maya分层渲染动画渲染对cpu的浮点数处理能力要求高吗?

如何设置maya在批渲染中cpu使用率达到100_百度知道
如何设置maya在批渲染中cpu使用率达到100
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亲测相同设置mr可以吃到百分百,但软件渲染还是只有六线程。怎么调软件渲染的设置啊?
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为什么MAYA批渲染CPU使用率还不到50%
MAYA批渲染的时候CPU使用率都不到50%,在10%到35%左右忽高忽低~~
一个简单小场景,没有材质的灰模用软件渲染24个小时才渲200帧~~
CPU是i5 750 ,显卡FX1800, 内存8G, WIN7
64位,MAYA2011
Batch Render Animation里面的Number of processors to us...
为什么CPU使用率还是那么低啊~~
我有更好的答案
cpu利用率低一般遇到这个情况是场景较为庞大多数是maya在为渲染做渲染前处理不过鉴于你说的情况应该是软件出现问题多数网上下载的软件会出现这样或者那样的情况建议换其他版本的 或许重新去‘官网’下载在自行破解
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后台设置,选定mentalray渲染器,在Rendering菜单组,Render-Batch Render打开,Auto Render Threads前边的对勾去掉,下边有几个CPU写几个,Auto Memory Limit前边的对勾去掉,下边写0,不限制。
这是因为对MAYA运行规律不了解导致的。MAYA是制图软件,而不是数据处理软件。这样打个比喻吧CPU就是会计,显卡就是绘画师。倘若让会计去绘画是可以的,但是效果肯定不如专业的绘画师好,效率也低。如果想要绘画就要找绘画师,就是要找显卡咯。。。所以渲染的时候与CPU关系已经不是很大了,而显卡已经在100%的处理渲染了。
如果你用的是SW渲染器。那么它是不支持多线程的。也就是只能双核渲染。4线程的CPU那么你就只能用到50%8线程就30%多
可能原因是你的MAYA对你的CPU优化不够好,导致无法利用足够的线程数导致的,你可以用GPU弥补一下这个缺点。
你好,这个是正常的的现象。1,因为你的CPU处理能力远远大于你的软件的运行需要,所以一般CPU处理只需要百分之几的处理空间就足够了。2,如果达到处理100%这个时候你的机子已经很卡了,简单的说已经超负荷了,所以CPU的使用率越低证明你的电脑配置越好,能处理的的程序就越多!希望我的回答能帮到你
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用MAYA做动画时,CPU利用率低,速度很慢
机器的配置是工作站级别的,双4核CPU,显卡和很不错,但是渲染时候,CPU利用率却很低,速度很慢,求高手解答~~~~在线等……
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我发张图,红色框处是调节cpu个数的,这里可以调调用多少个cpu。用这个功能可以开启多核心支持。图片可以点击放大。
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到底是什么显卡?不是专业显卡的话,那顶级独立显卡和集成显卡一个效果
bath render
use ........
渲染的时候跟显卡没关系,只跟cpu内存有关,你说cpu利用率低应该是没有使用所有的内核进行渲染。渲染的时候点开batch render的设置,把Use all available processors打上勾,就可以所有的内核都进行渲染了。maya尽量用最新版本,早期的版本只支持两个核心。
对,3楼的说的正确,,BATCH RENDER的时候,在BATCH RENDER的选项卡中,在Use all available processors(用全部允许的CPU)前打钩,再试试。。。还就是用2009
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很有必要说说cpu和显卡在渲染中的作用了。常用3d max来看收藏
很多人一提及3d渲染就说什么图形卡万岁。完爆280x 这篇文章告诉大家显卡和cpu 在3d max是如何运用的。究竟什么样职业的人需要图形卡,什么样的不需要图形卡。毕竟图形卡价格不菲,入门级的也要1000了。下面素材转自互联网。
来人不来不更。
。。。。顶
首先要明确的一点是,3D设计一般可以大致分为3步或4步:1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
是不是可以求个精品。。。。
召唤大神来帮忙拉人气。。。
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意下中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见,如下图所示。
来人啊。。打算配设计电脑的
所以说专业的图形卡可以让你的预览效果更真实。提高建模的速度和材质在3d中的表现。(这里不是说的最后成图的表现。)
作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,图1是NV的Quadro FX 4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds Max、AutoCAD、Lightwave、Maya等等。
感谢科普,速速更新到碗里来!!!!!
技术贴也沉的这么快??没人关心??昨天问渲染的人呢
专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面
专业显卡还能安装各种专门的软件,为了让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从图3中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已),请大家在图4中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
没人看。。不更了
除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。然而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的效率,甚至影响制作者的心情。
真真的没人?
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度.......
那问题来了
下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用
3d渲染哪家翔
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般8g内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果8g内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到16g或者32g的内存对渲染数度也根本不会有提升。
强烈要求名字为丽台的同学来看看。以后不要误解学生了。在3d中你的丽台2000能把我的280秒成翔?但是我的280再极品飞车里。在看门狗中在使命召唤中把你秒成翔中翔。
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Maya渲染服务器CPU使用率问题收藏
用Maya做渲染,服务器有两个物理CPU,为什么CPU只能使用一颗使用率只有99%?如下图:任务管理器进程已经设置过了其它服务器两个U都可以正常使用达到199%的使用率下图可见有偿求解!
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