想换个华为荣耀手机外壳8p的外壳,给张合适的ACGN的图好伐?(后面那个指纹识别的地方最好可以利用下)

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【第九话ACGN活动】原稿不见了(06.13截止)
ACGN里有许多的黑长直,甚至黑长直已经成为每部作品必有的配置,你知道多少呢。
根据问题回答ACGN里你知道的黑长直,性别不限,作品内容不限。
ps:还是没有成品出来啊。
问题:1、角色名字:
2、发色瞳色:
3、作品出处:
4、简单介绍一下:
5、可以加张图片,也可以不加:复制代码奖励:
1. 基础奖励: +8威望 +16 天使币,至少回答一种,最多三种,超过三种也不会多给分了哦。
2. 视回答的认真程度会有额外奖励,总奖励上限为 +16 威望 + 32天使币
1. 本题不设置作者可见,请勿抄袭
2. 只要不是抄袭,作品重复也无所谓
3. 活动截止前可以随意修改,活动结束后锁帖评分
1、角色名字:夏娜
2、发色瞳色:炎发灼眼
3、作品出处:灼眼的夏娜
4、简单介绍一下:从小就居住在“天道宫”,跟着威尔艾米娜、还有小白,在天道宫中为成为完美的火雾战士而努力锻炼,文武双全的炎发灼眼讨伐者。平时是黑发棕瞳,一旦使用火雾战士的力量就会变成炎发灼眼。
5、可以加张图片,也可以不加:
1还没完结,2、3完结没多久,也成时泪了?.
总评分:&天然 + 2&
发表于 7&天前
1、角色名字:五更琉璃
2、发色瞳色:看圖
3、作品出处:我的妹妹不可能這麼可愛
4、简单介绍一下:網路稱呼『黑貓』,個性相當怕生而對人較冷淡且毒舌,說話常常夾帶著中二用語,但本質上是個賢妻良母型的女生,不但會做菜,也相當照顧她的兩個妹妹。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:秋山澪
2、发色瞳色:看圖
3、作品出处:輕音少女
4、简单介绍一下:輕音部的電貝斯手,有時候會代替小唯當主唱。本來想加入文藝部,但被小律強迫拉入輕音部。表面上很成熟,功課也不錯,但性格很內向,而且容易發飆,很怕恐怖的故事或話題,擔任作詞,是一個左撇子。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:閻魔愛
2、发色瞳色:看圖
3、作品出处:地獄少女
4、简单介绍一下:黑長髮紅眼的水手服少女靈體,面無表情,鮮有情緒波動。喜好折紙鶴,玩皮球、彈珠等等童玩。屋裡擺放一台麥金塔經典版的電腦用來接收委託人的怨恨。
5、可以加张图片,也可以不加:
总评分:&威望 + 14&
天使币 + 28&
发表于 7&天前
1、角色名字:雪之下雪乃
2、发色瞳色:黑发蓝瞳
3、作品出处:我的青春恋爱喜剧果然有问题
4、简单介绍一下:侍奉部部长,偏差值排名全校第一。在校是屈指可数的美少女。信念是绝对正义。为了通过“改变人的软弱面”从而“改变世界”而创立侍奉部。性格冷淡、正直而正确,有极强的好胜心。对人对己都很严格,说话不留情面。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:晓美焰
2、发色瞳色:黑发紫瞳
3、作品出处:魔法少女小圆
4、简单介绍一下:外表秀丽,说的话总是意向不明,让人摸不着头绪;很少会有面部表情。看似冷静自持,待人冷淡,但事实上碰到出乎意料的情境,会闪过惊讶的表情
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:千反田爱瑠
2、发色瞳色:黑发紫瞳
3、作品出处:冰菓
4、简单介绍一下:当地“富农”千反田家的女儿。由于“个人原因”进入古典部并担任部长。性格认真,个子很高,披肩黑发乌黑秀丽,偶尔扎成单马尾。薄薄的嘴唇,外表清秀,童颜隐藏巨乳。说话全都自带敬语,一般来说都是像千金小姐。但是特征是与整体印象不相符的大大的眼睛。视觉和听觉敏锐,没有感冒时可以察觉非常细微的气味,视力是2.0晚上也能看清东西的高规格。观察力和记忆力也无人能及。
5、可以加张图片,也可以不加:
总评分:&威望 + 14&
天使币 + 28&
发表于 7&天前
本帖最后由 实左记 于
01:16 编辑
太太三连 てへぺろ(?ω&)
1、角色名字:秋山澪
2、发色瞳色:黑发黑瞳
3、作品出处:K-ON!轻音少女
4、简单介绍一下:轻音部贝斯手,作词担当,被迫上场担任了一次主唱,性格胆小,容易害羞,在学园祭演出后有了后援会,蓝白条纹胖次,阳子太太成名角色。
1、角色名字:天草篠
2、发色瞳色:黑发黑瞳
3、作品出处:妄想学生会(黄段子学生会)
4、简单介绍一下:私立樱才学园学生会长,傲娇,贫乳,课业、运动、家务等各个方面都很完美,却性格糟糕,荤段子大师,很在意自己的贫乳。
1、角色名字:文学少女
2、发色瞳色:黑发黑瞳
3、作品出处:男子高中生的日常
4、简单介绍一下:无口少女,天然呆,喜欢傍晚在河堤的草地上读书,将秀则脑补成其编写的小说男主角,暗恋秀则。
总评分:&威望 + 15&
天使币 + 30&
枯れない世界と終わる花
发表于 7&天前
本帖最后由 浅浅一生 于
19:32 编辑
1、角色名字:司波深雪
2、发色瞳色:黑发蓝瞳
3、作品出处:魔法科高校的劣等生
4、简单介绍一下:司波达也的妹妹、未婚妻,四叶家的继承人。完美的形象下其实是名重度的兄控,最爱向达也撒娇,也最喜欢被达也摸头,称为“兄长大人”。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:黑沼爽子
2、发色瞳色:黑发黑瞳
3、作品出处:好想告诉你
4、简单介绍一下:性格很内向却又开朗,内心美丽又善良,即使是一点点小事也会非常感动、流泪!
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:古手川唯
2、发色瞳色:黑发褐瞳
3、作品出处:to love
4、简单介绍一下:风纪委员,不会饶恕打乱学校风纪的人,是一个会严格执行全面搜身、查禁违禁物品的死脑筋少女。
5、可以加张图片,也可以不加:
抱走蜜柑 小暗
总评分:&威望 + 13&
天使币 + 26&
发表于 7&天前
1、角色名字:霞之丘诗羽
2、发色瞳色:黑发红瞳
3、作品出处:路人女主的养成方法
4、简单介绍一下:安艺伦也的学姐,就读同校3年C班。留一头黑色长发,戴着白色发箍,看起来文静但很腹黑的美少女,但时常有劲爆的发言。笔名霞诗子的畅销轻小说作家,《恋爱节拍器》和《纯情一百帕》的作者。学校第一的优等生,目前已经保送至早应大学。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:佐天泪子
2、发色瞳色:黑发绿瞳
3、作品出处:某科学的超电磁炮
4、简单介绍一下:初春饰利的同班同学和死党,经常用掀裙子的方式来跟初春打招呼。天真烂漫的性格给人以乐天派的感觉,非常细心体贴。喜欢话题的少女,对都市传说和街谈巷议之类的特别有兴趣。对流行非常敏感。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:夜夜
2、发色瞳色:黑发红瞳
3、作品出处:机巧少女不会受伤
4、简单介绍一下:雷真的同伴,少女型人形自动人偶。是“花柳斋”最高级人形“雪月花”的次女“月之少女”。华丽的外表下有着强大的力量,被硝子称为“最适合保护重要”的人偶。
5、可以加张图片,也可以不加:
总评分:&威望 + 15&
天使币 + 30&
发表于 7&天前
本帖最后由 HomuraYK 于
11:04 编辑
1、角色名字:冬马和纱
2、发色瞳色:黑发蓝瞳
3、作品出处:白色相簿2
4、简单介绍一下:峰城大附属3年E班学生,轻音乐同好会的键盘手。拥有一头黑色长发和模特般的高挑身材,有着孤高和叛逆性格的神秘美少女。频繁迟到、旷课,平时还经常在窗边的座位上睡觉。仿佛是在逞强一般,对周围的事物毫不关心。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:火野丽
2、发色瞳色:黑发紫瞳
3、作品出处:美少女战士
4、简单介绍一下:就读于女子专门学校,由于母亲早逝,父亲忙于政界事务,因此丽从小就和身为神社住持的外祖父一起生活,拥有使用“恶灵退散”符封印妖魔之能力,同时也是爱与热情的水手战士——水手火星 Sailor Mars
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:星伽白雪
2、发色瞳色:黑发黑瞳
3、作品出处:绯弹的亚里亚
4、简单介绍一下:金次的青梅竹马,东京武侦高中2年B班,成绩优秀,身兼学生会长、园艺社社长、手工艺社社长和女子排球社社长的优等生。G17级超侦。专门科目是超能力搜查研究科(SSR)。世代传承的星伽神社守护巫女,当代七巫女中的长女,家务万能,举止有如从画中走出的大和抚子。有着一身雪白晶莹的肌肤,及从儿时就十分齐整的顺滑黑发
5、可以加张图片,也可以不加:
总评分:&威望 + 15&
天使币 + 30&
发表于 6&天前
1、角色名字:十条姫和
2、发色瞳色:黑髮紅瞳
3、作品出处:刀使之巫女
4、简单介绍一下:& &
前刀使十條篝之女,個性認真、冷艷、嚴於律己。身為刀使的責任感比任何人都要強烈,擁有一旦決定的事情決不改變的堅強意志。不論對自己還是對他人都決不容許妥協,因此常被周圍人誤解。揮舞著注重速度的劍,其劍術在刀使當中也是屈指可數的。喜歡吃薄荷巧克力冰淇淋,對於喜歡吃薄荷味道當成牙膏味道的說法很不滿。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:堀北鈴音
2、发色瞳色:黑髮紫紅瞳
3、作品出处:歡迎來到實力至上主義的教室
4、简单介绍一下:
學生會長堀北學之妹。成績優秀、文武兩道、性格麻煩。是個一向獨行、貫徹自我、對社交毫無興趣的不會笑的冷美人,拒人千里之外。缺乏待人接物的同理心和團隊合作意識。自信比同齡人更加優秀,不需要依賴任何人,同時也無法信賴任何人。自覺不知朋友為何物,自認不可能交朋友,但並不因此感到孤獨。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:九條櫻子
2、发色瞳色:黑髮棕瞳
3、作品出处:櫻子小姐的腳下埋著屍體
4、简单介绍一下:
名家的大小姐。在懷舊的西洋館與澤梅阿婆一起生活。自幼著迷於骨頭,尤其是人體的骨頭,家中收藏著大量的骨骼標本。精通有關骨的知識與法醫學,在屍檢上有著專業法醫的水平。一看到美麗的屍骨就會非常興奮。和屍體非常有緣分,經常能挖到遇到屍體。然而由於太過熱愛,發現屍骨時沒想過報警,而是總想要把發現的骨頭據為己有非法占有被害人遺體,因此常常和館脅正太郎發生爭執。
5、可以加张图片,也可以不加:
就差两人没洗白了
总评分:&威望 + 14&
天使币 + 28&
发表于 6&天前
1、角色名字:宇治松千夜
2、发色瞳色:黑发绿瞳
3、作品出处:请问您今天要来点兔子吗
4、简单介绍一下:日式点心屋甘兔庵的看板娘,甘兔庵店主的女儿,平时店铺主要由千夜打理。一头如同瀑布般的黑长直发,经常穿着和服,性格温和可人,聪明伶俐,而且又有气质,给人一种大家闺秀的形象。
5、可以加张图片,也可以不加:
总评分:&威望 + 11&
天使币 + 22&
发表于 前天&18:43
1、角色名字:桂小太郎
2、发色瞳色:黑发棕眼
3、作品出处:《银魂》
4、简单介绍一下:攘夷战争的幸存者之一,与坂田银时、高杉晋助同为吉田松阳门下学生,战后转为攘夷志士,因其曾往“天人”的政府机关里扔炸弹而被看作是恐怖分子。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:日向宁次
2、发色瞳色:黑发白眼
3、作品出处:《火影忍者》
4、简单介绍一下:木叶名门日向一族分家的成员,日向日差之子,日向雏田的堂兄。被称为日向一族的天才,虽然被宗家限定了其血继限界的能力,但是凭借自己的天赋继承了宗家才可以使用的八卦掌等特异体术。
5、可以加张图片,也可以不加:
1、角色名字:犬夜叉(人类形态)
2、发色瞳色:黑发黑眼
3、作品出处:《犬夜叉》
4、简单介绍一下:国犬妖斗牙王与人类公主十六夜之子,因自己半妖从小受人排挤,为此想要得到四魂之玉的力量成为完全的妖怪。
5、可以加张图片,也可以不加:
暴露年龄系列
总评分:&威望 + 16&
天使币 + 32&
东方系列【TSDM学园祭】
东方系列【TSDM学园祭】
签到600天纪念徽章
签到600天纪念徽章
2018春节活动纪念徽章
2018春节活动纪念徽章
天使7周年庆限定徽章
天使7周年庆限定徽章 fate - 贞德
【天使六周年纪念徽章】艾米莉亚
2016坛庆 re 从零开始的异世界生活
2017春节活动勋章
2017春节活动勋章
【限定】 游戏区
【游戏区】
【限定】 美图馆
【游戏区】
VOCALOID-V家【TSDM学园祭】
刀语【TSDM学园祭】
【新番大区限定】时崎狂三
DATE A LIVE【新番区】约会大作战
萌战荣耀纪念勋章
萌战荣耀纪念勋章
【周边区活动限定】夜夜(机巧少女不会受伤)
【周边区活动限定】夜夜(机巧少女不会受伤)
音声组三周年勋章
音声组三周年勋章
【天使之星最佳奖徽章】吉普莉尔
1000天签到纪念勋章
1000天签到纪念
天使五周年勋章
天使五周年勋章
【永久】2015年春节徽章
15年春节永久徽章
2016春节勋章1
2016春节勋章2
Re:从零开始的异世界生活勋章2
Re:从零开始的异世界生活
Re:从零开始的异世界生活勋章3
Re:从零开始的异世界生活
小林家的龙女仆勋章1
小林家的妹抖龙
【永久】C.C/CC
反逆的鲁鲁修
【永久】夏目贵志
夏目友人帐
【讨论区限定】IA
VOCALOID-V家
木之本樱II
魔卡少女樱
宠物中心徽章1
宠物区限定勋章
宠物区限定勋章
【宠物活动】
【宠物活动】
宠物中心徽章2
学园祭徽章
花丸幼儿园- 小柊
天使动漫宣传组5周年纪念勋章
天使动漫宣传组5周年纪念勋章
【限定】小泉花阳(在线音乐区)
Love Live! - 小泉花阳
【限定】园田海未(在线音乐区)
Love Live! - 园田海未
【特殊】蝶女
【宣传点超过1000点】
进击的巨人Q版 - 艾伦
进击的巨人学园 - 艾伦
进击的巨人Q版 - 利威尔
进击的巨人学园 - 利威尔
排球少年徽章3
《黑塔利亚》亚瑟·柯克兰先生
《黑塔利亚》亚瑟·柯克兰先生
【顶贴组限定】优秀奖の栉田桔梗
【顶贴组限定】优秀奖の栉田桔梗
【顶贴组限定】一之濑帆波
【顶贴组限定】绫小路清隆
【顶贴组限定】绫小路清隆
【天使动漫杂志】临时女友勋章1
音声组一周年
音声组一周年
【永久】白
游戏人生 no game no life
【特殊】耳机娘
【在线时间超过800小时】
【特殊】摩哥那
翼·年代记【在线时间超过200小时】
【特殊】桐敷沙子
尸鬼【腹黑超过3000点】
【特殊】斋藤一
薄樱鬼【腹黑超过10000点】
【特殊】天然呆
VOCALOID-V家【天然超过3000点】
【特殊】冬の森
tearfish【天然超过10000点】
【特殊】利威尔/兵长
进击的巨人【宣传超过9000点】
【耽美区限定】高野政宗
世界第一初恋【耽美旧番回顾】
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【永久】克鲁鲁·采佩西
终结的炽天使
【天使动漫杂志】临时女友勋章2
【天使动漫杂志】临时女友勋章2
【日麻限定】原村和
【永久】2015年春节徽章
15年春节永久徽章
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宠物区限定永久
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【永久】SABER
【永久】日向翔阳
【永久】鲶尾藤四郎
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   —风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。   
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qq     —研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
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作者:中维&/li&&li&《我与她的绝对领域》
作者:鹰山诚一&/li&&li&《古书堂事件手帖》
作者:三上延&/li&&li&《恋爱随意链接》
作者:庵田定夏&/li&&li&《龙娘七七七七的宝藏》
作者:凤乃一真&/li&&li&《魔王女孩和村民A》
作者:ゆうきりん&/li&&li&《变态王子与不笑猫》
作者:相乐总&/li&&li&《给小桃的信》
作者:百濑忍&/li&&li&《偶像总爱被吐槽》
作者:斎藤雅人&/li&&li&《人生》
作者:川岸殴鱼&/li&&li&《我脑内的恋爱选项》
作者:春日部タケル&/li&&li&《羽月莉音的帝国》
作者:至道流星&/li&&li&《问题儿童都来自异世界》
作者:龙之湖太郎&/li&&li&《打工吧!魔王大人》
作者:和原聪司&/li&&li&《钢壳都市雷吉欧斯》
作者:雨木秀介&/li&&li&《银之十字架与吸血鬼》
作者:十月ユウ&/li&&li&《RPG世界》
作者:吉村夜&/li&&li&《东京暗鸭》
作者:字野耕平&/li&&li&《冰果》
作者:米泽穗信&/li&&li&《密斯马路卡兴国物语》
作者:林志明&/li&&li&《修罗场恋人》
作者:岸杯也&/li&&li&《月神来我家》
作者:后藤佑迅&/li&&li&《剑神的继承者》
作者:镜游&/li&&li&《剑刻的银乙女》
作者:手岛史词&/li&&li&《勇者互助公会 交流性留言板》
作者:おけむら
顺便一提,这个真的很搞笑&/li&&li&《少年阴阳师》
作者:结城光流&/li&&li&《落第骑士英雄谭》
作者:海空陆&/li&&li&《龙之界点》
作者:城崎火也&/li&&li&《霸剑的皇姬阿尔缇娜》
作者:村崎幸也&/li&&li&《这个是僵尸吗?》
作者:木村心一&/li&&li&《姐姐是中二》
作者:藤孝刚志&/li&&li&《不起眼女主培养方式》作者:丸户史明&br&&/li&&/ol&&br&&br&&br&最后我强烈推荐《期待在地下城邂逅有错吗?》,剧情燃啊,小说都看得我热血沸腾
作为一个轻小说爱好者~~ 我要好好答题= = 以下书单全部都来自我的偏见执念爱好,所以不想写理由 你们只要信我就好了 1.香月日轮 《妖怪公寓》 2.野村美月 《文学少女》 《光还在地球之时》 《审稿男孩与投稿女孩》 3.田尾典丈 《欢迎来到美少女游戏世界》 …
本答案节选自&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察7 日常中的远景——用凉宫春日的“无尽的八月”来读《轻音少女》&/a&&br&&blockquote&&p&&b&1.“无尽的八月” 作为日常的彼方的远景&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e0e1c3fcabea86bd07bda9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e0e1c3fcabea86bd07bda9_r.jpg&&&/figure&&p&2009年京都动画向动画《凉宫春日的忧郁》里追加了新的章节,重新进行了电视播映,这追加部分里的一章就是“无尽的八月”这个引起了众人议论的剧情了。这个章节描绘的是一种“暑假的最后两周重复了一万五千次以上”的事态。与原作里仅描绘了最后一次循环不同,动画里则采取了提取其中的八次,并将每一次都挨个动画化的形式。也就是说,2009年新版《凉宫春日的忧郁》就是一部将几乎同样的故事内容重复播映了八次而引起了众人议论纷纷(或者夸张一点就是“带来差评”)的作品。 &br&&/p&&p&那么原本《凉宫春日的忧郁》这个作品所描绘的又是什么呢?这部作品的主题简单说来,也就是如何才能将“从日常的游离”这种倾向性【也就是世界系的倾向性,世界系一般是指“主人公(我)与女主角(你)为中心的小小的关系性问题(我和你),中间没有夹杂具体设定,与世界的危机及世界的灭亡等抽象的大问题直接联系的作品群”,定义详见&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察19 世界系作品的进化和堕落(最终兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律)&/a&】拉回日常,或者说,如何才能抗争所有的假想或假定来肯定现在活在这个世界里的事实(现世)。凉宫春日这个登场人物被赋予了能够改变这个世界本身成立条件的能力。也就是说,只要她愿意,任何时候都能将这个世界改变为别的世界。尽管有着这种变更的可能性,在每个章节里,登场人物们却总是重新选择回到他们自己所最初存在的这个世界里。先是与这个世界保持一段距离,再回到这个世界的这种振幅,在这部作品里就成了一个再次赋予日常生活以价值的过程。&/p&&p&所谓的日常系作品则是以更为直接的方式给予日常价值。那就是,给予在日常生活的例行公事(烦冗)里会被错过的、或会被认为是没有价值的东西以新鲜的价值。《ARIA》的“这个街道是由奇迹做成的呢”这个台词就是典型,将平常看惯了的理所应当的东西看作是奇迹性事件的产物的这个视线就再次给予了日常生活以新的价值。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a730c4b766618ecd8e4193fbf99932e6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&从这种观点来看,就可以说,《凉宫春日的忧郁》和《轻音少女》一样,都是描绘了同样主题的作品。在这类作品中,显然不会鼓励以世界的终结等的极限状况作为背景来探求世界系绝对不变的基准(“你”和“我”的合一),同时就像下文所能看到的,也不会埋没日常生活里具体人际关系的密切交流。这里想要达成的,就是一种从日常缓慢腾飞,再缓慢着陆于日常的轻盈感觉。京都动画的创作方向性就可以说是出自于想要将这种轻盈感(即以“风景”这种形式)描绘出来的欲望了。&/p&&p&《凉宫春日的忧郁》和《轻音少女》都是在上述平衡感下巧妙成立的作品,在这个意义上,因为作品是单纯描绘了无尽的日常生活的乐趣的,从而将《轻音少女》只是当做描写了近景的作品来分析的话,就会有很大的纰漏。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e9ad3ed3b4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e9ad3ed3b4_r.jpg&&&/figure&在“无尽的八月”里,可以说揭示了对于即将结束的愉快暑假的不安感,而这种不安感却反过来转化为一直不能结束的暑假,也就是以“几百年间都只是度过例行公事般参加暑假的各种活动的日子”这个恶梦的形式呈现了出来。相似的,PS系列的游戏《我的暑假》的BUG动画也是描绘了对于暑假的愉快日子将要结束的不安在一瞬间变成了恶梦这一过程的作品。这个描绘了在乡下的愉快却又悲伤的暑假生活的游戏作品本身是应该在8月31日结束的,如果进行某个特别的操作的话,就能触发8月32日这个不存在的日子。这恰恰就是与“无尽的八月”所描绘的一样,是一种暑假被延长的事态,而在影像面也是通过发生种种的BUG呈现出了一种好似恐怖作品的状态。于是,这里也可以说是巧妙地描绘了一种乌托邦式的世界的持续转化为了恶梦的事态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a7fed015e3b32b1ec78577_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&永无止尽的暑假是一个十分清晰明了的事例,若将它看作是对于日常的耽溺的话,那么在其中发生的事态就一定不是什么特别的东西。日常生活里特别的日子或活动可以说就算不是每天都有,也是定期有的,并且是年复一年地被周期性重复了的。而像这种将同样的活动重复上演的动画作品却是数不胜数的。也就是说,对于日常的耽溺就算不是以“无尽的八月”这种极端的形态,也是在非常多的作品里实际上演的。从这种观点考虑“无尽的八月”的话,这部作品所提出的就可以说是“到底怎样才能脱出(且以一种不完全游离于日常的形式)这种日常地狱(交流地狱)”这个问题。&/p&&p&而“无尽的八月”所描绘的风景就含有对于这种脱出口的暗示。也就是第四次(第15话)的“无尽的八月”里所描绘的一种完全的远景。在这一次里,作为象征形象的积雨云和飞机模型数次登场。这种积雨云和飞机所想表达的,说白了也就是像“在远处的东西”、“远方”、“不是这里的某个地方”之类的形象了。在这一次的“无尽的八月”里,有着阿虚数次抬头注视积雨云和飞机的场面。在这个场面里,就可以说阿虚是在注视着这永无止尽的日常无限地狱的彼方了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a2b9bcf2b6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a2b9bcf2b6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/48a77216cff61dc629e7c314e360786d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/48a77216cff61dc629e7c314e360786d_r.jpg&&&/figure&&p&这种将向外的志向形象化了的作品群大概就可以被称为世界系了,可以说这种远景被描绘在了至今的各种各样的动画作品当中。举比较明显的例子的话,就可以提到新海诚的名字。新海的作品里有《云之彼端,约束之地》这部动画,&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/017aab3f92b8bdde2a8ffdb32eb83be6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/017aab3f92b8bdde2a8ffdb32eb83be6_r.jpg&&&/figure&&p&正像这个标题所显示的一样,彼方是被当作存在于“云的彼端”的。而作品中的这个彼方则是以“在被分割统治了的日本的彼岸——北海道建设中的巨大的塔”的形式显示了出来。之所以这座塔起到了作为远景的作用,是因为它在这部作品里是仿佛染在日常生活的风景内侧的斑影一般,一直出现在天空的背景当中的。在作为风景的内侧的同时,也是起到了指示彼端的指标作用,而这就是在日常中的远景了。&/p&&p&如果更进一步试着将新海诚靠近“无尽的八月”的话,就会发现新海诚初期的短篇作品中有着一部《远方世界》。这部仅仅一分半长的作品里提示出的问题也是,不是这里的别的世界,或是这个世界外存在的“远方世界”,而片中就有模型飞机和鸟登场作为暗示向着这种世界飞翔的主题。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b1e141902_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b1e141902_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f01a30dd77efe8609ab7d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f01a30dd77efe8609ab7d_r.jpg&&&/figure&&p&模型飞机和鸟能够飞往不是这里的别的世界,然而短篇作品里出现的一对情侣却只能扎根地面行走。这景象就仿佛在弗洛伊德的《超越唯乐原则》的最后被引用的哈里里的那句“若不能飞,拖着脚也要走下去”的诗一般。&/p&&p&《AIR》的那首著名的主题歌《鸟之诗》就是暗示这种远景的代表性的歌了。歌词中的那句“逝去的航迹云”就很具有象征意义。彼方本身是不可能直接出现,而是被某种具体的物件代理,以存在于远处的东西的形式显现出来的。作为这种远方的观念,“逝去的航迹云”就可以说成是最为合适的表现。(《AIR》以及前文中日常中的“奇迹”概念,参考阅读: &strong&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察23 透过“情念定型,奇迹和人偶”看Key社《AIR》和《Kanon》&/a&&/strong&)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/af_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/af_r.jpg&&&/figure&&p&在“无尽的八月”里,亦或是在世界系的诸多作品中,有一种怀旧视线持续注视着作为“此时此地的日常的出口”的“远方世界”。为何说是怀旧的呢?这是因为这种视线里孕育出了“现在自己所在的地点”和“过去自己曾在的地点”之间距离的远度的概念。“无尽的八月”里有的却是一种逆转了这种怀旧视线、不再注视远方而是从远方注视现实的视线。这就是长门有希的视线,即一种观测并数着N次被再度重复的现实的超越者的视线。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2b98fc695e28a8bb7ba10b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2b98fc695e28a8bb7ba10b_r.jpg&&&/figure&&p&“无尽的八月”的解决(出口)可以说正是通过获得这种超越性的视线而得来的。日常地狱的出口并不是通过实际地前往与此不同的“远方世界”而找出的,而是通过意识到这里重复发生的事件间哪怕是最为细小的差异,以及概率论式的偶然而带来的一次性的自觉才导出的出口。这种解决,也就是指的注视着彼方的同时也停留在日常的这种状态,某种意义上就可以看成是接受了充实的日常生活的终结(暑假的结束)的行为。而这就是“无尽的八月”的出口了。&/p&&p&一方面有一种想要让愉快的暑假一直持续下去的想法。然而另一方面,这种愉快的暑假持续个将近六百年的话,恐怕也就是地狱了吧。这里存在着相反的两种想法——想永远让这种美妙的日子持续下去,却又想从这种日常地狱中脱出。这里我们所应该注目的就是,所谓的日常系作品对于这种内心纠葛是给予的一种怎样的出口的。也就是说,在日常系作品中,有必要将能否发现这种“想从当前的日常中脱出的朝向彼方”的欲望(或者能否发现一种“想从各种社会性交流关系中脱出”的欲望)看成是问题点。就算是在看上去只是在单纯描绘充实的日子的日常系作品中,也是暗藏着孤独的问题或是对于彼方的视线的主题的。&/p&&/blockquote&&br&&p&(阅读全文:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察7 日常中的远景——用凉宫春日的“无尽的八月”来读《轻音少女》&/a&)&/p&&p&【专栏已于开启赞赏,您的赞赏将直接帮助丰富和提升对动画的考察】&/p&
本答案节选自 1.“无尽的八月” 作为日常的彼方的远景2009年京都动画向动画《凉宫春日的忧郁》里追加了新的章节,重新进行了电视播映,这追加部分里的一章就是“无尽的八月”这个引起…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3db41eceacdf67cef6afb4a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3db41eceacdf67cef6afb4a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&宫崎英高:“捏人脸型里面那个逗逼黑人脸让设定更丰富了哦是超棒的设定哦!女性角色是双马尾发型是为了纪念离职女员工!我是抖M!我确实是抖M!我超抖M的!黑魂里那个穿比基尼、头上套袋子是女的!《恶魔之魂》是纯文学什么你们到底在说啥啊!”&/b&&br&&/p&&blockquote&编辑丨甄能达&/blockquote&&br&&p&2011年12月,时任《黑暗之魂》总监兼制作人的宫崎英高曾做客网络广播“游戏餐桌周刊”(週刊ゲームの食卓),并留下了一段风格迥异,异常欢乐的访谈(你能想象宫崎亲口说出“傲娇”“伪娘”的语气,甚至当众承认“我是抖M”的情景吗?),其中包含了大量系列爱好者梦寐以求的猛料和开发团队的趣闻,但受制于日文广播的传播渠道,其影响力相当有限。数年前,reddit网友&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/darksouls/comments/o7xzk/interview_with_producer_miyazaki_hidetaka_on/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&kaelsmith&/a&曾将这篇广播听译为英文,之后&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/darksouls/comments/4fbm7y/game_no_shokutaku_with_hidetaka_miyazaki/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sentuh&/a&和&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//soulslore.wikidot.com/das1-game-no-shokutaku& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SoulsLore&/a&分别对这批文本做了进一步整理。&/p&&p&游戏餐桌栏目已于2012年7月停播,相关内容存档也随之遭到删除,但&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nicovideo.jp/watch/sm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&niconico&/a&上还有玩家重新上传的备份(第190和191集的内容由于没人补档彻底失传……),如果你对宫崎英高那随时都可能从低调内敛滑向不正经的腔调感兴趣的话,请不要错过这次广播。&/p&&p&如今《黑暗之魂》三部曲已随着三代的第二部DLC更新而落下帷幕,荣升社长之位的宫崎英高也无法再像这样在访谈中畅所欲言。但通过这篇早期访谈,我们可以重返系列的起点,回顾宫崎英高的创作轨迹和当年的心态。&/p&&p&此次访谈的主持人是矶村知美,在场的还有游戏餐桌栏目主编室桥弘和,问题大多来自听众投稿。因为三人对谈过程中对文字记录的干扰因素过多(动辄就是一段大笑和频繁的寒暄、吐槽),考虑到听广播与阅读文本的体验差异,本文不是精确到字的记录,而是基于广播内容,对英文文本再度进行修正之后的翻译。在翻译英文记录以后,我们也再次根据日语广播原文对部分错漏之处做出了调整。请注意:二次翻译的结果在遣词造句方面必定会与原话存在差异,但两次翻译都在尽量保证不偏离原意。&/p&&p&最后,这篇采访篇幅较长,接近2万字。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 角色创建&/b&&/h2&&p&矶村:接下来要谈的是角色创建……&/p&&p&宫崎:哦,角色创建不是由我负责的。&/p&&p&矶村:本作的角色创建很有From的味道,如果要给这个系统打分的话,你会打几分呢?&/p&&p&宫崎:你说的角色创建是指捏脸(face making)吗?&/p&&p&矶村:是的。&/p&&p&宫崎:我要找个借口。我并没有参与游戏的这个部分,因此也不太了解,但捏脸部分并没有那么……“From”。如果要我为负责这部分的同事做出评价的话,我认为我们比之前做得更出色了。&/p&&p&室桥:本作准备了很多预设的模板,比如那个“卡塔利纳开朗脸型”。那个是怎么回事?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d19140d1cdc16ef6d01fa794a287ac2e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d19140d1cdc16ef6d01fa794a287ac2e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&如果你忘了那张脸是什么模样的话……&/i&&/p&&p&宫崎:是指“谁会关心这种事”的感觉吗?&/p&&p&室桥:没错!&/p&&p&宫崎:(声音越来越小)但这次我们的世界观设定更丰富了……&/p&&p&矶村:声音越来越小了!&/p&&p&宫崎:设定!设定!设定是多棒的词啊!&/p&&p&室桥:我昨天玩的时候,发现盗贼这个职业的描述上写着“罪孽深重的盗贼。是说还存在着没有负罪感的盗贼吗?&/p&&p&矶村:有啊,比如鲁邦三世之类的!&/p&&p&宫崎:我是想通过那段描述表示盗贼还没有完全沦落入“黑暗面”之类的意思。&/p&&p&室桥:还有还有,这次我们可以选择体型了,比如可以选择消瘦、正常……还有肥胖!但是……这些选项非常奇怪。比如有一个“大头”,这个还好,我可以接受,但紧接着还有一个“小头”选项!&/p&&p&宫崎:但你读到文字的时候,就明白是什么意思了。&/p&&p&室桥:确实简单明了。&/p&&p&宫崎:保持简单明了是非常重要的。如果使用像“模型”或“身体比例”这样的词就会破坏氛围。所以就是……“小头”了。&/p&&p&室桥:但是当你在创建角色时看到“小头”……&/p&&p&宫崎:请把怪异的文本当成是游戏魅力的一部分!另外,在翻译成英文的时候,这部分文本大概会被修正的。&/p&&p&室桥:但“大头”的搞笑程度是不一样的!在阅读选项下面的文本的时候,你会看到一小段关于比例设定的描述,比如“非常瘦的体型,可以说是骨瘦如柴”,这些都可以接受!但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么?!为什么只有大头能享受到特殊待遇!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-17edf0ce531b9a237bcc7e9a5ee04514_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-17edf0ce531b9a237bcc7e9a5ee04514_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&唯一享受到特殊待遇的体型,其实不会增加智力&/i&&/p&&p&矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头会很不错!&/p&&p&宫崎:是啊……&/p&&p&室桥:但实际上没有什么不同&/p&&p&宫崎:是的,不会有变化。&/p&&p&矶村:但是从外观上会显得比较聪明!&/p&&p&宫崎:事实上是因为留给文字的地方太小,我写不了什么像样的东西。只有三行空间,外加字数限制,根本无法发挥,我差不多都放弃努力了。这确实有点偷懒,但我觉得这种腔调也别有一番乐趣。这对于一款大作或严肃的作品而言可能是不足的,但对于我们而言已经够好了。&/p&&p&室桥:与《恶魔之魂》的角色创建相比,这次我可以打120分了。&/p&&p&宫崎:那还真是感谢。&/p&&p&室桥:男性角色的发型也都很不错。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 双马尾&/b&&/h2&&p&宫崎:说起发型,女性角色发型中的“双马尾”是为了纪念图像美术部门一位因病离职的姑娘而加入的。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d08e3bcaccefae6f0ba66_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d08e3bcaccefae6f0ba66_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&矶村:为了继承她的愿望,我也会为自己的角色选择双马尾的!金发双马尾!&/p&&p&宫崎:“请加入双马尾吧!”“没问题!无论发生什么都会把双马尾加入进去的!”你瞧,这个发型也是有一段小故事的。&/p&&br&&p&矶村:好棒!&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 抖M宫崎英高&/b&&/h3&&p&矶村:在开发过程中,你们的团队会想象玩家带着微笑死掉的情景吗?&/p&&p&宫崎:没那种事。有些时候外国媒体也会向我提起这个问题,我的回答总是否定的。他们会问我:“你为什么这么喜欢虐待玩家?”我是不知道其他团队成员如何啦,但我其实是个受虐狂(原话是“M”)。我其实是超受虐狂(原话是“ドM”),我之所以做这样的游戏,是因为我希望被这样对待。&/p&&p&室桥:哦哦哦哦……&/p&&p&宫崎:我之所以要这么做,是因为我希望被这么杀掉!&/p&&p&矶村:好厉害!那还真不是一般的受虐狂!&/p&&p&宫崎:只是有些时候人们无法理解这种心态:这都是为了我自己的愉悦!&/p&&p&室桥:真的?你真希望命丧于森林深处,被巨大的蘑菇一拳轰杀?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7a237ba01d1aa68d9f34fcb0f0f7338_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7a237ba01d1aa68d9f34fcb0f0f7338_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&/p&&p&&i&(网页端点图,客户端&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//b5f1eb9.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我&/a&看gif动图)&/i&&/p&&p&宫崎:是的,是的,还有那片诅咒区域……当我中了诅咒的时候,那可真是……&/p&&p&矶村:你希望在密集的弹幕之下被万箭穿身?&/p&&p&宫崎:那是令人心满意足的死法,我希望能强调这种快感!&/p&&p&室桥:好厉害!&/p&&br&&p&宫崎:我不知道其他团队成员有怎样的幻想,但我的创作并不是基于虐待狂的角度进行的,而是基于受虐狂的角度进行的。我希望被这样对待!我非常热衷于此。一些外国媒体对此做出了强烈的回应。他们表示:“你在胡说什么啊?!”&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 暗灵入侵&/b&&/h3&&p&矶村:那些当你保持人类形态时对你发动攻击的NPC是怎么回事?他们为什么要和你战斗?&/p&&p&宫崎:这里指的是红色的入侵者?&/p&&p&室桥:是的。&/p&&p&宫崎:有各种各样的原因,但总体来说,他们与其他的玩家无异。比如说,有一个身上带针的暗灵会入侵玩家很多次——针刺骑士寇克(カーク/Kirk),他是“卵之姫”的仆人,在为她抢夺人性。在最后一次击杀他之后,他的尸体会出现在那些卵的旁边,玩家还可以收集到战利品。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b900ea00fafd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b900ea00fafd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&你为她奉献过多少人性?&/i&&/p&&p&室桥:那套盔甲?&/p&&p&宫崎:是的,那就是他命丧于此的原因。&/p&&p&矶村:那个穿比基尼的又是怎么回事?&/p&&p&宫崎:你是说……米鲁德雷特(ミルドレット/Mildred)?&/p&&p&矶村:对,米鲁德雷特,她为什么要穿着比基尼?&/p&&p&室桥:我对那个好在意。头上还套着个袋子。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8794172aaf91c6bdcc70eb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8794172aaf91c6bdcc70eb_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&这个角色及其标志性武器最终成为了系列全勤的彩蛋&/i&&/p&&p&宫崎:好吧,我不知道这算不算是最佳的回答方式,但米鲁德雷特是心血来潮的创作成果!当时开发团队里不知道谁做了这个角色,在debug的时候玩入侵,我们都被吓到了!“何方神圣?!”之后我们为那套数据专门设定了一套背景,就做出了这个沼泽中的疯子。她的武器也是一时心血来潮而做出来的。&/p&&p&室桥:不过那个场景还真是够糟的。&/p&&p&宫崎:而且塑造得某些地方有点像魔女。&/p&&p&室桥:啊?她是女的吗?&/p&&p&宫崎:是的。&/p&&p&矶村:我也以为是男性,她让我想起了B级片里的杀人厨师式的角色。&/p&&p&宫崎:确实如此。顺便,敌对的厨师也都是女性。&/p&&p&矶村:就算知道了她们是女的,我还是总把她们当成大叔。&/p&&p&室桥:毕竟她会发出“唔呜——”的叫声嘛。&/p&&p&矶村:对,就是因为那种“唔呜——”的叫声,我才以为都是大叔呢。&/p&&br&&p&宫崎:她们从一开始就被设定为女性了。应该是写在什么地方的……&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc14cafc8d9f53ae7f7c78_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc14cafc8d9f53ae7f7c78_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 丧失战意的战士&/b&&/h3&&p&矶村:游戏中有很多独特的NPC,但我们以前就见过那个沮丧的蓝色家伙。他也是传统之一吗?另外《恶魔之魂》算是“纯文学”吗?&/p&&p&宫崎:《恶魔之魂》、纯文学什么的,这说的都什么啊……(笑)&/p&&p&室桥:那个沮丧的家伙基本上是个惯例式、能产生形式美那样的角色了吧。&/p&&p&宫崎:啊,是的,我打算把这个做成一种传统。我相信他能为我们今后的作品赋予那种……“怪异感”。他对于玩家,以及在游戏世界中发生的各种事情的谈论也很有意思。而且这是一个很“便利”的角色,可以通过他向玩家提供各种提示。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fde3f40ffde57b718c7381_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fde3f40ffde57b718c7381_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&从《恶魔之魂》到《黑暗之魂3》,每部作品中都有一位因饱受挫折而放弃挑战的战士&/i&&br&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 与《恶魔之魂》的联系&/strong&&/h3&&p&矶村:那么就从与剧情相关的问题开始吧……(《黑暗之魂》)与《恶魔之魂》有什么联系吗?&/p&&p&宫崎:如果我不说没有的话,肯定会有人冲我大吼的。&/p&&p&矶村:诶?但是有人暗示着……&/p&&p&宫崎:那肯定是巧合!没有,真的没有,没有任何联系。&/p&&p&矶村:你越解释就越像是在掩饰了!&/p&&p&室桥:毕竟从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》的转变是比较特殊的情况,对吧?&/p&&p&宫崎:是的,所以没联系。我只是会让一些自己喜欢的角色客串出场,就像造星系统(好莱坞式的star system)一样,主要是因为这样很有趣。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 帕奇&/strong&&/h3&&p&室桥:有哪些角色是这么客串的?&/p&&p&宫崎:帕奇(パッチ/Patches)。这已经是他的第三次出场了:他最初是在装甲核心(Armored Core)登场的。我当时就想“以后我们的作品都要有帕奇出场!”&/p&&p&室桥:这次他还摆出了特别的姿势(求饶)。&/p&&p&宫崎:是啊,而且玩家还能学到那个姿势。但总之两者之间是没有联系的。他们长得像也只是巧合而已……只是为了有趣!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ac2a0ea2d67fb4dcc0a54b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ac2a0ea2d67fb4dcc0a54b_r.jpg&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a41dd8c6a1c9dcd618a80d789c35f1a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a41dd8c6a1c9dcd618a80d789c35f1a_r.jpg&&&/figure&&i&《恶魔之魂》与《黑暗之魂》1代中的帕奇,在3代中,玩家终于能学会他那销魂的蹲姿了……&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 剧情的创作思路&/strong&&/h3&&p&矶村:下一个问题:本作的剧情是怎么写出来的?&/p&&p&宫崎:什么意思?&/p&&p&室桥:比如说,是围绕着剧情做出的游戏,还是围绕着游戏撰写的剧情?&/p&&p&宫崎:基本上是在(完成游戏的轮廓)之后才写的剧情。我们的起点即是通过最低限度的剧情元素绘制出游戏的地图。对我而言,这是“剧情为游戏服务”而不是相反。只要剧情能够满足游戏的需求,为玩家创造出沉浸感就好。我希望玩家能够亲身经历剧情,因此我们不会专注于创作线性的故事情节。我并不想主动讲述一段故事:我更希望玩家能通过我们的提示和自己的想象力揭示故事本身。&/p&&p&矶村:也就是说,剧情的“缺失”是有意为之的?&/p&&p&宫崎:是的,我不想创作一款追逐剧情的游戏,因此我们刻意避免了投入过多的信息,并且让提示也显得模糊不清,这都是为了让玩家“与剧情融为一体”。我们所做的仅仅是在特定的区域内提供信息,借此激发玩家的想象力。因此……对于渴望了解剧情的玩家而言,游戏中存在很多提示,问题只是在哪里才能找到?很多信息都被记录在道具描述之中,如果玩家想想更深入地了解,我希望他们去阅读这些。&/p&&p&室桥:光是剧情本身就已经足以成为杰作了。我还真想一口气读完!&/p&&p&宫崎:但也不是所有文本都能派上用场,因此有些人是无法接受的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 粪团子的妙用&/strong&&/h3&&p&矶村:下一个问题:游戏里有很多道具根本不知道有什么用,比如粪团子,到底是干嘛的?&/p&&p&宫崎:哈,那是什么意思?&/p&&p&矶村:接下来还有:能不能解释一下,为什么它在让敌人中毒的同时也会让玩家中毒?&/p&&p&室桥:没错,确实有这种事。&/p&&p&矶村:所以粪团子到底是怎么回事?&/p&&p&宫崎:就是粪团子嘛!&/p&&p&室桥:就是字面意思。&/p&&p&矶村:你怎么会拿到这种东西的?&/p&&p&宫崎:病村的那种大个儿敌人……运用你的想象力:在你从他的尸体上捡到之前,它就是“团子”了吗?我不知道……&/p&&p&矶村:我也不明白……&/p&&p&宫崎:提示:它可能就在屁股里……&/p&&p&室桥:可能是因为被击杀时的震惊导致失禁了?&/p&&p&矶村:不要再说了!我背刺过他们的!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af681fd5fb5eb96fd112afca_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af681fd5fb5eb96fd112afca_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&不想背刺一下吗?&/i&&p&宫崎:然后你不就拿到了吗?你还可以把它当武器用!&/p&&p&室桥:那为什么拾取的时候不会导致中毒呢?&/p&&p&宫崎:因为那样对游戏体验不公平嘛。&/p&&p&矶村:反正拿到的时候也离剧毒不远了。&/p&&p&宫崎:说起剧毒:我们其实策划了一种通过病村的奇怪方式。不是有很多吹剧毒镖的敌人嘛……&/p&&p&室桥:是啊……&/p&&p&宫崎:通过粪团子中剧毒之后,你就不用再怕那些毒镖了,因为剧毒是不会叠加的。&/p&&p&室桥:但你不还是中毒了嘛!&/p&&p&宫崎:通过粪团子中毒所受的伤害要比通过毒镖中毒所受的伤害低不少,两者造成的伤害量是不同的。&/p&&p&矶村:啊,也就是说为了避免中剧毒,你可以主动让自己中不那么剧烈的毒?&/p&&p&宫崎:是的,开发团队内部很流行用那种方式通过病村。&/p&&p&矶村:原来是为这个设计的吗?&/p&&p&室桥:真没想到……&/p&&p&宫崎:不,其实不是。事实上是我们发现剧毒的伤害存在漏洞,但是为了提供更深的游戏体验就保留下来了。&/p&&p&矶村:我好像攒了35个之多!&/p&&p&宫崎:你可以收集并投掷这些让自己中毒,之后就一路平安了。不过我自己还没这么试过!&/p&&p&室桥:说起那些吹毒镖的……&/p&&p&矶村:他们的位置实在是太烦人了!&/p&&p&室桥:我再也不想去病村了。幸好能通过万能钥匙跳过那部分!&/p&&p&宫崎:是的……病村的入口部分和下水道都被设计为可以跳过的。有些人在那种地方饱受折磨,但我非常喜欢病村。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 病村,水车和狗&/strong&&/h3&&p&矶村:对我来说,病村要比腐朽谷(《恶魔之魂》的关卡之一)可爱多了。&/p&&p&宫崎:那就对了!&/p&&p&矶村:病村有些敌人很可爱的,比如那些会喷火的狗——其中不是还有一条在跑着转动电梯吗?&/p&&p&宫崎:没错,有一条在负责电梯的转动。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2be86d09fbbdd2b5d437f_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&220& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-2be86d09fbbdd2b5d437f_b.jpg& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&/p&&i&正常情况下,这条狗是无法被杀死的……(网页端点图,客户端&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//485ee.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我&/a&看 gif 动图)&/i&&p&室桥:什么?&/p&&p&矶村:病村的水车……&/p&&p&室桥:还有这种事?&/p&&p&矶村:那是由一条会喷火的狗驱动的。&/p&&p&室桥:居然……&/p&&p&矶村:它很努力的!而且很可爱!&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 咒蛙&/strong&&/h3&&p&宫崎:我们原本是打算让一只咒蛙(basilisk)来驱动的。&/p&&p&室桥:那玩意可真恶心!&/p&&p&宫崎:就是那种长着大眼睛的。那可真是优秀的设计。&/p&&p&室桥:是不错啦,但——&/p&&p&宫崎:我很喜欢!&/p&&p&室桥:为什么它就算在死掉之后还是那么恶心?&/p&&p&宫崎:啊,确实。因为这是游戏中最早登场的能施加诅咒的敌人,这种设计能够让人留下深刻的印象。此外它还很奇怪:在和咒蛙四目相对时,你可能会想“为什么不是通过眼睛来石化我?”或是“这眼睛到底是怎么回事?”&/p&&p&矶村:在我的想象中,那双眼睛能够让你失去距离感,当它们向你冲过来的时候,还会瞪着大眼向你问候“下午好!”&/p&&p&宫崎:顺便,那双眼睛其实是假的。&/p&&p&矶村:是这样吗?&/p&&p&宫崎:如果你看过原画设定的话,会发现真正的小眼睛就藏在假眼下面。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99cd917fdc2a804d9ec10d39de6e7791_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&/p&&i&仔细观察一下它真正的眼睛……&/i&&p&矶村:哦!&/p&&p&宫崎:总之那是假眼。我在一些不容易被发现的小细节上用了很多心思。&/p&&p&室桥:那么,在它翻个儿死掉之后,你还能看到真正的眼睛吗?&/p&&p&宫崎:应该可以。&/p&&p&矶村:那我要去战翻一只观察一下了!&/p&&p&宫崎:你要为此而冒险吗?&/p&&p&室桥:我拒绝!&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 诅咒&/strong&&/h3&&p&矶村:我还没被诅咒过呢!&/p&&p&宫崎:哦,真的吗?不被诅咒的话,你是体验不到那种良好的感觉的。&/p&&p&室桥:我第一次见到希斯(シース/Seath)的时候被诅咒了。&/p&&p&矶村:哦,也就是说以后还有更多遭受诅咒的机会?&/p&&p&宫崎:按我们的设计,被咒蛙诅咒是游戏中期的障碍之一。&/p&&p&室桥:嗯……但用长枪的玩家遭到诅咒的风险不大。&/p&&p&宫崎:确实。那与特定武器的特性相关。我们将其设计为当玩家落入陷阱之后就会遭受诅咒,比如当玩家掉入下水道某处时,就会遭到咒蛙的诅咒围攻。我想让玩家经历完整的过程:从遭到诅咒到解除诅咒。&/p&&p&室桥:也就是说那么设计的目的就是让玩家中招?&/p&&p&宫崎:没错,遭受并解除诅咒是角色扮演游戏的惯例之一。但这通常只能让玩家感到“哦,我被诅咒了,那就这样吧”,但那样的话就太无聊了。所以我们就把诅咒做成了玩家旅途中货真价实的灾祸……就连解除诅咒也不简单。也许我们做得有点过份了……但外国玩家好像很喜欢这个。关于诅咒的部分甚至得到了很高的评价!我个人倒是觉得他们没必要这么重视这点的……&/p&&p&矶村:我读过一些文章这样写着“From(software)完全不考虑玩家的感受,毅然决然地实现了这样的内容,着实令人惊叹!”&/p&&p&室桥:哦,真的吗?&/p&&p&宫崎:我觉得那是满意的评价,但这样的风险也很大。尽管如此,解除诅咒的感觉还是相当美妙的。有人会说“我还以为自己就这么完蛋了”,但也有人喜欢这个。也许我们应该再斟酌一下的!&/p&&p&室桥:如果你在线的话,就能看到其他遭到诅咒的玩家变成的石像。&/p&&p&矶村:哦!原来那些是这么来的!&/p&&p&宫崎:是的,那些都是因遭受诅咒而死亡的玩家。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc349ca2e5fd_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc349ca2e5fd_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&死于诅咒的玩家能够与其他人的世界分享自己的惨状&/i&&p&矶村:我看到它们的时候,就感觉好像有什么事要发生了。&/p&&p&宫崎:那就是我们想要的效果。我们尝试过很多方法,终于得以完美实现了愿望。我们希望能够展现出这样的情景,通过一堆石像表现出“嗯……这下可糟了……”。&/p&&p&室桥:就像跑团(TRPG)一样。&/p&&p&宫崎:是啊,就像是有位Game Master在陈述“这里有大量石像……咒蛙就在附近”。要的就是这种感觉。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 金闪闪&/strong&&/h3&&p&矶村:下一个问题:在为《黑暗之魂》创作剧情或角色的过程中,你有什么特别留意的事情吗?&/p&&p&宫崎:就像我之前说的……我创作的原则是不强推剧情,也不干扰玩家的个人经历。任由玩家凭借自己的想象力解读世界。至于角色方面……在本作中,我特别想创作一些“好人”。世界本身已经很残酷了,因此我们需要一些善良的,令人印象深刻的角色。我们为此付出了很大的努力,并最终做到了这一点。&/p&&p&室桥:这么说来……到底哪些角色是好人呢?&/p&&p&宫崎:呃,哪些角色能算是坏人呢?&/p&&p&矶村:那个金闪闪的家伙!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d193d40e5de2ff128b6f8a981bc2e651_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d193d40e5de2ff128b6f8a981bc2e651_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&玩家自制的金闪闪盔甲,于2016年&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.game084.com/archives/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方试玩会&/a&上举办的Cosplay活动上亮相&/i&&p&宫崎:但那个金闪闪的家伙有个很悲哀的结局啊。&/p&&p&矶村:我刚玩到那个金闪闪得逞的一幕,我只想说“你都干了什么啊?!”&/p&&p&宫崎:怎么了?他干什么了?&/p&&p&矶村:他得逞了。&/p&&p&宫崎:哦,他毕竟说到做到了嘛……至于善良的角色,显然太阳战士就是其中之一了!&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 索拉尔&/strong&&/h3&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c170edd87daa5cbe56e8bdc1ba015da_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c170edd87daa5cbe56e8bdc1ba015da_r.jpg&&&/figure&&p&室桥:哦,索拉尔(ソラール/Solaire)。&/p&&p&矶村:太阳万岁!&/p&&p&宫崎:索拉尔是我非常喜欢的角色。我从一开始就想创作一个像他这样的善良角色。另外,有些时候会有人问我是不是对宗教或有宗教信仰的人有什么意见……那是误解。有些角色,你们能理解吧……&/p&&p&矶村&室桥:能理解。&/p&&p&宫崎:我想要以纯粹的形态展示出终极的信仰。而太阳战士就是我构思出的结果。&/p&&p&矶村:嗯,他很受欢迎的。&/p&&p&室桥:而且确实是个善良的人。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 奎拉娜&/strong&&/h3&&p&宫崎:游戏中还有更多善良的人。&/p&&p&室桥:我特别喜欢奎拉娜(クラーナ/Quelaana)!&/p&&p&宫崎:我明白,她很傲娇嘛。&/p&&p&室桥:她简直好到不行了!&/p&&p&宫崎:哈哈!你这语气就像阿宅一样。&/p&&p&室桥:不能一睹芳容实在是太遗憾了。&/p&&p&宫崎:说不定是个美女呢。&/p&&p&矶村:她的声音也很美啊。&/p&&p&室桥:她总是那么关心我……&/p&&p&宫崎:是啊。&/p&&p&矶村:她关心的又不光是你!她也关心我啊!&/p&&p&宫崎:关于奎拉娜,我是想把她塑造成For Answer(《装甲核心:For Answer》)中通讯员(operator)式的角色。虽然可能不是很明显,但游戏中确实有很多善良的角色,奎拉娜还能向玩家传授咒术,而在之前的作品中(《恶魔之魂》),玩家在大多数时候只能向坏脾气的老头儿学习法术。&/p&&p&矶村:有很多角色都很关心你,还会为看到你安然无恙而感到高兴。&/p&&p&宫崎:我们是想通过游戏中的各种角色展示出人性的不同方面。&/p&&p&室桥:但说起这个,游戏中大多数角色的命运都相当残酷啊……&/p&&p&宫崎:我想展示的是一个封闭式的结局。在一切事件结束之后,我希望玩家能获得更丰富的体验。不幸的是,很多角色都会以死亡收场,也不会有什么皆大欢喜的结局。但这毕竟可算是本作的主题,角色大多会为各自的野心或愿望而死于游戏的结局之前。我很希望能为此再多做一点,但我们已经尽力了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 小人/矮人&/strong&&/h3&&p&矶村:下一个问题:只在游戏的序幕登场中的“无人知晓的小人”(她在这里将“小人”读为こびと/kobito),是继承了王之魂的主人公吗?&/p&&p&宫崎:这个说起来就有点剧透了,但首先,这个词读作“小人”(しょうじん/shojin)。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6929e04afb389db04b7d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6929e04afb389db04b7d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&这个谜一直持续到了3代最后的DLC&/i&&p&矶村:原来是小人。(读作こびと的小人基本上是指体形矮小的人,即在英文版中被译为pygmy和在中文版译为矮人的那个词,而读作しょうじん的小人还包括了汉语中与“君子”相对的小人,或是身份低微的人之意)&/p&&p&宫崎:我没正式写过这个设定,但是请想象一下人类的祖先,他找到并粉碎了王之魂,而人性就类似于它的碎片。这就相当于人类的祖先,而作为后裔的人类也就继承了魂的一部分。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 活尸化&/strong&&/h3&&p&室桥:但就算是有这样的故事背景,一旦你的角色变成活尸……&/p&&p&宫崎:好吧,也许我们应该考虑一下的……&/p&&p&矶村:但你的角色一开始就是活尸了……&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-238a946fac94c69bbc7653afbf47fd23_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-238a946fac94c69bbc7653afbf47fd23_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&宫崎:我觉得那样的开场很不错。但就游戏体验整体而言,绝大多数时候都处于活尸状态就是个问题了。说实话我们确实一直在反思是否要删掉还是再接着调整这种设定。我们直到开发的最终阶段仍在调整人类与活尸状态的平衡,而结果还是过于倾向于活尸了。因此我能理解玩家为角色创建投入了大量心血,却在大多数时间都处于活尸状态的沮丧。我认为开场时处于活尸状态,并对此感到不满是很正常的,但最初的想法是可以立刻恢复人类状态,并能保持一段时间。如今回想起这些,我也不知道这是不是个好主意。也许在遭到诅咒之后才会变成亡者的话会更好一些,算了,我再继续谈这个的话,会有人冲我发脾气的!但说实在的,我不认为捏一张漂亮的脸有那么重要。我更喜欢预设的脸型,当然还包括相应的文本!&/p&&p&矶村:在调整过那些脸型之后,我还是觉得预设的脸型是最可爱的!&/p&&p&宫崎:还是有人能捏出很多漂亮的脸的。我们也在尽力将预设的脸型做得漂亮一些。&/p&&p&室桥:我至今只用过卡塔利纳开朗脸型!&/p&&p&矶村:我觉得我也应该用那个,我的贵族看起来一点都不像贵族嘛。&/p&&p&宫崎:你觉得不够好吗?&/p&&p&矶村:大概吧,但我记不清了,已经是很早以前的事了!&/p&&p&宫崎:也许我们应该提供更多的预设脸型的。好吧,我们今后会更努力的!&/p&&br&&br&&br&&h3&&strong&丨 宫崎英高最喜欢的角色&/strong&&/h3&&p&矶村:关于NPC和敌对角色……你最喜欢的角色是哪个?开发团队最喜欢的是谁?&/p&&p&宫崎:我最喜欢的角色是索拉尔。我们没为最喜欢的角色进行过投票,但据我所知,我们在伦敦的团队成员和翻译人员也非常喜欢他。人们都交口称赞“他可真是个好人”。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 索拉尔的结局&/strong&&/h3&&p&矶村:关于索拉尔,正常通关是不是不可能完成他的故事?&/p&&p&宫崎:是的。&/p&&p&室桥:没有提示的话根本就不可能做到吧?&/p&&p&宫崎:是的,游戏中基本上没有关于索拉尔的提示,最后能与索拉尔并肩作战差不多算是是隐藏要素。一般来说,索拉尔总会死于那只太阳虫的控制之下。说起这个话题,我们果然还是要进一步探讨该如何向玩家传达提示。接下来会稍微跑题,对于本来有意义的东西,比如目标、要追求的东西、应该做的事情等等,我会称之为“主题”,对于这些东西,我认为确实应该准备地图之类的线索或者提示。但索拉尔线并不属于此类,因为那不是很容易让人理解的东西,我也认为应该让人更顺利地进行游戏,所以把索拉尔线作为了隐藏要素。回到索拉尔的话题上,我认为他最幸福的结局,就是能为成为太阳而死。&/p&&p&室桥:等等,你刚才说的“他的结局”是指什么?&/p&&p&宫崎:如果你击杀了那只红眼太阳虫的话,他就能在最终Boss处与你并肩作战。在那之后,他会在自己的世界完成传火。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcbc72b201f4be2266a97d_b.jpg& data-rawwidth=&1922& data-rawheight=&1082& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1922& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcbc72b201f4be2266a97d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&不参考攻略的话,很难挖掘出与索拉尔携手挑战最终Boss的隐藏要素,在顺其自然的情况下,他会以悲哀而不是悲壮的方式找到自己的“太阳”&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 帕奇和罗特雷克&/strong&&/h3&&p&矶村:下一个问题是关于之前提过的帕奇!&/p&&p&宫崎:那和之前作品中的不是同一个角色。&/p&&p&矶村:他不是《恶魔之魂》中的帕奇吗?&/p&&p&宫崎:是平行世界中的角色。&/p&&p&矶村:那么,金色的尤特(广播中对尤特的名字做了消音处理)……&/p&&p&宫崎:金色的尤特是怎么回事嘛!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0dd66ecc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0dd66ecc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&如果玩家在《恶魔之魂》中救出尤特之后对其置之不理,他会随玩家的攻略进度逐个杀掉神殿中的NPC……顺便,他不是金色的&/i&&p&矶村:他不叫这个吗?&/p&&p&室桥:是罗特雷克(ロートレク/Lautrec)!&/p&&p&矶村:这个也很明显,他也和那个蓝色的家伙一样,算是惯例式的角色吗?&/p&&p&宫崎:他可以算是向前作致敬的角色吧,而且还使用弯钩刀,这是对《恶魔之魂》玩家的特别服务。&/p&&p&矶村:而且他看起来就很可疑。&/p&&p&宫崎:确实。他那身行头是我最喜欢的盔甲之一,一套拥抱自己的盔甲。&/p&&p&矶村:我可真不希望身边有那样的家伙。&/p&&p&宫崎:而且他还会“咳,咳,咳”地笑。我很喜欢这个角色!&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 不死人也要谈恋爱&/strong&&/h3&&p&矶村:奎拉娜,(室桥的名字在这里被消音处理)很喜欢奎拉娜小姐。她是单身吗?她有男朋友吗?她和萨拉曼约会过吗?&/p&&p&宫崎:这是搞什么……&/p&&p&室桥:这是我的问题……&/p&&p&宫崎:我觉得她没有男朋友……萨拉曼不是那样的身份啦。首先,他们是不同的种族。奎拉娜是伊扎里斯魔女的女儿,谁知道会不会有生殖隔离呢……&/p&&p&矶村:可能是柏拉图式的爱嘛!&/p&&p&宫崎:那也有可能吧,但室桥可能不会有什么意见的……除了种族不同之外,奎拉娜是非常善良的角色,怎么说呢……说起恋爱可能性的话,在所有女性角色中,她是非常理想的对象。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16f612e8faca507f0e9a822ef6d5a45d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16f612e8faca507f0e9a822ef6d5a45d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一身黑衣,总是将玩家称为“笨蛋徒弟”的奎拉娜是病村毒沼中比篝火更为温暖的存在&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 贤者罗根的全裸&/strong&&/h3&&p&矶村:关于罗根(ローガン/Logan)。《恶魔之魂》中的费瑞克不算难找,但罗根所在的位置就很隐蔽了。被囚禁就是贤者的命运吗?这也算是惯例之一吗?&/p&&p&宫崎:没错!&/p&&p&矶村:为什么罗根在活尸化之后会变得赤身裸体呢?是因为他在揭示水晶的奥秘之后兴奋得发狂了吗?&/p&&p&宫崎:你是指在最后与希斯对战的场景中遭遇到的他吗?他为什么赤身裸体呢……我想想……为什么呢……因为他“开悟”了!我想展示的是他并没有活尸化,而是“开眼”了。他向奥秘“敞开”了心扉,总是是什么东西被“打开”了……但游戏中的表达方式是有限的,所以……他就全裸了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e05cfb733b8fb4e127e320_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&414& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&/p&&i&“大帽子”罗根在人生旅途的终点也算是求仁得仁&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 NPC的脾气好坏&/strong&&/h3&&p&矶村:我能对那个传授魔法的年轻人用很多次黑暗之手(Dark Hand)的R2,但为什么那个蓝色的家里蹲(日本玩家将其称为“青ニート”)很快就和我敌对了?!我还想用黑暗之手多吸一下那家伙呢!&/p&&p&宫崎:这个实在是抱歉了……(一阵狂笑)除了抱歉之外,我还能说什么呢?我又不知道会有这种需求!&/p&&p&矶村:我明白,毕竟不同的人会有不同的需求嘛。&/p&&p&宫崎:“受到多少伤害之后与玩家敌对”是在开发前期所做的设定,我是托付给开发团队完成的。有人问过作为基础的标准数值应该是多少,我的回答是取决于角色的性格。也就是说蓝色的家里蹲(宫崎直接采用了这个称呼)不是什么好人,或者他不能容忍这种事情。只要受到一点伤害,他就会攻击玩家,而且他的伤害还挺高的。&/p&&p&矶村:这就是不能吸他人性的原因。&/p&&p&室桥:没错,我试着吸过那个年轻人三次,他还会照常和你谈话。&/p&&p&矶村:那还真是了不起。&/p&&p&宫崎:不过那也挺奇怪的,正常情况下你只要吸一次就足以引起敌对了。你的行为已经很过份了。&/p&&p&矶村:也许他好这一口?&/p&&p&室桥:他可是喊过“别这样!”了。&/p&&p&宫崎:即便如此还是没有改变对你的态度。&/p&&p&室桥:嗯,他可真是好人。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e42f3a95bae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e42f3a95bae_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&黑暗之手可以吸取友善NPC的人性,同时还是衡量NPC脾气好坏的标尺之一&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 伪娘,巨乳王女,以及被拖下女主角宝座的普莉希拉&/strong&&/h3&&p&矶村:下一个问题;巨乳王女,蜘蛛公主和伪娘葛温德林(グウィンドリン/Gwyndolin)都拥有各自的誓约。但为什么普莉希拉(プリシラ/Priscilla)就没有誓约呢?喜欢巨乳的,喜欢异形的和喜欢伪娘的都有自己的誓约了,但我们这些绅士却无法保护普莉希拉,这不是很奇怪吗?&/p&&p&宫崎:被你这么一说,好像我们做的是萌系游戏一样……巨乳王女……哦,葛温艾微雅(グウィネヴィア/Gwynevere),蜘蛛公主和伪娘……哦,关于普莉希拉没有誓约的原因有很多。在最初的设定里,她曾经是游戏的女主角。如今的火防女原本是由她扮演的角色。她还是玩家最先遇到的女主角,当时还没有关于誓约的设定,普莉希拉的存在就类似于前作中的黑衣火防女。这种设定持续了很长一段时间,但我们没能做出更多的誓约……此外,“巨型的女性”可算是游戏的主题之一,这就是巨乳王女(宫崎直接采用了这个称呼)那么巨大的原因,普莉希拉也是因此才那么大的,我们想做出“巨大女性”的萌感。但最终这个设定还是没能实现。至于伪娘嘛……他的声音很有阳刚之气的,为什么会被称为伪娘呢?&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fc881bfb735d9f80ba82bce482a2544_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fc881bfb735d9f80ba82bce482a2544_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&是啊……你觉得他为什么会被称为伪娘呢?&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 被水晶魔像囚禁的感受&/strong&&/h3&&p&矶村:从水晶魔像中解放乌拉席露的幽暗(宵闇/Dusk)和席格林德(ジークリンデ/Sieglinde)之后,她们都曾表示自己被囚禁的感觉舒适。为什么会感到舒适呢?虽然她们提到在那里感觉良好,但实际上的感觉是怎样的?&/p&&p&宫崎:感觉不适的话会更好一些吗?感觉舒适并没什么问题嘛!至于这种感觉良好……我的想象是类似于冷冻睡眠,或者是处于子宫之中一样。我认为在自己失去全部知觉之后,那种感觉应该是非常舒适的。但席格林德表示感觉良好,是为了表现她和她的父亲席格麦尔(ジークマイヤー/Siegmeyer)一样充满冒险精神。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c3cb2e4ba99bae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c3cb2e4ba99bae_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&囚禁两位NPC的金色水晶魔像&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 DLC的起源&/strong&&/h3&&p&矶村:乌拉席露的幽暗的召唤印记非常难找,就算是在她指明位置之后也很难找到。她是真想被我们召唤,还是在耍我们?她该不会是声称要给我们奖励,其实却在我们背后偷笑吧?&/p&&p&宫崎:没有那种事!不,她才不是那样。我需要澄清这个误会。她是一个非常纯洁的人,请不要抹黑她!&/p&&p&室桥:又是一个善良的人吗?&/p&&p&矶村:又一个善良的人。&/p&&p&宫崎:在游戏开发早期曾有一段被移除的事件,玩家会被召唤到幽暗的世界中,她的剧情发生在乌拉席露。玩家需要从那个古老的王国中拯救她。但这段内容很快就被砍掉了。“我们肯定做不完的!”我希望展现出那片森林曾经明亮的面貌,并复原那片废墟和建筑。因此想让玩家被幽暗召唤到乌拉席露展开冒险。被迫做出删减还是很难过的,因为我非常喜欢这个角色,还思考了很多关于她的事件和任务。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4dbd449af7c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4dbd449af7c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&2012年10月,《黑暗之魂》的DLC问世,乌拉席露沦为废墟之前的景象终于得以重现,这也弥补了宫崎英高心中的遗憾&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 古龙与痛觉&/strong&&/h3&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfebc6ca8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfebc6ca8e_r.jpg&&&/figure&&p&矶村:为什么石之古龙不介意自己的尾巴被切断?它为什么不会与玩家敌对?这个悬念令我寝食难安!与那个不会被黑暗之手的R2激怒的魔法师相比,它一定是有一颗金子般的心了!&/p&&p&宫崎:石之古龙并不是“活着”(alive)的。古龙的一半是生命(living),另一半是元素(element)。因此它们没有痛觉。游戏的开场动画中也提到过,早在生命(life)出现之前,它们就已经存在了。(由于无人补档,从这部分开始,已没有广播录音可供参考了)因此,他们是感觉不到疼痛的,就像是恶魔将军(Akuma Shogun)一样。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f20e27f9fb9a559eab1b05_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f20e27f9fb9a559eab1b05_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&(室桥和宫崎为这个《筋肉人》梗大笑,但矶村表示不解)&/p&&p&室桥:你不能理解吗?可能如今的年轻人都不知道这个了吧……&/p&&p&矶村:我以为它的尾巴还会再长出来……&/p&&p&室桥:没错。&/p&&p&矶村:所以并无大碍。&/p&&p&宫崎:不是那样,是感觉不到疼痛。这超越了人类的理解能力。&/p&&p&矶村:阅读这些问题还真让我感到惊讶,原来有这么多玩家会去攻击NPC……&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 背蛋人&/strong&&/h3&&p&矶村:关于背蛋人,这一定是你带着满脸坏笑做出来的对不对?你一定预料到了玩家在杀掉他们之后发现爆出虫子的情景,对不对?如果是这样的话,还有更多角色是以相同的方式做出来的吗?&/p&&p&宫崎:好吧,正如我之前解释过的……这让我感到很兴奋!光是想到杀死背蛋人之后,目睹虫子从中涌出的情景……就会让我感到兴奋!这是一种惊喜!&/p&&p&矶村:再次展现出了受虐狂的本性!&/p&&p&宫崎:爆出虫子的场面确实非常恶心,正是这种惊喜感让它在开发团队中广受欢迎,而且把卵戳爆是很有趣的。&/p&&p&矶村:我都不知道有这种事,我一直是绕开他们不打的。&/p&&p&室桥:你应该尝试一下的。&/p&&p&宫崎:是的,你真应该尝试一下。那会为你带来惊喜的!&/p&&p&矶村:恩吉(Eingyi)也会这样吗?&/p&&p&宫崎:是的。他也是可以被杀死的。&/p&&p&矶村:混沌仆人誓约的区域就是在引诱玩家攻击(恩吉),对不对?&/p&&p&宫崎:不,没那种事!&/p&&p&

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