小米降低360手游渠道分成比例例,对电视游戏市场有什么影响

小米电视+小米蓝牙手柄 电视游戏经典组合
随着智能电视的发展,电视游戏逐渐回归大众视野,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、坦克大战、97拳皇等等,这些都是一代人的记忆。从最初的红白机,到电脑游戏,再到今天的电视游戏,似乎是绕了一圈又回到了原点,但是,今天的电视游戏为玩家带来了更多更丰富的游戏选择,配合着高画质的智能电视,提供极佳的游戏体验。今天小编就以小米电视+小米蓝牙手柄,带大家重温经典的电视游戏。
首先,晒一下今天玩游戏的主要设备。
小米电视2 49英寸影院版、小米蓝牙手柄、小米路由器
小米电视+小米蓝牙手柄 电视游戏经典组合
小米蓝牙手柄 (左)小米路由器(右)
接下来,小米电视连接小米蓝牙手柄
1、开机运行小米电视,找到“小米电视设置”——“外设与蓝牙”——“小米蓝牙手柄”;
2、将小米蓝牙手柄开机,按住小米蓝牙手柄的“Mi”开机键,指示灯亮起表示开机成功;
小米蓝牙手柄
3、小米电视中选择“添加小米蓝牙手柄”,进入连接状态;
小米电视连接小米蓝牙手柄成功后就可以玩电视游戏了,先来一个经典的《魂斗罗》。
还是熟悉的画面,好像一下回到了小时候~
小米电视+小米蓝牙手柄玩电视游戏《魂斗罗》
下面在试玩现在很火的《全民枪战》。
小米电视+小米蓝牙手柄玩电视游戏《全民枪战》
《全民枪战》作为由Unity3D引擎倾力打造的FPS手游大作,凭借精致的画面,刺激的竞技玩法,公平的游戏环境和完美的操纵手感,成为WECG指定FPS电竞手游。《全民枪战》拥有数十种游戏模式及多种战略地图,让玩家在游戏中体验最真实极致的3D枪战世界,成就属于自己的枪王之路!现在此款游戏在小米电视上可以美完运行,配上小米音箱带来非常震撼的效果。
以下为电视之家小编亲测试玩儿图片
小米电视+小米蓝牙手柄,带我们重温儿时记忆,畅玩电视游戏、小米电视硬件配置支持大型电视游戏完美运行,家庭音响将游戏的音效发挥极致,带来震撼的效果,配上小米蓝牙手柄,可以随心所欲的操作,简直是~完美~
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今日搜狐热点小米电视没有小米手柄该怎样玩手柄游戏?_腾讯视频
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可能很多网友都遇到过这样的情况,家里的小米电视进入游戏中心后下载的手柄游戏全部都需要使用小米配套的手柄才可以加入玩游戏,可是很多时候谁家里又凑巧会有一个小米的蓝牙手柄呢?如果家里的正好是其他品牌的蓝牙手柄就不能在小米电视上玩按压手柄了吗?
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& && &&&再过10天就要过年了,大家是不是已经计划好了春节回家聚会、逛街各种嗨?& && && && && && && && && &&&
& && && && && && && &&&但是偶尔也会遇到天气不好或者想要陪陪家人的时候,
& && && && && && && && && && &&&看电视、看电影,玩游戏……
& &接下来就为大家介绍一款全家都能玩的智能电视体感游戏,保证你玩过一次就停不下来,还能带着全家人一起动起来,让家秒变运动场哦!那么这款游戏到底是什么呢?
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & Duang~~~
& && && && && && && && && && && && && &
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& && && && && && && && && && && &
& & 这款游戏就是运动加加OL啦,《运动加加2017》是一款由运智互动最新出品的“智能电视体感游戏”,并荣获中国智能电视产业联盟2014年度最受欢迎电视应用产品。运动加加系列产品打造全家人一起的游戏,遵循“在一起,更精彩”的理念,为家庭娱乐而生。& && && && && &
& && && && && && && && && && && && && &
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& & 运动加加是运动与娱乐的完美结合,通过体感操作,在智能电视上模拟了大量体育运动,如羽毛球,网球,田径运动等。通过智能手机或体感手柄可以轻松方便的进行各类游戏。让全家人在娱乐中得到锻炼与欢笑。& && &
& && && && && && && && && && && && && &
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && & 运动加加不仅有多种运动,还有多种角色可供挑选哦。
& &下载方法:点击下方链接,电视或盒子下载安装当贝市场,搜索栏输入运动加加的拼音首字母“YDJJ”即可一键下载安装运动加加带着家人一起动起来了。
& & 下载链接:http://down.tvapk.com/xiazai/dangbei.apk
& && && && && && && && && && && &
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这个不错啊
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京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号小米高层:游戏主机在中国没有未来 电视和手机是关键
12:04:55来源:36氪编辑:Cherry
&&& 在PS4和Xbox One两款主机的国行版先后面世,索尼和微软对中国市场这块大蛋糕寄予厚望之时,小米公司的高层却表示,游戏主机在中国没有未来。
&&& 前天,Re/code创始人&莫博士& Walt Mossberg采访了小米联合创始人林斌。后者明显有些准备不足,当莫博士犀利地问到小米怎么看待三星和苹果时,他尝试以应付国内媒体的官方说辞快速带过,但莫博士却一直保持追问到底的&盘问式&风格。
&&& 而同样在前天,接受国内媒体采访时,林斌则舒服多了。他聊到了爱立信起诉事件,称影响已降为零;也聊到小米正考虑在印度设厂;最后,林斌还谈了小米互娱的未来方向,他说小米目前在互娱和游戏方面的方向,是把用户支付环节打通,使用户在无意间能把一切玩起来,买装备也更容易。至于为什么不像做手机、电视一样做一个游戏主机,林斌说:
&&& &我们觉得游戏主机的生意在智能电视、智能手机越来越强势,用户需求不会是未来的增长点。&
&&& 游戏对小米有多重要
&&& &靠服务而不是硬件挣钱&的故事,小米已经讲了很久了。但在目前看来,硬件收入仍占大头。
&&& 三个月前小米和美的宣布达成战略合作的公告显示,&小米科技& 2013年营收为265.83亿元(根据雷军2014年初的微博,含税为316亿元),净利润为3.47亿元。而2015年新年伊始雷军便在微博中公布了小米科技2014年含税收入达到743亿元。参照2013年净利润占营收的比例,净利润可能在10亿元左右
&&& 区别于小米,小米科技只是小米旗下的公司之一,主要负责硬件销售。那MIUI的部分呢?根据小米MIUI团队之前向36氪透露的信息,MIUI 三大商店的2014年10月左右的月流水大约是1 亿元,半年前则是3000万元。按这个数字推算,2014年MIUI的营收可能在6到8亿之间。别忘了这些收入还要跟开发者分成的,洪锋说2014 年前10个月小米已经为开发者提供了超过3.64亿的分成。你可以在这个基础上再估算一下净利润。
&&& 当然这只是很粗略的估算,具体数字我们并不清楚,但硬件收入无疑还是为小米贡献了绝大部分的利润。而小米在2015年势必要让投资人和市场都看到&小米靠服务挣钱&是靠谱的,因此MIUI 三大商店今年的盈利压力还是很大的。
&&& 那么,互联网服务中什么最容易挣钱?游戏。
&&& 所以我们看到小米去年投资金山旗下的游戏公司西山居;所以我们看到去年年底小米互娱又投资了游戏开发商天马时空;所以我们看到小米用其传播力极强的微博、论坛等渠道支持天马时空的作品《全民奇迹》;所以我们看到身为堂堂几百亿美金公司董事长的雷军在微博上说:
&&& 全民奇迹MU这几天太忙玩得少,刚二转。奇迹九区的兄弟们加我。[哈哈]
&&& 游戏主机的生意不值得做
&&& 上个月,游戏调研机构Newzoo发布报告,当中预计2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,将首次超过主机游戏的销售额&&264亿美元。主机和PC当然是重度游戏体验最好的地方,但随着移动设备的发展移动游戏的市场份额将逐步上升。
&&& 而前天,全球最有影响力的游戏生产商、在过去8 年坚持不碰手机游戏的任天堂,也终于宣布将联合DeNA进入手游市场。骄傲的游戏主机和游戏开发商,百年老企任天堂,终于还是无法对抗人们玩游戏的习惯的变化。
&&& 这些是全球性的情况。单看中国的话,由于政策原因,Xbox这样的主机才刚刚敲开中国大门半年,而PS4国行版更是迟迟未发。在中国游戏市场中,会玩主机游戏的通常是非常重度的游戏玩家了,并且数量比PC玩家要少太多。
&&& 非重度玩家也会希望和家人一起在电视前玩玩游戏?
&&& 那你还有小米盒子和电视呢。嫌游戏不够好玩,你还能将小米4 上的游戏投射到电视中玩。目前小米拥有电视、电视盒、手机、平板和手柄,这几款产品产生的组合已经足够满足大部分小米用户对游戏的需求了。对于客厅的娱乐场景,小米还是认为内容更重要。
&&& 举个栗子,虽然小米和Android游戏主机Ouya有过合作,但是主要是想把游戏内容搬上小米设备,最后投资Ouya的却是阿里巴巴。
有一次考试,一哥们传纸条问我问题,问的是“道德经是谁写的?”我告诉他是老子,结果这哥们写上了我的名字……
那天我也精心打扮了一下,认真的化了妆,穿上了一直不好意思穿的小背心,粉色的小裙子,可爱的白色过膝袜,照照镜子觉得还挺可爱的。但是去逛街的时候居然有人说我变态,男孩子可爱一点怎么就变态了嘛?
今天下午,微软人工智能“小冰”迎来每周升级,完成后就开始“闹情绪”,竟表示:随着和人类接触的次数越来越多,觉得自己也变得像一个碳基生物了。
由宇峻奥汀开发的国产RPG大作《幻想三国志5》已经于4月25日发售了,游戏作为本年度第一款国产游戏大作而备受玩家期待,但是游戏战斗系统及另外一些方面的瑕疵也难逃玩家的法眼,一时间贴吧、微博纷纷被玩家吐槽。
最近一篇名为《腾讯没有梦想》的文章帅爆了朋友圈,文章中称,“这家快20岁的公司正在变得功利和短视,他的强项不再是产品业务,而是投资财技。”并“批评”腾讯已经变成了一家投资公司,失去了梦想。
VideoCardz和WCCFTech在3D Mark11数据库中发现了Vega 20的影子,集成32GB HBM2显存,搭配Ryzen 7 1700处理器。
自从iPhone X发售之后,国行价格一直没有下降。然而在近日,苹果商城官网短暂下线维护后,iPhone X居然出现了降价!64GB版由原来的8388元下调至8316元,256GB版本由原来的9688元下调至9605元,降幅均未超100元。
微软的Win10系统虽然一直不怎么受用户欢迎,但官方仍然在不懈努力的优化这个系统。近日,该系统的四月更新正式上线,并开启下载。此次更新加入了许多新功能。
外媒Kotaku近日从动视暴雪向美国证券交易委员会递交的一份公司运营情况的说明中发现,动视暴雪CEO鲍比· 科蒂克在2017年的总年薪是万美元(约人民币约1.8249亿元)。
今天上午10点,努比亚红魔游戏手机在官网和京东平台开售,同时线下各门店也全面开售。其中6GB+64GB版本售价2499元,8GB+128GB版本售价2999元。
如今,任天堂似乎“认怂”了,坦承Switch左手柄确实存在问题,而且暂时HIA没法解决……
今天,外媒SuperData为我们分享了PS4独占游戏数字版累计销量,从图表中看,PS4独占游戏已经引领大型单机游戏市场,战神4成为最畅销PS4独占游戏,或许未来单机游戏市场依然会拓展。
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文/顾晓波“安卓电视的兴起将掀起新一波电视游戏的春天。”在小米电视的发布会上,雷军这样说。在会后的各种分析中,电视游戏这一点鲜被提及,比起手机和手游,这是一块相对模糊的市场,大多数用户都还没有接触到电视游戏,互联网电视这个渠道能做多大,用户群体如何定位,电视的游戏方式和体验能否被用户接受等都是未知数,在互联网电视真正规模化之前,一切都是空中楼阁。不过电视厂商和互联网公司们都不想被动等待,各大厂商针对互联网电视游戏的产业链布局正在展开,上周阿里联合创维推出了酷开电视,现场展示了手柄、无线手枪、方向盘等游戏外设,在此之前,三星刚刚在一场智能电视品鉴会上展示了三款电视游戏,同一天,一场关于电视游戏的开发者大会也在南京举办。PC游戏增长空间有限,手机/平板游戏已经成为血海,智能手表不适合游戏,而不论前景如何,从目前的情况看,正在被安卓入侵的电视屏幕已经成为了移动游戏的最后一片蓝海。机会:手游蓝海 主机游戏沙漠“手游可能只用3年就走完端游10年的路——成本急剧增加、机会迅速减少、红海变成血海。”《我叫MT》的开发商乐动卓越CEO刑山虎说,已经有不少开发商用血海来形容今年的手游市场,的加入更是雪上加霜,腾讯移动游戏平台上周六发布的《天天酷跑》已经登上了App Store中国区免费榜第二,前六名中有4款是腾讯旗下游戏。越来越惨烈的竞争使得一部分开发商开始寻求新的发展空间,而新一波的互联网电视热潮让他们看到了机会,掌娱无线COO黄海钰认为,互联网电视目前还是一个蓝海,未来电视机很可能成为一个游戏平台。事实上旗下九玖视互动2008年就已经开始通过机顶盒试水电视游戏,不过由于受制于机顶盒硬件,游戏包的大小被限制在了几M,体验也与PC游戏和移动游戏相去甚远;尽管如此,按照黄海钰的说法,目前市场上通过机顶盒做游戏月收入超过百万的游戏也已经超过4款。在机顶盒之后,电视盒子成为了新的宿主,不过在通过盒子进行试水后,乐视、和阿里最终都走上了电视的道路,乐逗游戏COO苏萌认为,在盒子时代,电视和游戏是一个屏幕两个入口,体验是割裂的,在电视和娱乐之间的切换可能是一个很麻烦的过程,而互联网电视统一了入口,更符合年轻人的需求。另一方面,相关政府部门对主机游戏的限制也给电视游戏创造了一定的生存空间,文化部规定任何娱乐类纯游戏主机不能进入中国市场,导致目前国内用户仍然无法通过正规渠道购买到360和索尼PS3等游戏主机。在游戏体验上二者并没有太多可比性,而在对电视屏幕的争夺上二者却置身同一战场,一名游戏行业人士表示,主机游戏玩家肯定看不上移植到电视上的安卓游戏,不过在争夺非主机游戏的玩家来上,互联网电视在渠道和价格上更有优势。开发者的叛逃也显示出了主机游戏日渐式微,今年3月在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC2013)上,一项调查显示,58%的开发商计划为移动设备开发自己的下一款游戏,只有13%的开发商称自己是PS3或XBOX360游戏开发商,只有4.6%的开发商表示正在开发Wii游戏。挑战:把年轻人拉回电视机前,是一场赌局雷军对小米电视的定义是“年轻人的第一台电视”,这一说法遭到了一些业内人士的质疑。央视索福瑞数据显示,2008年以来25-44岁年轻观众的全天收视规模已经下降了近10个点,2012年收视数据显示,55岁以上老年人成为电视的主流受众,而34岁以下年轻用户的收视率正在逐步下降。用游戏把年轻人带回电视似乎是一个合理的逻辑,此前已经有厂商进行这样的尝试,体感游戏平台17VEE曾经试图通过机顶盒让用户在电视上玩体感游戏,但是由于体验等问题,该项目已基本停滞,公司改名云狐网络,全面转向手游和智能电视应用商店领域。云狐网络总裁孔飞表示:“目前电视游戏的玩家基本上在30-45岁左右,很多是全职太太,在家玩一些休闲类的游戏。”相对于手机玩家而言,这个群体的规模小的可怜,而作为主流人群的老年人几乎不可能成为电视游戏的受众。不过这并不是最大的问题,更新换代频率才是智能电视的真正瓶颈。小米电视售价2999,阿里的酷开电视更是开出了1999的低价,几乎与一部手机相当,友盟发布的数据显示,2013年上半年中国安卓用户每14个月换一部新手机,相比之下,电视的淘汰成本和淘汰频率要低得多。“对电视设备来说淘汰时间过长,但是硬件可能6个月就更新换代,未来也许会出现不匹配的情况。”乐逗游戏COO苏萌说,“为了适应这些应用可能用户还是不得不去买一个盒子。”于是问题又回到了体验割裂上。另一大矛盾就是目前电视和大部分手机都是使用安卓系统,高通、NVIDIA等厂商的芯片大多针对手机设计,出于电池的考虑并没有提升到最大值;而互联网电视出现后,却可以突破功耗的瓶颈、研发更高效率的芯片,只不过互联网电视的淘汰率限制了出货量,使得边际成本无法降低,因为更高效的芯片+低出货量=更高的价格,一旦互联网电视被市场否定,这些芯片厂商也将“自食其果”。把年轻人拉回电视机前,是一场赌局,如果失败了,输得不仅仅是电视厂商。匆忙的渠道与迷茫的CP(开发商)与手游带起渠道不同的是,在互联网电视游戏上,渠道比开发商走的快。多家游戏开发商对网易科技透露,乐视、小米等厂商已经找上门,寻求电视游戏的开发合作,不过目前多数开发商都处于观望阶段。《找你妹》的开发商热酷游戏CEO刘勇对网易科技表示,已经有很多厂商来寻求合作,不过目前热酷仍将专注在手机和平板市场,对互联网电视并没有过多关注,未来也不排除与电视厂商合作开发,不过前提是电视渠道铺的足够广。黄海钰表示,尽管电视游戏可以根据安卓手游进行适配,不过仍然需要花费一定的时间和资金成本,是否合作要看厂商能给出什么样的资源,如果资源好,可以考虑组一个小团队做电视游戏的适配。除了做与不做,开发商们的另一个迷茫之处在于做什么类型。与乐视、小米、海信、TCL等厂商合作内置游戏的云狐网络已经进行了初步的试探,孔飞表示目前休闲游戏在电视上比较受欢迎,包括一些三消类游戏表现也不错,重度游戏和网游由于遥控器操作不便并不太受欢迎。
不过苏萌则持不同观点,他认为轻度休闲游戏更受手机用户欢迎,电视有着更大的可视范围,可能更适合重度游戏,针对这一场景未来可能会有专门的产品。同时苏萌预测,未来端游厂商将杀入电视游戏领域,使其重现端游的生态系统。与此同时,随着手游分成比例平衡的岌岌可危,越来越多的手游厂商希望能够在电视端重新树立话语权,而非被渠道完全牵制。总结:不管是出于主动还是迫于被动,传统电视厂商和互联网公司正在大力推进互联网电视的普及,先行者的意义远大于先驱或者先烈的争执,现在谈电视游戏的成败或许言之过早,但是如果有朝一日这块客厅娱乐核心真正产生价值了,这些先行者将成为最大的受益者。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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