MD以外)。
EVENT:初期敌3体击破/2自军回合霍兰德、月光号增援;敌全灭/4自军回合次元兽8体出现;次回合本队到达,敌8体+MD出现,两体击破后合流队伍到来。
分析:主角在MD登场的时候就会被打爆,前期不用节约弹药和精神,向右侧偏下一路突进即可。霍兰德和月光号主要在中间往下推进。本队登场后快速使增援到来,左下森林的派一架S去消灭,其他部队向中间汇合杀敌,无视???(MD)。难度B。
杂谈:一周目要拿SR的同时灭掉MD好像不太现实。另外主角的借金又涨了。
没什么不现实的,一周目零改造零pp养成都可以做到既拿SR又灭掉MD。
一开场主角就挂集中不断向下走,能干掉多少杂兵就干掉多少,在击坠event发生时要站到我方大部队前线。这样MD干掉他以后恰好在我军火力范围内。
前期节约使用霍兰德的精神,把直感省下来用在MD身上,注意走位来利用月光号和Lock-on的援护,一回合干掉MD妥妥的。
死神,傻子那,盖塔2都有防护罩无效的武器,尤其傻子那自带连续行动,作为对次元兽的主攻。
本来就是个人整理的,有什么不妥的还是要指出来的,谢谢8楼12楼的意见。
关于难度的问题,我个人是把这话的战术布置难度和战术执行难度综合来看的,
20话观察了敌军的增援分布和实际战斗过之后复盘再来布置得当的话执行难度大概是B到C之间的水平,
但是敌军的分布和严苛的时限决定了不知道具体情况时第一次打基本是难以直接获得的,
对布置的要求说是S+也可以,冲着八成以上的玩家要重打来专门布置的这一点我觉得给个S不为过,毕竟整个2Z的关卡我读档重打的也就9/20/29/47,其中两话是被借金主角坑的,47是不知道有没有后半第一次不敢发力
引用楼主落とし神于 01:49发表的 第二次Z一周目全SR分析(路线A) :
第十七话A 夜の新宿大決戦
SR条件:大铁卫登场3回合内敌全灭,之后用板核破坏器击破异界体。
EVENT:前半4回合自动终了。后半第三回合/敌3体击破后国防G被吸收,大铁卫右上角增援。
分析:前半没特殊培养过就不要花太多精力了。
随便补充一点。
这一话前半,即使是零改零pp,也是可以击坠伪物大铁卫的。
要点是拿甲儿做绝对主攻。
我的马金花加装陆S芯片一块+Eカーボンアーマー一块(不加也可,保险而已),甲儿等级Lv16。(除非从一开始就铁了心把甲儿冷冻在格纳库,无论是谁都能满足这个条件)
第一回合,甲儿加速+不屈,冲到伪物大铁卫近身1格放铁拳。另外两人挂不屈跟上发动攻击。然后存档。
通过SL,让伪物大铁卫在第一个敌方回合攻击甲儿。甲儿用硫酸台风还击。
第二回合,甲儿气力达到115,挂不屈使ブレストファイヤー。另外两人挂不屈跟上发动攻击。然后存档。
通过SL,让伪物大铁卫在第二个敌方回合依然攻击甲儿,马金花挨了这一下,剩670点HP。
此时甲儿气力已经超过120,用光子力beam还击。此时伪物大铁卫还剩1551点HP。
第三回合,甲儿不屈,再来一发光子力beam。因为此时甲儿底力发动,会心几率极高,一下就是1600+的伤害,送老教官归天。
如果没出会心,另外两人补上两刀,大功告成。
击坠之后只给一块全适应性A芯片,奖品很不丰厚。
这第十话B路线得SR怎么拿,MF得罪四胖狠了,这关死了20多回了
引用第15楼我本妖魔于 20:57发表的
这第十话B路线得SR怎么拿,MF得罪四胖狠了,这关死了20多回了
奥兹玛挂集中、加速往下冲,尽量干掉杂兵提升气力,他自带连续行动。
但是注意不要冲到红色巴鸠拉初始位置的主炮射程内,一定要把它们引上来打,否则公主、眼镜、卢卡跟不上,基本就拿不到SR了。
命中回避的问题就SL一下吧,这关没办法。
话说有人能全灭这关前半的所有虫子吗?
相比和SR相关的后半,我倒是觉得全灭前半的敌人是不可能完成的任务
这文章很棒,我现在2周目那些共同路线就看着LZ的攻略玩的,都拿到了SR,希望LZ补完一下其他路线的
问下最终回合数多少?
要点就是主角及时往下走,敌人增援后用最少单位击破2体敌人,这样下方蛋蛋等人就出来了,都是120气力,杀起来基本没难度,注意运用lockon的援互和月光号的map。
引用第18楼ZHANGFY21于 21:39发表的&&:
问下最终回合数多少?
最终话不算的话245
我拿全sr到最后一次合流,终于放弃了,太枯燥了。sr、熟练度这种毒瘤,和sd的八口系统有什么区别。折腾人的玩意儿,而且还和隐藏要素挂钩,设计的人该枪毙
引用第21楼真tのR妻于 23:02发表的&&:
我拿全sr到最后一次合流,终于放弃了,太枯燥了。sr、熟练度这种毒瘤,和sd的八口系统有什么区别。折腾人的玩意儿,而且还和隐藏要素挂钩,设计的人该枪毙&&外传有些好机体熟练度低才能拿的设定不错
其实和以前设定一下SR多少以上才能进入真结局,比如破界王说出记忆的结局啥的,就有动力了
為了搶SR得用很多不想用的人拿擊墜...
打到打死祖鲁皇帝,丢了3个sr。都是初期战力没分配好导致某个方向输出不足,大部队过去赶不及了。后期学了连续行动的人多了反而轻松很多,许多要求5、6回合的sr都能提前1、2回合完成。现在回合数刚到200.
mark一下。。
四十八话有错,只要哈雷攻击索玛就会触发超兵剧情,后半也是超兵状态。
這次全SR好像沒啥特殊的獎勵
引用第21楼真tのR妻于 23:02发表的&&:
我拿全sr到最后一次合流,终于放弃了,太枯燥了。sr、熟练度这种毒瘤,和sd的八口系统有什么区别。折腾人的玩意儿,而且还和隐藏要素挂钩,设计的人该枪毙&&SR本身就是给你调节难度的,既然已经跟八口系统比了,那“拿不拿是你自己决定的”这句话看来没有意义。但是这次的Z2的SR还是难度太低了啊,所以要全拿非常简单,称不上毒瘤吧。
像Z1那样每个小队要算的我才觉得有点毒瘤,陷阱关又多。主要是太烦了,一个反击不一定能打掉一个小队,一队的杂鱼还不一定相同血,有些前面两只一打就爆最后一只上万血还带护罩的,有时候剩两台100血的杂鱼刚好打你一个没有ALL攻击的人,类似情况烦都烦死。虽然最后也总是能顺利一次拿到,但是那过程太煎熬了。可能被Z1的强奸惯了,这次Z2没了小队系统拿SR太简单直接了(我基本都是5改,10改我觉得就更简单了)
要是没有了SR,按这次的难度,我怕又演变成像玩W后期那样,一场上一堆机体,只动5,6部,有加速的跑远一点,每个角落一部,不停回合结束,哪里出增援都有一台候着,只按反击过关,操作都懒得操作。W我后期基本是这样打的,跟修改差不多,问题我还是正常打的。有了SR我还要全体冲锋一下布一下阵利用一下援护,还保留了那么点打SRPG的意思。
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