什么叫棋盘权值线段树

权值是什么意思,权值高就使用什么css样式是什么意思?
权值是什么意思,权值高就使用什么css样式是什么意思?
写下你的评论...
写下你的评论...
Copyright (C) 2018 imooc.com All Rights Reserved | 京ICP备 号-11您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
(十滴水参考算法.docx 19页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
(十滴水参考算法
你可能关注的文档:
··········
··········
浅谈《十滴水》——人工智能搜索测试此搜索算法平均比网上能搜索到的同类算法答案每局优0~2滴水,未出现过答案劣于网上同类算法的情况,可能存在一些小漏洞导致的答案偏差,欢迎广大神犇指正。核心思想:先对确定劣质的搜索树进行剪枝,然后通过类人工智能的方法向分析出的能得到最优解的概率大的方向进行搜索,通过分析函数来构造搜索方向,通过状态树调控函数来调控状态树的平均规模,来统筹时间和准确度,通过智能构造答案序列函数来对搜索成果进行最大限度的优化,由于最优解的不唯一性和大量性,选择抛弃搜索全部状态而选用概率性全局剪枝的方法,在小概率选择期望值小的方向,绝对优势概率选择预估最优方向的基础上,通过剪去不理想的局面进行非确定性搜索,虽然不能保证搜索到的解全是最优的,但是由于人工智能的方法对搜索方向,搜索树,答案序列的处理,将随机搜索的错误概率降到了非常低的状态,此算法搜索时间和搜索精确地类似的成反比,通过多次实验调试后的人工智能参数,证明搜索到非最优解的概率与剪枝率成对数关系并稳定到千分之一,并且所得的答案与标准答案差超过1的概率小到百万分之一。本算法的核心函数;1、渗透《蚁群算法》《遗传算法》思想的概率性淘汰和创新函数2、渗透《模糊图像识别》思想的获取水滴图像密集度参数函数3、智能答案序列启发式优化函数4、智能调控搜索树状态函数5、智能交互式判断函数6、《十滴水》模拟函数主要流程:输入数据-&{获取当前局面的价值评价-&抽取状态样本-&搜索出一个解-&搜索树智能调控-&智能优化解到局部最优解-&}输出数据————————————————算·法·详·解————————————————————下面我来详细讲解一下核心函数的思想方法和特殊的智能处理:一、输入函数本部分加入了大量的特判来对付极端数据对程序的危害,也是本程序最简单的部分,加入的特判有:输入越界判断,输入非法字符判断二、输出函数本部分是所有函数中第二简单的函数,本部分先判断不需要操作的局面,之后是输出20组答案序列,在每个序列以坐标方式输出后,会对局面进行模拟来使得用于选择一种喜欢的顺序进行操作三、 启发函数一:密集度模糊式启发函数本函数为搜索的核心优化函数,通过反映一个坐标点周围所影响水滴的加权密集程度的量化参数,来统筹安排搜索顺序和概率性剪枝,程序能根据此函数返回的价值分数来向更有可能获得最优解的方向进行搜索。本函数的核心思想是如何计算一个点所在坐标的密集度,定义一个坐标点所影响的范围为上下左右所接触到的第一个存在水且在地图边界之内的水滴坐标,按照二维几何正态分布函数图象加权的个体水滴数参数进行综合计算,本函数运用动态规划的方法,在O(n^2*step)的时间内统计结果,step为预测影响的步数,本函数设计step为3步,代表意义为统计每个水滴坐标点3步之内所影响范围的加权综合评估分数。由于step=1时的个体影响坐标是离散的,故可以较为精确的统计图象的密集度。定义:价值评估值=Σ(区域权重*个体水滴量)一次加权设定为中心权重为2,周边影响权重为1,进行3步动规后的密集度权重为(有重叠):010000本方法所构成的函数加权树状图分布趋向可大概表示为(中心点权值最大,经过中继点个数越多权值越小): (此图反映的是无穷大边界时的密集度影响范围趋向图,红色点表示有水滴的坐标点,蓝色线表示影响路径)(通过上图可以清楚地看到此函数反应的密集度与中心点到周边点的曼哈顿距离无关,而是与直接影响有关,是比较准确的)(附加两个附加型启发函数二、三,这两个函数在本算法中均未使用,因为经测试效果不如以一种启发函数理想,第二种为单纯的静态区域权值,不如动态计算密集度参数效果好,第三种启发函数为单纯的平均权值随机搜索模型)三、 旋转抽样函数本函数体现《遗传算法》和《蚁群算法》的概率性选择和淘汰变异思想,采用的是经典的轮盘方法来构造答案序列和搜索方向序列,为人工智能搜索主函数提供指向性参考,核心思想为依照适应度的价值评估进行加权随机抽取。四、 答案智能优化处理函数本算法为加强搜索的速度提供了强有力的保障,作用是当搜索出一组答案序列时,此算法会智能的对序列进行优化和变异,使传入此函数的答案序列进化到一个与基准序列元素相同结构顺序不同的优质答案传出,核心思想是先根据贪心思路进行合理的显性的构造,使得答案序列中先筛选出一组子序列满足最优性,之后对剩下的序列进行随机概率性淘汰进化,为了避免枚举所有可行序列而发生的局部卡死,本算法通过调用随机生成序列辅函数的方式对剩余序列进行随机智
正在加载中,请稍后...VB程序设计报告格式_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
VB程序设计报告格式
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩4页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢数据结构 图中边的权值是指什么?权值本身的定义又是什么?_百度知道
数据结构 图中边的权值是指什么?权值本身的定义又是什么?
我有更好的答案
权值就是边的权重,其意义表示链接两个结点的边的大小或者长度等
采纳率:12%
关键码指节点的值, 权值指路径上的值
说通俗点,就是价值, 跟值多少钱一个意思。
参考资料:
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
权值的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& & 最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋的人机对战的思路。
& & 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大的点坐标,并下子(白子)。
& & 这样的话,问题就集中在两个方面了,一个是:如何遍历黑子周围的棋子情况?&另一个是:如何设定权值?
& & 首先,是设定权值。这个没有固定的设定方案,可以先试着设定,然后,尝试效果后(主要是白子的攻防情况是否合理),再调整。
& & 以下是我的设定方案:
& & 接着,是相对困难的部分,就是如何遍历黑子周围的棋子情况。&从之前权值方案中可以看到,设置权值的一个很重要的目的是为了进行防守,所以应当在连续黑子的两端(下面图中的橙色区域)设置权值,这样就有利于白子填充在连续黑子的两端,从而达到防守的目的,下面这张图可以说明:
& & 中心的黑子:表示当前所下的黑子,周围的棋子表示是之前下的。
& & 红色箭头:表示需要遍历的八个方向,因为中心黑子的坐标(i, j)是已知的,所以很容易得到周围的棋子坐标(i+n, j+m)。
& & 橙色方框:表示连续黑子的末端,可能是空白(表示还没有棋子填充),也可能是白子。
& & 接着是算法思想:
& & 首先,应当先判断敌方棋子(黑子)第一次下的时候(敌方棋子先下),此时,周围八个棋子都是空的,于是应当对周围八个点赋予相同的权值(活一),当遍历整个棋盘后,便在这八个点中随机选择一个(用随机数),填上黑子。
& & 接着,敌方继续下子,如果敌方当前所下棋子与之前的棋子连续,则会构成活二或者眠二(以此类推,会构成活三眠三),这时,根据权值表,会赋予周围棋子更大的权值(权值应当是累加的,也就是说,当前权值&之前权值),最后遍历后,下白子。
阅读(...) 评论()

我要回帖

更多关于 权值 的文章

 

随机推荐