HDR,怎么感觉图像均值和方差更差了

UHD蓝光画质大测试篇二(一点HDR电影技术的简单介绍)_使用评测_什么值得买
UHD蓝光画质大测试篇二(一点HDR电影技术的简单介绍)
前言&1、前言电影诞生以来人们对画质的追求就没有停下脚步,从黑白到彩色,从16mm胶片到35mm胶片再到变态的70mm胶片,数字摄影也从480P到1080P再到4K,乃至出现了8K。伴随影像摄制技术的提升,画面放映技术也在做着同样的提升,家用领域从DVD时代的480P到蓝光时代的1080P直到目前最新的U| 赞112 评论384 收藏316&上一篇UHD蓝光画质测试向大家初步展示了UHD所体现的4K+HDR的效果,反响比较强烈,有说好的也有说不好的,说不好的基本就是一个观点-画面偏暗,暗部细节看起来少了&。可是事实真的如此吗?我后来再次检视投影画面以及相机里的图片发现相片多次压缩后暗部细节损失严重&,看来HDR本身并不会导致暗部死黑,只是高标准的视频对屏摄也提出了高要求,以往JEPG直出后缩放的方式是不行了,这样损失不少细节,看来还是得采用原始RAW文件转换jepg后再缩放才能减小细节损失。当然之所以写这篇续集除了发现上次屏摄的问题以外还因为最近更新了VW520/VW320的固件,加强了HDR效果,重点就是加入HDR对比度调节功能,可以调节HDR画面的对比度以及亮度,据台湾知名影音俱乐部精研工作室的介绍该次升级明显提升了HDR的效果&,所以借此机会再次进行测试,欢迎大家理性讨论。HDR电影相关技术的再次简单介绍上篇帖子中可以看出很多人对HDR电影缺乏了解,那篇帖子中自己确实也没有讲得非常清楚,所以这里再次简单介绍一下HDR到底意义何在以及怎么实现的。这里首先回答一个问题,那就是相机的HDR和电影的HDR是一回事吗?答案是否定的&。两者有关联但实现方式和最终效果不一样。相机的HDR是通过多次包围曝光合成实现,目的是相片细节的最大化,说得简单点就是通过欠曝提升亮部细节通过过曝提升暗部细节,的确这样可以充分展示明暗细节,但是HDR相片给人的感觉就是假,原因很简单,那就是完全改变物体的真实亮度水平,亮的变暗了暗的变亮了全部挤在了一块,对于相片这种艺术类作品无所谓但是对于旨在还原真实感觉的电影就完全不行了。那么电影的HDR是怎么实现的了?仅仅只是一种软件编码的画质增强技术吗?这里说明一点,HDR视频完全是通过硬件来实现的,也就是说硬件不达标就不要提HDR了,再简单点说就HDR拍摄,HDR制作和HDR显示,三者缺一不可,就拍摄和显示来说完全就是硬件的要求。HDR拍摄要求感光芯片具有相当宽的动态范围并且以类似于相机RAW文件的数据记录,所谓动态范围讲起了比较复杂最简单的说就是对不同亮度的数据采集能力即能否准确记录到所摄物体的亮度水平,动态范围越宽能准确记录的亮度范围也就越宽,现在最强的电影机ARRI的Alexa 65具有高达17档的动态范围,而人眼的动态范围更是可以达到20档以上。这是一切HDR视频的基础,ARRI的说法是2010年问世的Alexa摄影机就已经具有HDR记录能力,只是等待显示设备才使得HDR显示直到近2年才进入实用阶段。ARRI Alexa65,6.5K分辨率,目前也是IMAX的2D数字摄像机,只租不卖好了现在再说回到显示设备这块,这块主要的瓶颈就是亮度和色域,之前的显示设备和色彩标准支持的亮度和色彩范围远小于真实世界所反映的亮度和色彩。显示设备无法同时满足准确反映暗部和亮部的亮度水平,所以视频制作就必需有所取舍,鉴于大家的习惯通常画面会往过曝的方向调整,这样画面会更有阳光感,细节更多更讨喜,这就是所谓的SDR。打个比方,真实世界的某场景中最亮最暗的物体亮度分别是10000尼特和1尼特,如果要在SDR设备中显示,10000尼特就可能变成200尼特,1尼特就可能变成10尼特,原本差了10000倍的亮度对比在SDR中就缩小到只差20倍,对比度自然远差于肉眼真实所见,画面干瘪,层次感立体差;而在HDR显示器中10000尼特变成2000尼特,1尼特变成2尼特,亮度对比1000倍,也就是说同样的场景在HDR设备的对比度是SDR的50倍,HDR画面自然远比SDR画面更加真实自然&。色彩方面在普通1080P蓝光时代遵照的是HDTV的Rec.709色域标准,摄影RAW文件要想变为我们在SDR设备看到的视频就需要把原始文件降级缩减成符合REC709色域范围的影像文件并且依此为标准调色。这样显示的色彩范围大幅缩减,色彩偏淡,色彩过渡生硬。而HDR要求满足的Rec.Bt.2020色域范围远比Rec.709广,之前的Rec.709只能覆盖约58%的Rec.2020色域范围,HDR设备必须要支持这个新的色域标准,以满足HDR对于色彩的要求。当然支持归支持,完整覆盖就太难了,即便是售价达到几十万的索尼旗舰彩色监视器BVM-X300a也无法完全覆盖Rec.2020。理论上目前只有三色激光投影能完整覆盖,当然这类技术投影目前只有科视和巴可的旗舰影院放映机才拥有,价格都是数百万人民币。索尼旗舰4K彩监BVW-X300,采用STE-OLED技术,强如斯也无法完整覆盖Rec.2020&&科视旗舰级投影Mirage 4KLH,三色激光,3DLP,支持4K 120Hz,李安新片《比利林恩的中场战事》靠的就是这台机器才能完整播放简单点说,HDR显示设备对亮度和色彩的要求明显高于以往的SDR设备。当然软件方面播放HDR视频也需要相应的解码能力,但是这不是关键,关键还是能显示HDR内容的显示器以及原生的HDR视频,两者缺一都不是HDR,所以可以知道用SDR的视频内容强行以HDR模式来播放只会对画面产生负面效果&。好了,以上就是对HDR电影的一点点简单的介绍,因为不是专业人士难免有些理解不到位的&,还请专业人士交流指正&。画面测试说了那么话,大家肯定看烦了,还是直接看屏摄图好了。首先升级索尼VW328投影最新的固件,升级后具有HDR和色彩相关功能,可以调整HDR对比度,HDR能力增强,机器自动识别Rec.2020和Rec.709自动选择相应色彩水平。最新的2.301固件,索尼对自家4K投影明显比1080P投影上心,这机器推出以来已经有4次固件升级,而同期推出的1080P投影HW68只有1次固件升级内容还很简单。升级到2.301版本后在观看原生HDR内容时获得HDR对比度调整功能,系统的初始值是60,此时画面色彩已经比升级前有所强化了,进一步调试后定在了70,而最大值100时画面亮部就太过于明亮了,这里说明一下,这个并不是单纯增加整体画面亮度,而是主要通过亮部的亮度调整提升画面对比度水平,即便调到最大也不会把暗部明显变亮而显得浮夸。测试的设备、方式和影片和上篇帖子完全一样,这里就不多说了,大家参考上一篇即可,测试唯一的区别是拍摄时为了展示暗部细节会适当加强曝光水平提亮画面&,屏摄画面对比度会比实际画面的对比度有所减小,画面有些偏白&。最关键的是这次不再以简单的JEPG直出缩放展示,而是采用RAW文件直接转成JEPG再缩放,这样画面细节会稍好一些,当然距离真实观看依然差距明显。为了便于比较基本还是上一篇拍摄的画面片段,当然时间轴和画面无法完全对应于上篇中的屏摄,望各位见谅。这次基本只放4K HDR屏摄,SDR屏摄会特别注明。首先是《太空之旅》,SDR对比图参考上一篇帖子下面拍一个新的场景画面的HDR和SDR对比:这是4K SDR的这是4K HDR的接下来是《疯狂的麦克斯4》,SDR对比图参考上一篇再来就是《少年派的奇幻漂流》,SDR对比图参考上一篇最后还是展示几张全屏的屏摄来看看4K+HDR的整体效果,屏摄使用35mm镜头,2.8光圈,ISO200,快门1/10,影片是我目前所看UHD电影中HDR效果个人认为最漂亮的《神战-权利之眼》&:考虑到网站压缩图片比较厉害,我把上面部分全屏屏摄图片裁剪掉一部分再贴出来评测总结以及目前如何便宜的在家观看UHD电影可以看出在HDR画面下,暗部细节并不比SDR少多少,亮部细节则明显增多,而重点是HDR画面所表现出的真实感和临场感则是SDR画面所远远不能及的。特别指出真实所见的画质的提升要比屏摄所体现的更加巨大,以至于现在看多了UHD影片再回看1080P就会发现各种画质缺陷&。吹了UHD这么多,那么大家就要问了,现在要经济的观看一部完整的UHD影片至少需要什么?首先自然是显示设备,全方位支持4K和HDR的投影都比较贵,基本都是3万以上,目前不是经济之选,所以要经济只有选择电视,必须要是4K且支持HDR还要有HDMI2.0a接口少一个字都不行,比较经济实用的当推索尼X8500D,钱多的可以入LG B6或索尼X9300D,然后需要一台UHD蓝光碟机,三星K8500和BDP7501都在3000左右不算太贵,当然还有一条HDMI2.0线,最关键的就是片源了,目前国内只有UHD蓝光一条路,网上所有的所谓4K电影都是有损提取再有损压缩,画质完全达不到UHD的要求,目前最便宜的UHD蓝光已经低于200元了,内含一张UHD和一张BD,价格较之国版新片的蓝光也不算贵太多,当然部分电影没有中文字幕还是有点麻烦,最后但不是必须的是全景声音箱系统因为大部分UHD蓝光都带全景声音轨。&&索尼X8500D电视,算是UHD显示设备比较好的入门之选,观看4K电影建议电视尺寸不要小于65寸&三星的K8500,国内代购大约3000出头&飞利浦BDP7501,最入门版的UHD碟机,比X1S还便宜&然后就是UHD碟了,比如上面测试用的《神战-权利之眼》,目前UHD碟国内代购一般是200-300之间,新出的最贵,然后一般欧版最便宜,美版居中,港台版稍贵,日版最贵。UHD蓝光无区码限制,无论哪里买的都能在任意一台UHD碟机上播放,所以找便宜的买就是了,中文字幕的话除了港台版以外就要看运气了,美版通常没有中字。&综上,想要真正的观看看一部UHD电影不算音响系统,目前来看还是至少需要1万多到接近2万的水平,和1080P系统相比还是有点小贵的,但是其所带来得画面提升完全会把你的观影体验提升到一个全新的水平&,因此在4K片源逐渐丰富设备不断完善的今天还是建议具有相应经济实力的电影发烧友们是时候升级你们的设备了。
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在论坛下载的终结者4K版。播放画面灰暗,然后按照论坛的这个教程设置的&&
应该设置成功了,但跟1080的画面比还是暗淡太多了,都看不清,请问是上面问题,我没开启吗?
1080.jpg (719.95 KB, 下载次数: 0)
13:15 上传
这个是1080P 的&&画面色彩很好; J" b0 `8 \# d* R# G! w3 C
0 `2 a9 b" H# {6 {% ~8 l, ~: [$ _( L
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4K.jpg (639.61 KB, 下载次数: 0)
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这是无HDRK ! t0 |: U1 z7 N1 m5 L- ]( e, n
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4K MADVR.jpg (682.66 KB, 下载次数: 0)
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& K8 ?&&@7 D% n2 g
这是有HDR4 S/ O" n5 N0 x( N
画面是好了一些,但跟1080的差太多了?4K的都是这样吗?
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我播的效果。$ E' y4 v" k8 M5 l$ y
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7 ~$ J2 z, c% u! v8 o& ?. ^
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我播的效果。
你是电脑播放的吗?
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都不是同一帧,相差了500多帧了,hdr肯定更亮,主要是你显示器不达标,经过转换了后会看起来很暗。
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都不是同一帧,相差了500多帧了,hdr肯定更亮,主要是你显示器不达标,经过转换了后会看起来很暗。
图片不是拍的,是电脑截图的,也跟显示器有关吗?
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图片不是拍的,是电脑截图的,也跟显示器有关吗?
我的意思是HDR是要求显示器有很高的亮度的,要4K hdr 的显示器才会准确显示也真实的亮度,你的显示器亮度太低,视频经过madvr转换后,亮度会看起来还不如1080P的亮了
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我的意思是HDR是要求显示器有很高的亮度的,要4K hdr 的显示器才会准确显示也真实的亮度,你的显示器亮度 ...
说得有道理!199一位坛友也踫到此问题,你可以调整一下显示设备的相关参数会得以改善。这是我分別用x9s与电脑smplayer.exe播放此片的效果,屏摄有偏色,比不上屏幕实际敌果。, O" h' x&&[0 H& s* v8 f
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弄错字,实际效果。
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谢谢分享& && && && && && &
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感谢各位的分享
Copyright &.All right reserved& & & 但对于大多数普通用户而言,谈到HDR视频还是一脸&蒙圈&,这个词说来不陌生,无论是拍摄照片还是游戏,HDR效果早就普及多年,怎么视频极其相关设备就突然冒出这样一个标准呢?下面就让我们给大家介绍HDR对于视频的作用和意义,以及如何才能在观看视频时获得HDR的绝佳体验。
HDR,质量的一次革命
& & &无论是相片中我们看到的HDR效果,还是在游戏中的HDR特效,实际上和我们现在要介绍的HDR视频,在某种程度上是一种东西。只是HDR作为电视画面来说,之前从未在民用领域普及,而从2015年开始,HDR作为一种显示标准,才逐渐在电视上蔓延。
& & &HDR,全称High Dynam Range,即高。通俗来说,HDR 可以拓展显示的亮度范围,展现更多的亮部和暗部细节,为画面带来更丰富的色彩和更生动自然的细节表现,从而使得电视画面更接近人眼所见。如果说4K 分辨率是对像素数量的一次提升,那么HDR 显示技术则是对像素质量的一次升级。相对于4K 分辨率,HDR 技术所带来的视觉震撼更为明显。如果说4K分辨率需要大尺寸电视以及合适的距离才能在电视上体现出和1080P的区别,那么HDR无论屏幕尺寸如何、观影距离多少,其对画质的提升效果都是显而易见的。
HDR和SDR的画面区别
& & & 人眼所能感受的亮度范围约为10-³nit~106&nit ,所能感受到的瞬时范围可达10000∶1,而目前消费级的亮度一般在300nit~400nit 左右,其亮度范围一般为2000∶1 。可见人眼的亮度分辨能力远高于当前主流的显示设备。而HDR 显示技术就是要提升显示的亮度范围,在使得显示亮度更亮的同时,又让呈现的黑色更黑。
HDR电视都是广色域电视
& & & 其实说简单一些,HDR技术就是让电视显示的画面更接近我们人眼平时看到的真实画面。它在提高了拍摄和显示动态范围的基础上采用新的技术,用更高的量化精度把电视系统表达宽容度的能力提升到人眼水平,并兼容现SDR收看设备。对比SDR,它就像是建立了一个更大的坐标系,再现更大的色域和更高的亮度动态范围。所以HDR电视目前都是广色域电视,其实际效果远超普通的SDR电视。
& & & 之前,世界各地的行业标准组织都已经投入到HDR 标准的制定工作中。美国电影电视工程师协会(SMPTE )于2015 年3 月率先公布了电光转换函数标准SMPTE ST 2084 ,采纳了Dolby Vision 的PQ 曲线。而这一标准又被其他行业组织采纳为自身标准体系的电光转换标准,基本形成了目前HDR视频的图像标准。
差别巨大,HDR和SDR图像比较
& & & 简单的阐述了HDR这个概念后,或许很多人还不明白HDR对于视频图像到底有多大的意义。夸张一点地说,HDR与SDR的差距,就如同彩色图像与黑白图像的差距一般。这主要体现在色彩的饱和度以及画面的对比度上。
& & & 相比普通的SDR图像,HDR无论在高光还是黑暗处的细节都一览无余,色彩饱满画面质感极强,非常有立体感和层次感,给人栩栩如生的感觉。而相同的SDR画面,则给人一种暗淡晦涩的观感,同时在亮部以及暗部细节上都有很明显的缺失。
上下为有无HDR的画面对比
& & & 如果以单帧画面来看,或许有不少人认为SDR画面可以通过手动调整色彩饱和度以及画面对比度达到HDR的效果,这种说法不无道理。HDR从实现理论上而言就是亮度和对比度动态范围差异,但是要知道HDR视频每一帧都有不同的亮度和对比度,如果每一帧画面都让用户自己手动来调整并且达到接近HDR的画面效果,那也就没有所谓的观感体验了。事实上,即使拿一帧画面来让用户手动调整,在提高对比度和亮度的同时,画面也会出现严重。
& & & 目前HDR视频所有的信息都会直接写入片源中,只有支持HDR的设备,才能正确识别到信息,以不丢失任何细节的方式,呈现出HDR效果。那么如何才能正确观看到一部HDR视频呢?我们接着往下看。
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为什么3S 65寸的画面宽容度那么差?不是号称有HDR吗?
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首先无论是小米自带的高清播放器还是第三方点播时,又或者在HDMI输入源,都无法找到HDR开关,至少我老爸的SONY 65寸曲面是能找到,那我只能理解为,不需要开关,小米自动判断视频源,为此我特意找了几部4K HDR演示片做测试,结果是高光过爆,暗部死黑,对比度是大了,但对比的过分了高光和暗部细节全部丢失,HDR效果可不是这样的。后来又测试 了普通1080P电影,比较了几部目前最新的电影,结果也是一样,后来用房间的48 2S以同样的片源对比后发现,2S这台不支持HDR的机型默认状态就比3S好的多,高光和暗部细节全在,没有明显过爆或者死黑的情况,整体感觉也清晰不少,和3S高光和暗部细节丢失,加上过高的对比后,感觉看1080P电影有如枪版的感受。。。。。该机是固件还没调教好就抢在国庆前上市是吗?后续能否解决好此问题,并打开真正的HDR引擎?
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过曝,没错
京ICP证110507号 京ICP备号HDR,你真的懂吗?
1]HDR,你真的懂吗?如果你做的是平面摄影,就可能很熟悉HDR。你可能想说“这有什么大不了的,好几年前我们就用了。”,那你需要再好好想想。HDR视频跟HDR图片完全是两码事儿,除了它们都有“高动态范围”这个特点。一般来说,任何高动态范围技术,都是为了能拍摄或呈现更高级别的亮度,即增加整体动态范围。这个说法没什么意思,但我们还是继续吧。在平面摄影中,这通常意味着在不同曝光值(EV)下使用多次曝光,并将结果混合成单个最终图像。当然,无论你使用相机是否HDR技术拍摄,忽略它捕捉到多少档的光线,都仍然受到8位JPEG图片压缩和电脑/电视显示器提供的256级亮度的限制,或印刷品能实现略大的但仍然有限的色调。因此,大多数HDR平面摄影依赖于在整个图像中创建局部对比区域,在不同的曝光级别进行混合,以保护暗部和亮部的细节:具有标准对比度的照片与局部对比度相同虽然结果往往挺好看,但它们的核心问题是:画面看起来不自然或超现实。2]HDR视频的不同HDR视频不是试图将现实中广阔的动态范围,压缩到非常有限的动态范围进行显示,而是通过增加平均和峰值显示亮度(以“尼特nits”为单位)来扩展显示器本身的动态范围,并将整体图像位深从8位提升到至少10位/通道,即255个亮度级别、1600万种颜色提升到至少1024个亮度级别和10.2亿色。标准视频/摄影范围与HDR摄影与HDR视频范围显示亮度级别的变化,得以呈现更多的亮部与暗部细节,使得最终显示的图像更自然地渲染现实场景本身,并能够匹配当今数字摄影机的动态范围。更重要的是,若能完全实现,HDR视频将几乎完全匹配人眼本身的动态范围。我们的技术是怎样发展到现在的?如果说HDR视频比如今我们使用的好用多了,为什么还没有被普及?说到这,我们就需要给大家普及一下历史知识了:阴极射线管(CRT)自19世纪80年代后期以来一直作为科学仪器和“显示”设备存在着,但是直到20世纪20年代末才发明了第一台CRT相机。早期相机大,并且分辨率低; 电视有噪点,低保真。电视早期发展变化很快。随着越来越多的公司登上CRT电视频道,每个电视机都创造了略有不同,不兼容的电视系统,以避免专利侵权。这些具有不同信号类型的不同系统意味着家用电视机必须与广播机构使用的相机匹配,即它们必须是由同一家公司制造的。因此,一个地区的第一家广播机构为设备制造商创造了自己的第一台摄像机的地方垄断地位,消费者根本没有选择。当越来越多的人开始购买电视机的时候,大量的问题就出现了,越来越多的广播公司都想进入这一体系分一杯羹。美国政府便开始介入这件事——所有的广播和电视都必须兼容,保持系统的多样性。为此,他们建立了一个新的管理机构——国家电视标准委员会,在1941年定义了第一个国家电视标准,即NTSC。在这之后,我们就必须承担起视频标准化的结果,不论好坏。好处很明显,我们不需要为我们想看不同的频道或者生活在本国不同的地方购买不一样的电视(跨国还是不行)。但坏处是自1941年以来,标准的每一个演变都需要向后兼容性:今天的数字广播标准和计算机显示标准也受到CRT在20世纪40年代和50年代的部分限制。不相信? 就算忽略了NTSC1 / 1.001帧速率修正,仍然有很大的影响:我们来看看列表:1、色彩空间:NTSC的YIQ色彩空间和PAL和SECAM中使用的YUV色彩空间都是基于短荧光体可以产生的颜色,这些颜色覆盖CRT屏幕的内部并形成光和彩色产生CRT的画面。转换到数字模式,YIQ和YUV形成了Rec.601色彩空间(标清数字),反过来又是Rec.709(高清数字)色彩空间的基础。(Rec.709使用与Rec 601相同的基色)你的计算机在sRGB显示标准中也使用相同的颜色原色,因为所有这些颜色空间都是基于显示参考(display referenced),并且它们都构建在相同的CRT技术上。直到二十一世纪初,CRT都是电子显示图像的主流方式:液晶显示器对比度很低,等离子显示器太贵,LED和DLP都不能用的上。2、转换函数:SD和HD中使用的转换函数(也称为伽玛曲线)也是基于CRT自然的光电对电和电对光响应。CRT摄像机以大约为伽马1 / 2.2的光 - 电响应曲线拍摄图像,而CRT显示器使用大约为gamma 2.4的电 - 光响应曲线重新创建图像。这些值形成了1.2的标准近似系统伽马,并形成了ITU-T建议书BT.1886规范中以2.4作为当前参考显示伽马标准的基础。3、亮度限制:令人沮丧的是,色彩准确的CRT显示器需要在有限的亮度前提下,才能保持其色彩的准确性。根据用于原色的实际荧光粉,最大亮度值通常降至80-120尼特范围内。而消费者CRT显示器,虽然更大,更亮,颜色不那么准确,仍然只有200尼特最大的亮度水平。作为比较,阳光明媚的室外土地表面,亮度可达到(甚至更高)近年来,现实和消费级显示器亮度水平的这种大的亮度差异,由于LCD,等离子和OLED显示器对CRT的逐步替代,已经被改善不少,因为它们轻易提高到300-500尼特的峰值亮度。亮度的提高影响了的对图像调色时的画面感觉,同时对环境光条件的变化非常不宽容。简而言之,这意味着根据目前的标准,消费者很少有机会能看到与电影制作人员相同的画面。所以,由于传统CRT技术的缘故,我们仍然停留在了过往的标准里,限制了我们给消费者提供更好的影像。但正是因为CRT技术的过时,我们现在有机会选择要么困在20世纪50年代,要么用更好的技术。对于我们一些先进的设想,我们目前的技术甚至不能做到100%,就像HDR视频。3]HDR视频技术目前,HDR技术存在两个不同类别和多个标准,包括HDR 10标准,杜比的杜比视界(Dolby Vision)BBC开发的HLG标准。他们做的都稍有不同。现在我们先聚焦它们在HDR视频层面的共同点,与过去的视频技术有何区别。HDR视频技术涉及四个主要技术内容:BT.2020或DCI-P3色彩空间,高动态范围的传输功能,每通道10bit位深信号传输与显示,以及元数据的传输。1.色彩空间:大多数情况下,HDR视频被视为现有BT.2020 UHD / FUHD和DCI规格的扩展,因此使用更广阔的BT.2020色域(4K / 8K电视用BT.2020,替换Rec.709高清广播标准),或相对有限,但仍然广阔的DCI-P3色域。BT.2020使用纯波长原色,而不是基于CRT荧光体或任何材料发射的光。当然,我们还无法在桌面显示器中完全展示这些东西,而且只有最新的激光投影机可以覆盖整个颜色范围。但最终,颜色空间的广度将涵盖了三个主要色域,包括Rec.709 / sRGB、DCI-P3,以及100% AdobeRGB和大多数打印机使用的颜料和染料。2.传输功能:HDR视频从标准BT.2020和DCI规格区别开,是因为它的OETF和EOTF,即亮度级别到数值和数值到亮度级别的关系。目前高清标准的亮度与数值的关系是CRT时代的遗留问题,即近似于gamma 2.4 。在这样的标准体系下,全白的数值是235,然后转换为80-120nits的光输出。由于人眼对亮度的非线性响应特性,将相同的曲线扩展到更高的动态范围输出中,是被证明是有问题的:它会导致严重的暗部和亮部步进,或者每个通道需要14-16bit的位深,这将浪费大量的数据量化在我们人眼不可分辨的部分。而且仍然不会向后兼容,在这种情况下,有什么意义?取而代之的,HDR视频使用两种新的曲线:BBC在ARIBSTD-B67标准的HLG曲线,允许输出亮度从0.01到5000尼特左右,Dolby基于SMPTE ST.2084标准的PQ曲线,允许输出亮度水平从0.0001 尼特到10,000尼特。PQ是杜比通过对人眼反应的测量研究得到的结果。创建的曲线没有数值被浪费在人眼不可见光的部分。因此PQ曲线的优势是非常明显的,在最大限度地提高未来的输出亮度方面(最好的实验显示器目前最大为亮度为4000尼特;杜比的测试仪器范围为0.004至20,000尼特),并增加了在暗部捕获的细节量。另一方面,HLG提供一定程度的向后兼容性,匹配曲线前50%的gamma2.4的输出电平,并将最高的50%的值保留高光更亮部份的输出。通常,在系统伽马值为1.2的环境下看HLG内容,感觉与标准动态范围(SDR)内容相当接近,尽管它的白色有时会被压缩,并比SDR中制作的内容看起来灰。影片在Rec709和HLG级别相同3. 位深:新的传输曲线突出了从模拟到数字值转换的视频问题:步进。随着显示器变得更亮,两个代码值(例如,数值25和26)之间的差异有时足以让我们看到两个灰度之间有明确的区别。当使用的最大亮度大于参考标准时尤其如此。这种情况在暗部比在亮白部份更常见。BT.2020和DCI标准都已经通过将信号编码和传输从每个通道8bits提升到最少10bits(DCI是12bits)来减少步进的情况,实现至少4倍以上的平滑梯度。然而,BT2020仍然允许显示器在8bits进行渲染,当今市场上绝大多数的电视机和显示器上都是如此。另一方面,HDR视频更进一步,要求显示器面板本身就是10bit渲染; 也就是说,在所有操作亮度和对比度模式下,每个颜色子像素必须能够在876和1024个可区分的光级之间。HDR需要10位面板而BT.2020不需要的原因是,相比颜色的饱和或色相上的变化,人眼对亮度的变化会更为敏感。人眼可以很容易地适应低色彩保真度(比如BT.2020空间下用8bits),但使用HDR曲线,还使用8bits位深,那么两个相邻亮度值的差异,就会很容易被察觉。8位,10位和12位精度之间的梯度步长比较(对比度强调)4.元数据:HDR视频要求有,但BT.2020标准并未要求的最后一项:元数据。所有形式的HDR视频都应包括有关内容和母版制作环境的信息。这包括调色时用哪个EOTF,最大和平均单亮度值,以及使用哪个RGB色域。Dolby Vision甚至要求包括每个镜头的元数据定义,以及如何将HDR值转换为SDR范围!消费级显示器制造商,能使用这些metadata信息,让画面内容适应它们的屏幕。知道何时裁切或压缩高光和阴影。以及自动选择工作模式(比如从709切换到BT.2020,不需要终端用户去改变设置)。总之,HDR视频有什么不同呢?更宽的色域,新的曲线去实现更大的亮度范围,最低每通道10位的规格要求,以及传输元数据实现将画面内容和制作环境标准的信息传达给播放的终端。了解更多干货文章扫描下方二维码?调色制作/DIT/前期色彩管理 联系:138-调色培训联系:187-公司地址:北京市朝阳区草场地路319-1号,艺术东区A2017 HOMEBOY 企业宣传片本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 http://107cine.com/stream/96406/
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18:33:57 看完后还是没懂
作者:机构类型:后期制作公司
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