为什么特效来到吃鸡最高特效还是会有有锯齿,已经强制开启4x msaa(游戏是狂野飙车)手机上

让画面更细腻 Android大型游戏特效开启教程
来源:安软市场
  Android手机的画质各有差异,这不仅仅是因为GPU的原因。更大一部分其实还是游戏商在数据包上动了手脚。这也是造成同一款游戏在不同手机上效果会不同的原因。
  不知从什么时候开始,Android游戏的画质开始产生很大的差异化,这除了和机子本身性能有关系之外,还涉及到厂商针对优化,GPU兼容性等问题。而不同厂商的游戏对于画质分级的划分标准也很不同,这里用常见的Gameloft和EA的游戏做例子进行介绍。
  测试机型:Galaxy Note II、Nexus 10
  游戏:狂野飙车7、极品飞车17
  使用工具:RE管理器,FPS Meter,Chainfire3D(三者皆需要获取root权限)
  狂野飙车7
  先来说说Gameloft游戏的画质划分准则,Gameloft的游戏是根据手机型号判定开启什么级别的画质的,例如游戏检测到手机型号是N7100、i9300、iPhone 4s等的时候就会自动开启最高画质,而对于Android手机来说,&改型号&这个并不难,下面是修改方法。
  首先我们查看一下现在手机的型号信息,是&GT-N7100&。
  接下来进入狂野飙车7进行测试,狂野飙车7是Gameloft著名赛车游戏,不同机器的画质会有很大的区别,在车体模型、车体反光、场景细节、路面反光等都会有不同表现,以下是Galaxy Note II的正常表现(点击图片可放大)。
  这属于最高特效的画质,具有车体反光。
  而我们打开系统根目录下的system目录(需要root权限)下build.prop,查看其中的型号信息,在&ro.product.model&这一行,型号是&GT-N7100&。
  我们再进入文本编辑模式,修改型号,这里随便修改一个,就用笔者的网名吧。注意修改以后要重启才能生效。
  重启后查看系统信息,这里型号已经改变了。
  再次进入狂野飙车7截图,可以明显见到车体反光已经消失。但是帧数方面没什么太大变化,看来加入车体反光对Note II的流畅度没有太大影响(点击图片可放大)。
  两种情况下的车体细节特写对比(留意车体反光,路面纹路细节)。
  这里只是想说明Gameloft游戏是根据手机型号进行画质判定,这样我们可以利用这一点应用到其他机子上,例如把一些不能全开特效的手机修改成&N7100&、&i9300&这些可以全特效的机型,以达到开启特效的目的。同时也适合一些高特效下会卡顿的手机,随意修改一个型号,降低特效,有可能会缓解卡顿的情况。
  极品飞车17
  极品飞车17是最近推出的一款赛车大作,可玩性之高甚至超越了狂野飙车7,这款游戏的画质也是很优秀的,但是它的画质判定方法和一般游戏似乎不太一样。打开极品飞车17的数据包,我们发现几个文件夹,分别以1X、2X和4X结尾,这就意味着极品飞车17的画质是根据CPU核心数来制定的,最明显的例子就是笔者在测试Nexus 10的时候车子加速时候出现的动态模糊效果消失了,而像一些四核手机Note II、MX2之类却有动态模糊。
  像极品飞车17这样的游戏就不能通过改变型号来达到改善画质的目的,但是我们可以找到一些改版的apk,进行强行开启特效的效果。这里就对比一下双核版本和全特效版的效果有什么区别。这里使用Nexus 10的原因相信大家也会清楚,虽然Nexus 10的性能强大,但是使用的是双核A15核心处理器,所以默认只会开启中等特效,最明显的就是当车子加速的时候失去了模糊特效,正常版本的极品飞车17效果(点击图片可放大):
  以下是一些&全特效&版的apk效果,可见模糊特效已经有了,但是流畅性上大打折扣,很不流畅。由于Nexus 10和FPS Meter软件有兼容性问题,不能测试帧数的差距实在是很可惜(特别要注意车子加速时整个画面的动态模糊效果,还有车体的反光特效,点击图片可放大)。
  其他&偏方&
  3D&神器&&&Chainfire3D,这个软件在Android数据包还很混乱的双核年代大发神威,它可以帮助手机使用其他不同纹理格式的数据包,例如高通手机可通过3D神器使用Tegra的数据包。而且这款神器还有很多强大功能,例如强制32位色提高画质,部分手机还可以加入抗锯齿选项。
  未来的希望&&Android 4.2,Android4.2的开发者选项中有一项&强制启用4x MSAA&,即抗锯齿,但是要求是OpenGL ES 2.0应用,笔者也试过部分游戏,似乎都没有效果,希望将来的游戏能得以应用。
  现在的Android手机性能越来越强悍,GPU的性能也有爆炸性的提升,像本文提到的已经有四种改善游戏画质的方法,感觉手机的玩法越来越像电脑了。而改善画质的方法适用于一些本身GPU比较强,但是又因为客观原因不能开启全特效的机器,例如高通、海思的一些产品,同样也适用一些未被游戏识别的高端机器。除此之外,对于还可以换个思路,某些机器调低特效以后,可以明显改善游戏流畅性。Android手机的玩法还是非常多样化的,最重要是我们要多多研究和发掘,才能更好地发挥机子的性能。
小编点评:
  也并不是说开启所有特效之后就一定会比特效没开启之前要好。特效也是需要硬件来支持的,如果硬件不能承受特效而强制开启的话也有可能造成硬伤哦。
2018 / 06 / 15
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2018 / 06 / 15
2018 / 06 / 15
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怎么改善Android游戏的画质?
Android的游戏画质在此前的一系列文章中已经讨论过不少了,有关于不同GPU在游戏中表现的差异,有Android和iPhone的游戏画质对比。本文要讨论的则是关于如何提高Android游戏画质的问题,对手机游戏有兴趣的用户可以参考一下。不知从什么时候开始,Android游戏的画质开始产生很大的差异化,这除了和机子本身性能有关系之外,还涉及到厂商针对优化,GPU兼容性等问题。而不同厂商的游戏对于画质分级的划分标准也很不同,这里用常见的Gameloft和EA的游戏做例子进行介绍。测试机型:Galaxy&Note&II、Nexus&10游戏:狂野飙车7、极品飞车17使用工具:RE管理器,FPS&Meter,Chainfire3D(三者皆需要获取root权限)&狂野飙车7先来说说Gameloft游戏的画质划分准则,Gameloft的游戏是根据手机型号判定开启什么级别的画质的,例如游戏检测到手机型号是N7100、i9300、iPhone&4s等的时候就会自动开启最高画质,而对于Android手机来说,“改型号”这个并不难,下面是修改方法。&首先我们查看一下现在手机的型号信息,是“GT-N7100”。&接下来进入狂野飙车7进行测试,狂野飙车7是Gameloft著名赛车游戏,不同机器的画质会有很大的区别,在车体模型、车体反光、场景细节、路面反光等都会有不同表现,以下是Galaxy&Note&II的正常表现(点击图片可放大)。&这属于最高特效的画质,具有车体反光。&而我们打开系统根目录下的system目录(需要root权限)下build.prop,查看其中的型号信息,在“ro.product.model”这一行,型号是“GT-N7100”。&我们再进入文本编辑模式,修改型号,这里随便修改一个,就用笔者的网名吧。注意修改以后要重启才能生效。&重启后查看系统信息,这里型号已经改变了。&再次进入狂野飙车7截图,可以明显见到车体反光已经消失。但是帧数方面没什么太大变化,看来加入车体反光对Note&II的流畅度没有太大影响(点击图片可放大)。&两种情况下的车体细节特写对比(留意车体反光,路面纹路细节)。&这里只是想说明Gameloft游戏是根据手机型号进行画质判定,这样我们可以利用这一点应用到其他机子上,例如把一些不能全开特效的手机修改成“N7100”、“i9300”这些可以全特效的机型,以达到开启特效的目的。同时也适合一些高特效下会卡顿的手机,随意修改一个型号,降低特效,有可能会缓解卡顿的情况。&极品飞车17极品飞车17是最近推出的一款赛车大作,可玩性之高甚至超越了狂野飙车7,这款游戏的画质也是很优秀的,但是它的画质判定方法和一般游戏似乎不太一样。打开极品飞车17的数据包,我们发现几个文件夹,分别以1X、2X和4X结尾,这就意味着极品飞车17的画质是根据CPU核心数来制定的,最明显的例子就是笔者在测试Nexus&10的时候车子加速时候出现的动态模糊效果消失了,而像一些四核手机Note&II、MX2之类却有动态模糊。&像极品飞车17这样的游戏就不能通过改变型号来达到改善画质的目的,但是我们可以找到一些改版的apk,进行强行开启特效的效果。这里就对比一下双核版本和全特效版的效果有什么区别。这里使用Nexus&10的原因相信大家也会清楚,虽然Nexus&10的性能强大,但是使用的是双核A15核心处理器,所以默认只会开启中等特效,最明显的就是当车子加速的时候失去了模糊特效,正常版本的极品飞车17效果(点击图片可放大):&以下是一些“全特效”版的apk效果,可见模糊特效已经有了,但是流畅性上大打折扣,很不流畅。由于Nexus&10和FPS&Meter软件有兼容性问题,不能测试帧数的差距实在是很可惜(特别要注意车子加速时整个画面的动态模糊效果,还有车体的反光特效,点击图片可放大)。&其他“偏方”3D“神器”——Chainfire3D,这个软件在Android数据包还很混乱的双核年代大发神威,它可以帮助手机使用其他不同纹理格式的数据包,例如高通手机可通过3D神器使用Tegra的数据包。而且这款神器还有很多强大功能,例如强制32位色提高画质,部分手机还可以加入抗锯齿选项。&未来的希望——Android 4.2,Android4.2的开发者选项中有一项“强制启用4x MSAA”,即抗锯齿,但是要求是OpenGL ES 2.0应用,笔者也试过部分游戏,似乎都没有效果,希望将来的游戏能得以应用。&现在的Android手机性能越来越强悍,GPU的性能也有爆炸性的提升,像本文提到的已经有四种改善游戏画质的方法,感觉手机的玩法越来越像电脑了。而改善画质的方法适用于一些本身GPU比较强,但是又因为客观原因不能开启全特效的机器,例如高通、海思的一些产品,同样也适用一些未被游戏识别的高端机器。除此之外,对于gameloft游戏还可以换个思路,某些机器调低特效以后,可以明显改善游戏流畅性。Android手机的玩法还是非常多样化的,最重要是我们要多多研究和发掘,才能更好地发挥机子的性能。
不吐不快,我来说两句...
最新评论(3)
发表于: 16:00:26
北鼻你太猛了
发表于: 16:01:22
顶贴不解释
发表于: 16:28:04
“焕颖琰琰 发表于
16:01顶贴不解释”
我是来看炎炎的
发表于: 18:00:01
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