请教关于三国志13加强版学习战法的问题

& 关于三12原版和威加版的Van大修改器修改战法效果的问题 ...
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& && & 如题,先来说下威加版的修改器,举个例子,如何才能把人中吕布改成这样一种战法效果:对范围内敌部队造成武力差伤害,并动摇,同时提升自部队攻击防御武力机动破坏,对全兵科特殊攻击。我用Van大修改器试了N遍,改不出这样一种效果,求技术达人支招。
& && & 再说下三12原版(不是威力加强版,是最早3DM下的那种原版),这个版本对应的Van大修改器好像不能改战法的这样几种效果:战法封印,人中吕布,回复,伏兵,挑拨,兵击封印,全军兵击。可有达人能解决,升级下这个版本对应的Van大修改器。人中吕布战法效果的修改同上。
& && & 最后200Q币赞助下幸苦费,如有达人解决Q我()
吴 儒林校尉
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1、 请见论坛的诸多修改攻略。
不过可以告诉你,你的想法是对的,仅仅用VAN是无法做到你的要求的,因为你的要求中,既要对敌军有伤害,又要对自身提升属性,这是2个战法才能实现,因为硬代码写死了战法适用范围的种类。
但是并不表示你的想法无法实现,
实际上在San12的MOD中,引入战法连锁可以轻松解决你的困难。其原理就是当武将发动人吕时,100%再发动一个万人敌之类的单体buff战法。即可完美实现LZ的想法。
该功能提出并得到完善的是月见的MOD,具体的去百度贴吧搜搜都有。论坛也有根据这个MOD做的子MOD,,
你可以拿来用。哦,还有一个叫牧羊的论坛,盗用了这个技术,不过人家高大上的居然盗用他人资源后进行收费,原作者的抗议完全置若罔闻。这种做法我实在无法认同,所以极力不推荐。
2. 原版是阉割版,现在都没人玩了,VAN的修改器针对不同版本的适用性也不同,所以估计很难。月见版的修改器是基于日语版PK版1.006+游侠网汉化补丁制作的,目前属于最成熟的MOD版本。
狂拽炫酷吊炸天
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额 ,看来无解啊。其实吧,我玩的就是原版的,简单些,就是没法改全兵科不幸福,明明很牛的将,因为没特攻,兵种被克就废了
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《三国志13 威力加强版》战术公开 再现兵法之战
  翻译:多玩-魂子
  KT公开了预定于今年冬季发售的PS4/PS3/PC游戏《三国志13 威力加强版》的新要素&战术&。
  -什么是战术?
  &战术&是指挥部队的新要素。使用落石、伏兵等多彩战术,可1次性给敌方部队带来超过战法的大打击,也可用它引出兵种的能力让战况变得更加有利。
  战术存在&阵战术&&陷井战术&&兵科战术&3个系统,可通过压制山岳、阵地等&战术地点&来发动。
  阵战术「医疗阵战术」
  只可在阵地的战术地点发动,发动后周围的我方部队的伤兵获得体力恢复。
  陷井战术「落石战术」
  只可在山岳的战术地点使用,可一次性给予周围的敌方部队大打击。
  兵科战术「伏兵弓战术」
  「伏兵战术」只可由枪兵及弓兵使用。可将入伏兵化状态,隐藏身姿展开行动。
  在伏兵状态首次攻击敌人均会变为&奇袭&,根据知力的高低给予敌人更大的伤害。
  官吏系威名专用「赠贿陷井战术」
  在作为恶臣的权力达到极点之时便可使用&赠贿战术&,消耗金钱使敌方部队叛变,减少部队的人数。
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《三国志13威力加强版》单体战法数据介绍及使用心得
《三国志13威力加强版》中对单体战法的了解和使用技巧是十分重要的,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单体战法数据介绍及使用心得,希望对你们有所帮助。
首先,模组的面板
自然是全图最强三巨头
没封官爵跟同道也没叠满
副将也没配上加统道具,大概面板情况如此
然后取5000兵是为了逆境能触发
然后敌方部队情况
蜀国国家队全金色兵科是不是弱鸡大家都懂
士气就按敌方标配100左右,无任何破阵
因为等会去下电玩城捞公仔,战法采样只取了6个,每个战法测试5次,取最优组
首先是个人在PK版玩得第二多的赵云
鬼神斗志豪壮
一次战法周期,也就是编辑里的63持续
读起来好拗口
45持续单次输出
鬼神狮子奋迅
忘记在右边那里显示战法修改情况了。。。不过10000%是狮子不会错
江东猛虎跟岳王爷的
然后时间结束都是1.27是因为开始碰头时是25日初
斗豪结束时是27日尾
其他战法结束都是刚刚好跳27
所以解释下
除了斗豪是计算63持续
其他战法都是45持续,剩下的平A点输出不计算
鬼神小霸王
鬼神天下无双
鬼神古今无双
然后战损跟输出一目了然了
决死不需要测了,没范围
把3+4 3+3的组合战法配成范围输出倒是可以一战
各战法数据
1、斗志豪壮
战损465……输出19540
战损312……输出10073
3、狮子奋迅
战损358……输出9651
战损434……输出12952
5、天下无双
战损322……输出19632
6、古今无双
战损273……输出20885
连击在高面板输出肯定强于固定+攻击,两无双BT在于+20%无双输出以及瞬间减士气,比如说100士气被砍了30多点就掉一级攻防,自然攻防一体,十分平滑
然后用古今灭完只剩关张时,朱砂了关银屏
然后灭蜀国国家队时两个战法对比
卡时间都在2/7,采配一致,3次斗豪+1=19。2次古今+3=19
因为接下来AI就破我大本了,这个档没卡好,所以录制不了
万人敌测了两次,不截图了,跟IF预测的差不多,差不多16000,两次都没到1W6。。。这个部队碰撞其实影响不小的,第一次才15000出头,第二次近16000
然后我测试了几组被AI破阵前灭队情况,大概如此,只选了两个我最常玩的角色战法,古今斗豪,大概最优是这样
然后回IF那个居然看不到。。红血保护前的输出肯定是古今暴力,斗豪第三个还没打完。然后安逸度斗豪更优,因为古今士气最少掉下140,然后连战不停恢复才行,斗豪基本持续在170+
然后。大家别看古今无双天下无双看着没加防御。都是输出向。最后打下来,战损最小就是这两个。1VN,说实在的,看效率还是这三个。。有队友话,我感觉还是天下无双最好,古今8C联动性受限于祈祷阵,天下无双给队友双线收益在战法发生就产生
古今无双最优能打下40000
斗豪跟天下无双差不多的
切菜还是首选还是天下无双,我的看法&>&&>&&>&正文
《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览
12:38:29 来源:xgodgame 作者:未知
  《三国志13威力加强版》在战法方面跟前代有了些变化,一些战法的效果改变了,而且新增了一些战法。各位玩家要想快速取得胜利,必须要对这些战法有所了解,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览,来看看吧。
  本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值
  数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣
  武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将
  比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上「大众脸」以节省版面
  部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等
  至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加
  在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种
  具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内
  PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了
  推测是由于PK版新增了「战术」的关系,与战法相配合后效果更为强大
PK版新战法
  通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
  蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
  不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)
  范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
  突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
  连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
  兵击:枪骑弓的相克攻击;枪&骑、骑&弓、弓&枪
  全兵击:无视兵科相克发动兵击
  慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
  士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
  挑衅:强制追击使出该战法的武将
  伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
  伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
  全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
  无双:部队武力高于对手时,输出+20%
  逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%
  顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%
  PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
  其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中
  这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
  另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
  一天相当于960单位
  因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位
  而±是百分比,受队伍智力影响
  为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位
  参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA
  关于±,影响我方的战法判别方式如下
  29以下:扣减
  30~129:无影响
  130以上:加成
  而若是影响对手
  比对手低50:扣减
  比对手高50:加成
  非上述情况:无影响
关于距离与半径
  目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置
  效果范围:设置完以后所能影响的范围
  距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动
关于绊加成
  绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)
  以距离最近者优先,LV高低无优先
  且分为增加时间、增加量与无影响三种
  就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效
全方位射击
全方位射击
全方位射击
全方位射击
枪兵攻击阵
枪兵守备阵
枪兵速攻阵
骑兵攻击阵
骑兵守备阵
骑兵速攻阵
弓兵攻击阵
弓兵守备阵
弓兵速攻阵
鬼道降神舞
伤兵恢复25%
全方位射击
全方位射击
伤兵恢复25%
伤兵恢复100%
伤兵恢复18%
伤兵恢复10%
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
水战为火攻船
《三国志13:威力加强版》战法运用指南
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