vr全景拍摄只要是用于怎么地方?

如何运用Unity制作VR全景漫游?
稿源:VR观察的网站
看文百篇,不如实操一遍。今天给大家分享的是通过Unity制作VR全景漫游的过程与方法,大家感兴趣可以动手试试。前言
本文介绍了两种方法来制作VR场景:
方法一:通过6张小图搭建的VR场景
方法二:通过一张全景图来搭建VR场景
最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。软件环境
Unity5.3.1 X64:&http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图&http://www.ptgui.com/download.html
Google VR SDK For Unity:&https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
全景图片一张:自行拍摄或者google查找切立方体图
1、运行PTGui,选择&Tools&–&Convert to QTVR/Cubic
2、点击&Add Files,添加全景文件
3、选择&cube faces,6 separate files&(立方体表面,6个单独文件),可以选择&Cube Face Names&,设置每个文件的后缀
4、点击&Convert&,输出文件和你的全景图片在同一个目录
切图结果6张立方体图设置
1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置图片的属性如下:
3、创建一个mat,命名为scene_cubes
4、修改scene_cubes的shader为&skybox/6 sided
5、把6张小图根据名字放入相应的区域
6、现在你的资源看起来应该如下全景图设置
1、导入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下:
3、创建一个mat,命名为scene
4、修改scene的shader为&skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中
4、现在你的资源看起来如下搭建场景
1、拖动gvr sdk自带的GvrMain.prefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。
2、修改Main Camera&的&Clear Flags为SkyBox,而不是原来的&Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。
3、选中 左右镜头,给他们添加&SkyBox,并把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 赋值 [可省略]
4、点击&Window&–&Lighting&打开Lighting窗口,在Scene&中设置SkyBox为&scene_cubes.mat&或&scene.mat运行结果
按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动参考资料QTVR
QuickTime VR(也被称为QTVR)是苹果公司的QuickTime支持的一种文件格式。可以用它观看、制作可拖拽的全景照片,并通过在不同角度拍摄的图像来观察物体。它作为QuickTime播放器的插件工作,也可以以web浏览器的QuickTime插件方式工作。
QuickTime VR可以在Windows系统中也可以在苹果系统中工作。全景
虚拟全景图是环绕着观众的全景图(在内,向外),使人产生置身其中的感觉。通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄的照片来制作,或使用具有专门功能的全景相机,甚至使用三维建模的场景渲染的两张图片。
单列全景,用一个水平行的照片。
多行全景,与在不同倾斜角度拍摄的多行照片。
虚拟现实全景进一步分为包含顶部和底部,称为立方体或者球形全景,那些不包括顶部和底部的通常称为柱形全景。
单个全景,也称为节点,是从空间的独立的一个点拍摄到的。通过连接多节点或多对象的影片,使观众可以从一个地点转移另一个地点。这种多节点的QuickTime VR影片被称为场景。
苹果公司的 QuickTime VR文件格式的对全景图节点有两种表达方式:
圆柱形(由围绕观众而成一个360度的图像)
立方(由环绕观众的六张图片两两90 °× 90°正交构成的立方体 )
他们中的每一个通常被细分或者平铺成几个较小的图像,并被储存到一个特殊格式的QuickTime影片。
热点可嵌入全景,当选中它们时可以调用一些动作,例如移到全景图的另一个热点。
相比于在一个地点以不同的角度向外拍摄而成的全景图,对象是指是对同一物体在不同视角进行拍摄。
最简单的对象全景图是在单排上捕捉的,通常在一个物体的赤道方向上抓取拍摄。这通常会使用一个旋转的转盘使拍摄变得便利。对象被放置在转盘上,并且通过固定在三脚架上的相机以平均递增的角度进行拍摄(通常是10 °)。
捕捉一个多行拍摄的对象影片则需要更精细的设置,因为相机必须在对象的赤道的上下方倾斜一定的角度。
图像的来源不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸。
本文来源赵青青博客http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5537961.html
(本文由作者赵青青授权转载 )
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360度VR全景图怎么制作 360度全景图制作教程
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  最近,微博和很多地方都开始流行起来各种360&VR全景图的作品,大家应该都看到了吧,lol的星之守护者也有专门的360&VR全景图哦。其实从2016年开始,360&全景绘画已经越来越普及。那么,360&全景图怎么制作的呢?ps可以画360&VR全景图么?现在就来和小编一起看看怎么用ps合成360度的全景图吧。
  1.首先你要有PS 2015.5以上的版本,其次创建一个比例为2:1的新画布,这意味着它的宽度应该是两倍。
小伙伴们可能想要使文件大小尽可能大(不过或多或少取决于你的焦距)。
  在这种情况下,我们来使用一个10000px x 5000px的画布。
  2.现在让我们将这个平面画布变成一个可以画出来的3D球体!
  中文是这样
  3.开启3D模式,你会发现你的界面变成酷酷的3D模式, 一旦完成,你可能需要添加几个面板来自定义你的3D视图,因为它可以改变很多事情。
  4.准备开始360度绘画
  在这一点上,你可能已经注意到了以前从未见过的几件新事物。在界面上有一个新的3D选项和一些新的图层出现,还有&属性&面板,虽然这可能看起来好像很多,但只有一些是我们需要注意的。在3D选项卡中,&当前视图&是第一个看到的,
这是你在绘画时始终选择的图层。
  你也可以通过选择&Spherical_Panorama
(球面全景图)&来移动网格本身,但这会使你的旋转轴变乱,因此我不会推荐它,除非你想要将相机移动很难。
  如果你单击相机图层并查看&属性&面板,你将看到可以更改POV(视角),这是非常方便的。 我喜欢把它设置在10左右。
  最后,最后一点是关于层次。 在层选项卡中,只有选中底层时,才能移动相机。
你可以创建尽可能多的新图层,但是当这些图层处于活动状态时,你将无法旋转。
  注意:要旋转相机,请确保您正在使用3D UI,您选择了相机视图图层,然后按键盘上的&V&进入导航模式。
  在当前窗口中,我们如果想将最后绘制的结果在球体上展示需要添加网格,我们必须编辑基本纹理本身。
要打开它,请选择&Spherical_Panorama_Material&,然后在属性中,单击漫反射旁边的小图标,然后选择&编辑纹理&。
  将打开的纹理文件是我们最初投影到3D球体上的。
360窗口是他们关系中的父级,所以在任何一个窗口中进行任何更改,相同的更改也会发生在另一个窗口中。
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