lol游戏设计建议设计师给公司的建议能听听我的心声吗

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> 拳头首席设计师采访:拳头是我待过最棒的公司
拳头首席设计师采访:拳头是我待过最棒的公司
发布时间:17-06-14 11:33
来源:TGBUS
作者:鲸落
在最近的鬼蟹问答中,这位拳头游戏首席设计师又回答了一些关于拳头公司、英雄联盟以及关于游戏设计方面相关的问题,其中重点提到了新符文系统的理念,可以说是干货满满,让我们一起来看看。
Q:你有过什么时候会怀念以前的公司,且希望拳头能更像它们一些吗(反之亦然)?
A:没有。拳头很显然是我待过最令人愉快的公司。我希望更多的公司能像拳头一样。
有很多时候,我希望我可以说&我们得这样做,因为是我说的。&在任何决策的过程中,你都必须小心使用这样的&权威&,但很多时候这会比暂停下来,进行大量的争吵辩论要有效率的多。
拳头的员工会学习到挑战传统的理念,而且力求在实践某件事情之前先完全弄懂它们。在最后,这样的机制会创造出非常出色的游戏开发者,而且它对提振整体的士气也是有益的,但有时候我们需要暂停下来,一起开个会,确保员工们完全理解我在某件事情上的关注点,这样也会变得没有效率。
我的意思并不是指每一个决定都应该交由会议投票决定&&这种运转方式在绝大部分情况下是非常糟糕的。
但你也必须认同,在一个所有人都被赋予了质疑权利的环境之中,要解决这些质疑同样需要花上大量时间。
还有,拳头公司的体量非常大。这个时候我就有些念旧了,我在某些方面有些怀念我很早之前效力过的全效工作室(开发过《帝国时代》等游戏),我在25岁(我记得)的时候被那招募,那个时候我们可以把所有团队都塞进一间会议室里进行讨论。
Q:我发现在英雄联盟中,基础数值的调整很少见。有什么相关的理念吗?
A:基础属性的调整会过于影响前期游戏,而且稍不注意就会创造出一个1-2级的怪物影响出来。通常情况下,我们关注的平衡性问题发生的时间点都在游戏中后期,那个时候技能组和装备会对英雄强度产生更大的影响。
Q:你对符文和天赋的重做有什么看法?它们似乎在逐渐摆脱树状系统的机制,变为让玩家从符文池里捡取精华拼装。在游戏前准备系统中,技能树是好的设计吗?
A:在我加入拳头公司的伊始(转眼间已经4年了),&符文重造&的革新就是我想让我们一起做的事情。这是一件工程量庞大无比的项目,以至于拖到现在。
在我看来,树状设计并不是天然的糟糕设计,但必须应用于合适的系统之上。当你想对成长有一个远见性的规划时,它很合适,玩家们可以好好思考不同天赋树之间的差异,权衡利弊,做出选择。你可能不想要X技能,但你想要Y技能,所以,获得Y技能的代价之一就是获得X技能。
我认为树状系统很适合《最终幻想10》的晶球盘系统,或者《流放之路》的的技能树。我超爱,超爱,超爱《地平线:黎明时分》,它有个简单的技能树系统。《文明》也有类似的系统,所以即时战略类游戏拥有这样的系统绝非巧合。《盐与避难所》也有,《奥日与迷失森林》也有。树状系统无处不在。我热爱《魔兽世界》香草年代时的天赋树系统,但我明白那样的机制模型很难在等级上限不断提升时做出扩展应对。
技能树系统在英雄联盟的符文和天赋上的相性很差,因为这两个系统不是为了远期成长规划而存在的,因此在需要做出向左走还是向右走的抉择时很艰难。它们更类似于你想在下一关卡中选择冲锋枪还是火箭筒。
最初,英雄联盟的符文和天赋的确含有远期成长的系统,但还不成熟,特别是对于这样一个你满级了,解锁所有功能才算&真正开始&的游戏来说。我们认为符文和天赋应该是让你思考下场比赛怎么使用它们,取决于你的英雄,团队阵容,敌方阵容,你的个人技术,甚至你那一天的心情等等。
Q:为什么你或者拳头认为新版荣誉系统会比旧版更出色?为什么没有一个跳过的按钮?因为某些对局里面的确没有任何人值得褒奖。
A:我认为新版荣誉系统会比旧版的使用度要高,原因有如下三点:
&新版系统的激励效果更好了。当然我们也可以为老版系统加上这个功能,但这不是全部问题所在。
&努力进步和被点赞之间的关系更加明确。很多玩家几乎不知道可以拿到缎带奖励,而且也很难看见有玩家拿到这个奖励。
&在新版系统中,成为一位输得起的玩家也有实际的奖励了。
就跳过按钮这一点,我们进行过大量的讨论。我们讨论过添加一个&稍后&按钮,从而让你可以在给某为玩家点赞之前先给其他人点赞,而不是直接跳过。但和你指出的一样,的确有些对局很难强迫自己去给某位玩家点赞。我们努力培养玩家们下意识的良好游戏行为,如果没有意义的话,我们会提供一个跳过的功能。
拳头的工作日常
Q:听说3A级公司的开发关键环节很恐怖?在读过一些相关的文章后我有些被吓到了,我知道最游戏很费功夫,但是听到人们&在工作室里崩溃&,而且好几年不回去见家人的故事还是有些天方夜谭。这是行业标准,还是说只是某些公司的糟糕特例?
A:总的来说,那段时间很艰难,但更多地取决于公司本身。英雄联盟是一款在线游戏,因此拳头不能延循传统的&在上线之前透支自己然后崩溃吧&的策略。团队偶尔会(自发地)加班几个小时。在《魔兽世界》和《帝国时代》期间,情况要糟糕得多。在开发《帝国时代2》期间,我经常一周工作6天,每天10个小时。
虽然紧要关头并不美妙,但同样也有好处。你会眼睁睁看着内容和产品搭建成型。会产生一种是时候严阵以待了的感觉。在深夜,你跟你的伙伴们待在一起,你能清楚地感觉到你们正在协同创造一个伟大的东西。这是游戏产业最给人以兄弟情怀的时刻。公司很可能会提供食物,甚至提供美酒。理论上当你达到这个里程碑的时候,整个团队都会拥有一次长假。曾经有款游戏发布后,我足足休了3个月的假。
但此外,在关于身体健康以及家庭的问题上,的确很艰难(因~此许多人都离婚了),很多人难以支撑一次性连续工作好几周,一年也只能接受几次高压加班。有调查报告探讨过团队是否在紧要关头时更有行动力;他们是否经常处理一堆无关紧要的事情;或者他们透支自己太多了以至于需要休息很长时间才能恢复过来。对于那些度过关键时刻,享受休假的人来说,可能根本没人会在意市场上玩家是不是正在和BUG搏斗,或者正在发生其它什么鬼问题。
谈到根本原因,其实应该是糟糕的管理手段的原因,但我认为你不能说每个游戏工作室的管理手段都很差。我需要表扬一下我曾经工作过的全效工作室以及暴雪。在软件开发过程中,你不知道搭建一个复杂的东西或者设计一个有趣的东西会花多少时间,这是很正常的事情。除非你的产品和某个电影IP或者体育活动有非常紧密的联系,你很容易迷失目标,渐渐松懈,但高压开发的过程可以帮助你弥补漏洞。理论上是这样。
底线:我会清楚了解我所供职的公司的加班或者紧急开发时段的正常时长。
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LOL设计师螃蟹:加强反野回报 谈新索拉卡
“我们还没有讨论到关于此事的具体解决办法,但是我们完全同意你希望解决此问题的心情。我们确实认为现在野区有一些陈旧了,打野英雄基本上一直 在重复相同的路线,在他们进行gank之前不需要做出任何的选择。我们确实认为反野是一个很有吸引力的策略,只要可以保持它的风险性和回报性。
螃蟹预告野区将有改动
  在一个关于野区的讨论帖中,有玩家表示现在的野区过于陈旧,螃蟹对此进行了回复:
  “我们还没有讨论到关于此事的具体解决办法,但是我们完全同意你希望解决此问题的心情。我们确实认为现在野区有一些陈旧了,打野英雄基本上一直 在重复相同的路线,在他们进行gank之前不需要做出任何的选择。我们确实认为反野是一个很有吸引力的策略,只要可以保持它的风险性和回报性。
  你将会在接下来一两个月的测试服中看到一些我们为下个赛季计划的试验性改动。当事情更进一步的时候,我们会具体谈论一下细节办法和改动的理由。”
设计师关于新版索拉卡的评论
  在新版索拉卡的技能数值完全公布之前,我对她持有保留的态度。
  你这个心态很好。新版的索拉卡游戏风格很大程度上受到这些数值的限制。你们应该可以很快在测试服上试一试了。
  目前为止,我们看到过两个版本的索拉卡:一个是利用Q技能可以获得超强的自我治疗效果,另外一个是索拉卡很难将自己的生命值保持在50%以上。最终,我们希望索拉卡在使用合理的情况下可以有很好的表现,但是如果Q技能放空了,她的消耗将会很严重。
  我根本就不用等测试服,因为我非常讨厌并且完全不能接受这个索拉卡,不仅仅是因为现在已经给出的数据,我还觉得你们的方向有问题。
我说的就是索拉卡可以把她的抗性转化成法术强度,但是却是强制的。
  英雄联盟中所有角色的属性和成长性对他们来说都是独一无二的(看成长魔抗和成长攻速方面)。
  和其他英雄一样,她并不需要可以对此进行选择,因为这实际上与埃希没有成长魔抗差不多是一回事。
  你觉得这个英雄在被动上失去了什么东西?所有的英雄都有各自的优缺点,而这个被动是为了强调她的优缺点。
  基础属性的问题和索拉卡的被动问题可差远了。她是第一个额外属性加成会被降低的英雄。游戏中的其他英雄至少购买装备的时候都有 一样的价值,有些还会更高,但是对于索拉卡来说,你需要一直记住你买的所有装备的护甲和魔抗都低了20%,这才是你获得的东西。
这看起来似乎是一个防止索拉卡狂出肉装的办法,但是这个办法相当的不怎么样。这为英雄设下了一个本不需要的先例,而且我觉得拳头打算为额外的属性设计一个 “负面成长”的机制,但是不应该在索拉卡身上。
  没错,我们确实是第一次做这样的东西。我的预期并非打算让玩家对此感到非常的激动,而是为了让这个英雄真正的可行,不会刚一有些作用就被削弱了。
  这种设计方法像是一个阀门,即使在最糟糕的情况下我们也不需要阉割这个角色的核心效果和独特的技能。新版索拉卡的一个关键原则就在于她必须足够 的脆弱可以被击杀,但是还可以输出大量的治疗。这意味着我们需要添加一些预防手段使其保持在这种状况下――尤其是在新版索拉卡出来之后长期看来装备还会进 行改动。
  所以说索拉卡不可以太肉,这是我们的目标。
  我觉得新版索拉卡最让人关心的就是她放弃了太多的护甲/魔抗属性,而她需要每一点的护甲/魔抗防止被瞬间秒杀。对此我有些保持 中立。虽然她放弃的魔抗/护甲效果转化成了法术强度,但是如果她被针对的时候是需要这些防御属性的。
我并不是说这是一个糟糕的设计想法。我已经为此进行辩护了。但是这并没有改变这是个可怕的设计思路的事实,她的这个被动可能让她太脆了。
  这确实是一个可怕的设计思路――关于这一点我们是同意的。我认为其中有几个可以讨论的点:
  1.我从根本上认为如果索拉卡可以变得非常肉,那么我们就需要对她进行大改。所以这种调节的方式就是防止这样的事情发生,保证她处于良好的状态。
  2.新版的索拉卡更具有局限性也更加独特。选择索拉卡和选择其他的辅助区别会很大。如果我们希望一个英雄有独特的战术性,那么有一个“想使用”的理由很重要。
  3.目前的被动如果被证实确实有问题那么可以调整直到没有影响,但是我们在刚刚发布的时候需要这样一个调节的手段。我知道索拉卡需要生命值/护 甲/魔抗,这就是为什么我需要阻止这种事情,不然就会陷入第1个问题中了,然后索拉卡会被大改,那样的话我们还不如什么都不做,让她保持无人问津就好了。
  权衡是一次优秀设计中的重要组成部分,我们选择这些因为我们认为这会让我们设计一个真正的治疗型英雄。
  那么让她的治疗非常强但因此不能特别的肉怎么样?
这是拳头公司说的,而我个人也不太在意索拉卡到底肉不肉。我关乎的是她的治疗能力。如果她可以真的保证其他人的血量,那么她不能获得应有的装备效果是合理的代价。
  这基本上就是她具有强大的治疗能力的理由。正是由于这一点她的治疗冷却时间只有两秒,很高的法术加成,以及很强大的效果。你需要在团战中先杀了索拉卡,不然就很难获胜。
  她不能出生命值的装备,然后现在从防御装上获得的属性也减少了还不够吗?或许她的新版W技能不能对自己使用,然后她还需要消耗 自己的生命值去治疗其他人?可能我们会到那么一个版本所有的中单和打野对于索拉卡来说都非常的可怕。
这个被动加上其他的一些缺点让我们无论怎么看都属于她的软肋。
如果你们让她在目前的这种游戏潮流中上线,可是胜率只有35%,那么等这个版本结束之后她可能是游戏中非常有害的一个英雄,然后她又要迎来一次重大的改动 以及重做了,所以我们就回到了这个赛季之前的状态。
  认真的说,我非常的兴奋如何在一个PvP游戏中制作一个真正的治疗型英雄。设计师Vesh对这个英雄投入了很多的精力让其实现,而之前的那个索拉卡让你感觉她在有蓝的时候你对她就无能为力了。
  我很长时间以来都反对制作一个治疗型的英雄――我意识到其中的问题是(对于敌人和队友来说都是)缺乏选择性。所以我们选择尝试修复这个问题。
  作为索拉卡你应该会如履薄冰。你需要给那些想要击杀对手或者保护队友的人进行治疗。你依然可以选择出复活甲,但是只能获得其中80%的防御属 性。你使用索拉卡不会打算堆4000生命值,200的抗性的。作为治疗,或许选择出肉装会是很自然的,所以我们打算防止这种事情的发生。
  这可以让我们在英雄联盟中制作一个以治疗为主的辅助英雄。而没有其他英雄可以做到。你们希望用辅助改变游戏吗?你们需要选择某个英雄有新的动力吗?我可以听到你们的心声,非常清楚。
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SINA Corporation, All Rights Reserved内容来源:在豌豆前段时间,微博上有一封易烊千玺的“家书”传得很火。那是他在某综艺节目里写给妈妈的一封信。“老娘,我好像没有正式地单独给您写过信。”信中第一句话,引发豌豆很多伙伴的共鸣。大家都说,我们好像都没有正式给家人朋友写过信,也没收到过他们写给我们的信。你是不是也和我们一样,从来没有收过别人的信?下面有一些写给设计师的信。希望你能从这些信中,读到没有人跟你当面讲过的心声。1我最引以为豪的,是我的设计师儿子我妈老爱跟别人说:我儿子是设计师,在大城市工作,月薪好几万呢。她年纪大了,不习惯微信打字。很多想说的话,更习惯写下来。下面是写给设计师的信儿子,最近还好吗?工作忙吗?都有好好吃饭吧?上回你说想明年过年带我们出国玩。我想了下,还是不去了,其实我们也没有很想出去玩。年纪大了,不想太折腾。前几天隔壁吴阿姨说,她儿子刚毕业,现在还没找到工作,然后问起你来。我跟她说,你现在是设计师,在深圳工作,做自己喜欢的事情,有些成就了。她听后可羡慕呢。其实我知道,你一个人在大城市工作很辛苦。爸妈又不在你身边,什么都帮不到你。你一个人记得好好吃饭,别总在外面吃,不健康。我和你爸挺好的,不用担心我们。如果打电话不知道说什么,那就不用说了,妈妈心里面能明白。你好好照顾自己,也别太辛苦了。有事情就跟家里说,虽然我们不懂,但也想为你分担一下。还有,你别怪妈妈总说这事儿。妈妈是真心希望,你明年过年能带个姑娘回来。2我有个很爱我的设计师爸爸我儿子今年7岁,现在上小学一年级。上周学校老师给他布置的作业,是让他给爸爸写一封信,写下平时想对爸爸说的话。下面是写给设计师的信日
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