QML中如何ps怎么添加线段一条动态线段

qml中怎么访问动态对象的属性_百度知道
qml中怎么访问动态对象的属性
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摘要一, 接口基础知识1, java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承.2, 与接口相关的设计模式:1, 定制服务模式设计精粒度的接口,每个接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口2, 适配器模式当每个系统之间接口不匹配时,用适配器来转换接口3, 默认适配器模式为接口提供简单的默认实现4, 代理模式为接口的实现类创建代理类,使用者通过代理来获得实现类的服务5, 标识类型模式用接口来标识一种没有任何行为的抽象类型6, 常量接口模式在接口中定义静态常量,在其它类中通过import static语句引入这些常量3, 接口的特征归纳:1, 接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用&_&分隔)2, 接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化public interface A{int CONST = 1; //合法,CONST默认为public,static,final类型void method(); //合法,method()默认为public,abstract类型public abstract void method2(); //method2()显示声明为public,abstract类型}3, 接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法public interface A{ //错,var是常量,必须显示初始化 void method(){...}; //错,接口中只能包含抽象方法protected void method2(); //错,接口中的方法必须是public类型static void method3(){...}; //错,接口中不能包含静态方法}4, 接口中没有构造方法,不能被实例化public interface A{public A(){...}; //错,接口中不能包含构造方法void method();}5, 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口public interface A{void methodA();}public interface B{void methodB();}public interface C extends A, B //C称为复合接口{void methodC();}public interface C implements A{...} //错6, 接口必须通过类来实现它的抽象方法public class A implements B{...}7, 当类实现了某个接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的8, 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例public class B implements A{}A a = new B(); //引用变量a被定义为A接口类型,引用了B实例A a = new A(); //错误,接口不允许实例化9, 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.public class A extends B implements C, D{...} //B为class,C,D为interface4, 通过接口,可以方便地对已经存在的系统进行自下而上的抽象,对于任意两个类,不管它们是否属于同一个父类,只有它们存在相同的功能,就能从中抽象出一个接口类型.对于已经存在的继承树,可以方便的从类中抽象出新的接口,但从类中抽象出新的抽象类却不那么容易,因此接口更有利于软件系统的维护与重构.对于两个系统,通过接口交互比通过抽象类交互能获得更好的松耦合.5, 接口是构建松耦合软件系统的重要法宝,由于接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员变量和方法都必须是public类型的,确保外部使用者能访问它们,接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所有接口中的方法都是抽象方法,接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量.二, 比较抽象类与接口1, 抽象类与接口都位于继承树的上层相同点1, 代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合2, 都不能被实例化3, 都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不提供具体的实现不同点:1, 在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,这是抽象类的优势,但这一优势限制了多继承,而接口中只能包含抽象方法.由于在抽象类中允许加入具体方法,因此扩展抽象类的功能,即向抽象类中添加具体方法,不会对它的子类造成影响,而对于接口,一旦接口被公布,就必须非常稳定,因为随意在接口中添加抽象方法,会影响到所有的实现类,这些实现类要么实现新增的抽象方法,要么声明为抽象类2, 一个类只能继承一个直接的父类,这个父类可能是抽象类,但一个类可以实现多个接口,这是接口的优势,但这一优势是以不允许为任何方法提供实现作为代价的三, 为什么Java语言不允许多重继承呢当子类覆盖父类的实例方法或隐藏父类的成员变量及静态方法时,Java虚拟机采用不同的绑定规则,假如还允许一个类有多个直接的父类,那么会使绑定规则更加复杂,因此,为了简化系统结构设计和动态绑定机制,Java语言禁止多重继承.而接口中只有抽象方法,没有实例变量和静态方法,只有接口的实现类才会实现接口的抽象方法(接口中的抽象方法是通过类来实现的),因此,一个类即使有多个接口,也不会增加Java虚拟机进行动态绑定的复杂度.因为Java虚拟机永远不会把方法与接口绑定,而只会把方法与它的实现类绑定.四, 使用接口和抽象类的总体原则:1, 用接口作为系统与外界交互的窗口站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例.public interface B{}public class C implements B{}public class A{}B a = new C();2, 接口本身必须非常稳定,接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响3, 用抽象类来定制系统中的扩展点抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现 一, Java多态机制中的绑定规则深入剖析class Base{String var = &BaseVar&; //实例变量static String staticVar = &StaticBaseVar&; //静态变量 void method() //实例方法{System.out.println(&Base method&);} static void staticMethod() //静态方法{System.out.println(&Static Base method&);}}public class Sub extends Base{String var = &SubVar&; //实例变量static String staticVar = &StaticSubVar&; //静态变量void method() //隐藏父类的method()方法{System.out.println(&Sub method&);} static void staticMethod() //隐藏父类的staticMethod()方法{System.out.println(&Static Sub method&); } String subVar = &Var only belonging to Sub&; void subMethod(){System.out.println(&method only belonging to Sub&);} public static void main(String args[]){//引用变量who被声明为Base类型,引用Sub类的实例Base who = new Sub(); //成员变量(静态变量,实例变量)与引用变量所声明的类型(Base类型)的成员变量绑定System.out.println(&who.var = &+who.var); //所以,打印Base类的var变量System.out.println(&who.staticVar = &+who.staticVar); //所以,打印Base类的staticVar变量 //实例方法与引用变量实际引用的对象(Sub对象)的方法绑定who.method(); //所以,打印Sub实例的method()方法 //静态方法与引用变量所声明的类型(Base类型)的方法绑定who.staticMethod(); //所以,打印Base类的staticMethod()方法}}【分析过程】1, 对于一个引用类型的变量,Java编译器按照它声明的类型来处理.例如在以下代码中,编译器认为who是Base类型的引用变量,不存在subVar成员变量喝subMethod()方法,编译报错Base who = new Sub(); //引用变量who被声明为Base类型,引用Sub类的实例who.subVar = &123&; //编译错,在Base类中没有subVar属性who.subMethod(); //编译错,在Base类中没有submethod()方法如果要访问Sub类的成员,必须通过强制类型转换:Base who = new Sub();//把Base引用类型的who成员变量强制转换为Sub引用类型//把引用变量转换为子类的类型称为向下转型,把引用变量转换为父类的类型称为向上转型((Sub)who).subVar = &123&;((Sub)who).subMethod();Java编译器允许在具有直接或间接继承关系的类之间进行类型转换,对于向上转型,Java编译器会自动进行,对于向下转型,需要进行强制类型转换如果两种类型之间没有继续关系,即不在继承树的同一个继承分支上,那么Java编译器不允许进行类型转换2, 对于一个引用类型的变量,运行时Java虚拟机按照它实际引用的对象来处理例如以下代码虽编译可通过,但运行时会抛出ClassCastException运行时异常Base who = new Base(); //who引用Base类的实例Sub s = (Sub) //运行时会抛出ClassCastException在运行时,子类的对象可以转换为父类类型,而父类的对象实际上无法转换为子类类型3, 在运行时环境中,通过引用类型变量来访问所引用对象的方法和属性时,Java虚拟机采用以下绑定规则:1, 实例方法与引用变量实际引用的对象的方法绑定,这种绑定属于动态绑定,因为是在运行时由Java虚拟机动态决定的2, 静态方法与引用变量所声明的类型的方法绑定,这种绑定属于静态绑定,因为实际上是在编译阶段就已经绑定3, 成员变量(静态变量,实例变量)与引用变量所声明的类型的成员变量绑定,这种绑定属于静态绑定,因为实际上是在编译阶段就已经绑定
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&&&&&&互联网如何使用QML ColumnLayout组件进行布局?听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.comQt中布局是最基本的操作,如果你使用QtDesigner进行界面设计,可能会比较方便,但却失去了灵活,同样道理,使用QML设计器进行QML界面设计同样也是如此,你看Qt的范例其实大部分都是使用手工布局的,所以学会手工布局,很重要哦。下面我们来看ColumnLayout在QML中的手工布局方式,至于其他的几种,我打算分开几篇经验来写,因为这里涉及到一些技巧问题,还是有需要分开来说的。ColumnLayout手册如下图,我们打开Qt帮助文档进行查看。百度经验:jingyan.baidu.comQtCreator4.2.1Qt5.6.2百度经验:jingyan.baidu.com1首先还是先创建一个QtQuick工程,这里我们使用QtQuick Control工程,暂时不使用QtQuick Control 2工程,因为那个是支持qt5.7以上版本的,所以目前我们不用,先使用通用兼容版本吧。大家创建工程的时候,看好说明。2项目的总体结构目录如下图,中间的步骤,大家应该都懂了的,实在不懂的可以查看我的其他经验,很详细的。这里直接下一步到最后就行了,设置好项目目录,不需要添加其他文件,一开始生成的顶层组件是ApplicationWindow,这个组件和Window的区别在于这个是对应于QtWidget中的MainWindow的,而Window是对应于Widget的。这点大家自行比较吧。3我们设置两个矩形组件,一个的话,看不出来效果,然后使用ColumnLayout进行布局。ColumnLayout的布局参数如下图,我们边看手册边讲解。首先是Leading和Justify,如图。4AlignLeading和AlignLeft的效果是一样的,所以通常我们使用AlignLeft就好了。而AlignJustify是用于使文本两端对齐的,在QMl里面,这个好像不起效果,我试了试,没有达到预期效果,文本完全没有变化,按理说应该是假如我的矩形宽是300,文本字符如果短于300,文本应该会散开,拉大距离从而两端对齐矩形组件,但是,这个效果并没有实现,所以,大家自行尝试了。5然后是AlignRight,刚才我们用AlignLeft没看出来什么问题,但这回我们看到问题了,大家仔细看我的ApplicationWindow宽是500,矩形组件是200和50的,但是这里的布局是按照最长组件进行排列的。并不是顶层组件。6同样道理AlignCenter也是按照最长组件进行布局的,所以如果你的内部组件都是一样长,那你就看不出效果了。7我们再放一个按钮看看,情况和上面一样,只要你使用Layout.alignment进行布局,就会依次往下放。以最长的组件为布局的宽度。其他的大家自行尝试吧。END百度经验:jingyan.baidu.com注意Qml 布局是以最长组件进行排列的。所以设置好组件长度很重要。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验40001热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3764次分享第1期win7电脑那些事6628次分享第2期新人玩转百度经验1399次分享第1期Win8.1实用小技巧2650次分享第1期小白装大神1910次分享◆请扫描分享到朋友圈qml 如何动态生成TabWidget中的tab项
[问题点数:20分,结帖人leonhardtkids]
qml 如何动态生成TabWidget中的tab项
[问题点数:20分,结帖人leonhardtkids]
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2012年10月 移动平台大版内专家分月排行榜第三2012年2月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
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QML中有Rectangle等元素,可以配合Animation来产生动画,但是如何实现一条线段的缩放、旋转和伸缩呢?
我的几条想法,但是感觉不方便:
1、用Canvas,实现一条线段还行,实现多条时很不方便。。。
2、用一个很细的Rectangle代替线段,但是线段的坐标不好计算(要三角函数。。。)
3、C++中实现一个类,这个感觉有点鄙视了QML,连线段也得自己实现...
谢谢大家了~
刚看到你在 QTCN 上发了,又在这看到,个人来讲,用一个 QML 文件自定义这样一个东西,使用 Rectangle 来表示,坐标的计算规则全部放在 QML 文件里面,在外部直接用这个类,这样是比较好的方法,Canvas 做这个事情是不是不太好做呢,毕竟它是用来绘图的,在运算和消息处理方面显得不是那么方便~~~
嗯,网上搜了画线段还真没这方面的示例和讲解,没办法只好自己搞了,两个办法都用了,总结如下:
canvas实现单条线段比较容易,但是如果多条,首先取线段的数据比较麻烦,而且刷新不好控制,也如果做成一个QML文件,但是效果非常差(卡顿)..所以还是用了Rectangle实现,效果很不错,用了三角函数的一些知识(我居然都忘的差不多了),虽然比较繁琐但做成一个QML效果很不错,源代码如下(抛砖引玉一下~)
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.0
& & property point srcPoint: Qt.point(300,300)
& & property point dstPoint: Qt.point(300,500)
& & width: 800
& & height: 600
& & Rectangle{//模拟线段
& && &&&id: rect
& && &&&property int value: 0
& && &&&x: 300
& && &&&y: 300
& && &&&width:200 //长
& && &&&height:200&&//高
& && &&&color:&blue& //颜色
& && &&&MouseArea {
& && && && &anchors.fill: parent
& && && && &onClicked: {
& && && && && & console.debug(&value:&,rect.value)
& && && && && & switch(rect.value) {
& && && && && & case 0:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(300,500)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 1:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(200,500)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 2:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(100,500)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 3:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(100,400)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 4:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(100,300)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 5:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(100,200)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 6:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(100,100)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 7:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(200,100)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 8:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(300,100)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 9:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(400,100)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 10:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(500,100)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 11:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(500,200)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 12:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(500,300)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 13:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(500,400)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 14:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(500,500)
& && && && && && &&&
& && && && && & case 15:
& && && && && && &&&dstPoint = Qt.point(400,500)
& && && && && && &&&rect.value = -1
& && && && && && &&&
& && && && && & }
& && && && && & rect.value ++;
& && && && && & draw()
& && && && &}
& & Rectangle{//模拟线段
& && &&&id: line
& && &&&width: 3 //长
& && &&&color: &#7FFF0000& //颜色
& && &&&//rotation: 180 //顺时针旋转的角度
& && &&&transformOrigin: Item.TopLeft
& && &&&PropertyAnimation {
& && && && &id: propAni
& && && && &target: line
& && && && &property: &height&
& && && && &duration: 5000
& & function draw() {
& && &&&var jiaodu = 0
& && &&&var lineLength = Math.sqrt(Math.pow(dstPoint.x - srcPoint.x, 2) + Math.pow(dstPoint.y - srcPoint.y, 2))
& && &&&line.x = srcPoint.x
& && &&&line.y = srcPoint.y
& && &&&if(dstPoint.y == srcPoint.y) {
& && && && &if(dstPoint.x &= srcPoint.x) jiaodu = 90
& && && && &else jiaodu = 270
& && &&&else if(dstPoint.x == srcPoint.x) {
& && && && &if(dstPoint.y & srcPoint.y) jiaodu = 180
& && && && &else jiaodu = 0
& && &&&else {
& && && && &if(dstPoint.x & srcPoint.x && dstPoint.y & srcPoint.y) {
& && && && && & jiaodu = Math.atan((Math.abs((dstPoint.x - srcPoint.x)) / Math.abs((dstPoint.y - srcPoint.y)))) * 180 / Math.PI
& && && && &}
& && && && &else if(dstPoint.x & srcPoint.x && dstPoint.y & srcPoint.y) {
& && && && && & jiaodu = Math.atan((Math.abs((dstPoint.y - srcPoint.y)) / Math.abs((dstPoint.x - srcPoint.x)))) * 180 / Math.PI
& && && && && & jiaodu += 90
& && && && &}
& && && && &else if(dstPoint.x & srcPoint.x && dstPoint.y & srcPoint.y) {
& && && && && & jiaodu = Math.atan((Math.abs((dstPoint.x - srcPoint.x)) / Math.abs((dstPoint.y - srcPoint.y)))) * 180 / Math.PI
& && && && && & jiaodu += 180
& && && && &}
& && && && &else if(dstPoint.x & srcPoint.x && dstPoint.y & srcPoint.y) {
& && && && && & jiaodu = Math.atan((Math.abs((dstPoint.y - srcPoint.y)) / Math.abs((dstPoint.x - srcPoint.x)))) * 180 / Math.PI
& && && && && & jiaodu += 270
& && && && &}
& && &&&line.height = lineLength
& && &&&line.rotation = jiaodu
& && &&&//propAni.to = lineLength
& && &&&//propAni.start()
& && &&&console.debug(&line:&, lineLength, jiaodu)
& & Component.onCompleted: {
& && &&&//console.debug(Math.atan(1) / Math.PI * 180)
& && &&&//dstPoint = Qt.point(300,500)
& && &&&//draw()
用一张图片来代替不行么。。。
用图片代替还得考虑旋转角度和长度啊,不过可以用图片代替我上面代码的Rectange,效果会更好
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Qter1级会员, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分QML中,如何给动态创建的对象的属性进行绑定_百度知道
QML中,如何给动态创建的对象的属性进行绑定
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Js里面=的话,是进行赋值,赋值后绑定关系就无效,如果需要进行绑定,需要这样var&tmp.yourPro&=&Qt.binding(function(){return&id.Pro})
采纳率:55%
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