ai小卖部简笔画建筑怎么画

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商用正版图片AI绘制一组童话里的梦幻卡通城堡建筑
互联网 & 发布时间: 14:28:26 & 作者:飞屋设计 &
这篇教程是向脚本之家的朋友分享AI绘制一组童话里的梦幻卡通城堡建筑方法,教程绘制出来的建筑非常漂亮,难度不是很大,非常值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来学习吧
建筑是空间的诗学,是简单几何抽象美感的极致表现。尽管我们并没有学建筑设计,但还是可以从建筑的美学中汲取到灵感。最适合用以绘制建筑的还是矢量软件,比如AI等。今天我们就用AI来绘制一组童话里的梦幻城堡建筑,通过绘制这些繁复的细节,你将要学会:
1、通过丰富的细节描绘,从最简单的几何体入手,理解建筑里的几何美学层次。
2、增加对AI里的&形&的处理能力,熟悉形状工具、路径查找器、变形效果等工具的运用。
一、绘前准备
在绘制前,我们先来预定一组配色。既然是绘制城堡,就会让人联想到童话,那么配色的风格可以倾向童话梦幻感。
先确立三个主色,其他的辅助色可以在这些主色的基础上做微调变化。让画面显得更有层次。
色彩的摸索,的确不是看上去那么容易。除了依靠自己的经验把握,以及对各种资源的收集,AI里也内置了很多风格配色。
建筑物的绘制前应该做好对各种城堡图片的参考,特别在细节处理上要格外注意。绘制好草图后,根据你的草图来规划AI里的图层层次。打开AI,新建一个2232px*1626px的文档。强烈建议大家下载最新版本的AI,在新版本的AI里完美像素对齐的方式非常简便,操作易行,这比旧版本要提升了许多。
将图层提前规划出来,并进行更名排列妥当。
二、第一座城堡
绘制第一座城堡,你需要安排出合理的结构和色彩层次。
先在背景图层上绘制出铺满整屏的背景矩形,填充非常浅的紫红色。然后在此基础上绘制出城堡的墙面,以及整体的大型。分配好相应的色彩。
其中最亮的红色是作为阴影而存在。虽说我们绘制的是扁平化风格,但是增添一些阴影细节,会让画面更加灵动。继续增加城堡的结构,阴影的形状安排在原有形状的下方,略往下2个像素的位置。
建筑的画法非常简单,是简单几何的罗列堆叠,经过这种繁复的&建造&过程,最终结果才能出彩。而有些地方,为了更符合城堡的童话效果,需要在简单几何之上有一些变体。
例如类似如下齿梳的形状,就需要在简单几何的基础上做一些变化。先绘制两个矩形,然后将矩形合并,通过移动锚点成为两个梯形,合并两个梯形。然后将尖锐的锚点所在的角度变为圆角。用同样的方式建立起一排圆角三角形,然后用排列的三角去&减去&原来的形状。最后就能得到我们需要的形状。
用上一步所讲的方法绘制下方的形状,并为建筑物增加窗户。窗户的色彩填充较深的紫蓝色。窗的形状是由一个圆角矩形转化而来的,当然你也可以用一个半圆与矩形相加。
继续增加窗户的部分,并为建筑增加一个栏杆。栏杆的绘制需要很多条状矩形的均匀排列,因此这里运用【混合工具】,混合方式为&指定的步数&来做出栏杆的形状。根据你的实际需要填入所需的参数。然后点击【混合&建立】
为墙面增加一些砖的矩形,画面会显得更活泼,色彩填充比较接近阴影的色彩,但其实它们并不相同。想要色彩更灵动的方法,并不是使画面更多色彩,而是在同样色彩里多一些微妙的变化。完成后再为城堡增加一个底座。
最后完成城堡的屋顶部分。先为屋顶绘制出辐射状的线条,最后增加最顶部的装饰。这个环节必不可少,屋顶的装饰能起到画龙点睛的作用。
与此同时,在顶端的左侧再增加一个&小型城堡&。这个小城堡的屋顶部分我们已经完成了,直接复制过来即可。城墙的部分则稍微需要简单几何的变体。先绘制一个矩形,再利用两个圆角矩形去&减&矩形。留下中间的矩形点击锚点将其往上缩短并圆角化成为一粒水滴状装饰。
到此为止,第一座城堡就完成了。让我们锁上这个图层,以免接下的操作会影响到它。往后的操作都这样保持着彼此独立的图层。
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AI怎样绘制卡通城市建筑
  最终效果图:  具体的制作步骤如下:  第一步:打开ai, 新建1200 x 600 的画布(快捷键command n)  第二步:图层- 分层  我们新建画布后,需要创建一堆图层(10个左右),这将有助于我们更好地控制我们的构建过程。  请转到&图层&面板,并使用以下名称进行设置:  第三步: 制作画面远景建筑  把图层设置好以后,我们将开始对每个图层创建内容,首先锁定未使用的图层,留下当前操作的图层。  步骤一:画远景建筑1  1.确保你在远景建筑的图层,使用矩形工具(M)画一个粉红色(#FFEBEB)132 x
194px矩形,变换面板定位的坐标数值:(X:156Y:459px)  2.现在需要调整它的左上锚点,向下移动24个像素。
可以这样做,用直接选择工具(A)选择它的左上锚点,然后执行对象&变换&移动。出现一个弹出框,水平输入0px,垂直输入24  得出图:  3. 使用矩形工具(M),创建另一个90 x
92px的,将其定位(X:147px,Y:338px),然后使用移动工具(A)使用相同的技巧,将其右上角锚点向下移38px。  选中这2个对象,使用路径查找器的联集将它们组合成一个形状。  4.接下来,我们要画顶部天线,通过创建一个4 x 48px的矩形,并使用这些坐标定位:  X:114Y:276px  5.要完成我们的第一个远景建筑,需要添加一些窗口。 使用矩形工具(M)创建一个10 x
10px的正方形(#FCDEDE),并将其位置如下:X:108Y:404px  将这个窗口,复制四个[选中它然后按住Alt同时向左拖动四次],复制好后,选中这5个正方形,按住alt键点选最左边的正方形(意思就是以最左边的正方形为操作对象),再将分布间距栏写14px,再点击水平分布间距(如图)  选择这5个窗口,按command G组合它们,然后用相同的方法复制五个副本,彼此相距约10px(用上面相同的方法制作)。   步骤二:画远景建筑2  1.画第二个远景建筑,要创建一个更暗的(#FCDEDE)100 x 366px矩形,底部对齐,距离第一个建筑物约67px。使用矩形工具(M)添加天线4
x 48px(#FCDEDE)的对象,使用这些坐标定位它:(X:305 Y:167px)  步骤三:画远景建筑3  1.画第三个建筑物,创建一个较高的140 x
480px的矩形,并将其放置在距离第二个建筑物约78px处。其颜色为#FFEBEB,然后在左上角添加一个相同颜色的16 x 8px矩形。  步骤四:画远景建筑4  1.矩形工具(M)绘制一个94&350px的矩形,颜色#FCDEDE,然后将其放置在距离第三个建筑物20px。  2.添加几个窗口,创建一个10&10px,颜色#F0D3D3的正方形,并定位到(X:650Y:229px)然后,复制它两次,并将副本放置在第一个14px。编组三个窗口,并创建五个重复行距离第一行约10px(如图)  步骤五:画远景建筑5  1.对于第五个建筑,创建一个94 x
422px的矩形,较浅的粉色(#FFEBEB),然后放置到距离第四个建筑10px的位置,确保底部对齐。再创建一个12 x
4px的矩形并将其定位如下:(X:812Y:132px)  步骤六:画远景建筑6  1.画一个140&378px的矩形(#FFEBEB),然后将它放置到距离第五个建筑物约77px的地方。  2.画16 x 8px的矩形放到左上部分,确保与建筑物相同的颜色。  3.画一个10 x 22px的矩形(当作天线),再画另一个4 x 60px的矩形放在它的上面,编组前面的两个形状(command+d)。
坐标位置为(X:1029Y:137px)  第四步:画小木路  这是整个插图过程中最简单的一步。  1.使用圆角矩形工具创建一个1100 x 20px的形状,圆角半径为10px,颜色#918686,定位是(X:600Y:566px)  第五步 & 创建红房子  步骤一: 第一所房子  1.确保在第一所房子图层内,选择矩形工具(M),创建一个144 x
276px的矩形,颜色#D46363。,使用以下坐标定位:(X:286Y:418px)  2.现在有了基本形状,开始添加一些细节,使它实际上看起来像一个房子,而不是一个盒子。  首先,让我们创建一个屋顶部分,通过绘制一个148 x
12px的矩形,颜色#914444,并将其定位在我们刚刚创建的对象的正上方,确保两个对齐。  添加一些阴影创建一个138 x 6px矩形,我们将位于屋顶下面,另一个6 x 276px一个将在我们的房子的右侧。
对两者使用相同的#B35353颜色值,然后使用command G对它们进行编组。  3.接下来,我们需要添加窗口,用矩形工具(M)并创建一个32 x
44px的形状(#A55559),并使用以下坐标对其进行定位:(X:254Y:334px)  现在,我们需要给窗户添加一些细节。 用矩形工具(M)创建另一个20 x 38px矩形,#B2C7E6颜色,然后底部中心对齐窗口。  再创建一个20 x 4px的矩形(#A55559),以及垂直和水平对齐,为玻璃添加一个中间分隔线。  通过绘制一个40 x 8px(#EB6D6D)矩形,将其定位在窗口的下方。 添加一个40 x
3px(#F67981)矩形和前面的矩形垂直顶部对齐。  要完成我们的小窗口,只需在窗台下面添加一个小阴影,通过绘制一个32 x 4px的对象,并使用#9E4A4B着色。  将所有窗口的元素(command G)组合,然后选中并按住Alt同时向右拖动来创建副本。  选中这两个窗口,按住alt点击第一个(把第一个设置为关键对象),在分布间距框填写16px,再点击水平分布间距;  再次将两个窗口编组(command+g),然后按住alt复制出一个副本,距离第一行24px。  对于最后一行窗口,我们需要从第二行只复制一个,并以相同的24px距离向下位置。  4.现在有了所有的窗户,我们需要添加门,让人们看到这个,能认出它是一个房子。通过绘制一个44 x
72px的矩形(#A84F4F),并使用以下值定位:(X:256Y:508px)  通过创建一个32 x 66px矩形(#7A3939),放入大门的内部,底部垂直对齐到大门。接下来,使用椭圆工具(L)创建一个6 x
6px的圆(#F9BD82),将作为我们的门把手,然后使用这些坐标定位它:(X:266Y:521px)要完成门还需创建一个52 x
12px的矩形(#EB6D6D),然后放置到门的最下方。 然后创建另一个的52 x 4px的矩形(#9E4A4B),并垂直和水平对齐到刚才做的以的形状。  5.我们的第一所房子马上完成了,就差为我们的小房子添加些小的彩色砖,使它更加有趣。使用矩形工具(M)创建一组具有各种宽度的小矩形,但恒定的高度为8px,并将它们放到自己想放的位置(发挥自己的想像力哟)。   步骤二: 第二所房子  1.完成了第一个房子,打开图层面板,选中第二个房子的图层,并创建一个202 x 296px矩形,颜色#E96D6E。 底部对齐第一个房子,如图  接下来,需要在我们的小房子上添加一个屋顶。 使用圆角矩形工具创建一个218 x
18px,颜色#914444,角半径为4px,并将其放置在房子顶部。  2.画好小屋顶,我们要对它的顶部做一些小的调整,因为需要它是平的,没有圆角。
为此,请抓取直接选择工具(A)并选中两个顶部中心定位点,并使用Del删除它们。  你已经删除了2个锚点,按command J组合剩余的锚点,并使它形成形状。  在屋顶下面添加一个小阴影,创建一个202 x 8px的对象,并使用#C95E5F着色。  3.现在,需要在顶部的上方添加二个矩形,第一个是202 x 6px(#C95E5F),另一个226 x 14px的矩形(#A55559)。  4.距离屋顶完成,我们还需要添加小水箱。 首先让我们创建两个6 x
9px矩形(#CCBEBF),将它们彼此相距36px(根据上文我们讲到的步骤做哦)。 将它们组合(command J),然后使用以下坐标对它们进行定位:  X:395px Y:221px  添加一些轻微的阴影,通过创建两个6 x 4px矩形(#a49a9a),并将每个定位到水箱腿部的顶部。  5.对于水箱,创建一个48 x 54px的对象,使用#EADADB颜色,然后垂直对齐它的脚,定位的形状正上方。  画一个22 x 9px的圆角矩形(#CCBEBF),圆角半径为2px,用直接选择工具(A)选中底部中心的锚点delete删除(按command
J组合剩余的锚点,并使它形成形状),并且垂直对齐它的水箱。  要完成水箱制作,只需添加三条水平线(48 x 2px),颜色使用#CCBEBF和位置距离水箱腿部分别为6px,34px和40px,
方法,同时选中水平线和水箱腿部,按住alt点选水箱腿部,同时调出对齐面板,在分布间距那填写6px,再点击最左侧的垂直分布间距,以下同理;  我们完成了第二个房子的顶部,开始添加窗口,
窗口将与第一个房子的窗口几乎相同,因此我们将简单地复制一个窗口并粘贴到第二个房子图层上,确保将其放置的坐标:  X:406px Y:300px  调整颜色如下所示:  添加一个垂直4 x 38px的矩形,以创建窗户的内部,确保将水平方向更向上放置一点。  接下来,对第一个窗口进行了编组(command g),创建两个副本并将它们向右对齐,彼此之间的距离为16px。
再次将它们编组,并将它们复制两次,两者之间保持24px的距离,删除第三行的左侧窗口,为门留出空间,确保将所有窗口组合在一起(全选&command G
)。  6.现在开始制作大门。
和以前一样,我们不会从零开始创建这个门,而是简单地复制我们已经在第一个房子里的门,并使用以下坐标将它放置在当前图层(第二个房子)上:  X:400px Y:514px  接下来,调整颜色:  7.移动到自行车支架,抓住圆角矩形工具,创建一个92 x 28p圆角2px(#FCC8D1),用Shift
X翻转它的填充到描边,然后将它的描边改为4px。 使用以下值定位: X:490px Y:540px  要完成支架,只需创建8个4 x 24px的矩形(#FCC8D1),相距6px,将它们 编组(Ctrl G),然后垂直和水平对齐到框架。
在它下面添加一个92 x 4px的形状(#9E4A4B),并将它们组合到一起(Ctrl G)。  你完成了自行车架后,添加一堆砖块到建筑,使用不同长度,但具有相同的高度(8px)和颜色(#C95E5F)的简单矩形。  8.要完成我们的第二个房子,我们需要创建正确的招牌,将超过第三和即将到来的房子。  抓取圆角矩形工具,绘制一个22 x 100px的形状,角半径为11px。 使用浅色(#EADADB)对其着色,然后将其放置在以下坐标之后:  X:578pxY:325px  创建另一个较小的圆角矩形(10 x 88px,角半径为5px),使用较暗的色调(#C7BABA),
然后垂直对齐之前创建的。在标志和建筑物之间添加两个7 x 6px的脚,使用相同的#C7BABA对它们进行着色,然后它们彼此间隔60px。   步骤三: 第三所房子  1.完成了第二个房子后,打开图层面板,选中第三个房子的图层,创建一个144 x
160px的矩形(#D46363),并将其放在我们之前创建的房子的右侧,确保底部对齐。 将三个阴影段添加到顶部,左侧和右侧,保持6px的宽度。  2.移动到屋顶部分,创建一个144 x 56像素的矩形,我们将使用更暗的阴影(#914444)。
通过向内部移动24px来调整顶部锚点[选中右(左)上角的锚点&对象&变换&移动,并在&水平&字段中输入值24(-24),将垂直值保留为零;]  3.通过创建七个144 x 4px较深的矩形(#7A3939)它们每个相距4px,将它们(command
g)编组,然后将它们垂直水平对齐到屋顶,从而为屋顶添加一些复杂性。  正如你已经注意到的,线条实际上是在我们的小屋顶外面,这是我们不希望的。解决这个问题,只需复制(Ctrl C)并粘贴(Ctrl
F)顶部,然后选择刚复制的和一组线条,右键单击&创建剪贴蒙版  效果图  4.接下来,让我们在三个不同大小的矩形的帮助下建立我们的小烟囱:第一个矩形:w:18px / h:8px / color:#C7BABA
第二个矩形:w:18px / h:4px / color:#B3A6A6 第三个矩形:w:22px / h:6px / color:#EADADB  将它们定位如下图所示  5.在顶部添加几个不同大小的圆(#F0F0F0)以创建烟雾。  快速提示:如你所见,我的一个圈子的底部锚点被删除,你也可以通过使用直接选择工具(A)选择锚点并按下Del键,使用command
g将其余部分编组在一起。  6.为了创建我们的小窗口,我们实际上从第一个房子层复制一个副本,因为它有我们需要的确切的大小和颜色,然后使用这些坐标:  X:597px Y:438px  添加一些细节,使其脱颖而出创建更轻的(#D6E5FC)20 x 24px部分的玻璃和六个20 x
2px矩形(#F0F6FF)位于2px彼此,在窗户内部水平剧中对齐; 也复制窗框并移动到顶部,入图  新窗户就制作完成了,将其所有元素(command g)编组,然后通过选中该窗户再按住Alt的同时向右拖动来创建副本。 将副本距离原始位置30px。
使用相同的过程创建另一个副本,但这次将它放在原来的26px,入图  7.现在我们需要移动到屋顶上,创建中间窗口。 首先复制我们已经有的一个,并使用以下坐标定位它:  X:632px Y:360px 通过删除顶部较宽的部分,添加一个保持相同宽度但不同高度的三角形,以及下面的32 x
3px阴影来调整其外观。修改下面看到的颜色值,  8.最后,还有门要创建,首先复制第一个房子的门,去掉门槛,并且调整两个矩形的宽度和高度,使门与窗户同宽,与下面的窗户同高;   步骤四: 第四所房子  1.移动到第四个房子的图层,创建一个100 x 180px(#E96D6E)矩形,将其完全放置在之前创建的房子的右侧。  2.添加一个108 x 6px的部分(#A55559),然后是一个100 x 50px(#D46363)高,一个辅助108 x
6px,然后创建一个三角形,如roof(#7A3939)宽度为100px 和高度22px。  在屋顶的顶部下面创建一个微妙的阴影,通过绘制一个100&4px的矩形,并使用#BD5859着色。  3.接下来,我们需要创建窗口。 抓住椭圆工具(L),创建一个30 x
30像素稍深的有色框(#A55559),将其垂直和水平对齐到其下方的矩形。  在中间添加一个蓝色的18 x 18px的圆形(#cce1ff),在其顶部对齐两个4 x 28px的矩形,入图:  要完成这栋房子的顶部,添加一些更暗的有色砖(#C25B5B),宽度为16px,高度为8px。  4.聚焦在建筑物的下部,我们需要创建堆叠的水平线。 要做到这一点,创建两个100 x
2px形状,使用较浅的阴影#EF787E颜色,并将其位置如下:  第一行:  X:754px Y:380px 第二行:  X:754px Y:553px 一旦你把它们锁在位,我们需要创建一个混合28步之间的两个。  首先选择两行,转到对象&混合&混合选项,并更改间距到指定的步骤,在值字段中输入28
,然后去对象&混合&使实际创建混合。  现在让我们创建中间窗口。 抓取矩形工具(M)并绘制一个50 x 44px的深色形状(#A55559),我们将使用这些坐标定位:  X:754px Y:420px  5.接下来使用以下值创建三个(#CCE1FF)矩形:  左侧顶部矩形 宽:5px / 高:28px 左侧底部矩形 宽:5px /高:6px 右边矩形 宽:10px /高:38px
我们将对齐每个段彼此的距离为4px,左边矩形创建好,我们将拖动重复相同的一个放在的右边。  最后,复制和粘贴第二个房子窗台的底部较宽的部分,并加宽直到每一边在窗框外面约4px,。  6.对于门的制作,只需复制第三个房子的,并调整其宽度,直到框架具有38px和内部较暗部分26px。 然后使用以下坐标定位:  X:754px Y:506px  7.一旦有了门,我们需要创建楼梯和栏杆。  从基础开始,创建三个矩形(#fcc8d1),其值如下堆叠:  第一个矩形 宽:56px / 高:6px 第二个矩形 宽:50px / 高:6px 第三个矩形 宽:44px /高: 6px 然后,我们需要创建四个4
x 14px的矩形(#fcc8d1),我们将彼此相距6px,然后对它们进行分组(Ctrl G),将它们对齐到楼梯底部。  轨道的最后一块将是一个更宽的34 x 4px矩形(#fcc8d1),放置到位于先前创建的对象的顶部。
颜色#FCC8D1中的所有元素编组,以便他们不会丢失。  编好组后左对齐到门放置好;  步骤五: 第五所房子  1.移动到第五个房子的图层上进行制作,我们将开始创建一个216 x
160px的矩形(#D46363),并将其放在第四个建筑的右侧。然后添加两个阴影(#C25B5B),一个在左边,一个在顶部,保持6px的恒定宽度。  在矩形的顶部添加一个较暗的220 x 8px形状(#914444),然后再画另一个较高的二楼194 x
100px(#D46363),将它们垂直对齐。  我们的二楼需要添加一个阴影,以及通过绘制一个194 x 6px的矩形(#C25B5B)当作阴影和一个屋顶部分 202 x
8px形状(#914444)入图:  2.接下来,我们将从第二个房子中复制水箱,并将其放置在我们的屋顶的右侧,调整水箱的宽度,以便它更宽 。  3.我们还要创造屋顶的扶手。 我们将创建一个42 x 30px较暗的对象(#C7BABA),画一组四个6 x 24px的矩形,彼此距离为6px。
要完成扶手,只需在先前创建的形状的顶部添加一个48 x 6px的矩形。  组合扶手的所有组成元素,并将它们朝向屋顶的左侧。  4.我们的下一步是创建窗口。 为了使事情更容易,我们将从第三个房子中复制,并使用以下坐标定位:  X:852px Y:338px  我们调整的小窗口,通过删除水平线和第二个蓝色矩形,然后我们将内框架部分向下移动几个像素,并将我们的蓝色的色调更改为#D6E5FC。  现在我们需要做的是创建两个副本在右侧,彼此相距20px的距离,确保组合这三个(Ctrl G)。  我们有第一行窗口,只需拖动并创建两个副本朝向我们的房子的底部,保持彼此之间的距离20px,确保删除第二行的中间一个。  5.在顶行窗口中添加一个电视天线,创建一个20 x 20px的圆形,使用#EADADB对其进行着色,然后添加一些细节,如下图所示。  效果图:  6.最后,我们需要添加门来完成我们的小房子。 因为它与第三个房子有着一样的尺寸和颜色,我们将复制(command C)和放置(command
F)它在我们最后一个建筑,确保垂直中心。  现在我们完成了所有的房子(好棒呀),将添加一些细节来完成我们的插图。   第六步 &添加最后的细节  步骤一:路灯  1.跳到路灯层,使用圆角矩形工具创建一个8 x
25px的形状,使用粉红色(#FCC8D1),然后位于第二个房子前面。使用直接选择工具(A)通过选择和删除底部锚点,组合剩余的锚点(command
J)。  添加一个4 x 122px的矩形(#EDBCC5),然后中心底部对齐以前创建的形状。 通过在顶部添加一个12 x
12px的圆圈(#FCC8D1),选择所有组件并将它们组合在一起(commandl G)。  创建一个路灯的副本,并将其放置在第四个建筑物的前面。  步骤二: 树木  1.首先建立基地,使用一个42 x 8px的矩形(#BFB2B3)。 然后创建一个6 x
15px,角半径为3px的圆角矩形,并使用直接选择工具(A)中的技巧删除其底部锚点。 从它创建三个新的重复,并将它们彼此相距4 px。
将它们编组,然后将它们垂直居中到基座。  接下来,创建另一个26 x 4px(#BFB2B3),它将位于先前创建的元素中间。  绘制一个10 x 100px的矩形(#93616),将作为树的主体,确保将其放置在较宽的矩形顶部的小栅栏下。  然后使用钢笔工具(P)创建一个类似于我有一个形状和颜色为绿色(#91DBA6)。
在树的绿色部分下添加一个微妙的阴影(#704A4A),你就完成了。  将树和栅栏的所有元素组合在一起,然后创建一个副本, 放在最右边和最左边的房子前面。  步骤三:云朵  1.我们插图的最后一个细节,就是云啦。 使用圆角矩形工具创建一个32 x 10px,圆角6px的形状(#DEEBFF),然后添加一个较小的8 x
8px的圆,最后一个较大的14 x 14px的圆,并将它们放置在第一个创建的形状顶部,
确保圆圈的底部一半在基本形状内,然后选中3个形状,调出路经查找起,点击联集;  组合云的所有组成元素,然后在这里和那里洒几个副本。  到这里我们的教程就结束啦!
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在这一步中,我们将创建尾部。从一个椭圆开始,然后进入效果&扭曲&弧,并输入您在下面看到的选项。接下来,我们将对同一个椭圆应用另一个效果:效果&扭曲&膨胀。由于我的电脑上的打印屏幕选项允许我只显示一个选项窗口,因此您可以在下面看到弧选项。现在,因为您需要Inflate效果的选项,请 向下滚动以查看它们。
当我们想让尾巴更有趣时,请创建一个狭窄的水平椭圆。使用直接选择工具(A),选择其顶部和底部锚点并将它们向下移动一点点。再制作这个窄椭圆的几个副本,并按下图所示放置它。这是完整的尾巴,所以分组。
该充气选项窗口:
把尾巴给椋鸟。
现在我们将创建一条腿。绘制一个椭圆。点击直接选择工具(A),选择其顶部和底部的锚点,并按照下图中箭头所示的方向移动它们。注意锚点的手柄如何改变它们的位置。
再加一个副本,所以现在你有两只鸟的脚趾。
添加脚趾的第三个副本,指向相反的方向。
最后,添加一个连接到脚趾的狭长矩形,这将是腿。
把腿放在鸟的身体后面。添加一个与身体填充颜色相同的小椭圆。这个椭圆必须放在腿开始的地方。
创建腿的另一个副本,使其靠近第一个,并且不要忘记这个小椭圆。
请记住我们是如何在鸟的翅膀和尾巴上创造出&羽毛&的?创建这个扭曲的椭圆的另一个副本,并确保它具有与椋鸟身体相同的填充颜色(使用吸管工具(I)获取与身体相同的填充颜色)。由于我们将很多地使用这种形状,因此最好将一个额外的副本保留在侧面供以后使用。我会把这个形状叫做羽毛。所以把三只羽毛放在鸟头上,让他变得更模糊。
然后,使新副本羽这应该是一个较浅的颜色(相同的填充颜色的羽毛尾部),并放置在八哥的头部和翅膀一些副本。
最后,制作羽毛的新黑色副本 (与羽毛上的羽毛颜色相同),并将它的一些副本放在椋鸟的肚子上。
2. 如何创建Apple Blossom
开始创建带有白色椭圆的花瓣,然后转到效果&变形&鱼眼,然后输入您在下面看到的选项。您在下面看到的黑色中风只是为了帮助您更好地看到它,所以您不需要它在最终结果中。
拿起羽毛,确保它是狭窄的和粉红色的,然后把它们放在花瓣上。
选择整个花瓣并对其进行分组(右键单击&组)。
不要取下花瓣的选择,但点击旋转工具(R)。之后,按住Alt键,在花瓣上单击想要旋转轴的位置。一个新的对话窗口会弹出。输入 旋转角度72度,然后按复制。要重复上一次动作,请按Control-D三次,然后您会注意到现在您有一朵五瓣花。
你仍然需要花的中间部分,所以在中间放置一个黄色的圆圈。为了让这个黄色中间部分更自然,让我们扭曲它。在保持选中的状态下,进入效果&扭曲和变换&粗糙...在新的对话窗口中,输入选项大小和细节值不太高 - 只需移动滑块并找到您喜欢的结果即可。不要忘记在& 选项&部分选中& 绝对&,在& 点&部分选中& 平滑 & 。一旦你喜欢它的外观,按OK。
为了使花更自然,请删除填充颜色并设置填充颜色。使用Arc工具,在花的中间部分绘制几条曲线。我们正在创造雄蕊。然后制作花的中间部分的另一个副本,将它放在所有内容的前面(Control-X,Control-F),更改其填充颜色,并制作更小的副本。如下所示放置它们。现在我们的花看起来像苹果树开花!
创建第一朵花的副本,并更改其颜色以获得两种不同的花朵。请记住,在最终的结果中,白色的花瓣不会有黑色的中风。
让我们画一个半开放的新花。为此,我们需要花瓣的特殊形状。从粉红色的椭圆开始,然后将其变形(效果&扭曲&弧线),然后输入您在下面看到的选项。不要取消选择,并应用新效果:效果&变形&鱼眼。第二种效果的选项可以在下面找到。
鱼眼选项窗口:
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