对斗战神命中加成的目标造成65%加成点和80(+20%法伤害术物理加成)(+40%额外物理加成)点法术伤

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c46cc168d15d2a45c70a7fddd4151499_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c46cc168d15d2a45c70a7fddd4151499_r.jpg&&&/figure&&p&新英雄裴擒虎已经正式上线啦,今天后台收到好多小伙伴的留言,都是在问裴擒虎强不强啊,裴擒虎的出装铭文怎么搭配等等。&br&&/p&&p&先给大家简单总结一下裴擒虎两个形态下的技能特点!&/p&&p&人形态:主要输出形态,用于中远距离消耗。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f37a75ea6e6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f37a75ea6e6d_r.jpg&&&/figure&&p&一技能:减速效果、附带当前生命值8%的法术伤害&/p&&p&二技能:形成护盾并提高攻速&/p&&p&三技能:切换成虎形态提升移速并强化两次普攻&/p&&p&(第一次普攻附带突进、第二次普通为小范围AOE)&/p&&p&&br&&/p&&p&虎形态:近战爆发,用于追击收割或撤退。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-17fef0750ffaf29e70f2c338f50f44cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-17fef0750ffaf29e70f2c338f50f44cf_r.jpg&&&/figure&&p&一技能:近身攻击,附带斩杀效果&/p&&p&二技能:位移技能,碰触地形可进行折返跳跃&/p&&p&三技能:切换成人形态提升移速并强化一次普攻&br&&/p&&p&英雄优点:支援速度和前期刷野速度快、消耗与收割能力兼具、点塔能力出色&/p&&p&英雄短板:没硬控、爆发伤害一般、身板太脆虎形态进场收割容易秒蒸发。&/p&&p&虽然裴擒虎是一个物法双修的英雄,但是所有技能都是附带物理加成的,因此在出装和铭文的选择思路上同一般物理战士一致,以物理输出和穿透为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、铭文推荐:&/b& &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-edc9a19b58c0f7dbaa51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-edc9a19b58c0f7dbaa51_r.jpg&&&/figure&&p&红色铭文:红月*10(可选异变、无双)&/p&&p&绿色铭文:鹰眼*10&/p&&p&蓝色铭文:狩猎*5+夺萃*5&/p&&p&&b&二、召唤师技能:&/b&&/p&&p&打野惩戒、边路推荐闪现、可选斩杀。&/p&&p&&b&三、技能加点:&/b&&/p&&p&出门一定要点二技能,加上三技能的形态切换相当于在一级时就有四个技能可以使用,而且虎形态下的二技能还具备位移,可以在一级团时大大提高容错率。&/p&&p&随后主二副一,有大点大。&/p&&p&&b&四、出装推荐及打法浅析:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef76cb6ea93a038b03dc60af6b31f51f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef76cb6ea93a038b03dc60af6b31f51f_r.jpg&&&/figure&&p&第一套为打野出装,推荐大家玩裴擒虎走打野更为合适。&/p&&p&打法思路上同百里玄策差不多,利用人形态下的远距离攻击进行消耗随后切换成虎形态进行追击收割。&/p&&p&与百里玄策相比,GANK能力会差一些,但是裴擒虎的推塔能力更为出色,完全能充当一个ADC的角色。&/p&&p&由于裴擒虎不具备硬控,所以只能作为野核来打,故选择全输出装更为合适。而且裴擒虎的一、二技能都是附带额外物理加成的,包括二技能提供的护盾也是,所以输出装对于裴擒虎而言收益会更高。&/p&&p&(打野半肉出装更适合功能型打野,比如赵云、达摩等拥有硬控能开团或充当前排的打野英雄)&/p&&p&第二套为边路出装,在现版本走边路一般只能出半肉。边路英雄出全输出容错率太低了,一旦被敌方GANK一般很难逃生。&/p&&p&裴擒虎的对线能力在战士英雄当中还算比较出众的,但是抗压能力比较一般,前期在边路被2-3人GANK时很容易丢掉一塔。&/p&&p&&b&五、技能连招&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-196c1ac52bbc9604fb6cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-196c1ac52bbc9604fb6cc_r.jpg&&&/figure&&p&人形态:2AA1A+3,切换成虎形态:A+1A+2(继续追击或撤离战场)&/p&&p&以上就是对于裴擒虎的简单分析。因为新英雄刚上线第一天,所以具体的打法细节和英雄使用窍门还需要等我进行更多的实战测试。这两天总结好了会再更新一篇裴擒虎的详细攻略~&/p&&p&大家对于裴擒虎有什么看法或使用技巧也可以在下方留言跟我交流哦!&/p&&p&&b&--------------------------&/b&&/p&&p&喜欢王者荣耀的朋友可以关注下我的微信公众号:Alexwzry&/p&&p&公众号内回复英雄名字即可收到英雄的出装及铭文推荐。&/p&
新英雄裴擒虎已经正式上线啦,今天后台收到好多小伙伴的留言,都是在问裴擒虎强不强啊,裴擒虎的出装铭文怎么搭配等等。 先给大家简单总结一下裴擒虎两个形态下的技能特点!人形态:主要输出形态,用于中远距离消耗。一技能:减速效果、附带当前生命值8%的…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-57b14cd2edd8b35cbf7ad9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-57b14cd2edd8b35cbf7ad9_r.jpg&&&/figure&&p&S10赛季已经正式开启三个星期了,新赛季恰逢春节,很多小伙伴想必最近也是经常跟朋友、家人们开黑,沉浸在新一轮的冲分热潮中。&/p&&p&我自己新赛季第二周周末单排打上王者后,因为过年期间事情多,所以最近也玩的不多,目前只是王者4星而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-73ef14c84de71c89fca1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-73ef14c84de71c89fca1_r.jpg&&&/figure&&p&上分确实不可能是一帆风顺的,很多小伙伴经常是输输赢赢,甚至连跪不起,因无法上分而苦恼。&/p&&p&因此今天就针对S10赛季的排位环境,给大家总结了几点上分心得,希望对大家在赛季初冲分有所帮助!&/p&&p&&b&一、尽量选择前期强势的英雄&/b&&/p&&p&其实现版本孙悟空、孙尚香这些英雄的强度是不低的,但由于非常依赖经济且强势期在中后期,因此在钻石分段以上的排位赛中胜率一直不足五成。&/p&&p&选择后期发力的英雄一旦前期被敌方压制,经济和防御塔数量落后太多,那么就会陷入非常被动的局面。原本想着靠中后期刷起经济来Carry,可实际上逆风局野区常常被掠夺,导致想发育也无处发育;其次路人局前期一旦逆风,一些心态不好的队友就直接崩了,六分投等现象可以说是屡见不鲜。&/p&&p&&b&因此,无论是单排还是多排,能前期打出优势,就千万不要拖到后期。&/b&&/p&&p&接下来推荐几个前期容易打出优势的英雄,大家可以根据自己常打的位置选择几个进行练习。&/p&&p&&b&边路英雄:梦奇、关羽&/b&&/p&&p&梦奇得益于被动提供的双抗,在前期可以说是“爸爸”级别的英雄,一级团完全能做到一打二、甚至一打三。&/p&&p&目前有AD流和AP流两种打法,AD流梦奇成型早、前期野区入侵能力强、推塔能力更出色;AP流梦奇中后期强势、守塔压塔能力强、逆风局也能通过二、三技能进行远距离清兵和消耗对手。&/p&&p&两种打法各有各的优势,个人更建议大家走AP流,容错率更高,团战作用会更大。(AD全输出装梦奇在团战中进场想一直追着敌方后排A很难,因此AD流在打法方面更适合带线牵制)&/p&&p&&b&AP流梦奇出装推荐:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-292b73bab22f02dbd2c6a33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-292b73bab22f02dbd2c6a33_r.jpg&&&/figure&&p&&b&中单英雄:干将莫邪、诸葛亮&/b&&/p&&p&2月12号更新后,S9赛季以来一直非常热门的两大法师嬴政、扁鹊都遭到不同程度的调整,因此干将莫邪已经是现版本第一法师的最有力争夺者了。&/p&&p&爆发高、POKE能力强,虽然干将莫邪没有位移技能,但凭借三技能被动提供的视野优势和一技能的击退效果,在自保能力方面也是法师英雄中非常出色的。&/p&&p&&b&干将莫邪出装推荐:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab79b675a1b8cc50d10a1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab79b675a1b8cc50d10a1d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&打野英雄:李元芳、达摩&/b&&/p&&p&爆发高、推塔速度快,加上被动能够轻松的探查战场形式,使得李元芳成为现版本带节奏能力最突出的打野英雄。只要掌握住四级的暴君和前期的推塔节奏,那么对手是非常难以反制的。&/p&&p&&b&李元芳出装推荐:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-00268ecddaf35b4b154b20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-00268ecddaf35b4b154b20_r.jpg&&&/figure&&p&&b&辅助:太乙真人、鬼谷子&/b&&/p&&p&鬼谷子在高分段已经是BAN位的常客了,带节奏能力是辅助英雄中最强的。不过我心目中的最适合拿来上分的辅助更倾向于太乙真人,一技能开启过程能增加双抗,在容错率方面要比鬼谷子高,而且征召模式中禁太乙真人的并不多。因此喜欢玩辅助的童鞋可以好好练练太乙真人,绝对是现版本的上分利器。&/p&&p&&b&太乙真人出装推荐&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d7c3e130c9b275a2608eae602fbc713_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d7c3e130c9b275a2608eae602fbc713_r.jpg&&&/figure&&p&&b&二、单排要注重自身发育,多排B/P要有套路&/b&&/p&&p&单排无论自己打什么位置,都没办法兼顾到所有队友,因此除了辅助位以外,大家一定要注重自身的发育。打边、中路时对线最好能压制对手。&/p&&p&打野位在前期建议大家帮优不帮劣,至少能帮助己方队友在一路打开优势。&/p&&p&(帮劣势路由于己方队友本身就落于下风,不容易Gank成功,而且去GANK视野一暴露反而会吸引敌方的打野辅助过来,使得原本的劣势路更是雪上加霜)&/p&&p&三、五排在B/P上一定要有套路,在选英雄时拿一些能打出combo的组合。比如鬼谷子+达摩(苏烈)、刘备+太乙真人、刘邦+貂蝉等,尽量选择一些1+1>2的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d69a6a04cfc88c5dae12d7dc7fc52767_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d69a6a04cfc88c5dae12d7dc7fc52767_r.jpg&&&/figure&&p&钻石以上的小伙伴们,在Ban英雄方面也要多加重视。三、五排时除了可以选择ban掉一些版本强势英雄之外(关羽、鬼谷子等),也可以围绕己方拿的英雄进行一些针对BAN。比如确定打李元芳或刘禅的速推流体系时,可以考虑把嬴政这种守塔能力极强的英雄BAN了。&/p&&p&&b&三、快节奏版本中,支援是拿下比赛的关键&/b&&/p&&p&支援在游戏中是至关重要的,特别是在前中期的野区争夺战和线上GANK,通过有效的支援能够帮助队伍在小规模团战中形成以多打少的局面。&/p&&p&需要注意的是,大家在支援时一定要在处理好兵线的前提下。盲目支援亏了兵线甚至亏了塔是一件非常不划算的事情,要知道一座防御塔远比敌方英雄的一个人头值钱。&/p&&p&游戏内每波兵线的刷新间隔为33秒,在击杀主宰前,双方的兵线永远是对称的,因此可以通过观察己方兵线的行进位置判断出敌方的兵线位置。(击杀主宰的一方兵线刷新时间会改变,三波主宰先锋全部刷新后,普通小兵的刷新时间会比对方快6.75秒)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdebc8f385c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdebc8f385c_r.jpg&&&/figure&&p&其次很多玩家在中后期不知道该抱团支援还是继续分带,特别是选择一些带线牵制型英雄时(如:程咬金、老夫子等)&/p&&p&我的建议是优势局有机会打团就直接跟队友抱团,顺风在中期提前抱团推进能更快的结束比赛;逆风局才选择带线牵制,帮助团队减缓一条线的兵线压力,为队友争取更多的发育时间。&/p&&p&&b&四、打团思路要清晰&/b&&/p&&p&团战是游戏中最重要的节点,但是很多玩家在团战中往往是手忙脚乱,特别是钻石以下分段的童鞋更是常见。&/p&&p&各个位置的打团思路为:&/p&&p&&b&战士、刺客:负责切入敌方后排;&/b&&/p&&p&&b&射手、法师:团战中能打的到谁就打谁; &/b&&/p&&p&&b&辅助:抗伤+保护我方输出。
&/b&&/p&&p&&b&五、顺风不浪、逆风不投&/b&&/p&&p&顺风局容易上头,总想着一打二、一打三秀对手是万万不可取的,一旦浪两次被对方抓死,就非常容易被对手翻盘。&/p&&p&在顺风局中有些错误是很多玩家常犯的,比反野的时候被对手将野怪拉至脱战状态,一个人在敌方野区跟对方纠缠过久,结果被敌方三四个人赶来围攻的情况比比皆是。&/p&&p&一般来说1-2人在敌方野区反野时,逗留时间最多不超过15秒。在小地图的视野一旦暴露超过15秒,敌方的所有人几乎都能支援到,到时候BUFF不仅没反到,还把自己搭进去那就得不偿失了。&/p&&p&面对逆风局时最重要的是放平心态,少打字少抱怨,一旦内讧那么就离失败不远了。打排位时得失心别太重,把输赢看得太重会非常影响自己的心态和发挥。连败了那就先停下来,洗把脸休息一会,而不是带着一股怨气点开下一局排位。&/p&&p&每一把游戏都认认真真打,不管你已经是三连败还是五连败了、不管你们是什么阵容、不管你们落后几个人头、也不管有没有人喷你骂你。&/p&&p&游戏的初衷本来就是放松娱乐,把输赢看淡认认真真玩好自己的,不仅游戏体验更好、玩的更开心,而且你会发现段位也自然而然上去了!&/p&&p&&b&--------------------------&/b&&/p&&p&喜欢王者荣耀的朋友可以关注下我的微信公众号:Alexwzry&/p&&p&公众号内回复英雄名字即可收到英雄的出装及铭文推荐。&/p&
S10赛季已经正式开启三个星期了,新赛季恰逢春节,很多小伙伴想必最近也是经常跟朋友、家人们开黑,沉浸在新一轮的冲分热潮中。我自己新赛季第二周周末单排打上王者后,因为过年期间事情多,所以最近也玩的不多,目前只是王者4星而已。上分确实不可能是一帆…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-43d7d7e6f440feaf309435c_b.jpg& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-43d7d7e6f440feaf309435c_r.jpg&&&/figure&&p&团战可以说是王者荣耀对局中最重要的节点,没有人可以只靠单打独斗来拿下比赛胜利。前期的一场团战,可以改变一局比赛的走势;后期的一场团战,往往就决定了比赛的胜负。而不知道什么时候该主动开团、什么时候不能打团、团战中手忙脚乱不知道自己该做什么,这些都是很多玩家在团战中常见的问题。今天就围绕着这些问题来给大家做一些解答,教大家怎样才能打好一场团战、打赢一场团战。&/p&&p&&b&一、谁来负责开团?&/b&&/p&&p&适合先手开团的英雄,要么拥有出色的控制技能,来控制住敌方的多名英雄;要么就得拥有超高的爆发,能够先手秒掉敌方一个英雄形成以多打少的局面。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-43d7d7e6f440feaf309435c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-43d7d7e6f440feaf309435c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&控制:&/b&常见的如鬼谷子、太乙真人、达摩的群体控制;老夫子、东皇太一的单体控制。这些拥有出色控制技能的英雄能够保证一旦开到对手,就能将其留下。&/p&&p&&b&超高爆发:&/b&比如铠、娜可露露,能够做到一套技能将敌方脆皮甚至半肉战士直接秒杀的英雄也可以先手开团。直接击杀敌方一个英雄后,形成以多打少的局面。&/p&&p&而对于射手法师来说更偏向于持续型输出,身板脆不适合先手进团,同时往往也不具备控制技能,因此在均势局和逆风局中射手法师先手开团可以说是大忌!&/p&&p&其次除了鬼谷子、太乙真人等进攻型辅助以外,其它保护型辅助如张飞、牛魔也不适合开团,控制不够稳定,先手开团就算命中对手了也往往留不下来,还不如将技能留下来保护C位。&/p&&p&因此,&b&最适合开团的就是拥有控制技能或超高爆发的战士坦克以及进攻型辅助&/b&。&/p&&p&&b&二、什么情况下应该主动开团?&/b&&/p&&p&&b&(1)我方人数/状态占优&/b&&/p&&p&人数占优就不用多说了,大家都能理解,能群殴何必单挑呢!状态占优的话主要有两方面,一是双方的血量和蓝量的情况,特别是我方或对方有貂蝉、露娜这一类耗蓝很严重的英雄时应该多注意一下她的蓝量以及是否拥有蓝BUFF。对于这些英雄来说,有蓝BUFF和没蓝BUFF几乎可以说是两个强度的英雄。&/p&&p&二是双方的技能情况,特别是一些长CD技能,比如宫本武藏、哪吒、东皇太一的大招;特殊的如张飞的怒气值等。在准备开团的时候,通过左上角地图旁的小头像查看队友是否拥有大招,可以避免出现开团后队友没跟上的窘境。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea0cf326cf3b57d94c11b0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea0cf326cf3b57d94c11b0a_r.jpg&&&/figure&&p&因此开团前记得观察好己方和对方的状态,在自己有利的时候开团,在对方有利的时候尽量避免团战,可以很大程度上让团战的优势更倾向于自己。&/p&&p&&b&(2)我方集合在草丛埋伏&/b&&/p&&p&集合队友在中路两侧、红蓝BUFF野区草丛等敌方走位频繁的地方进行埋伏。当敌方英雄出现的时候,立即使用控制技能开团,直接集火秒掉敌方的1-2个英雄,接下来以多打少的局面就非常好处理了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccdc532d66a0abdc541e7da5d4f2ac40_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccdc532d66a0abdc541e7da5d4f2ac40_r.jpg&&&/figure&&p&以上两种情况,可以是说最理想的开团时机。除此之外,在其他情况下团战能不能开,还要考虑经济情况、敌方的阵容站位和开团地点能不能给个人和团队带来更好的战斗条件。&/p&&p&比如当我方的战士或刺客发现敌方C位走位失误能够做到先手秒掉时,就是非常好的开团时机;比如我方拥有苏烈、达摩等范围控制的英雄时,尽量在地形狭窄的地区开团,才能发挥这些英雄最大的优势。&/p&&p&&b&三、什么时候不能打团?&/b&&/p&&p&&b&①缺兵少将不打团
②状态不好不打团
&/b&&/p&&p&&b&③敌方有黑暗暴君BUFF时不打团
&/b&&/p&&p&&b&④兵线不好不打团&/b&&/p&&p&前两个很好理解,打团时多观察下小地图即可知道此时我方是否少人或者状态不好。&/p&&p&黑暗暴君BUFF可能会被很多玩家所忽视,当游戏中有一方击杀黑暗暴君后,会获得:增加全队物理攻击(80+15%当前攻击),增加全队法术攻击(120+15%当前法术攻击)的BUFF加成,持续90秒。黑暗暴君BUFF的加成相当于每个人多了半件输出装备,这在均势局中足以影响整个战局。因此,当敌方拿下黑暗暴君后,应当暂时避战。&/p&&p&兵线不好时不打团,原因是就算团战打赢了你也推不了塔,而打输了可能就会被推掉高地塔甚至水晶。换言之,在兵线不好的情况下打团,风险和收益不成正比,打赢了也就几个人头钱,而打输了丢的就是防御塔。&/p&&p&对于MOBA游戏来说:兵线就是王道!这个观点强调过很多次,特别在中后期打团前一定要尽量保证兵线至少不能过于劣势。如果兵线差,那么请你主动给队友发个信号:清完兵线再团!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-898a94f7d22dfa26ae169fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-898a94f7d22dfa26ae169fb_r.jpg&&&/figure&&p&在备战里的局内快捷消息中可以提前设置好,节省了打字的时间,而且在游戏中还有语音播报提示,在游戏对局中非常实用! &/p&&p&&b&四、各位置在团战中的职责是什么?&/b&&/p&&p&&b&战士、刺客:&/b&负责切入敌方的后排,凭借自身的机动性和爆发来秒掉对方的射手和法师。但需要注意的是,在面对敌方拥有多控制阵容的情况下,如果你无法杀死或接近敌方后排的话,那就保护自家的射手和法师,围绕着两个C位来展开进攻。&/p&&p&&b&射手、法师:&/b&团战中能打的到谁就打谁。作为输出位要注意靠走位来保护自己,时时刻刻盯紧敌方刺客和战士的位置,一旦靠近自己时立刻交出位移技能或闪现,同时尽量找到合适的输出位来打出伤害。&/p&&p&&b&辅助:&/b&负责抗伤和保护我方输出,团战时站在射手、法师身前吸引火力。一旦敌方刺客战士切入时,交出手中的控制技能或回复技能,确保我方C位的安全。&/p&&p&&b&五、团战打赢后赢该做什么?&/b&&/p&&p&&b&优先级应当如下:推塔>主宰>暴君>敌方红/蓝BUFF野区>我方野区&/b&&/p&&p&很多玩家在游戏中经常本末倒置,打赢了一波团战不带线推塔,反而沉迷于刷野。大家一定要谨记在游戏中击杀敌方英雄、控制主宰暴君等,最终的目的永远都是为了推塔。因此,在游戏中打赢团战后,不要放过任何一次能够推塔的机会!&/p&&p&&b&--------------------------&/b&&/p&&p&喜欢王者荣耀的朋友可以关注下我的微信公众号:Alexwzry&/p&&p&公众号内回复英雄名字即可收到英雄的出装及铭文推荐。&/p&
团战可以说是王者荣耀对局中最重要的节点,没有人可以只靠单打独斗来拿下比赛胜利。前期的一场团战,可以改变一局比赛的走势;后期的一场团战,往往就决定了比赛的胜负。而不知道什么时候该主动开团、什么时候不能打团、团战中手忙脚乱不知道自己该做什么,…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b4770dec7ef4ce884cfc1f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b4770dec7ef4ce884cfc1f_r.jpg&&&/figure&&p&最近新出和改版了一些英雄,我这周把这个更了吧。&/p&&h2&1.明世隐(新一代躺赢王)&/h2&&blockquote&被动:对同一目标的第三次普攻造成晕眩,对同一个目标叠满印记后3秒内无法再次对其叠加印记&/blockquote&&p&这个被动就是让你去近身a的,但是明世隐这手短,前期没有大招被动时,小心点a,队友在你附近可以a,单枪匹马就别浪了。&/p&&blockquote&一技能以法器连接一名队友\敌人,增加\减少其150~300点物攻和法攻(受法术加成及师卦·飞翼等级影响)并提升15%移速,强化自身同等物攻和法强并提升15%移速;若目标是敌人,还会每0.5秒造成100(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害,&b&并对魂链触碰的敌人也造成同等伤害&/b&;对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加/减少连接的队友/敌人20%~40%物理及法术防御(师卦·飞翼等级影响);&b&被魂链连接的目标暴露视野(克制阿轲,兰陵王等)&/b&;同时只能连接一个目标。&/blockquote&&p&一技能是核心,是二三技能施放的桥梁。好在天美为了照顾我这种手残玩家,把一技能设计的很粗。“&b&对魂链触碰的敌人也造成同等伤害&/b&”的设定用来清兵着实不错(虽然我们玩明世隐一般都是四处浪,基本不清兵)。前期连队友很不错,增加的攻击力很有用,提升的移速也便于追杀。&/p&&blockquote&二技能切换法器状态,法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;攻击改变状态:使连接的队友/敌人增加/减少其150(+30/Lv)(+0.15Ap)物理及法术攻击,并强化自身2/3该数值的物理及法术攻击;防御改变状态:增加/减少连接的队友/敌人24%(+4%/Lv)物理及法术防御,并强化自身2/3该数值的物理及法术防御。&/blockquote&&p&二技能主要是切换状态,也就是“变颜色”,转黄色防御状态可以增减敌我抗性。许多人觉得这个没啥用,但我觉得这个还是很有用的,尤其是后期打对面坦克,这相当于一个破甲弓啊,前期的确是用处不大,在当今节奏依旧偏快的环境,少2多1吧。&/p&&blockquote&三技能在0.75秒吟唱后,消耗自己部分生命射向当前连接的目标,如果目标是敌人会造成1000(+500/Lv)(+1.5Ap)点&b&真实伤害&/b&,如果是队友会回复等量生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,&b&损失值不会超过当前生命值&/b&,且损失生命值会在之后10秒内逐渐恢复;被动:明世隐脱战后每秒回复百分比&b&已损生命值&/b&5%&/blockquote&&p&大招是换血,把自己的血给队友或者打敌人,明世隐是新一代的斩杀大佬,打张飞这种真是美滋滋,队友残血时可以给队友加血,你不管多么残血开大都死不了,你逛一会儿回血了再给队友加血,仿佛是移动泉水。&/p&&p&明世隐是很不错的,前期后期都能打,和其他英雄要么后期乏力,要么前期虚弱的情况相比,明世隐一直都强,不论前后期(咳咳···可能是新英雄的原因)。具体打法就是紫色连队友加攻击移速,进攻追杀;黄色连敌人减抗性,出冰杖之后连敌人可以控。前期紫色给敌我输出,因为前期100多攻击还是很可观的,给队友相当于多一个大件(尤其是&b&反野&/b&时),给敌人相当于减少他一个大件(尤其是&b&队友被打时&/b&);后期黄色给敌我坦克,给队友相当于多一个大件,给敌人相当于一个&b&破甲&/b&效果。目前排位是非选必ban的,预计以后会削。&/p&&h2&2.后羿(版本弃子)&/h2&&blockquote&被动:普攻&b&命中&/b&增加攻速(a空气没用的),叠加至多3层。当攻速叠到3层时,普攻将射出3支箭,每支造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)&/blockquote&&p&被动没了缓速,十分不爽,从控制流改成了攻速流,在当今版本,射手追着人a的情况不多,改成这样,emmm······&/p&&blockquote&一技能强化普攻,每次攻击造成100(+20/Lv)(+50%物理加成)点物理伤害(若触发被动则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。&/blockquote&&p&清兵不错,打团也还行,类似于aoe(范围伤害),没啥可说的&/p&&blockquote&二技能在短暂延迟后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成240(+40/Lv)(+80%物理加成)点&b&法术伤害&/b&和50%减速,持续2秒,&b&中心点&/b&命中的敌人将受额外50%伤害。&/blockquote&&p&这是个aoe,然而貌似没啥用,因为很难打到人(前摇),和嬴政的一技能差不多,画个圈,然后一个法伤,只不过嬴政那个是分段伤害,后羿是一下子的伤害。他这个“中心点”并不是个点,而是“中心区”(就是下图区域,整个内圈,还是挺大的)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcff4d0c19efe8344aee18_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcff4d0c19efe8344aee18_r.jpg&&&/figure&&blockquote&大招射出火焰箭。击中敌方英雄时造成500(+125/Lv)(+140%物理加成)点物理伤害并晕眩此目标(距离越远晕眩时间越长,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。&/blockquote&&p&大招没变。后羿重做后, 取消了被动的缓速,使后羿的控制更少,二技能虽然有缓速,但是前摇不短,在被近身之后更是毫无还手之力,以前还能闪现拉开距离疯狂普攻以求缓速,现在不行了,后羿这个重做我个人觉得是放出了早了,在坦克时代完全成型之前,后羿上场真的不容易,生存能力甚至还不如鲁班。&/p&&h2&3.干将莫邪(我至今不理解为啥要重做这个)&/h2&&blockquote&被动:释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。干将莫邪普攻使用飞剑挥砍对方造成300(+0.25Ap)点法伤。&/blockquote&&p&这个被动就是说:23技能都是双剑了。&/p&&blockquote&一技能连续两次向前推刺并自身后移,造成300(+50/Lv)(+0.5Ap)点法伤并击飞击退敌人。击伤的敌人3秒内降低150(+30/Lv)点法防。被动:每次击败英雄或助攻,都为增加自身15点法强,最高20层。&/blockquote&&p&一技能没啥变化,还是击退击飞,增加了击飞距离,用来自保不错。&/p&&blockquote&二技能释放雄剑,沿着曲型弹道飞行对敌方造成400(+100/Lv)(+0.4Ap)点法伤。&br&三级能同上(伤害啥的都一样),只不过二技能是偏近距离的,三级能是偏远的。&/blockquote&&p&二三技能改成了这样,好处就是萌新上手容易了,2近3远,扔就行了,反正一个技能出两把剑,起码能有一个打中。但是如果想让两把剑同时打中,还是需要有很好的预判的。&/p&&blockquote&大招刷新二三技能,并唤出更多的剑强化下一次二三技能(只强化一次,就是你用了强化的二技能,三技能就不是强化的)。被动:增加15%视野,每一股飞剑命中敌人减少大招一秒CD。&/blockquote&&p&大招是强化,就是四把剑,命中率很高,但是四把剑都命中不容易,这个减冷却的设定还行。&/p&&p&总体上来看,这次重做降低了上手难度,但是降低了23技能的灵活组合性,如果想玩好这个,还是需要长时间的练习,而当今这个环境,练他的收益不大。&/p&&h2&4.刘邦(增强了些)&/h2&&p&一技能变化:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒;移除了开启1技能的加速效果&/p&&p&二技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩(蓄力时间越长冲锋越长,晕时间越长)蓄力达2秒后各效果强度达到上限,最多可保存蓄力状态5秒,蓄力期间若取消或被打断,该技能会执行40%冷却时间&/p&&p&大招CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒;减伤效果:50% → 40%;增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上;移除了技能落地的伤害和控制效果。&/p&&p&本次的改动主要是把一技能的机动性加到了二技能上,有位移技能感觉好多了,增加了大招和一技能的联动,总体上是增强了刘邦。基本打法没啥变化,就是二技能这个蓄力,可以蹲草丛和穿墙搞人,很不错。前期的大招冷却短了,使刘邦前期的支援能力强了一些,而且以后基本就是13技能连放了。&/p&&h2&彩蛋:其他英雄改动后,有一些推荐&/h2&&p&1.项羽:&/p&&p&二技能被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值1.5(+0.2/Lv),项羽中后期变得能抗能打,一套秒脆皮,一技能推来推去,玩起来很爽,大家可以尝试。&/p&&p&2.百里玄策:&/p&&p&被动取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害。普攻25%概率造成暴击。&/p&&p&1技能钩链远端命中敌人的加速及减速效果变少:30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果,更易触发),就是一技能后aaa就有加速。&/p&&p&2技能:钩链命中后的伤害加成 20/22/24/26/28/30% →10/12/14/16/18/20%变少了,但是伤害加成400(+60/Lv)(+1.8额外Ad)
400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)变多了。&/p&&p&全远程的设定,便于上手,你嗷嗷普攻就可以很厉害。二技能本身伤害增加,勾中后伤害降低,这就降低了操作难度,你可以大胆地搞“一锤子买卖”,没有了以前勾住aaa的操作难度,预计很快晋升中低分段的刺客T0。&/p&&p&3.达摩&/p&&p&被动:强化后普攻回复生命:50(+5*英雄等级) → 60(+6*英雄等级)&/p&&p&被动:每击额外伤害:0.2Ad → 0.3Ad&/p&&p&1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒&/p&&p&3技能:击退距离:&/p&&p&达摩此次的修改使他偏向于坦克,站撸能力大大提升,但是机动性降低了,估计这是要把他培养成新一代站撸王,和铠分庭抗礼?天美十分热衷于搞站撸的英雄,我觉得应该适可而止,我可不希望一打团都是站撸的,10个大汉摔♂跤,那画面太美,我不敢看。&/p&&p&&br&&/p&&p&为了开黑方便,建了QQ群:&/p&&p&王者荣耀萌新交流群&/p&&p&小群(休闲娱乐):&/p&&p&大群(大佬互喷):&/p&&p&进群口号都是:王者农药&/p&&p&欢迎大家来玩~\(≧▽≦)/~&/p&&p&目前大多都是在QQ区,就建了QQ群,群里有微信群的二维码,可以进Q群扫个码。&/p&&p&应群友要求,也陆续开了一些其他的群:&/p&&p&手游吃鸡群:(目前群里荒野行动玩家多,也有其他游戏玩家,加群标注知乎即可)&/p&&p&炉石传说群:(加群标注知乎即可)&/p&
最近新出和改版了一些英雄,我这周把这个更了吧。1.明世隐(新一代躺赢王)被动:对同一目标的第三次普攻造成晕眩,对同一个目标叠满印记后3秒内无法再次对其叠加印记这个被动就是让你去近身a的,但是明世隐这手短,前期没有大招被动时,小心点a,队友在你…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eddf4cd92ed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eddf4cd92ed_r.jpg&&&/figure&&p&咳咳······开篇先说声抱歉,说好的专栏周更,十一停了一周之后就忘了更,这篇文章其实早就写好了,要不是有广告商找我,我都要忘了专栏的事情了(っ///////c) &/p&&p&距离我第一篇文章已经过去一个多月了,这期间内,天美改版了白起和周瑜,新出了百里玄策和苏烈,这篇文章主要是让大家对这些英雄有一个简单的了解,下一篇更梦奇和女娲(所以说女娲出时,就是我更新时(?????)&/p&&h2&1.白起(最多被动)&/h2&&p&改版后的白起,三个技能都有了被动,整体上来说是增强了,也是为了配合S8赛季皮肤炒一下热度,在刚改版时,的确上场率高了很多,但是逐渐又冷下来了。&/p&&p&被动是:普攻和技能将降低目标&b&对白起的伤害&/b&8%(每级成长0.5%最高15%),持续3秒。这个被动的确是变相提高了坦度,变得更能抗,但也只是个人增益,对其他队友贡献就╮(╯-╰&)╭&/p&&p&一技能对范围敌人造成(+最大生命3%)不多的物伤并回复&b&已损生命值&/b&2%,&b&命中英雄&/b&额外回复2%&b&已损生命值&/b&;被动:白起受伤时有几率释放此技能。一技能增加了续航,被动增加了输出,还可以和英雄被动配合,可以说是设计的很不错了。&/p&&p&二技能在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成不多的法伤,将&b&经过的敌人&/b&拉回并造成减速;被动:对生命值低于30%的目标造成30%额外伤害(&b&自带小破军&/b&,有效提高收残血能力)。二技能的&b&延迟很长&/b&(以至于官方都明确写出来了),因为是放二技能后白起可以移动,而拉人的方向是白起&b&所处位置&/b&,如果很远处都能把人拉到白起身边,貌似太强势,所以为了平衡,现在的二技能&b&拉动距离有限&/b&,所以施放二技能要注意掐时间而且还要&b&偷摸地扔技能&/b&(因为一个正常人看到这个技能都会躲开),还是怀念以前的二技能。&/p&&p&大招是精髓,向目标地点跳跃&b&(可穿墙)&/b&,嘲讽范围敌人并造成不多的法伤,白起&b&额外生命值&/b&提升每1000点,提供0.2秒的嘲讽时长,最多持续2.5秒;被动:受到攻击每层会提升移速10和护甲30,最多叠加3层持续3秒。大招这个增强自带闪现,很不错,打团时跳进去很爽;生命值加嘲讽时间的设定就是让你放心堆肉;被动的话,还是增加了抗伤能力。&/p&&p&整体上说,白起作为一个标准的坦克是很不错的,控制足够,机动性也还行,坦度更不用说,似乎这么设计就是&b&方便萌新上手&/b&,告诉萌新:你不用管别的,&b&可劲儿堆肉&/b&就行,别人打不死你,至于输出?一技能被动够你耍了。然而你到了实战中一用,发现完全不是那么回事,首先这个二技能,全局基本能拉到一两个人就不错了,一技能基本只用来清兵,大招?作为全服惟一一个能嘲讽的英雄,最强硬控,的确是强,先手很好,然而···&b&怎么保护输出呢&/b&?这时候你可能会说:坦克不就是抗伤就行了么,还负责保护输出(°ー°〃)?巧了,还真需要负责,因为目前输出的自保能力不够(除了部分特殊的),而且别人家的坦克都能保护输出(“你看看人家张飞、牛魔,你看看你”),所以白起上场率低很大原因是版本,个人认为白起除了二技能(二技能我是真没看出来那里好了,有觉得好的大佬在评论区可以激烈讨论)都很不错,只是版本不适合,那么新版本S9的坦克时代,希望白起能好过一些。&/p&&h2&2.周瑜(终于能火烧赤壁了)&/h2&&p&真爱至上那个皮肤效果真是···好看是好看,只是太显眼,想偷偷摸摸烧人都不好办╭(╯^╰)╮&/p&&p&被动是主要输出:&b&普攻&/b&和技能会对目标叠印记,持续4秒。叠4层引燃目标(&b&包括建筑&/b&),减速60%持续1秒,并在4秒内每秒造成125(+17%法术加成)点法伤。引燃期间目标不会再被叠印记。这个引燃的确是精髓,作为全服第一个灼烧的英雄(我忘了是扁鹊先还是周瑜先了),周瑜的这次改动,真的有了火烧连营的感觉,尤其是可以烧塔,&b&打团就在后面放火&/b&就特别爽(????)?&/p&&p&一技能吹风,产生&b&单向&/b&(方向固定,开启一技能后任凭你移动,风向不变)风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔0.5秒对敌人造成不多的法伤。&b&风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%&/b&。狂风吹起瞬间会将身旁小范围敌人朝风向方向&b&击退&/b&并造成不多法伤。我们阅读技能介绍可以发现,一技能并不是简简单单地吹风,而是一个&b&团控和团队增益&/b&,必要时的瞬间释放击退敌人以&b&自保&/b&。&/p&&p&二技能放火,火箭轰击指定区域造成较多法伤并制造一块火区,持续8秒。期间&b&每0.5秒&/b&对火区内敌人造成一次不多的法伤。火区的数量&b&若超过5个&/b&将清除较早的火区。该技能每10秒存1次(受冷缩影响),最多可存3次。二技能明显是&b&配合一技能&/b&的,吹风+放火,烧一片,在施放顺序上,&b&我喜欢21&/b&,因为二技能持续时间长,先放,而且先砸敌人一下,再吹向敌人逃跑方向,如果是中路,能一路烧到塔。&/p&&p&大招火焰掠过扇形区域,造成较多法伤,火焰若&b&掠过火区&/b&会激起一道火风,火风会造成额外较多法伤以及1秒晕眩。大招是控,但是&b&需要二技能配合的控&/b&,看起来用处不大,实际上用处的确不大,因为一般来说一个人不会站在你火区里。其实这个技能最大用处是打团,在一片火海里开大,那才刺激,晕一堆人,如果是近身撸,&b&可以23控人后跑&/b&-(¬?¬)σ&/p&&p&周瑜不是特别适合版本,因为机动性和生存能力的确是不如其他法师,但是还是能上场的,胜率和出场率都不错。周瑜主要是范围压制,不和人正面交锋,直接布下一片火海,只要在火海里,就会嗷嗷掉血,打团优势很大,只需要在后面吹风放火就好,跟着队友有序推进,主加一技能,一阵一阵吹阴风、点鬼火,&b&持续形成压制&/b&。对线更简单,21连,慢慢吹,一路吹到塔下不是问题,大不了有人抓,一个闪现解决问题。萌新可以尝试,排位的话,建议组排,因为如果没人保护,打团你会第一个死,S9的坦克时代,或许周瑜会更好过。&/p&&h2&3.百里玄策(哥控)&/h2&&p&被动是:第三次普攻暴击(&b&该效果会因链子命中和链子断裂而重新计数&/b&),玄策击杀敌人或助攻都会移速增加100%(随时间效果衰减)、攻速增加150%,持续5秒。这个被动很配他“小疯子”的名号,杀人后自身属性加成,便于连杀,第三下暴击的设定也增加了输出,很不错(?&ω&*?)&/p&&p&一技能位移,并把下三击普攻变成中远程攻击,被远端攻击的目标受额外物伤。外镰命中敌人,会造成敌人30/34/38/42/46/50%减速,自己获得30/34/38/42/46/50%加速。二技能勾中状态下,释放本技能还能将钩中目标向&b&自己位移的终点&/b&拉动一段距离。&b&21连&/b&,基础连招,用于把逃跑中的敌人拽回来,单独的一技能可以作为一个位移来使用,追杀、逃跑等,我主加1&/p&&p&二技能甩出钩镰并对&b&路径上的敌人&/b&造成较高物伤,距离随蓄力增长,蓄力期间移速提升,钩镰飞行到最大距离收回,并捆绑&b&收回过程中遇到的第一个目标&/b&。链中会对目标施加狩猎效果,增加对目标伤害20/22/24/26/28/30%,减少目标对自己的伤害20/22/24/26/28/30%。钩中可释放第二段:将目标甩向身后,释放后失去狩猎效果。狩猎目标死亡,&b&立刻刷新&/b&进行下一次狩猎。这个二技能是&b&勾最远处的一个人&/b&,而且对路径上的敌人也有伤害,打团可以&b&直取后排&/b&,勾住后1拽过来,二技能第二段啪唧摔到身后,直接生擒敌将。一对一时也可以用来“站撸”,通过链子打他,他却打不到你,美滋滋(?o??o?) ?&/p&&p&大招在钩中后激活,玄策沿锁链闪到对方身后,对&b&路径上所有单位&/b&较多物伤,瞬镰闪过程中玄策挥舞短镰&b&抵挡50%伤害&/b&。大招用处不少,可以用来消耗对方血量,因为是范围伤害;可以防止敌人逃跑,勾住直接飞过去怼;可以免伤,躲敌人技能。&/p&&p&玄策按照设计,是很不错的,缺点就是——&b&容错率低&/b&,因为你发现2技能是连接13技能的纽带,21连,23连,那么如果你2经常空的话······那就相当于你根本就是俩技能了,因为2勾不到3就没法用,就相当于天生比别人少一个技能。还有就是手速,21、23之间要接普攻的,而且普攻三下才有暴击,你还得数,大多数萌新的想法那是:“老子好不容易勾中了,赶紧打一套”,然后就是一顿连,他自己都不知道他是啥连招,反正就是哪亮按哪。如果是一对一影响不大,如果是打团,那这就╮(╯-╰&)╭&/p&&h2&4.苏烈(送水大叔)&/h2&&blockquote&被动是:物理和法术防御提升60点(冷却时失效),并在濒临死亡时恢复60%生命值4.5秒内禁止一切操作并&b&免控&/b&,自身护甲和魔抗减少25%(期间苏烈周围出现3盏烽火台,友方英雄可通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将为苏烈和该友军恢复10%生命),&b&3盏烽火台都被点亮&/b&或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成少量法伤和减速,并在5秒内提升自身50%攻速和30%移速。(冷却时间90秒)。&/blockquote&&p&这个被动的意思就是自带复活甲,缺点是复活之后不能动,想快速复活就让你队友踩亮烽火台,复活之后有属性加成。一看到需要队友帮助,就知道了——&b&单排慎用&/b&,单排被卖几次你心态就炸了 →_→&/p&&p&一技能重置普攻并强化下三次攻击,每次造成不多物伤,第三击将造成0.75秒&b&击飞&/b&。一技能冷却短,操作简单,我主加1&/p&&p&二技能短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成不多的物伤并击退。如果敌人在击退过程中&b&触碰地形边缘&/b&,将受到额外50%伤害并晕眩1秒。如果苏烈冲撞敌方建筑,将&b&对建筑&/b&造成250(+100%物理加成)点物理伤害。二技能&b&壁咚&/b&晕眩,配合一技能可以打出连环控,&b&1aa2a&/b&,突进和保输出都很不错。&/p&&blockquote&大招蓄力(期间可以移动,取消时返还80%冷却),将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成较多物伤和1秒击飞(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高)最多造成1000(+150%物理加成)点物伤。被击飞的&b&敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人&/b&(不包含自身)造成额外50%的物伤。被动:技能或者强化普攻的时将引发地震,3秒内持续对附近敌人和&b&建筑&/b&造成38/42/46(+25%物理加成)点法伤。&/blockquote&&p&大招会&b&被打断&/b&,所以先手开团的可行性不大,除非是你蹲草丛或者是闪现大,否则你辛辛苦苦的蓄力被打断那就真是浑身难受,大招和12技能可以连,形成连环控,很不错。大招被动增加了整体输出,尤其是对塔伤害,使苏烈成为强拆又一好角色。&/p&&p&S9是坦克时代,苏烈这个英雄也将是S9的版本宠儿,能抗能打两条命,先手入场横冲直撞,后手进场连环控制,可攻可受,萌新可尝试使用。二技能瞄不准可以主一,上去就砸,大招还是慎用,太容易被打断了(?????)。&/p&&h2&墨·小知识——关于“保命”的方法&/h2&&p&1.买特定的装备:比如名刀、复活甲、辉月&/p&&p&2.英雄自带技能:苏烈 、太乙真人、项羽(血少免伤)、庄周(被动免伤)&/p&&p&3.治疗:找人治疗(扁鹊、蔡文姬),恢复,塔后血包,治疗术&/p&&p&4.技能吸血/回血:亚瑟、铠、夏侯惇、娜可露露、橘右京、赵云、芈月等&/p&&p&5.吸血/回血装备:血刀、制裁(现在还有多少人不知道制裁能吸血的?)、末世、霸者重装(回血)、不死鸟(增加回血/吸血)&/p&&p&6.回城尽量钻草丛,小心全场技能(鲁班2,后羿大),小心“后反劲儿”技能,就是你身上的标记在一段时间后会爆炸,比如李元芳1、孙膑1、兰陵王2&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是广告时间:&/p&&p&打王者,看视频,看直播流量不够怎么办?推荐一个靠谱的做移动4G无限流量卡的小MM,真正的4G流量,流量不封顶,不限速!用多少流量都管够!月租只要10元!需要的小伙伴可以加她的微信(xiaohuoshi123),加好友时备注“墨风华推荐”可享受首月免月租的优惠哦!&/p&&p&&br&&/p&&p&为了开黑方便,建了个QQ群,群号:,王者荣耀萌新交流群。&/p&&p&进群口号是:王者农药&/p&&p&上面的群人多。喜欢清静的去新群,进群口号还是:王者农药&/p&&p&欢迎大家来玩~\(≧▽≦)/~&/p&&p&目前大多都是在QQ区,就建了QQ群,群里有微信群的二维码,可以进Q群扫个码。&/p&
咳咳······开篇先说声抱歉,说好的专栏周更,十一停了一周之后就忘了更,这篇文章其实早就写好了,要不是有广告商找我,我都要忘了专栏的事情了(っ///////c) 距离我第一篇文章已经过去一个多月了,这期间内,天美改版了白起和周瑜,新出了百里玄策和…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16954efc1ddc1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16954efc1ddc1c_r.jpg&&&/figure&&h2&1.雅典娜(全身上下都是盾)&/h2&&p&非神即坑的代表性英雄之一。&/p&&p&被动是死亡后在当前位置觉醒真身(灵魂),以真身形态继续移动,&b&对双方都可视&/b&;并在真身位置复活,向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果(真身的三个技能都变成了给队友加速的,死了也不能安宁,还要发挥余热);雅典娜&b&对野怪/小兵造成额外25%的伤害&/b&,加快了清兵速度,催生出了打野流。&/p&&p&一技能造成&b&法伤&/b&与击退(&b&不能穿墙&/b&),并生成一个持续1秒的护盾,&b&护盾持续时免控&/b&(类似于霸体)。一技能主要是躲控,也用来推敌人,和二技能连招推人。&/p&&p&二技能向指定方向跳跃,并强化下一次普攻造成高额物理伤害;对英雄连续的第三次枪刺将造成目标&b&已损生命25%&/b&的物理伤害。1、3技能的护盾&b&命中&/b&会&b&减少二技能4秒冷却&/b&。二技能是最常用的技能,天美也贴心地减少了二技能蓝耗,她的这个二技能和猴子的二技能类似,技能本身有突进,且释放完会有一个圈圈,在圈圈内的目标可以直接冲刺过去(可穿墙),因为减冷缩这个设定,所以和1.3技能配合使用可以在短时间内打出斩杀伤害。&/p&&p&大招产生一个巨大的护盾持续1.5秒,&b&护盾持续时免控&/b&(类似于霸体),1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成高额&b&法伤&/b&与减速,大招&b&可闪现&/b&过去炸人。&/p&&p&当前雅典娜依旧是冷门,截至9月8日,全服出场率仅有2.56%,但是胜率却是很高,51.71%,我自己胜率66.7%,比较推荐。没有基础连招,二技能可劲儿戳就是了,敌人要跑就一技能推回来,深入人群就开大炸一波,灵活运用一、三技能挡控抗伤是很必要的。&/p&&h2&2.刘备(近喷之王)&/h2&&p&被动:每颗弹丸&b&命中英雄&/b&会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层,这个增强了刘备的站撸能力。但&b&只有中央2颗弹丸可暴击可触发装备效果&/b&,这就限制了刘备的伤害。目标会受到50%总攻击力+40%额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响),这就意味着你打到敌人身上弹丸越多,他受伤就越多,而他的攻击是扇形,所以站的离敌人近就是打出更多伤害的办法,也就是他绰号“近喷之王”的由来。&/p&&p&一技能提高移速40%,持续1.5秒,并强化普攻,在下次射击时击发两次。这个相当于自带小疾跑,追人、逃跑都不错,射两次的小爆发也不错,清野很快。&/p&&p&二技能冲锋(不可穿墙),若撞到敌人将造成&b&范围&/b&物理伤害及击退,若&b&撞到英雄&/b&将减少该技能2秒冷却。一个小控制,也是加强站撸能力吧。&/p&&p&大招解控,并获得00的护盾,&b&护盾存在时免控&/b&(类似于霸体),并将普攻和技能伤害的50%转化为护盾(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得50/100/150点攻击力加成,持续6秒。大招护盾免控保证了刘备的持续输出,基本上冲进人群就开大。&/p&&p&你仔细观察刘备的三个技能,可以发现,他的设计完全是用于站撸,而且是近身撸,站撸这么好的英雄为啥出场率这么低呢?因为版本问题,现在不是站撸时代,更灵活的英雄才会有更多的出场率。还有就是相对而言,刘备有局限性,他更倾向于打野,但是他打野的抓人能力不够,不如其他打野英雄。那么作为一个战士,(不开大的话)身板不够,打团先手能力不足。刘备不是差,玩的好依旧可以浪的飞起,上场率低主要是因为我们有更好的选择,所以就不选刘备,而且刘备更需要队友的配合。基本打法就是一技能近身喷,二技能击退喷,大招进团喷,推荐大招在自己受点伤/快被控时开,出装主吸血,半肉。&/p&&h2&3.达摩&/h2&&p&被动:释放技能提升自身护甲80,至多可叠3层,如果技能命中,强化&b&下2次普攻&/b&(新版加了攻速)造成额外伤害并回复自身50点生命。看好了,是提升&b&护甲&/b&,不是护盾(上一篇讲了护甲和护盾的区别);达摩被动又是技能后强化普攻的路子,大声告诉我出什么装备?&/p&&p&一技能突进,对路径敌人造成物理伤害并短暂击飞。有良好的机动性,短暂控人也是不错,配合大招尤其好用,因为击飞时间短,所以考验网速和手机帧数。&/p&&p&二技能向指定方向打出五拳,每拳造成物理伤害并&b&减少目标护甲&/b&20,减甲最多5层,持续5秒。二技能是范围伤害,出门如果不反野,一般都先加2,因为打野/清兵都很快。&/p&&p&大招击退敌人并造成物理伤害,如果敌人&b&触碰地形边缘&/b&(防御塔/水晶也算)将再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁二段,造成物理伤害并附带目标&b&已损生命值20%&/b&的额外物理伤害。好的达摩,大招不能空,我上次就空了一次大招,群友说了我一个月,超委屈,我一拳把三个人打墙上的事他们都不记得,只记得空大。&/p&&p&达摩挺适合当前版本,上单或打野都不错,主1副2(习惯支援),基本就是一技能击飞,大招打墙,二技能减甲,大招二段收割,期间自由接普攻。达摩打团的大招一定要慎用,因为对后排威慑力极大且空大后果很严重(仅次于吕布),有效切割战场。因为达摩腿短,比较注重预判,所以建议蹲草丛阴人,很爽的。&/p&&h2&4.花木兰(最强战士,没有之一)&/h2&&p&最强战士,可攻可守,能抗能打,所以作为压轴来写。&/p&&p&被动是介绍轻剑重剑的效果:轻剑时移速提升,普攻和技能将破坏目标平衡(“破坏目标平衡”这个不知道这是啥意思,推测是减少敌人攻速),&b&连续5次攻击会触发印记&/b&造成200%物理加成的物理伤害&b&沉默并减速&/b&;重剑时,普攻造成50%额外伤害但攻速超低,使用技能时霸体并免伤50%。一般来说,轻剑起手打沉默,重剑打输出。&/p&&p&轻剑的技能:&/p&&p&一技能突进且挥砍,造成物理伤害;如果技能命中,能在5秒内使用第二次。一技能一般是两次普攻,两段就是四次,普攻一次就可以沉默了。&/p&&p&二技能扔短剑,对路径上敌人造成物理伤害,在到终点后旋转,&b&持续&/b&对范围内敌人造成物理伤害与&b&减速&/b&,短剑在空中最多持续3秒,如果拾起短剑会&b&减少此技能5秒冷却&/b&。二技能短剑用于消耗,上单清兵通常扔二技能,转一会儿兵就残血了。二技能最多叠四层,但是敌人一般被触碰到就跑路,没谁傻傻地在那。&/p&&p&大招切换至重剑造成范围物理伤害并&b&提升攻击力&/b&60点持续5秒,大招后普攻一下接技能更好。&/p&&p&重剑的技能官网没写,我这是助手上翻到的:&/p&&p&一技能蓄力最多2秒,蓄力0.75秒释放&b&减速&/b&效果,1.5秒&b&击飞&/b&效果,蓄力越长伤害越高,如果命中,5秒内可再次释放。这个是主要的输出技能,因为伤害高,很多人用来收割。蓄满和蓄力1.5秒伤害差不多,所以&b&蓄力四分之三&/b&就够了。&/p&&p&二技能向指定方向砍四刀击退,这是范围伤害,对靠近的敌人击退,其他敌人缓速。这个控制不够,是&b&间断性控制&/b&,尤其是第一刀和第二刀之间的间断较大,很容易逃脱。&/p&&p&大招切换轻剑造成范围物理伤害并&b&提升攻速&/b&。&/p&&p&基本连招是2113211,二技能划一下,一技能跟进打出沉默,开大回推,一技能收割顺便清兵。之所以是211,是因为二技能缓速敌人,方便你一技能冲过去,也是因为当前很多人依旧不了解二技能能叠多层被动,依旧觉得伤害低,依旧赖线,很容易就被抓。而高端局的敌人会刻意躲二技能,所以那时候的二技能大多用来封走位了。&/p&&p&开大切重剑可以反推也可以一技能收割,就是一技能容易让敌人跑,只能借助闪现。&/p&&p&我觉得语言讲花木兰太费劲,给你们推荐个视频:&/p&&p&b站:av&/p&&p&这个讲的比较基础,入门很快&/p&&p&如果觉得这个看的不过瘾,可以再看QGhappy的教程:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//cdn.helper.qq.com/web/share.html%3FiInfoId%3DcGameId%3D20001%26cChannelId%3D5%26gameId%3D20001%26env%3Dformal& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&QG 飞牛的花木兰教学&/a&&/p&&p&花木兰的重做,降低了对手速的要求(依旧需要手速,因为技能衔接普攻),变得更能抗(依旧比较脆),还有就是续航问题,残血只能回家,想吸血?不存在的。高手残血依旧可以浪,菜鸟满血都容易被秒,两极分化比较大,练习起来比较难,你看了上面那俩视频,就算背下来上面的操作,也不容易达到那种水平。如果说想专精一个英雄,整成本命,我是推荐花木兰的,你这一个英雄可以一直打上去;如果只是想快速上手上分,急功近利的,那就别练这个了,花花姐不适合你们。&/p&&h2&墨·小知识——关于“免伤”和“回血”&/h2&&p&其实这个应该和上一期的一起讲,但是我给忘了。“免伤”,顾名思义,就是减免伤害,这个是&b&减免所有伤害&/b&,其意义就是加强英雄本身强度,变得更抗打。&/p&&p&回血,这个和吸血略有不同,吸血是你买吸血装备后普攻才有的属性(部分触发法球效果的技能也可以),回血是英雄自带的性质,相当于自带吸血装,但是相对来说要求更高,比如说必须打到英雄才能吸血、必须附魔才能吸血······&/p&&p&免伤,回血这些效果,大多是坦克/战士独有的,其目的是续航,保证近身站撸不会被搞死,也算是近战英雄的福利吧。实战中利用好这些,残血反杀就和喝水一样简单,同时也要注意自己的极限,极限操作才是近战英雄应有的水平。&/p&&p&附加:&/p&&p&“回血”和“恢复”、“奶”、“治疗”的不同之处:&/p&&p&英雄技能自带回血,是持续的,受制裁和梦魇影响。&/p&&p&恢复,是自带技能,持续恢复少量血和能量,&b&受伤会被打断&/b&,所以特别怕灼烧这种,同时也受制裁和梦魇影响。&/p&&p&奶,是蔡文姬、扁鹊这种有加血技能的英雄给队友加血,是持续的,受制裁和梦魇影响。&/p&&p&治疗,召唤师技能,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒,这个是&b&瞬间&/b&回血,不受影响,而且是给自己和队友集体回血还有加速,是团队增益。&/p&&p&&br&&/p&&p&没有广告商,自己给自己打广告吧:&/p&&p&为了开黑方便,建了个QQ群,群号:,王者荣耀萌新交流群。&/p&&p&进群口号是:王者农药&/p&&p&上面的群人多。喜欢清静的去新群,进群口号还是:王者农药&/p&&p&欢迎大家来玩~\(≧▽≦)/~&/p&&p&目前大多都是在QQ区,就建了QQ群,群里有微信群的二维码,可以进Q群扫个码。&/p&
1.雅典娜(全身上下都是盾)非神即坑的代表性英雄之一。被动是死亡后在当前位置觉醒真身(灵魂),以真身形态继续移动,对双方都可视;并在真身位置复活,向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果(真身的三个技能都变成了给队友加速的,死了也不能安宁,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f24b9eec69be07d78e67_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f24b9eec69be07d78e67_r.jpg&&&/figure&&p&开头没啥可说的,就······介绍一下封面吧——赵云·白执事,588点券勇者皮肤。在赵云超多的皮肤中,个人感觉这个皮肤虽然不好看(我觉得皇家上酱那个好看)但是手感最好,我特意借了个号试了试,感觉这枪貌似更长,虽然可能是视觉误差(因为细所以显得长),但是用起来还是很不错的。&/p&&h2&1.铠(德国骨科)&/h2&&p&被动赋予铠极强的单挑能力:普攻与2技能&b&只命中一个单位&/b&时,这个单位将受到&b&50%额外伤害&/b&。铠的卖点不就是这个,传说中的单挑王,结果······&/p&&p&一技能扔刀片,在敌人中最多弹射4次,造成物理伤害与减速;命中的第一个目标将受到&b&额外减速&/b&;如果该技能命中,会给铠加移速、回复生命值与30%的冷却。这个技能神烦,继甄姬、蔡文姬、高渐离之后,物理类也有了“弹弹乐”,守上路可以用来消耗,站撸不过敌人可以缓速敌人然后跑,一技能是综合性的自我增益技能,很实用。&/p&&p&二技能连续挥砍,造成物理伤害,第二刀造成击飞,强化下次普攻获得额外物理伤害和冲锋(&b&可穿薄墙&/b&)。被动:&b&脱战后&/b&生命、能量每秒回复1%、移速提升。二技能“三板斧”,是主要的输出技能,我一般主这个技能,缺点就是强化普攻不一定能穿墙。值得一提的是这个被动,比亚瑟赖线能力还强大,残血浪不是梦。&/p&&p&大招在&b&1秒延迟&/b&后变身,造成&b&范围法伤&/b&并强化自身100/150/200点攻击力、50点移速、40/60/80点&b&伤害格挡&/b&,同时对周围敌人造成60点法伤并持续8秒。大招是精髓(这是第几个可以变身的英雄了?),变身后各方面都有所增强,攻击力移速这都不用说,看到“&b&对周围敌人造成60点法伤&/b&”这个有没有想到啥?有没有相到灼烧效果、火甲、打野斧子?这个设定同样增加了站撸能力,同时还有不多的伤害格挡(什么是“格挡”在文后会解释)。&/p&&p&铠这个英雄,是标准的战士,最符合策划Donny的想法了,能抗能打,机动性不咋样,而且铠就是为站撸而生,他的各个设计就是方便站撸。我觉得萌新可以尝试用铠,大刀劈砍很爽,但是玩好铠是不容易的,你要确定你的技能只打一个人,这在团战中是不容易的,而且你开大时机也要把握,新手可以进团开大,然后二技能打乱阵型,追后排打,他们队伍就脱节了,趁机收人头。&/p&&h2&2.吕布(绿布)&/h2&&p&被动是关于“附魔”的介绍:吕布比其他近战的攻击距离更远,附魔状态下,普攻造成自身攻击100%物理加成的&b&真伤&/b&且回复自身&b&已损生命值1%&/b&(+25%额外物理攻击)。若下次方天画戟未斩中英雄,失去附魔(注意:&b&附魔后慎用一、三技能&/b&,因为你如果没打到英雄,就立刻失去附魔;普攻则不会,附魔后不论是否普攻,附魔都持续一段时间,且附魔普攻是真伤)。吕布的主要输出就是附魔,附魔后的真伤那是真可怕,还可以暴击,于是我铭文带的是兽痕。(下图就是附魔状态,特点是头顶有方天画戟标记,刀刃血光)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eedf57e225d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eedf57e225d_r.jpg&&&/figure&&p&一技能造成高额物理伤害,若命中英雄会附魔(附魔主要方法),每击中1个英雄回复自身&b&已损失生命4%&/b&(+50%额外物理加成),这是吕布伤害最高的技能,也是最常用的技能,见谁都用一技能刮蹭一下,打团一技能划一大片,就是技能释放有蓄力时间。吕布:我就蹭蹭,我不打你。&/p&&p&二技能造成&b&微量物理伤害&/b&和30%减速持续3秒。每命中一个目标都会为自身增加护盾,最高3个单位产生可抵免900/80/点伤害的护盾。一般用来打团给自己加盾,或者是留人。&/p&&p&大招落地击飞敌人,并施展范围更大的方天画斩(如果没有大到敌方英雄不会有这个斩)造成400/650/900(+250%额外物理加成)点物理伤害,吕布在印记范围内会&b&获得额外240/300/360护甲和魔抗&/b&,&b&触碰边缘&/b&的敌人会减速并造成150(+87%额外物理加成)物理伤害,英雄触碰会额外回复自身&b&已损生命4%&/b&(+50%额外物理加成)。大招主要是开团,pucha一跳,一技能再一划,然后就是狂a了。&/p&&p&吕布作为四大战神之一,在其他几个都削了的情况下依旧坚挺,也是打团神器,尤其克制黄忠张飞。一个好的吕布,肯定是想方设法用一技能刮人的(尽力多刮几个人),也是很少空大的。关于吕布,我的技巧着实不多,因为我出装就特别,我是裸破军的,而且后期还出电刀(对面强就换纯净苍穹),跳大疯狂怼后排的,在中低端局,就是刚,就是怼,仅供借鉴。吕布是比较吃队友的,不仅仅是因为大招会被打断,还有就是发育不快,低端局单排慎用。&/p&&h2&3.赵云(子龙哥哥~~)&/h2&&p&我特意把吕布和赵云放在一起了,因为我觉得吕赵是cp(不服来打我呀)。赵云的设定是介于战士和刺客之间的,身板像战士,比较能扛;打法像刺客,一套秒后排。&/p&&p&被动:&b&每损失3%最大生命获得额外1%免伤&/b&。这个被动相当逆天,也是赵云残血浪的资本。&/p&&p&一技能突进,对路径上敌人造成物理伤害,强化下次普攻并减速敌人。很像韩信对不对?同样是突进,同样是强化普攻,而且都是横扫(比一般的普攻范围大),有个说法就是——赵云≈肉版韩信。&/p&&p&二技能对范围内敌人造成分段伤害,&b&命中英雄后回复生命值&/b&。“赵戳戳”绰号的由来,这个技能提供了续航,同时也是伤害比较高的,现在我主加这个技能。&/p&&p&大招砸下来,对范围内敌人造成物理伤害将其击飞,并让目标感电,普攻和技能对感电目标造成额外法伤。这个“&b&感电&/b&”着实独特,我在其他答案里也说过,带电的目前除了装备——电刀,就是赵云大招了,带电这个是可以传导的,就是你和小兵在一起时,电流会通过小兵传导到你身上,别问我为什么知道这个,我被电死过(现在可能改了)。&/p&&p&现在赵云一技能依旧短小,一般是打野,从蓝开始(还是较为费蓝的),是经典打野抓人的路子。抓人&b&建议草丛跳大&/b&,因为大招范围不大(我时常幻想赵云大招像吕布那样大),预判不好的很容易空大,赵云的空大就很废了。基本烂大街的连招就是&b&321a,&/b&有冰痕的可以在2后接a,32之后敌人残血,如果他跑你就惩戒+一技能追a。赵云基本就是打一套就撤,伺机再打一套(反正冷却短),不要直勾勾冲过去怼,即使是打团想先手,我也推荐你埋伏。&/p&&h2&4.宫本武藏(乌鸦坐飞机)&/h2&&p&身为上单四大天王之一,虽然花式削,但还是可以一套秒脆皮,你要记住一句话“你大哥已经不是你大哥了,你大爷依旧是你大爷”。&/p&&p&被动是:释放技能强化下次普攻,造成额外30(+60%物理加成)物理伤害并&b&减少所有技能1秒冷却&/b&。看到这个被动就知道宫本出冰痕/宗师更好,也略微理解了宫本大招冷却长的原因。&/p&&p&一技能向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成高额物理伤害并减速,击落路径上的敌方飞行物,因为一技能&b&打到人的部分特别窄&/b&,飞的超级慢,所以需要预判。释放1技能期间处于&b&霸体&/b&,释放瞬间可以&b&360°无死角挡所有飞行物&/b&(b站有人测过了360°,但是我当初测的是270°,也就是正后方挡不了,实战中270°更现实);被动:&b&对英雄造成伤害&/b&后会&b&在3秒内持续回复生命值&/b&共30/48/66/84/102/120(+21%物理加成)点,这个效果不会叠加。其实一技能主要作用还是挡飞行物,比如我上次挡了妲己+虞姬的技能(以后会专门出一期“万恶的宫本”)。&/p&&p&二技能突进,对穿过的敌人造成物理伤害,若该技能&b&穿过目标&/b&将获得护盾并&b&返还50%冷却&/b&,护盾&b&每4秒只能获得一次&/b&。护盾厚度较好,相当于半个不详的血量;因为二技能命中减冷却,一般选择主加这个技能,后期冷却超短,可以在人群里穿来穿去,有较好的灵活性。&/p&&p&大招跃向空中(&b&在空中时不可选中&/b&,可用来躲技能),在短暂延迟后落下,对目标周围的区域造成物理伤害,同时击飞并减速当前目标;接下来的12秒内进入二刀流,移速提升(体验服砍了这个移速),所有普攻与技能都会附带35(+15%物理加成)法伤(&b&法术暴击率很高&/b&),&b&被动范围提升&/b&,二技能获得额外突进距离。值得注意的是大乔,&b&如果大乔二技能传送人时,你大了那个人,在空中没有落下,你将会被一起传送到敌人泉水&/b&,刺不刺激。还有就是,宫本大招落地时可以躲开(我见过不带净化的露娜躲开过,也不知道是咋躲的,有人知道可以在评论区说一下)。&/p&&p&宫本依旧强势,截至9月4日,宫本胜率依旧是第一,全服56.33%,我67.3%,比较推荐新手使用,记得技能后普攻就差不多入门了。当然,你想要达到“随手一技能挡一堆技能”的水平,那就还得多练练。推荐上单而不是打野,宫本上单能力仅次于花木兰,4级之前别浪,有大之后抓人。打团推荐大后排,如果是先手,可以落地一技能防止被控,二技能灵活穿梭于人群。身为刺客转行的战士,其抓人能力很强势,这个机制不改,那就一直强,就算你削位移,削其他,没用的。宫本:无敌的我还可以加个蓝条。&/p&&h2&墨·小知识——关于“格挡”、“护甲”和“护盾”&/h2&&p&目前有“格挡”的英雄不多,只有:项羽、铠&/p&&p&这个护甲是英雄自身技能赋予的,不是装备,目前有“护甲”的英雄不多,只有:白起、达摩、牛魔。&/p&&p&有护盾的英雄很多,就不一一列举了。&/p&&p&格挡,是抵挡固定点数的攻击(有的可随等级变化),包括真伤。&/p&&p&护甲,和装备一样不能挡真伤(有人说可以挡真伤,谁测过,说一下),它的意义就是相当于自带了一个小防御装,比如达摩,护甲80×3=240,而不详的物抗才270,和“格挡”不同的是,护甲可以叠加,一般最多叠三层。&/p&&p&护盾,和上面的不同,护盾相当于给自己增加血量,护盾是被消耗的,而上面那俩不会被消耗。&/p&&p&&br&&/p&&p&没有广告商,自己给自己打广告吧:&/p&&p&为了开黑方便,建了个QQ群,群号:,王者荣耀萌新交流群。&/p&&p&进群口号是:王者农药&/p&&p&上面的群人多。喜欢清静的去新群,进群口号还是:王者农药&/p&&p&欢迎大家来玩~\(≧▽≦)/~&/p&&p&目前大多都是在QQ区,就建了QQ群,群里有微信群的二维码,可以进Q群扫个码。&/p&
开头没啥可说的,就······介绍一下封面吧——赵云·白执事,588点券勇者皮肤。在赵云超多的皮肤中,个人感觉这个皮肤虽然不好看(我觉得皇家上酱那个好看)但是手感最好,我特意借了个号试了试,感觉这枪貌似更长,虽然可能是视觉误差(因为细所以显…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fd2c6a5cbc6f5b3a15b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fd2c6a5cbc6f5b3a15b_r.jpg&&&/figure&&p&经知友建议,标题改名了,但是内容质量不变哟(嫌文章长就看加黑部分)。&/p&&h2&1.亚瑟(我啥时候成坦克了?)&/h2&&p&亚瑟被动主要是增加了&b&续航&/b&和&b&赖线&/b&能力——每2秒恢复自身1%的&b&最大生命值&/b&。&/p&&p&一技能提高移速,强化下次普攻造成物理伤害且&b&沉默&/b&目标1秒,标记敌方英雄。标记期间亚瑟普攻和技能会额外造成&b&目标最大生命值1%的法伤&/b&,标记能&b&提升周围友军移速&/b&,标记持续5秒。一技能有种团队增益的感觉,有个打法就是主一技能,出减冷却装,一技能冷却会特别短,疯狂沉默和标记敌人。&/p&&p&二技能是范围伤害,持续5秒,对周围敌人造成物理伤害。这个伤害是按次数算的,你被他盾牌划中次数越多,受伤越多。而且二技能持续期间可以进行任何操作,所以一般都是开二技能接一技能冲过去狂怼。&/p&&p&大招向敌方英雄跳跃,造成&b&目标最大生命&/b&12/16/20%&b&法伤&/b&,并召唤圣印,&b&击飞敌方英雄周围的敌人&/b&并在圣印上造成&b&持续法伤&/b&。&/p&&p&亚瑟的&b&一三技能可穿墙&/b&(如果目标在墙内且离墙很近)。亚瑟当前的出装主要是纯肉和半肉,差的就是黑切/破甲弓,半肉通常出一个攻击,其他都是肉。打法上主要是骚扰和牵制,主二技能带线、一技能骚扰。&/p&&h2&2.哪吒(千里送人头,礼重情更重)&/h2&&p&被动很特别:技能和普攻造成3秒灼烧(&b&真伤&/b&)且&b&限制目标25%的生命回复&/b&。&/p&&p&一技能攻击四周的敌人造成物理伤害。每击中一个英雄都获得&b&10%加速&/b&,最大50%,持续2秒,一技能主要是骚扰,扫一下就跑。&/p&&p&二技能短暂束缚敌人(其实是&b&短暂晕眩&/b&)并翻越至目标另一侧,施法后自动触发【火莲之印】免伤16%,【火莲之印】持续3秒,该技能4秒内可再次释放。二技能控人,也就是站撸时他 撸不过你,想跑,你就二技能留他,慢慢灼烧他。二技能&b&可穿墙&/b&(如果目标在墙内且离墙很近)。&/p&&p&大招提供视野并&b&打断其回城&/b&。可高速冲到敌方英雄(&b&飞行期间霸体&/b&)造成高额物理伤害并击退,落地后触发一次【火莲之印】(就是二技能那个免伤),并额外触发【火莲之华】(就是那个大罩子)获得韧性且每秒对罩内敌人&b&反复施加火种&/b&,冲敌过程中&b&可再次释放技能放弃&/b&冲敌(放弃后依旧会有【火莲之印】和【火莲之华】)。大招是精髓,也是全球流的重要一环,随时造成“以多欺少”的局面,给我方带来优势。&/p&&p&哪吒这种全球流英雄,十分需要队友的配合,被队友卖几次你心态就会炸;同时也要选择冲击敌人的&b&时机&/b&,冲击的目标,这对于萌新还是挺难的,仅&b&建议开黑&/b&使用;哪吒的&b&抗压和清兵能力&/b&不容小觑,萌新可以&b&单带&/b&,造成兵线压力,看地图哪儿打架往哪儿飞;如果说站撸,最好近身,&b&别被放风筝&/b&就基本上没问题,撸不过可以一技能跑嘛。&/p&&h2&3.关羽(跑马的汉子)&/h2&&p&被动是介绍冲锋的:每&b&主动移动&/b&100距离,速度将提高2%(“主动移动”就是自己跑的,被击退可不算),移动2000距离进入冲锋,冲锋时附带&b&自身最大生命值12%&/b&的物理伤害。速度低于375时,将停止冲锋。冲锋的普攻可击退敌人,&b&面朝敌方将获得20%加速,马眼睛也会放出诡异的光&/b&(用来探测草丛里敌人很不错)。&/p&&p&一技能旋转大刀对附近造成敌人高额物理伤害;冲锋状态:发起冲锋造成(+100%物理加成)(+&b&最大生命值的12%&/b&)物理伤害,冲锋结束后劈砍造成高额物理伤害。一技能是最主要的输出途径,也是追杀收割的主要途径。&/p&&p&二技能增加自身移速并解控;冲锋状态:前跃(&b&可穿墙&/b&)击退敌人,造成高额物理伤害,增加移速且解控。二技能主要是解控,冲锋时用来封堵敌人退路。&/p&&p&大招将冲锋准备距离从100缩至50持续10秒;冲锋状态:&b&范围击退敌人&/b&,造成(+100%物理加成)(+&b&最大生命值的12%&/b&)物理伤害,将冲锋准备距离从100缩短至50持续10秒。大招主要是打乱敌人阵形,绕后一推,对面顿时懵逼。大招范围远比他显示的大,(保守估计)是技能的2倍宽(其实更可能是三倍宽),技能显示宽度的左右各加0.5倍显示宽度。&/p&&p&现在的关羽非神即坑,原因就是操作,关羽是不好操作的,因为冲锋时施放技能是马头方向,你得左手控制移动,右手看技能显示方向,而且你要熟悉关羽的极限转弯角度以及躲各种技能,敌人轻易就可以给你缓速,缓速你就药丸,现在克制关羽的方法越来越多,更有“不见关羽不打团”的说法,关羽生存空间逐年缩小,萌新们练个关羽能被喷哭。&/p&&h2&4.曹操(孟德大人)&/h2&&p&被动是:释放技能&b&提升攻速10%&/b&,至多增加50%,持续3秒。这个被动存在感极低,很多人技能后往往来不及接普攻,或者是忘了接普攻。(评论区淡定,存在感低≠没用)&/p&&p&一技能突进,对路径上的敌人造成物理伤害,可短时间内释放3次,第三次将击飞敌人。&/p&&p&二技能挥出剑气对敌人造成物理伤害并减速。被动:&b&普攻命中减少此技能1秒冷却&/b&。&/p&&p&大招开启对附近敌人造成物理伤害并提升80攻击及20%韧性,每次普攻或技能命中将回复自身生命,持续8秒。&/p&&p&曹操应该是我技能介绍最简短的英雄了,简单直接,易于理解。操作起来也是简单,一技能一顿拍,二技能留人,大招打团进场开,进团一顿怼,后排见你就跑。曹操是老牌英雄里相当成功的,一技能赋予他足够的机动性,二技能范围大,留人很不错,大招续航,站撸不虚。非常推荐萌新使用,上单能力相当优秀。&/p&&p&关于评论区的质疑,我集中回复一下,曹操这个英雄上手容易,但是精通不容易,我上面那段的打法只是基础的打法,你深入了解后可以有自己的打法。&/p&&h2&墨·小知识——关于“突进”、“强制位移”、“冲锋”&/h2&&p&“突进”和闪现类似,指定方向,然后突然就过去了,可穿墙。&/p&&p&“强制位移”大多是指“击退”,比如花木兰重剑二技能,这类的不能穿墙;其实还有一种强制位移是“勾人”比如白起和钟馗,这种的可以穿墙。&/p&&p&“冲锋”是加速跑,相当于疾跑,本质意义上还是跑,不能穿墙,比如老夫子的大。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外预告一下,因为广告商撤资,所以以后不定期更新,但仍能保证一周一更。&/p&&p&(咳咳······其实是因为开学了,才不定期更新)&/p&&p&(っ///////c) &/p&&p&没有广告商,自己给自己打广告吧:&/p&&p&为了开黑方便,建了个QQ群,群号:,王者荣耀萌新交流群。&/p&&p&进群口号是:王者农药&/p&&p&上面的群人多。喜欢清静的去新群,进群口号还是:王者农药&/p&&p&欢迎大家来玩~\(≧▽≦)/~&/p&&p&目前大多都是在QQ区,就建了QQ群,群里有微信群的二维码,可以进Q群扫个码。&/p&
经知友建议,标题改名了,但是内容质量不变哟(嫌文章长就看加黑部分)。1.亚瑟(我啥时候成坦克了?)亚瑟被动主要是增加了续航和赖线能力——每2秒恢复自身1%的最大生命值。一技能提高移速,强化下次普攻造成物理伤害且沉默目标1秒,标记敌方英雄。标记期…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f22ab99b0fa946c136bf45fc7e0b4919_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f22ab99b0fa946c136bf45fc7e0b4919_r.jpg&&&/figure&&p&战士,当前最受欢迎群体,英雄最多的群体,手残党的福音。战士因为能抗能打,容错率高,成为“有刺客心没刺客操作”的一类玩家(比如我)的最爱。&/p&&p&因为战士人多,机制复杂,所以我决定分四期介绍战士(其实是知友说前几期的英雄多、文文章长)。&/p&&h2&1.孙悟空(猴子——没落的刺客)&/h2&&p&猴子是我第一个满熟练度的英雄,也是我曾经的本命之一(我都忘了我究竟有多少本命了,因为天美削一个我就换一个),我是眼睁睁地看着我的胜率从69%掉到51%的,哎呀妈呀,愁死我了(?o?︿o??)&/p&&p&被动是:强化技能后的第一次普攻,附带位移效果(&b&可穿墙&/b&)。天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%。看到这个被动,我们就知道猴子的出装了,无尽战刃,加暴击;宗师,技能后的普攻打出高额伤害。&/p&&p&一技能在1秒内抵挡一次敌方技能,若成功抵挡,将获得&b&短暂的无敌&/b&和持续4秒的护盾。释放技能有短暂加速。一技能可以用来保命,挡住敌人技能后免伤加速跑。除此之外,一技能还有其他用法,比如强切,开启一技能走入王昭君大招里,抵挡技能且借助短暂无敌和加速近身王昭君一棒,开大打断王昭君大招再一棒,二技能追过去再一棒。一技能还可以&b&抵挡敌人装备的被动&/b&和&b&大小龙的技能&/b&,比如:击飞、晕眩、怒吼·····&b&·&/b&&/p&&p&二技能突进,命中敌人后跳跃。跳的距离也是二技能距离,可以通过摇杆调整你落地位置,&b&前后左右都可以跳&/b&,跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃。如果是追杀,我不建议你跳到敌人前面去堵截,因为敌人会预料到你跳到他前面,可能放一个技能控住你,所以我建议你跳到他左前方或者右前方。&/p&&p&大招群控,晕眩1秒并对命中敌人打上3层印记。普攻命中有印记的敌人将造成额外120点物理伤害(&b&随英雄等级每级提升30点&/b&)。满级的话,30×14+120=540额外伤害,伤害不低,三棒秒脆皮不是吹的。(下图王昭君头顶就是印记了,有没有感觉这个印记好像在某个其他英雄身上见过? )&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a21d722f7d1c51f62285_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a21d722f7d1c51f62285_r.jpg&&&/figure&&p&猴子的重做,削弱了对铭文的需要(但还是需要铭文),让前期的猴子不至于太被动(但依旧很被动)。现版本的猴子前期依旧乏力,后期···(敌人不会让你有后期的),除了在无限乱斗中还可以,平时基本不用。因为操作简单,容错率相对较高,萌新在低端局可以用,啪啪啪的打击感还是很爽的。&/p&&p&现在一般是上单猴和打野猴,上单本来就发育慢,猴子上单发育更慢,现在的打法一般是:上单守四分钟后游走收割发育,如果没满四分钟就守不住了,那就保命要紧;打野猴也是游走收割发育,又称“逛街猴”,名为打野,实则逛街,逛一路打一路,满世界支援(收人头)。&/p&&h2&2.橘右京(橘子——没落的战士)&/h2&&p&猴子是因为版本问题,难以切后排,被踢出了刺客队伍。而橘子是因为削弱了血量导致他能打不能抗,要被踢出战士队伍,转行成刺客。橘子是我曾经的本命(和我打过游戏的都知道,半个峡谷都是我本命),现在不行了,被我扔在仓库吃灰。&/p&&p&被动主要用于留人,每隔5秒,会有强力普攻,造成120%物理加成伤害并减速。&b&处于攻击边缘的敌人将承受50%的额外伤害&/b&。这个“攻击边缘”,大概是&b&二技能距离&/b&。(如果有被动,手里会有一团光,如下图)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d479571dbd04f53b55b2d715fd8abf3f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d479571dbd04f53b55b2d715fd8abf3f_r.jpg&&&/figure&&p&一技能后跳,对附近的敌人造成物理伤害,如果命中一名英雄,该技能&b&冷却缩短3秒&/b&。能后跳的英雄现在貌似只有仨:韩信、橘子、守约。新手使用后跳英雄穿墙需要注意的是——测距,如果不知道能否穿墙,那么可以先用技能看一下。&/p&&p&二技能对路径上的第一个敌人造成高额物理伤害,&b&后续敌人受伤衰减50%&/b&,&b&末端命中的&/b&敌人会被晕眩。二技能超长,虽然削了,但依旧是主加的技能。他这个“末端”,保守估计是二技能约二分之一处,也就是和距离自己大于技能长度的二分之一,所以要注意和敌人的距离。&/p&&p&大招是分段伤害,每次命中敌方英雄,将回复自身生命值。大招有良好的续航能力,尤其是进团开大,打人还能不掉血(这并不现实)。&b&移动会终止大招释放&/b&,被控也会终止。&/p&&p&现在的橘右京因为削猛了,上场率和胜率都不高,虽然守塔清兵能力不错,但也不能一辈子守塔吧。其实他这个定位就是战士与刺客之间,以前纯肉依仗基础伤害高,能抗能打,现在抗不了,于是没落。橘子如果当刺客玩,那么就只有“手长”这一个优点(还有就是技能冷却短),灵活性啥的都不够,而且打团站位也很纠结。如果现在遇到了橘子,那大多是真爱了(现在有个碎片换橘子的活动,估计可以炒热一下,出来一群坑橘子)。&/p&&p&橘子基本打法就是二技能晕住开大,不死就一技能或者被动,被动不可小觑,留人收割均可。现在橘子顺风局还是可以秀的,草丛蹲一套秒人并不难。另外就是大招闪现这个操作,必须要会。&/p&&h2&3.老夫子(站撸王者之一)&/h2&&p&目前的站撸三大王者之一(老夫子、芈月、铠),单带狂魔,团战万金油。&/p&&p&被动:普攻命中获得训诫值,满5点后增加60点移速及25%攻速且普攻附带60点&b&真伤,&/b&持续5秒,&b&减少1技能与2技能1秒CD&/b&。这个被动不能打空气叠,但可以用小兵野怪叠。&/p&&p&一技能把敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速,一般用来留人。&/p&&p&二技能在2秒内增加移速与高额免伤(据说是70%),并反

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