上海3D培训上海学英语去哪里好?

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3dmax全能班
1、3DSMAX效果图全科班:3D的视窗基本操作,灯光、材质的应用;高级建模、高级材质的使用、高级灯光的应用、室内方案设计、室外综合效果图制作
2、从零基础可以直接达到设计商业效果图的效果
3、考试合格后可获得《Autodesk 建筑效果图认证》认证(费用另计)
认识界面了解工作前的基本设置
利用实体工具对家具进行建模工作
对现代家居的建模进阶工作
了解摄像机的用法和默认材质编辑器的工作
学习如何创建灯光系统的方法
制作展台展示设计加渲染的一套流程工作
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专职、专业、经验丰富实战派讲师,创立PPHA四大考核方式,就业有保障
位置:上海非凡进修学院& &
上海3d效果图培训学校
课程背景:在我国大中型城市,随着地产的热炒和人们生活质量的提高,对房子的居住要求提升到前所未有的高度。这对于事内装潢设计人员而言,无疑是一件好事情。当然前提是你能为顾客创造出充满创意而又适宜的生活空间。现在,相当多的室内装潢设计人员,也是&SOHO&一族,在家办公,不论上班时间,只要把作品按时交给客户即可。
近年来,买房、装修,已经成为市民关心的热点、焦点.随着房地产经济的持续走旺和装饰行业的快速发展,室内设计人才需求量大,室内设计师就业前景看好.市场繁荣,人才需求自然旺盛.一些装饰公司甚至不愁没单,只愁没人.越来越多的人也看好室内装饰设计师良好的职业前景,纷纷加入到室内设计师的行列。
入学条件: 1、零基础想成为成功的室内设计师、家具设计师、会展设计师、规划设计师
& & & & & & & &2、已经在企业中担任室内设计制图人员,想要转型为高级设计师
& & & & & & & &3、对室内设计,环境设计比较喜爱的学员,对色彩有敏锐的能力者优先录取&
& & & & & & & &4、零基础,达到灵活运用cad,ps,3d进行室内外电脑效果图的设计和制作
课程周期: 总课时:224课时(45分钟/课时)
学习周期:平时白天:3个月、周末或晚上:6个月(以班级安排为准)
使用教材: 院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学
可考证书: Autodesk《CAD》、Autodesk《3dsmax》、Adobe《photoshop》认证证书
就业岗位:住宅室内设计、酒店室内设计、办公室内设计、展厅室内设计、餐厅室内设计及其它一些公共空间室内设计等
就业公司:室内设计公司、展示设计公司、建筑设计公司、游历动画制作公司、效果图制作公司及各大公司的企划或室内设计部门
专业亮点:上海非凡进修学院本着质量至上的基本原则,在确保教育质量的前提下,将该学科教学体系做出更科学的改革和完善。现行的教学体制将更有利于学生的学习和发展同时为学生就业打下坚实的基础。该专业着重学习高级室内设计的理论和实战知识,进行手把手的培养具有独立高级室内设计的能力,为社会输送具有室内设计理念、创新思维的,并具备实际室内设计经验的学员。 室内设计主要采用面授学习方式和实战经验分享,全程采用基本知识点+成功案例分享+差异化比较+互动的形式学习方式。
上海非凡室内外效果图表现班
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,直线的绘制方法与应用
简单的二维图形绘制,如构造线、射线、多段线、圆、圆弧、矩形、点,对象捕捉、追踪,二维图形的编辑命令,如移动、复制等
复杂二维图形绘制,如正多边形、椭圆、圆环、样条曲线等,二维图形编辑命令,如修剪、旋转、阵列等
文字,如文字样式、单行多行文字输入、编辑文字、弧形文字,高级编辑命令,如多线等,图块的操作
填充图案,尺寸标注,如线性标注、对齐标注、基线标注、连续标注、半径标注、直径标注等,特性匹配
面积计算,图层,打印,图层的前后关系
建筑制图规范,出图比例换算原理,轴测图绘制原理(橱柜方案设计)
房屋的原始结构图绘制,熟悉原始结构图所应包涵的内容,概述房屋丈量注意事项及细节问题
墙体改建图、平面布置图绘制要点及注意事项.(图层的重要意义)
天花配置图、地坪铺设图的绘制要点及注意事项.(注意材料的合理运用,避免浪费)
索引符号编制要求。立面索引图的绘制要点,天花索引图的制作要求。
绘制立面装饰施工图注意事项,及立面图的绘制技巧点拨。
剖面和节点详图的制作。讲述剖面详图的主要表现内容及成型原理及达到的实际目。
房屋水电图的绘制,包括强、弱电的布置原理,水路的布置原则。
3dsmax效果图
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体
选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等
学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象
编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等
灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用
渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
3dsmax高级效果图
多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模
多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模
室内高级建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线)
室内高级建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具)
常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧)
常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)
别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决)
别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的后调节)
欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用)
欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点包括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)
V-Ray入门,渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置
V-Ray灯光参数详解,及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光)
V-Ray材质参数详解(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧)
V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等)
实例讲解日景渲染技巧1(项目分析、指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)
实例讲解日景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,终成图。通道图、AO图的渲染输出。)
实例讲解夜景渲染技巧1(项目分析、场景模型检查,指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)
实例讲解夜景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,终成图。通道图、AO图的渲染输出)
室外渲染实例1(建筑效果图:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)
室外渲染实例2(规划建筑渲染:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)&
选区、调色PS应用基础、图象合成、特殊效果及海报设计等
PS后期处理
介绍Photoshop在后期效果图处理中的一些常用命令(选区、路径、变换、调色工);初试牛刀小案例讲解
实例讲解Photoshop制作建筑彩图(彩色户型图、天花图、立面图)
实例讲解Photoshop处理室内家装效果图技法(添加窗户外景、室内配景,调整室内的亮度,对比度,通道图,AO图的使用方法)
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实例讲解Photoshop处理室内工装效果图技法(室外夜景环境处理,室内灯光氛围营造,材质细节加强,整体构图,气氛调节)
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实例讲解Photoshop处理建筑鸟瞰图技法 (实景照片合成,植被树木种植注意事项,其他配景处理)
∷∷∷ 说明 ∷∷∷
1、零基础,达到灵活运用cad,ps,3d进行室内外电脑效果图的设计和制作
2、确保学会:出勤率达90%以上,可享受一年内免费重新学习
3、学习完以后,参加国家认证考试,可获得ICDA中级《室内设计师》、Autodesk《CAD》、Autodesk《3dsmax》、Adobe《photoshop》认证证书(考试费用另外支付)
4、总课时:224课时(45分钟/课时)
5、学习周期:平时白天:3个月;周末或晚上:6个月
∷∷∷ 考试认证 ∷∷∷
ICDA室内设计师 Autdesk Max认证 Autdesk CAD认证 CIDA室内设计师
∷∷∷ 学员作品 ∷∷∷
为什么选择非凡学院
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&教学地址:虹口区花园路88号
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声明,本帖子调用了水晶石、图兰卡、力方等知名公司的公开在ABBS上面的成图,和市面上一些常见的教材的案例。但只为说明问题,不做任何商业用途。选择的原因是这些公司都是行业内的佼佼者,图也都是行业标杆,更能说明问题,对新手的帮助更大。并且只做正面例子,用的时候我也会尽量注明出处。在此对以上公司的无私表示感谢。
建筑表现是一门艺术,个人觉得建筑表现图的非技术部分包含十大方面:质感、光感、体量感、构图、布景、环境、素描结构、色彩、色调、风格等。我们欣赏别人的图就要从这些方面来逐一的分析。分析的原则只有一条,就是是否真实的并且艺术化的接近现实景观。艺术源于生活,但高于生活。表现源于自然,但高于自然。
1、质感不用说了,就是材质表现到不到位,能不能让人一眼就看出建筑是什么材料做的,比如铁就是铁,水就是水,而不是水银。质感主要有纹理、漫射、反射、透射、高光、光泽度、粗糙程度、凹凸等,这些都要表现出来,并且要真实。建筑重要的就是玻璃材质的表现,和正面的墙体材质。这两样表现好了质感就表现好一半了。欣赏一张图的时候首先就是要看他主要的表现部分的质感,分析出上面说到的质感八大元素,看那一个是合理的,那一个表现得不到位。
上面这张图的玻璃质感老外表现得非常到位。因为表现的是白天,白天是时候室外比室内要亮,所以室内的东西除了靠近窗口的看得清楚点外,远离窗口的要么看不清,要么干脆看不到。而这个时候因为玻璃是透明的,不是镜子,所以反射的物体不会太清楚,要暗一点,缺少一些细节的东西。另外这个时候因为透射的关系,室内较暗,这个时候玻璃表现出来的颜色发黑,而不是一般人认为的蓝色或绿色,蓝色的玻璃一般是有色玻璃或镀膜的幕墙玻璃,绿色的一般是镀铬的幕墙玻璃。这一点一定要搞清楚。而且高光表现得也很到位,看起来玻璃很硬,但因为不是向阳面,所以高光也不是特别强。
这张玻璃表现出了幕墙的那种略有一点不平整的感觉,更显得真实。而且这个角度下,又不是阳光直射,所以发黑,但是那种很透的感觉的黑,不是纯的黑或灰。高光明显但不强。
这张图表现的是哑光的金属质感,质感看起来很强烈,让人一看就知道是金属,那么这就是成功的。
水泥的质感表现相对简单,只要找到纹理贴图,给点高光、少给点光泽再给个凹凸,效果就出来了。但是要注意贴图一定要找清晰、高分辨率的,这样质感才更强烈。至少你在正常尺寸看贴图的时候至少要占到你四分之一个屏幕才行,而且上面的纹理看起来不能有一点模糊。
这张是火星时代零度庄园教材里面的图。他所表现的水因为不是游泳池,应该说是个池塘,所以水的颜色并不是我们所认为的蓝色或者绿色。游泳里的水表现为蓝色一般是因为加了消毒剂,绿色是因为水中含有大量的水藻。
这又是一张有水的表现,同样和我们一般情况下认为的水是不太一样的,感觉比正常的水要粘稠一点,也更偏黑。这是自然环境下的水,底部不是砖石而是淤泥,反光不一样,所以偏黑。自然条件下的水底部又是淤泥所以水中的东西(可以理解为杂质,不过不完整,应该还有已经融于水中的东西,那么就不能叫杂质)比较多,不够纯净,所以显得粘稠。
我们来看下实景照片:
看了这两张照片就能理解上面的图中为什么把水做成这样了。
而泳池的水应该是这样的:
泳池里的水
夜景的时候水的透射比较强一点,日景的时候反射强了一点,所以水面的变化更丰富。
2、光感,不同时间段的光肯定是不一样的,同一个物体在不同的光照下表现出来的质感肯定也不完全相同,这个时候就是看是不是真实、自然了。看成手的图在不同时间段下同类物体表现出什么样的感觉。晴天追求光感的。
是经过净化、加过消毒剂的,并且常换的,所以表现为很纯的蓝色。
上面图中的光感很强烈,给人的感觉就是阳光照过来的感觉。
日景光感。建筑险些爆掉。其实有些时候适当的爆光也是一种艺术化的表现。(当然你比较好在后期加爆光,这样更好控制
室内光感,很阳光的感觉。
上面两图是同类材质在不同光线下所表现出来的不同质感。铝板在阴天下感觉很白,而在黄昏的时候,因为黄昏的光在折射入空气中的时候,因为不同高度的空气密度不同,折射率也不同,使得原来混合在一起而形成白光的不同光线,因各自的折射率的不同而分散开来
3、体量感,这个我是看不出来的,觉得可能就是整张图看起来够不够立体,通透,有没有层次感,什么的,或者能不能一眼就看出来建筑的形状、走向、远近、虚实、位置关系什么的,不太懂。还有,就是能不能让人一眼就看出来建筑的大小,由其是图内不同东西要能看得出来大小,这个不只是说比例的。而是说关系,一般人们在看一张图时,会习惯的在图中找到一个参照,这个参照很多时候是不起眼的,平常的,接近现实的,然后会根据参照物来和别的东西对比,以找物体间的位置、大小、远近等关系,这主要缘于人类在日常生活中对现实景观的认识。以确保自己走路的时候不会撞墙上。
这张图的体量感很强,看起来很立体。
4、构图,建筑的主体是不是在趣味中心上面,是不是已经把要表现的部分都包括在图中了,摄像机的角度是否合理。比例是否合理,明暗 的对比是否合理,近大远小、近实远虚。
构图的时候不是说把建筑放得大大的就好看,有的时候大面积的留白反而更能突出建筑主体,比如上面的这张图,上部有近整张图一半的地方是天,下面有整张图五分之一还多的地方是草地,很单纯的草皮,但是中间那不足五分之一的地方是一座欧式建筑,看起来很有欧洲(欧洲的气候和我们不一样,降水不足以形成连绵不断的森林,但是因为降水全年平均,又不会像热带非洲的稀树草原上的树那么粗。而是东一片西一片的树林之间连着大片的草原。草原不会像内蒙大草原那样一眼望不到边,但也有比较大的面积。)的那种宁静、厚重的感觉,很是成功的构图。
还有的时候只表现现建筑一个部分的特写,占的篇幅很大,但是也很有视觉冲击力。如下图,
还有的时候只表现现建筑一个部分的特写,占的篇幅很大,但是也很有视觉冲击力。如下图,
上图是潘多拉李一的印象教程里面的图
还有就是照相机的焦距、片门的参数。
这张图是水晶石教程里面的黄昏机场的图,前面的红色钢梁在很高的片门参数下(达到七十多),建筑形状发生变形,但是显得本来低矮的建筑很挺拔、俊秀,很有张力。
上面两张是在特殊的相机角度下所得到的有强烈冲击力的构图。
利用景深形成的近实远虚的特殊构图,给人很多想像空间
5、布景,就是建筑前后左右的景物,包括植物、水、车、人,这些即不能档主体建筑,又要合理。绿篱、灌木、花草、乔木等要搭配起来,绿篱和草地是线和面的构图,要连续,绿篱还要有点变化,适当的曲线比直线更好看。而且灌木因为矮小,不会档建筑,可以多一点。乔木是点构图,起点缀作用,不能太多,多了会档建筑。如果建筑表现面的细节比较丰富,那就不要高大的乔木,点缀在建筑两边就可以了,或者档下配楼突出主楼。也可以让乔木的树冠高点,相机躲在树下,偷看建筑。而如果建筑表现面有大面积的单调的重复的话就应该点缀乔木来增加趣味,但是比较好在趣味中心上面,而且不能多,一颗足够。如下图
两边的楼体没有大的变化,大面积的重复会显得单调,所以点缀几颗树。
不同种类植物搭配,摆放无序、高低错落、层次分明,更加真实。
绿蓠大小不一,连成一条曲线;三三两两的落叶;远处虚化的树。
建筑正面的树在相机后面,没有档住建筑主体,又造成阴影,压暗下部,使得画面沉稳、厚重。右面的树为了不过分档住建筑的主体,所以选择了树冠比较高的树,把建筑的受光面让出来,以表现建筑。前面的灌木三三两两的散布在地面上,数量不多,即有点缀的作用,又不抢镜头。
所以布景也是很重要的,直接关系到你的构图。如果你的PS不好,后期不给力的话,比较好先学好后期,这样在布景的时候才能把握这些关系,让图看起来合理, 但是如果你想全模,那就只能像这样来分析图了,看人家是怎么摆树的,摆树、摆人、摆车都是很看功力的。
另外,布景除了树之外就是车和人,按建筑的类型不同摆放也不同。建筑一般分为住宅、公建、商业三种。
住宅的车和人的多少,和住户密度有关,密度越高的,车和人也要越多,比如多层小区,高层小区等。别墅如果是单体建筑的话,一辆车,三两个人足够。要是庄园,比如上面的那张图,那么车就可以没有了,人也可有可无。如果没有,反而更显宁静。住人的地方越安静越好。
公建的车要多,人要少。因为在去这样的地方上班的人大多有车。而且人都在楼里办公,谁会没事跑出来逛街,让领导抓住要扣钱的。而且公建大多都是办公楼,有的时候要突出那种安静的办公环境。住宅要突出宁静温馨的感觉,而商业就要突出热闹,因为人多才能生财吗。如下图
商业的人要多、车要少。人要三五成群,因为很少有人会一个人去逛街。大多商业街都是步行街,就算不是,开车也没法逛街不是。而且一般有车,也都是停在哪里的,因为主人都去逛街了。
6、环境,整张图的环境是否统一,不要多云的天气建筑光感又特别强,或者雪地建筑底部的墙面又没有反光什么的。还有,植物和人物的穿着、还有阳光的高度都要统一,不能夏天的树再来个穿棉袄的,或者冬天的图太阳还高高的,这都不合理,都是属于环境不对,在欣赏图的时候要注意这些方面,在自己做图的时候也要注意,比较好是想好你要表现什么时间段的,这个时间段不仅仅是白天、黄昏、夜景、清晨,还有季节(刚才提到的,植物、人物穿着、太阳高度要统一)、地域(长江以南的建筑一般不做雪景)、气候气象(比如雪中、雪后、雨中、雨后)等。构图、布景和环境这三点有点像,但又不完全相同,要分开对待,但又要统一、和谐(细节上分别对待,大局上统一和谐)。
上面这张是水晶石的教材里面的图,因为是雪景,所以建筑本身也要表现得色调冷些,虽然是黄昏,但如果表现得暖一点就没有雪景的冷的感觉了。比如下面这样
这张图是我自己拿教材里面的模型做的,和上面的图比下,看看那个更有冬天的感觉。而且就环境来说,这两张图有共同的缺点。远处的树似乎没那么多雪,而近处的树(右面的挂角树)和灌木上面的雪又太多了。不和谐。下面的图的远景也没有处理过,太暖了,没有冬天的感觉。
7、素描结构,主要是指三大面五大调子,这个我也不太懂,没学过美术,我觉得主要是建筑要有明显的亮面、暗面、和反光什么的,透视要合理,比例要合理。不过如果是全模的话这些MAX基本都自己解决,注意不要爆、不要死黑就行了。但如果后期要加入东西的话就要特别注意透视和比例了。比如在做人视后期的时候,找到大概一米七左右高度,然后放人,让人和车都不要超过这个高度。可以拉一条辅助线,一般普通车在人的肩膀左右,SUV在人的耳朵左右。
8、色彩,不能太艳,也不能太淡,要统一、和谐。否则不真实。
上图的主体颜色并不鲜艳。点缀的东西颜色很艳,但是比重却很少,只是起到点缀的作用,使图更生动。如果过多,那就变身幼儿园了。整张图的色系比较好不要超过三种,多了不好控制。就好像穿西服,全身颜色不能超过三种,西服比较好纯色或带浅条纹、领带比较好是西服和衬衫两种颜色的搭配纹理。腰带、包、鞋三者要同样颜色和风格,遥相呼应。你要穿得花花绿绿的人家会说你没品位。表现图也是这样的,一种主色系、一对比、一过渡就行了。
9、色调,整体的色彩偏向。在大自然中,我们经常见到这样一种现象:不同颜色的物体或被笼罩在一片金色的阳光之中,或被笼罩在一片轻纱薄雾似的、淡蓝色的月色之中;或被秋天迷人的金黄色所笼罩;或被统一在冬季银白色的世界之中。这种在不同颜色的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一色彩倾向,这样的色彩现象就是色调。主要有冷色调、暖色调什么的。总之色彩是指细节的颜色选择,而色调是整体的色彩偏向,整张图的。
色调的冷暖给人的感觉完全不同,这是色彩的心理学。不说那么专业了,直接案例。
公建一般都是高楼大夏,材料以玻璃、金属、水泥等为主,一般是以冷色调为主。但黄昏时间段的时候一般会以阳光的方式丰富其色彩,但主色调仍为冷。
住宅是人的家,劳累了一天了要是回到家里面看到冷冷清清的能上人郁闷到死。而如果是暖暖的,就会给人以温馨的感觉。让人心情舒畅,疲劳尽去。
商业一定要明快,让人高高兴兴的。上图中五彩的鱼、大幅的广告图片、蓝色的字体、炫丽的光幕烘托出繁华热闹的商业气氛。如果整得像个大屠杀记念馆似的,每个人带着沉重的心情去逛街还指望卖出去东西不?由其饭店之类的,一定要搞得金碧辉煌的才会有人去。所以,那种酷酷的调子,什么阴天啊,雨天啊,就不适合商业和住宅了,倒是雨后晴天适合所有的类型。
另外还有主色调、对比色调、中间色调之分,在一张图上面,主色调一般只建筑本身的主体颜色,比如公建大楼现在一般都是玻璃幕墙建筑,那么主色调应该是蓝色。对比色调应该是和他形成一定对比的,对比强烈才能突出主色调,或者突出主体建筑。中间色调就是主和对比之间的过渡,主色调和对比色调之间要是没有过渡那就太生硬了,太突兀了,不好看。主色调一般不超过整张图的70%、对比不得少于10%、其他的都应该是中间色调。
这张图是黑白对比,白为主,黑为对比,左上角和地面等其他物体为过渡色调。
我把以上这九点列为建筑表现九大要素,不但看图的时候要依次、逐点分析,做图的时候也要重点考虑。把每一点都做到极致的时候,才能做出一张好的表现图。
关于风格,每个人都有自己的风格,做的多了自然就能形成自己的风格。而且大家在做图的时候也要尽量形成自己的风格。从大的方面来说,现在的效果图的风格主要有两种,包括写意和写实。其他的风格都不外乎这两点,也就是说都是这两种的分支。上面例举的基本都是写实风格的。下图为写意风格。
写意风格表现。一般多用在中式仿古建筑和博物馆美术馆之类的艺术场地。
效果图重点表现的是建筑,一定要用各种方法让建筑清晰、明显、美观、直观。其他的,包括什么植物、车、人、天、明暗、对比等都是为了衬托主体要表现的建筑的,不能喧宾夺主,一定要把握住这一点。说得直白一点,就是一张图,第一眼看上去,你是注意到他的树、车、人、还是注意到他的建筑。如果第一眼注意到的就是建筑本身,并且这个建筑还很吸引人,有视觉冲击力、壮观、栩栩如生。那么这个图就是成功的!
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
教学点: 6个
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