战地叛逆连队2手机版1 手机APP 怎么用

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随时查看战绩 《战地1》伙伴App已登陆手机端
&&《战地1》虽然还未正式发售,但拥有EA Access/Origin Access的Xbox One与PC玩家已经可以抢先入伍体验了。为了方便这部分玩家,EA提前将《战地1》的《Battlefield Companion》在AppStore与Google Play商店中上架了,有需要的玩家即刻就可以下载了哦。
&&绑定好游戏账号后,玩家不仅可以浏览自己战绩,还可以进行武器搭配的定制,虽然跟同类Companion App和BattleLog相比,《Battlefield Companion》在功能性和资料的完整性上还有所欠,不过相信随着时间推进后续功能也会逐步完善起来的。
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《战地1》实用技巧及注意事项介绍
11:03:06 来源:巴哈姆特 作者:wai
  相信一些玩家对《战地1》的玩法上存在一定的误区,下面小编给大家带来的是《战地1》实用技巧及注意事项介绍,快跟小编一起来看看吧。
关于防线的定义及重要性
  防线并非阵地不一定需要占领大量建筑物和建立壕沟才算是防线
  防线也不一定有固定的样式可以集中也可以分散但阻挡不住敌人进攻和渗透的绝对称不上防线
  防线有多重要?回想一下森林地图一直在据点里突然背后中了一枪这就是防线漏洞被人渗透进来
  战地1每队最多32人防线不可能建立得尽善尽美也不可能花费大量兵力于一个据点上
  人多做大事人少也可以做小事既然不能让据点入口滴水不漏那就把防线规模缩小效果不一定差
  简单点说占领有利开火的建筑物让小队的火力能够覆盖到据点大部份位置
  建筑物能有效保护你尤其一般爆破物不能破坏的建筑物如森林D点的碉堡前后均面向瓶颈入口
  两个士兵即可有效压制一面大部份敌人露头中两枪已经吓得不敢前进这已经为占领争取时间
  一旦据点转换颜色队友随即可以在此重生敌人基本上一时三刻抢不回来
  整理一下重点防线不需要固定样式但需要良好掩护和攻击位置能有效阻止敌人前进即可
一直停留在后方杀人不肯前进
  连老玩家也会常犯的毛病感激经典FPS对杀人重要性的洗脑另外战地1对玩家实在不友好
  这不是单纯的FPS 单纯地击杀敌人对战局影响不大作为团队份子之一你的首要目标是占领
  如果单纯喜欢杀人那你可以删游戏了一旦看到敌方坦克开过来首先拍桌子的大概就是这群人
善用地图资源
  什么是地图资源?防空炮野战炮机枪等等令你可以以少战多甚至越级挑战的武器
  游戏常常出现的一种情况机师不多友军没有足够空军与敌人抗衡慢慢就没人愿意上机
  就在敌方空军疯狂屠杀友军的同时已方据点内的防空炮没人用
  防空炮可是刷分利器不是叫你整天蹲在防空炮旁边不走但发现地图上红色飞机图标一直穿梭时
  请主动使用防空炮敌方被防空炮火压制几次后就不敢躁进了
  野战炮攻击掩护物内的敌人非常有效那些散开又不怕死的死士就别浪费炮弹在他们身上了
  你的炮弹应该优先攻击难以清除又烦人的目标例如房屋内大石旁迫击炮兵等目标
  当然装甲目标来了优先攻击装甲目标骑兵急煞时也是良好目标
  我上面说了不要龟在后面这边又叫人不要躁进这是不是自打嘴巴呢?
  凡事不一定只有正负极端两面进攻不一定要学苏日的万岁冲锋首先来解释一下战地1的环境
  战地1的时代环境开发度低拥有大量平原战场而这是最难进攻也最致命的地带
  再举个例子回想一下在帝国边境向BD点进攻时在半路上被打死的人多不多
  前方180度300米内充满各种狙击手和拿步枪的医护兵这种环境无脑冲锋单靠士兵是不可能推进
  这种情况应该避免正面交锋从侧面渗透绕大路攻击后方据点等坦克来伤亡绝对比万岁冲锋小
  最低限度也先消灭部份敌人削减对方反抗能力才考虑前进
  而这种中距离交战正是医护兵优势最大的环境也是医护兵的进攻手段
  消灭敌人让他们等重生对方的反抗火力减弱后一旦成功达阵哪怕没抢下据点来
  战地1的重生设定是据点内有敌人系统就会让你在远方重生避免重生被蹲尸
  这点正好也是进攻方的利器
火炮装甲车很软无法与其它坦克正面对抗不值得用
  说得出这种话的人肯定没见识过火炮装甲车的恐怖
  火炮装甲车有五大优势有机枪火炮有瞄准镜机动性最好火炮射角360度炮弹存量多
  在流血宴厅这种近距离巷战火炮装甲车的推进力度确实不如重型坦克
  一旦换成西奈沙漠地位就完全改变了
  火炮装甲车的火炮有瞄准镜意味着远距离打击精度远超所有坦克修正炮击角度也更简单
  火炮装甲车的机动性非常好穿梭驰援的速度非坦克能比
  炮弹存量达六发一波炮弹全部命中可以一口气击杀所有坦克
  火炮射角360度面对重型坦克和巡航坦克火炮装甲车可以靠一己之力进行肉搏战
  配备机枪宰杀步兵能力一流还有一点很重要它是单人操作的
  所以你想怎么开就怎么开不怕队友闷到跳车抛弃你灵活性极高
  另外他的火炮视点是从火炮角度看过去而火炮比车体高
  意味着你可以隐藏车体攻击降低被发现和中弹机率
把坦克开到错误地方
  致命错误你被轰爆小事令团队一段时间内没有装甲资源使用才是大事
  什么是开到错误地方?以格拉巴山为例坦克的运用应该集中在山下
  一来山上有大量壕沟和山坡坦克不容易攻击加上起伏不平的地形加大你的攻击死角雪上加霜
  二来大量壕沟和掩护也代表容易被伏击你可以躲在队友后方一直炮击但对团队帮助不大
  对方只要躲在壕沟或碉堡内你基本上就是摆设据点能攻下来是因为你队友给力不是你的支持
  三来山上两个据点都有巨炮守护你真的想跟那两个双联装炮塔正面对抗吗?
  对方的火炮口径几乎是你一倍两发打过来你不死也残
  另一方面山下的目标几乎是平地和房屋这种情况下坦克的发挥效果良好很多
  你去买COD吧一年一款这游戏不适合你
钢铁巨兽好强我们打不赢
  老实说步兵才是钢铁巨兽的最大威胁
  会产生一直被钢铁巨兽屠杀的概念主因是敌方意识良好用力保护钢铁巨兽令他刀枪不入
  钢铁巨兽攻击死角大攻击间隔长& 而步兵难以发现移动灵活没有攻击死角真正的克星
  一旦发现敌方钢铁巨兽缺乏步兵保护放手攻击就对了
  以装甲列车为例反坦克手雷反坦克火箭迫击炮这三种武器造成的伤害最少达血量的80%
  而这些往往防不胜防又无限重生被步兵包围的装甲列车事实上软弱无力
  另一款无畏舰野战炮的最爱飞船最悲惨四百米外的防空炮打得你体无完肤你还要忙着对抗敌方战机看似打击范围大但武器本身的伤害范围不大在三百米高空上蚂蚁般的步兵难以发现
  能把对方钢铁巨兽迫出来证明你们领先对方不少请主动对抗钢铁巨兽
  一旦把这玩意打下来你就离胜利不远了
手榴弹扣着不用
  战地1的士兵作战寿命往往不到三分钟你手榴弹扣着不用也不会保留到下次重生
  而且防线的崩溃往往是敌军为了躲避手榴弹而产生缺口手榴弹很NICE的请好好对它
请珍惜生命
  如果你身处前线又发现小队剩下你一个请躲起来
  这样队友可以在你旁边重生加快支持的步伐省了一趟路的队友也会感激你
优先进攻高价值据点
  拥有防空炮的据点可以令你你瘫痪对方整支空军
  拥有战防炮的据点可以阻挡装甲部队
  法欧堡出生的钢铁巨兽是无畏舰拥有火炮的据点是你对抗无畏舰的主力因为你不可能游过去丢手榴弹除非你想用K弹慢慢打
开坦克乱冲乱撞
  首先你需要搞清楚一个真实的坦克运用概念
  在平原野外视野开阔步兵缺乏掩护这种情况坦克应该带头前进
  在城市内步兵就跟蟑螂一样抓不完搞不好你车顶就有一个步兵拿着反坦克手榴弹看着你
  这种情况应该优先让步兵清空旁边的建筑物才前进
尽量把坦克塞满
  只有轻型坦克才能单人操作巡航坦克和重型坦克都非常依赖副炮手的支持
  尤其巡航坦克的火炮在左右两旁没有副炮手巡航坦克遇到对方坦克几乎没有还手能力
  保护好你的坦克如果你单纯想玩杀人游戏请去买COD
如果没有完整计划请跟大队行动
  听起来无脑又单纯但也是直接又有效的方式总比你漫无目的乱走然后被冷枪打死好
如果据点久攻不下可以考虑更换目标
  不是叫你说服整个团队跟你一起攻击另一个目标我的意思是带领你的小队甚至自己去偷点
  如果偷了下来你的团队就有另一个重生地点可以从两个方向夹击不需要正面硬战
  如果对方回来救点请躲尽量拖时间1:1的情况下双方都不有进展等对方来更多人支持时
  你的目的就达成了敌方前线人数减少回来抓你这只小老鼠时间拖得愈久你的团队进攻就愈有利
走位比枪法重要
  在大型混战中士兵中弹的机率是随机的你枪法再好面对子弹风暴也不可能精确瞄准
  只有一种情况你可以100%不中弹而攻击就是对方看不到你而达到这点的因素是走位
  这需要大量实战经验加持当你能够快速反应到防线漏洞果断渗透杀敌会变成一件轻松不过的事
气到拍桌子
  上面提过在大型混战中中弹的机率是随机的更何况主动推进还要面对伏击
  不要被网上那些高手玩家的影片打击到他们是精心挑选好的部份给你看
  如果你看的是实况你会发现有不少情况他们也死得很冤枉这是运气问题
  小弟打过52杀11死也试过8杀27死但死得多的情况得分反而比较高
  战地1的成绩表排行也是用分数来决定的不需要被重生画面打击到你的贡献是有人看到的
死活不肯换兵种
  战地1不是单纯的FPS 这点说过很多次了
  小弟尊重你对爱枪或兵种的执着这是玩游戏的一种方式当然没问题
  但你执着不换兵种而被对方坦克一直打爆的时候请不要作出人身攻击
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责任编辑:向南
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《战地1》中玩家们可以自定义图章,很多玩家不知如何来使用自己的图片和图章,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
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具体如下:
想要自定义图章的话,需要下载一个官方APP或者的battlelogo编辑工具。
之后,开始自定义图章,不过不能上传自己的图。
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