i5 6i5 7300hq配gtx1060+gtx960m+8g玩逆水寒 开低配置都卡的只有20来帧 怎么搞?

2017市场上品牌的游戏笔记本都已更新,那么优缺点都是什么(微星.雷神.神州.机械革命.华硕.联想等? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。539被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,373分享邀请回答dell.com/learn/us/en/19/services/premium-support)的说法,Premium Support的服务包括技术人员上门,具体条例为“Onsite Service after Remote Diagnosis is determination by online/phone technici may involve customer access to inside of system and multiple or extended sessions. If issue is covered by Limited Hardware Warranty and not resolved remotely, technician and/or part will be dispatched, usually in 1 or 2 business days following completion of Remote Diagnosis.”长话短说,重点就是,在进行多次远程监测并且确认无法远程解决后,戴尔会派出技术人员在一到两个工作日内上门解决。???哪里缩水了?棉花:mdzz,我又得上你一课,呸,给你上一课。原来,之前的Alienware客服会在客户要求之后便派出上门服务人员,相比之前的售后服务来说确实算得上缩水了,毕竟无条件上门成本太大太大。又说了这么多关于aw的,但相信我 实际上我并没跑题。嗯。。。。。。因为还有一点会让人感觉aw售后缩水的原因,就是因为现在其他的厂商也开始越来越注重消费者的体验,很多厂商在近两年都推出了各自的高级售后服务(比如雷神的那个啥服务?雷神小哥哥??)。以及笔记本外设的大发力(别打我 屏幕除外 但这个不能怪厂商啊!!!)↑黑科技之一,aw的tobii eyeX眼球追踪器↑微星标配,回馈强力的赛睿键盘,GE以上机型目前标配RGB全彩笔记本经过多年的发展已经彻底变成了一个多媒体中心,目前的中端以上超极本和游戏本基本都标配了全尺寸键盘(不一定104键),而且扬声器的质量也越来越好(尤其是GT83这种四扬声器的怪物,但就连P65x系列的蓝天机器也搭配了RGB键盘),很多国内贴牌厂商被雷神以及未来人类引领上了A面定制的道路,而且很多效果还非常好。2017年的VN7三代也会标配tobii眼球追踪器。目前为止5000以上机型大部分都配有键盘背光甚至logo信仰灯。↑雷神小钢炮st的定制A面,求别在评论区里敲抄袭,我这个aw铁粉都没说话23333目前可见的缺点:容易被坑!!!!!!!有些我的小粉丝们应该看过我之前的一篇文章,目前可预见2017年笔记本的最大灾难应该就是Max-Q的推出了。首先可能有的小伙伴就会问了 Max-Q显卡是什么呢?Max-Q显卡是英伟达传说在2017 Q1季度会推出的低功耗显卡,也就是说砍了TDP从而降低显卡发热量(以及性能)。官方的用意是想给轻薄高性能游戏本带来更好的解决方案。但是!值得注意的是,GTX 1060至GTX 1080的这些Max-Q版本命名方式和原版并不会改变。没错!我们所爱戴的淫特二牙膏厂也做过类似的事情!通过推出U系列处理器来推广超极本,以及近期将高性能M处理器直接更名为i,然后很多小萌新购机是一看到i7,i5就剁了手。并不是说低压处理器性能多糟糕,但是很多冲着i7购机的小机灵们并不能得到与真i7相称的体验!目前可以预见,很多厂商会趁乱搞事情!将Max-Q显卡应用于系列游戏本(厚本子!)并与标准版相同宣传!亦或是重点宣传Max-Q的低功耗低热量!更多套路介绍的带表情包的完整版请点击这里~答疑:比如雷神是否还在勇士的阴影里,华硕是否还是看人品,微星的散热依然有诟病?雷神的公关其实蛮屌的啊,反正现在会玩本的人多半不会再揪着几千烈士的梗不放了,我个人目前现在对雷神的态度还蛮正面的,而且他们想超越外星人的目标还是挺值得钦佩。雷神还活在烈士的阴影下,但是我希望他们能用更多的好产品来把乌云驱散。至少我蛮讨厌各种耍烈士烈士的人的。。如果你真的有人品的话,那就别买华硕的游戏本(特指某些一个模具用四年的!!!!!!!你以为你丫是GT72?),有钱就上ROG也行啊但别买G752vs,压不住。你要买S系列我不拦你,买轻薄本我估计也是不在乎散热。微星的散热不多说,挺硬的,而且有些丧心病狂(点名表扬GT72和GT62和GTX1060的搭配,完全是老汉推,呸,小马拉大车)屏幕问题:为什么现在屏幕都那么差?1.因为成本啊,为了打价格战,我省钱上其他的,屏幕你们能上就自己换吧!2.消费者真他妈难伺候:这段可以看看猪王是怎么说的,大概就是,厂商:我上TN你们说泛白,我上ips你们说漏光,给你们什么都不行,我们也很难做啊。最后再批一下联想Y720,棉花说了,全系1050ti都是2GB显存的,然而2GB和4GB成本就差尼玛80块钱,几百顿沙县就吃没了,不知道在省什么省,1050ti的话2gb根本不够用啊!!联想可以打个广告,全网唯一2GB显存1050ti。先写这些,有消息或者开心了再补262145 条评论分享收藏感谢收起1123 条评论分享收藏感谢收起买笔记本那些五花八门的配置怎么看?都代表什么意思? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",886,575分享邀请回答21K1,377 条评论分享收藏感谢收起16K946 条评论分享收藏感谢收起目前游戏笔记本有哪些级别的配置? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。16被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答game-debate.com/games/index.php?g_id=20283&game=Watch%20Dogs%202个人感觉应该再高一点,育碧的作风,估计应该是GTX 1060之流。CPU的话i5 6300HQ就差不多了,i7主要胜在多线程。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面我们说一下现在游戏本配置的大概级别。以,今日为准。入门游戏本的配置(对于重度游戏者来说确实是入门而已,台式机GTX 960水平)应该在i5 6300HQ+GTX 970m+8GB内存+128G固态+1TB,一个是因为现在970m游戏本的价格已经算低了(流畅运行,preset high效果1080P玩GTA5可以保持55帧以上),价格一般都在5000左右主流游戏本已经要到i5/i7+GTX 1060级别了(同价位请选择GTX 1060 6GB),可以开枭雄和镜之边缘2中高,基本保持50+帧数。1060 3GB游戏本价格一般在6500左右。(华硕飞行堡垒仅仅5500。。)高端本的话已经是i7 6700HQ+GTX 1070的本子了,内存最好在16G以上,固态256G以上,枭雄开高特效60左右,其他都随便开了,一般游戏请直接在1080P下maxed out(价格在1w1左右,之前惠普暗影精灵2plus搞过9999的预售。。)旗舰就是6820hk+单GTX P下随便开随便玩,一般游戏不开满抗锯齿(MSAAx8,TXAAx8之类的。。)是不会低于60帧数的,价格1w5朝上再往上就是双卡机了比如GT83vr,GT73vr,P870dm3之类的,不提了,为4k和vr而生。822 条评论分享收藏感谢收起34 条评论分享收藏感谢收起写回答EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)&br&&b&========================这是更新分界线========================================&/b&&br&&b&本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。&/b&&br&&b&---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------&br&&/b&
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法&br&&b&awesome!!!!!&/b&&br&
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b3e3defba0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b3e3defba0_r.jpg&&&/figure&&br&
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。&br&
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。&br&&b&每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。&/b&&br&新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.&br&&br&
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。&br&&br&
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP&br&
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。&br&
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...&br&
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。&br&
00区域可以在任意地方开火。&br&
我之所以之前说 &b&「不做死就不會死」&/b&,是因为所有人都和新手说&b&不要下低安,不要下00,&/b&新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。&br&
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。&br&&b&所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?&/b&&br&&b&「不做死就不會死」&/b&&br&&br&&b&
EVE另一个核心就是军团系统&/b&&br&&br& 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,&b&这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!&/b&于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........&br&
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。&br&
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)&br&
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/33ce9bc48cc_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/33ce9bc48cc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~&br&
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。&br&
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f42e6b1fab7e65835b0a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f42e6b1fab7e65835b0a_r.jpg&&&/figure&(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)&br&
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。&br&
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。&br&&br&附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正&br&(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。&br&驱逐舰,新人使用或用于打捞。&br&巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。&br&战列巡洋舰,会战或小队战。&br&战列舰,PVE,会战。&br&航空母舰&br&泰坦)&br&在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。&br&&br&
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9c31012c9bcb9955ccdc1e9d24abc0ab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9c31012c9bcb9955ccdc1e9d24abc0ab_r.jpg&&&/figure&&br&
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2d35adab86b6b8f32232ccf0be249603_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2d35adab86b6b8f32232ccf0be249603_r.jpg&&&/figure&&br&EVE is tough,but that's the reason we love it.&br&
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。&br&
最后套用一句话:&br&
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。&br&
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。&br&&br&---&br&&b&小更新:评论区说我菜,不拖本地,总览之类的人已经被屏蔽。我原来玩的时候是专业PVP人员,下面这个KM应该可以说明一切。&/b&&br&&b&完。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8dfda8ad50ef_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8dfda8ad50ef_r.jpg&&&/figure&
EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~) ========================这是更新分界线======================================== 本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f2cc860cb1d5f30cbc605_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f2cc860cb1d5f30cbc605_r.jpg&&&/figure&&p&  《维京人:人中之狼》是怎样一款游戏?对此,我们难免要提到另一部作品——《暗黑破坏神》。即使在问世20多年后,这一系列仍有着强大的影响力,这尤其体现在受其影响诞生的、后继作品的数量上——《维京人:人中之狼》正是其中之一。&/p&
&p&  《人中之狼》由斯洛伐克开发商Games
Farm打造,呈现给我们的是一个由冰霜、鲜血和狂战士组成的世界,其故事则取自“诸神的黄昏”——北欧神话中最著名的情节。面对来势汹汹的巨人和席卷一切的冰雪风暴,你决定挺身而出——这既是为了死去的族人,也是为了拯救世界。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f2cc860cb1d5f30cbc605_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f2cc860cb1d5f30cbc605_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&  游戏开场呈现给我们的,是一个人物编辑器,你可以选择主角的作战风格,在游戏设定中,表示它们的是五种“神明信仰”(提尔、洛基、托尔、奥丁和斯卡蒂),其中每种信仰又对应了不同的专精武器。具体而言,如果你的信仰是奥丁或斯卡蒂,在游戏中,你的武器就是法杖或弓箭;如果你信仰雷神托尔,那么,你使用的就是重锤或双手剑。如果你的主神是提尔,那么,你将拿起剑与盾。至于“恶作剧之王”洛基代表了什么风格?它很像历史上的狂战士,即左右手各持一把武器进行战斗。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1cd990c691dea2df872c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1cd990c691dea2df872c_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&游戏的作战风格选择界面,每种我们熟悉的作战模式,都用了一种别具北欧神话特色的名称来表示&/u&&/i&&/p&
&p&  这种设计令人似曾相识,而更令人熟悉的,还有游戏的视角、操作方式和基本界面——它都高度模仿了《暗黑破坏神》。但另一方面,Games
Farm并没有忘记为《人中之狼》添加一些独特的元素,这首先体现在游戏的环境里——在游戏中。你将探索许多风格不同的区域,比如白雪皑皑的群山、阳光灿烂的南部海岸、或者幽深阴暗的墓穴,这些场景背后都透出了一种粗暴和狂野的魅力,令人个非常难忘。同时,开发者还在其中添加许多巧妙的细节,比如,你从雪山上的桥梁走过时,寒风会扑面而来,屏幕周边也多了一层冰霜的特效——这都给了玩家一种身临其境的感觉。&/p&
&p&  游戏另一个亮点在于战斗——与《暗黑》类的ARPG相比,《人中之狼》的节奏明显更快,敌人也变得更加精明:在这里,你面对的是凶恶的狼群、阴险的沼泽女巫和装备精良的帝国士兵,他们懂得包围、绕到身后、利用盾牌进行格挡,一些角色则会施展技能,大幅度提升友军的作战能力。虽然玩家可以依靠翻滚避免受伤,但由于受到了体力值的限制,上述手段显然不是应对危险“万灵丹”。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33cd14c6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33cd14c6_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本作的战斗截图,在鲜血淋漓中、击败庞大的敌人,带给玩家的兴奋是不言而喻的&/u&&/i&&/p&
&p&  事实上,在较高的难度下,你会发现这款游戏不如说更像《黑魂》:首先,你回复生命值的次数非常有限,而且敌人的攻击往往极为致命,如果你被包围,或者陷入昏迷,情况可能更为棘手。至于游戏的Boss同样体现了这一理念,它们的攻击力和攻击范围都非常之高,还可以召唤杂兵给玩家制造麻烦——在每场Boss战中,结局往往都是千钧一发,你经常是在残血状态下才能将它们杀死。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-19e1cbf1ce65cf0f04977cccb44bae5b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-19e1cbf1ce65cf0f04977cccb44bae5b_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&游戏第一关的Boss战,霜灵会用不同的形态对你展开攻击,你也将第一次感到游戏的硬核之处&/u&&/i&&/p&
&p&  幸运的是,游戏中难度的提升是循序渐进的,每个关卡中,你都有足够的时间熟悉敌人的攻击模式,而关卡中段一些小型Boss的登场,也可以算作抵抗最终Boss前的预演。同时,上述设计丝毫没有削弱游戏的硬核属性——在游戏中,制造麻烦的不只有有形的敌人,还有无处不在的险恶环境,它让你随时更能感受到挑战。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe7c9f44db17c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fe7c9f44db17c_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&注意左下方、血条下方的蓝色槽,它代表了玩家的暴露值&/u&&/i&&/p&
&p&  在屏幕的最底部,我们可以看到一个状态槽,它代表了你的“暴露值”,即极端环境(如严寒、诅咒、酷热)对玩家的伤害程度。比如,当身处冰天雪地时,这个状态槽会迅速满格,你的生命值也会因此下降,只有在特定的区域(如雪山上的篝火)周围,玩家才能渐渐恢复原状。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bcac5ec126f9ede163fc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bcac5ec126f9ede163fc_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&在游戏的第二关中,玩家的庇护所是火堆(画面中部)附近,当玩家接近此处时,寒冷值会逐渐归零&/u&&/i&&/p&
&p&  在ARPG中,这种设计其实是一种创新——它加快了游戏节奏,让体验也变得更加刺激。尤其是面对强大的敌人时,我们熟悉的“放风筝”战术(即和敌人玩捉迷藏,最终积攒技能慢慢磨死他们)将完全失效。它要求你与敌人速战速决,并灵活运用走位、格挡和闪避。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f73cc29b3c2accc51f3939_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f73cc29b3c2accc51f3939_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本作的升级界面&/u&&/i&&/p&
&p&  《暗黑》类作品的另一个重要环节是角色升级系统。在游戏中,设计者以北欧神话为背景,对此做了许多独具匠心的修改:玩家只有在祭坛上才能完成升级,而升级的基础也不是单纯的经验值——而是你向神明献祭了多少鲜血。鲜血主要依靠杀敌获得,但假如你完成了双杀乃至多杀,便会获得更多的奖励——这也迎合了本作追求快节奏杀戮的主旨,并鼓励你主动投入到与敌人的混战中去。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93a092dfe76ae5aa8f3d409_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-93a092dfe76ae5aa8f3d409_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&  在游戏中,完成双杀、三杀或多杀,会得到祭血奖励,进而加快你的升级速度&/p&
&p&  与升级系统相辅相成的,是本作的技能树,在这个方面,《人中之狼》的设计却只能用“乏善可陈”来形容——无论选择哪种作战风格,对应的技能树都能一眼望到头,其中没有哪怕是一种选择和分支。同样,你也完全无法自由构建自己的Build,而是只能沿着系统为你安排的模式一路战斗到底。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c4bbc9eddf33e06a17eb059aeec84f2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c4bbc9eddf33e06a17eb059aeec84f2_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本作的技能解锁界面,其中相当一部分是被动技能,你没有任何自由选择的余地,更无法按照偏好构建自己的作战方式&/u&&/i&&/p&
&p&  类似的单调还体现在游戏的装备系统中,虽然在商店中,各种物品可谓琳琅满目,但真正与你作战方式配套的装备实际只有寥寥几种。而在游戏的每个具体阶段,你也没有多少选择,而是只能拿着一种“钦定”的武器战斗下去。&/p&
&p&  只是由于图腾、护身符和符文系统的存在,《人中之狼》的战斗环节才没有让人犯困,这些装备要么为玩家提供了强大的技能,要么为攻击增添了许多属性,而探索它们的每一种排列组合,也成了游戏装备系统给玩家的唯一乐趣。&/p&
&p&  如果说,上述问题的出现,是开发商Games
Farm实力有限、经验不足所致,那么,接下来的问题,则表明他们对作品本身缺乏用心。其中最重大的问题莫过于剧情凌乱且支离破碎。诚然,大多数《暗黑》类ARPG中,受视角和游戏模式的限制,玩家的代入感都相对有限。但在这方面,《人中之狼》甚至不能实现一个最基本的目标,这就是让故事流畅和连贯。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb6a77d9fea835fbe811f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb6a77d9fea835fbe811f_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&  如前面所述,游戏的开场就会直接了当地告诉你,“诸神的黄昏”即将降临,人类的世界正陷入危机。这种情况下,一个正常的游戏编剧该做的,是让主人公立刻开始去拯救世界,但《人中之狼》却告诉你,我们的主人公其实有“更重要的事情”要处理:比如说,A部族我们有世仇,在拯救世界前,应该先去教训一下他们……或者是掠夺几个“罗马帝国”的殖民地。&/p&
&p&  这些游离于主线外的事件,将整个流程塞得满满当当,甚至在流程的前三分之一,故事的主线剧情仍被隐藏在云山雾绕中,这让你越来越怀疑主人公的初衷:他是否真的要去拯救世界?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa480b937c54fc96c26885_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa480b937c54fc96c26885_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本文的流程中经常会插进一些与故事主线无关的任务和冒险&/u&&/i&&/p&
&p&  本作的UI也存在一些问题,尤其是在与商人进行交易时。其中,整个界面上并没有提供任何表示“出售”的快捷键和按钮,你要出售物品时,就必须双击它、或者将其拖动到左侧、商人的物品栏中,然后再单击一遍“确定”。而在专门的职业商人(要等到第9关)出现前,在战斗中获得的种种物品,你必须前往对应的工匠处才能出售:想卖武器,你只能去找铁匠,卖饰品则要找诗人……如此等等,在各个商人之间来回奔波无疑给玩家带来了许多不便。以上这些,再和此起彼伏的恶性Bug叠加在一起,直接让游戏跌入了二流作品的范畴。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-55dad285fdd60eb1bfb0a2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-55dad285fdd60eb1bfb0a2_r.jpg&&&/figure&&/p&
&ul&&li&&i&本作的物品界面,绝大多数恶性bug都是出现于此&/i&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  虽然游戏已经上市一周有余,但各种恶性Bug仍然存在:比如说,某些物品会在拖向装备槽的过程中突然凭空消失,在一些地图中,如果你进入了特定的区域,已经完成了一部分的次要目标将会彻底清零;符文石无法买卖;背包空间被莫名其妙地占满……如此等等,这些Bug有的让人哭笑不得,而有的则让人怒不可遏。&/p&
&ul&&li&&b&总结&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  如何评价《人中之狼》?从某种意义上说,它是一款试图模仿经典,但力有未逮的游戏:其给人的体验是硬派的、明快的,但其中也能看出厂商经验的不足和失误。而你对这部作品的具体评价是好还是坏,则完全取决于对它有着怎样的期待,如果你仅仅将其当成一部消磨时间用的小品之作,《人中之狼》可谓达到了这个目标,但如果你一开始将它视为北欧神话版的《暗黑破坏神》,那么,我们可以负责任地说,它也许是会让你感到失望的。&/p&&p&本文作者:最后的防线&/p&&p&本体传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/078.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《维京人:人中之狼》评测 缩水的暗黑+黑魂 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
《维京人:人中之狼》是怎样一款游戏?对此,我们难免要提到另一部作品——《暗黑破坏神》。即使在问世20多年后,这一系列仍有着强大的影响力,这尤其体现在受其影响诞生的、后继作品的数量上——《维京人:人中之狼》正是其中之一。
《人中之狼》由斯洛伐…
谢邀。最近网站整理出了2016年度十大独立游戏,每一款游戏都经过我们的精心挑选,同时在这些游戏里也包含了我们自己对独立游戏的态度,于是有了下面这10款游戏(以下排名不分先后):&br&&br&&h4&引言&/h4&&p&2016年即将过去,又到了要总结的时间了。这几年,独立游戏的数量越来越多,甚至国产独立游戏的素质也越来越高。但在筛选中我们还是没有把国内的独立游戏放进来,并不代表它们就不够优秀,只能说下面的这十款游戏有着足够多的特点,且多数都是在游戏行业引起反复讨论的游戏,所以才将它们罗列出来。当然,每个人对游戏的看法不尽相同,那么就来看看下面的这些游戏是不是你心仪的作品吧。&/p&&h4&Rim World&/h4&&p&开发了三年之久,尽管仅仅是在steam上发布了EA版,但也没有让玩家们失望。关于游戏价格的问题,我们也在当时的Focus里对游戏的定价给出了一些看法。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/indie-game-news/indie-focus-20-how-much-should-we-sell-our-indiegames/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Indie Focus #20:独立游戏定价迷思&/a&&br&
作为一款沙盒生存类游戏,在画风上虽然与Prison
Architect(监狱建筑师)比较接近,游戏在剧情上以三个幸存者和一只动物来到陌生星球,要在这里存活并找到回去的方法展开,在游戏开始前通过选择不同叙述者达到感受不同游戏风格的目的。在玩法上,除了常规的收集物资、保持基本的身体状态、支配角色、招募新成员外,还需要适当地建设驻地或者修建防御工事来应对一系列随机事件。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-36d9ec5ce9e5e082e8ec63_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-36d9ec5ce9e5e082e8ec63_r.jpg&&&/figure&特别的是,游戏中增加了如同《模拟人生》里的社交系统,使得角色们有着更为丰富的情感,他们的一切行动都会受到心情的影响,甚至于还增加了好感度设定,不仅能让角色间厮守终身,还有可能会反目成仇。总之这一系统的加入,无疑为游戏提高了不小的难度和趣味性。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/294100/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RimWorld on Steam&/a&&/p&&h4&Inside&/h4&&p&无论是否是长年混迹于独立游戏圈的人,相信都会对这款游戏的名字有所耳闻,毕竟它出自于独立游戏代表佳作Limbo的制作团队之手,所以,无论在画面还是玩法上都透露出独一无二之感。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f72cf8fbfc7bdfbbffc9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f72cf8fbfc7bdfbbffc9_r.jpg&&&/figure&在体验游戏时就能够感受到,INSIDE在操作难度有所下降,而是用许多简单的谜题将玩家的时间花费在探索场景上,在解谜的过程中还为玩家营造出让人紧张到心脏狂跳的气氛,就沉浸感和代入感比起Limbo又提升了一个层次。关于Limbo和INSIDE的对比可以看看之前文章。当然,看再多的文字也比不少亲自体验一番,INSIDE这款游戏绝对不会让人失望。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/indie-game-review/outside-the-inside/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Outside the Inside : 新作 Inside 通关感受和与 Limbo 的对比浅析&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/304430/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&INSIDE on Steam&/a&&/p&&h4&VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action&/h4&&p&如果你想远离游戏中烧脑的谜题或者打打杀杀的激烈过程,那这一部需要静下来心来品味的互动小说完全符合你。之前我们的《游必有方》栏目的其中一期详细地分析过这款游戏,感兴趣的玩家可以去收听一下。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A&/a&&br&
故事围绕着身处于未来都市中名叫JILL的平凡少女展开,在酒吧工作的她每天都要一边调酒一边倾听来自同事和客人的故事,从他们的口中你可以了解到这个充满着赛博朋克风格的未来世界到底是怎样的一副面貌,当然还可以在下班之后用主人公的手机查查更多的信息,甚至还可以上街逛逛,亲身感受这个世界。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5e7daa5a0bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5e7daa5a0bc_r.jpg&&&/figure&虽然是赛博朋克的风格,但人物的设计却更偏向日系。来自委内瑞拉的两位女孩儿就将平常临摹日式动漫人物的能力运用在这款游戏中,用像素的手法画出一个个特点鲜明的角色,为这个互动小说又添上了鲜亮的一笔。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/447530/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyberpunk Bartender Action on Steam&/a&&/p&&h4&Firewatch&/h4&&p&一次生活上的失意,促使主人公来到怀俄明州国家公园,成为了一名守林者。在这里,唯一可以正常语言交流的就是对讲机另一端的指挥员,她时不时会提出一些问题让主人公回答,通过选择不同的答案回应她来加深两人之间的联系。在她的指挥下,主人公开始了这段不寻常的森林守卫之旅。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2f8fa9d93a10e7ee7e785d4de47f8d40_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2f8fa9d93a10e7ee7e785d4de47f8d40_r.jpg&&&/figure&游戏全程既没有难解的谜题,也没有凶猛的怪兽,有的只是娓娓道来的故事。玩家将跟随着主人公的脚步帮助他驱赶那些违规燃放烟火的人,或者仔细思琢磨场景里为数不多的人类痕迹,从中找到了解更多故事的细节。这款全程只有4-5小时流程的故事值得你花时间满满体会。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/383870/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Firewatch on Steam&/a&&/p&&h4&The Witness&/h4&&p&像Inside那样,The
Witness也出身不凡。最经典的独立游戏Braid就是该游戏制作人亲自操刀的。不过这一次可完全脱离了前作的影子。游戏在一座神秘而美丽的岛屿上展开,玩家将以第一人称的视角去解开各种谜题,关于游戏的更多细节,这篇文章给出一个全面的评析。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/indie-game-review/the-witness-of-the-world-and-the-ego/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Witness: 见世界,见自己&/a&&br&&/p&&p&游戏中的谜题总是直截了当地摆在你眼前,等着你用“一笔画”的方式解开。这听上去很简单,实际上却要玩家时刻运用观察力和逻辑思维才能保证成功,再加上因为优化等问题造成的眩晕感,使得能顺利体验游戏的玩家又减少了一部分。但我们仍要推荐你去试试这款烧脑游戏的原因在于,一个普通的“一笔画”也可以贯穿游戏的整个游戏,并且还能榨干你的脑细胞。但只有亲身体验,才能明白制作人抛弃了几乎大部分解谜游戏常见的玩法而钟情于“一笔画”的目的到底是什么。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baad7c1caef2fb07cd8c0fcb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baad7c1caef2fb07cd8c0fcb_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/210970& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Witness on Steam&/a&&/p&&h4&Stardew Valley&/h4&&p&抛开游戏当中各种“致敬”而引发的争议,这是一款容易让人沉迷的游戏。游戏模拟了农场生活,玩家需要收集物资去建造家园、学习技能开拓视野以及与其中的村民开启一段美好的恋爱故事,甚至于还可以收集每个人NPC的故事或者刷他们的好感度。总之,只要你一打开游戏,就会奔波在芒杜的农场任务之中,让你充实地过完一整天。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7b72aadaeb1f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7b72aadaeb1f_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/413150/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stardew Valley on Steam&/a&&/p&&h4&Samorost 3&/h4&&p&自《机械迷城》和《植物精灵》之后,制作团队又再次带来了这款同样惊艳的游戏。游戏的故事剧情独立于前两部作品,讲诉主人公拯救一颗失落的小行星的故事。游戏的画面依旧精致细腻,充满着强烈的艺术气息,加上丰富的音效和跟随游戏进程不断变换的背景音乐,都将最原始状态的其他星球装点成更加贴近地球的那种有生命体存在的朝气美。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-df377b3eec9a27f314ff06b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-df377b3eec9a27f314ff06b_r.jpg&&&/figure&至于游戏的谜题,虽算不上烧脑,但也值得推敲,任何一个谜题都能让你对设计师的脑洞赞叹不已。此外,游戏的艺术风格和音乐都值得反复推敲,对此站内也曾诞生了几篇分析文章,感兴趣的不妨来回顾一番。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/indie-game-review/samorost-3-witness-a-world-full-of-imagination-and-music/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Samorost 3:见证一个充满想象力与音乐的和谐世界&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/421120/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Samorost 3 on Steam&/a&&/p&&h4&Salt and Sanctuary&/h4&&p&带着《黑暗之魂》的标签,这款游戏看上去就像是一件复制品,但不可否认的是,它复制得非常成功。在这款游戏里,将多种武器的搭配使用做出了新的高度,秀出了多样化的战斗体验。不过为了让战斗更加适应于2D画面,战斗的节奏也做了相应的调整,当然,操作的难度却一直都在,尽管前期BOSS战甚至比“魂”系列更加考验操作能力,由于后劲不足,后期BOSS战就显得比较单调。好在游戏中庞大的技能树还是能够给玩家带去更多招式搭配,保持一定的新鲜感,总之这也算是“借鉴”作品中,为数不多能够得到玩家认可的游戏,对于喜欢横版闯关和2D画面的玩家,这是一款可以一试的游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3f973a6babb800abd00bb2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3f973a6babb800abd00bb2_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/283640/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Salt and Sanctuary on Steam&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//indienova.com/indie-game-review/salt-and-sanctuary-2d-soulslike/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Salt and Sanctuary:横版黑暗之魂初体验&/a&&/p&&h4&Oxenfree&/h4&&p&同样是以叙事为游戏主要目的的游戏,它们都有着各自特殊的手法,但终究目的只有一个,就是如何以一种让人沉浸其中的方式给你讲上一段故事。在这款获得TGA2016最佳故事剧情提名的游戏里,我们看到了另一个奇妙的故事。游戏为我们呈现出了一段这样匪夷所思的事:一群年轻人与身处的世界失去了联系,并被卷入恐怖事件当中。在这样的情况下,主角只能使用收音机通过调频从而接收到关系着整个案件的关键内容,但更重要的还是和朋友们对话获取信息。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ceded557c39d62ba4eeb810_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ceded557c39d62ba4eeb810_r.jpg&&&/figure&在对话的过程中,我们的语句并不是完全被安排好的,我们像在现实生活中那样,要么只倾听对方的话,要么连续追问直到获得你想要的信息,这样一来,我们可以自由地打造主角的性格,让他发展成我们希望的样子,而不是去被动接受主角的性格,这对于单纯的叙事和有代入感的叙事,在效果上就有着明显区别。&/p&&p&值得注意的是,作为一款恐怖题材的游戏,总是免不了有惊悚情节,但比起真正意义上的恐怖作品来说,它又没有那么多高明的吓人之处,总的来说还是一款讲故事型的游戏,大可放心一试。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/388880/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oxenfree on Steam&/a&&/p&&h4&Virginia&/h4&&p&这款游戏更像是一部可互动式的电影,玩家扮演着游戏主角,通过找到关键的物品,推动着剧情的发展。从体验过后的玩家给出评论来说,两极分化严重,导致这种现象出现的原因在于,游戏完全脱离文字的叙事方式让很多人不能理解。而且游戏中的视角和过碎的蒙太奇表现手法让玩家不明所以,我们只能通过画面中人物的动作和一些关键的线索去猜想游戏到底发生了什么。尽管如此,我们还是要称赞制作人大胆的想法,毕竟这是一种新颖的表现形式,但这些还是要建立在让大多数人明白的基础上,若只是制作人自己明白其中深意,那这不过就是一场自嗨。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-869e98d714eb6a85a08b5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-869e98d714eb6a85a08b5_r.jpg&&&/figure&如果你也曾经被游戏特别的叙事方式吸引,但玩过以后完全不知所以,可以看看这篇详细的分析文章帮助你更好的理解这个故事。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/374030/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virginia on Steam&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VIRGINIA 剧情猜想与分析&/a&&/p&&h4&结束语&/h4&&p&这些就是我们在2016年发售的游戏里挑选出的十大独立游戏。令人惊喜的是,无论是曾经为我们来带过经典的制作人,还是初次尝试的新手,都在今年为我们带来了足够惊艳的作品。然而我们对于好游戏的期许仍未停止,2017年,还会有怎样精彩的独立游戏出现,indienova与您一起翘首等待。最后感谢各位读者在今年对我们的支持,明年我们继续一起聊游戏,玩游戏!&/p&&p&各位,新年快乐。&/p&&p&另外,我们也对移动平台的游戏做过两期精选,喜欢在移动平台体验游戏的玩家可以看看这两篇文章:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//indienova.com/indie-game-news/2016indienova-mobile-games-01/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016手机独立游戏推荐 #1
&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//indienova.com/indie-game-news/2016-indienova-mobile-games-2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016 手机独立游戏推荐 #2 &/a&&/p&
谢邀。最近网站整理出了2016年度十大独立游戏,每一款游戏都经过我们的精心挑选,同时在这些游戏里也包含了我们自己对独立游戏的态度,于是有了下面这10款游戏(以下排名不分先后): 引言2016年即将过去,又到了要总结的时间了。这几年,独立游戏的数量越…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cecfbb3da47d50_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cecfbb3da47d50_r.jpg&&&/figure&&b&从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&https://www.zhihu.com/people/5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李云汉& data-hovercard=&p$b$5cee2d90c2edc&&@李云汉&/a&&/blockquote&&br&&p&十七世纪中叶,虽然共同享有着“德意志神圣罗马帝国”这一称呼,但其辖下314个邦国正式以法律形式分裂,开始了各自为政的道路。面对分裂的德意志,痛苦降临在每一个德意志人的身上。&/p&&p&“没有一个城市,甚至没有一块地方,使我们坚定地指出,这就是德意志。如果我们在维也纳这样问,答案是,这里是奥地利;如果我们在柏林提出这个问题,答案是,这里是普鲁士。”&/p&&p&但好在我们不是来上历史课的,所以换个说法来讲,“德意志神圣罗马帝国”是个“包罗万国”的名字——正如“JRPG(日式角色扮演游戏)”这个词一样。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f7b40e6d4c90f856e2a4bf0902efc23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f7b40e6d4c90f856e2a4bf0902efc23_r.jpg&&&/figure&&i&《剑之街的异邦人》华丽非常的画风&/i&&/p&&p&“JRPG”也是一个包罗万象的游戏类别。&/p&&p&如《海王星》《妖精剑士F》《热诚传说》那种从建模上就明确地告诉你,“我们不追求画面的极致,只追求剧情与动作元素的酣畅淋漓”的动作向游戏可以被叫做JRPG;而像《最终幻想》系列和《最后的神迹》那种充斥着大厂砸钱不眨眼、画面与建模能与主流3A媲美,而在剧情上又遵循着日系游戏的传统风韵的游戏,也能被叫做JRPG。&/p&&p&而“异邦人”一词,在《剑之街》中,是对那些来自异世界的冒险者们的统称——因为物理规则的变化,他们有着远强于原住民们的力量,是异类。但同时,他们更多地也在遵守着剑街世界的规则而行动,为剑街世界的安宁与繁荣贡献着自己的力量,是同类。&/p&&p&梳理了上面两段之后,我发现,用异邦人这个词来形容《剑之街》在JRPG里的地位,可以说是恰如其分。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b01aa6976b43bfdea8d576_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b01aa6976b43bfdea8d576_r.jpg&&&/figure&&i&游戏主选单背景图&/i&&/p&&p&《剑之街》是一款什么样的游戏呢?它是“同类”,没有跳出传统JRPG的框架,依旧是一款“第一人称迷宫探索”“可转职要刷装备”“回合制战斗”“用立绘展现关键剧情”还可以“按照个人喜好刷一刷三个女主的好感度”并“体验标准日式风格剧情”的游戏。&/p&&p&这样的游戏我在Steam上买过不少了,掰着指头一算,《海王星》系列、《最终幻想》系列、《阿加雷斯特战记》系列、《伊苏》系列、《妖精剑士F》以及《秋叶原之旅》等等。但遗憾的是,现在还留在我的账户上、没有被退款的,只剩下《阿加雷斯特战记》初代(无它,我真的很喜欢里面一个女主)和《剑之街》了。&/p&&p&从这个结果来看,我个人并不是特别适应JRPG的游戏风格,但我却义无反顾地在《剑之街》上投入了50+小时的游戏时间——那么再从这个结果来看,它又是一款“异类”的游戏。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 最熟悉的异邦人&/strong&&/h3&&p&其实我心里是挺讨厌部分日厂明明放着是长处的2D立绘不用,非要去搞奇奇怪怪3D建模来让玩家操控的做法的。所以《剑之街》在第一时间就给我展现了它的诚意:无论是自建角色、十来位NPC,还是重要事件CG,它都用精妙绝伦的2D立绘来展示——这还不够,所有立绘还必须有完全不同风格并且能一键切换的两套!&/p&&p&就拿NPC立绘来说,我给大家上对比图。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aefd008d0e4_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&i&右边是原版的哥特式画风立绘,左边是新增的萌系画风立绘&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3ef86f1dc8c193b6c67_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&i&再看看自创角色页面,也是一样,两种风格并行&/i&&/p&&p&如果您对此还觉得不满意的话,甚至还可以自定义立绘!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ddd3cfb7a883_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ddd3cfb7a883_r.jpg&&&/figure&&i&自定义立绘界面&/i&&/p&&p&而且令人欣慰的是,选定了立绘之后,出现在整个流程里的就只有立绘。重要剧情点采取Galgame式的展示,玩家操控部分则完美借助“第一人称”的小把戏让玩家只能看见地城的风景。&/p&&p&当然,如果这是款Galgame,那么做成这样已经可称良心。但别忘了,这是款“迷宫探索”游戏——所以它的第二次诚意展示,就体现在游戏世界那些迷宫地城的设计里。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb064f2ea2eacf095665_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb064f2ea2eacf095665_r.jpg&&&/figure&&i&若干等待你挑战的Boss&/i&&/p&&p&不算后来新增的白之王宫的话,这款游戏刚好共计十个地宫,而这十个地宫,从美工到创意设计,没有任何重复感。白雪皑皑的森林会让人迷失方向,在各个十字路口会有转向点需要玩家自己区分四个方向景色的不同来判定前行的道路;影之王宫有入口消失的把戏,走过一扇门要想反悔,可能需要被迫向前探索更多未知的区域;冰之宫殿的寒气让玩家在用不出战技的同时,还得在踩上冰面时,提防针刺陷阱;湖之廊埋藏在水底,不仅法术没法正常使用,你还得被水流推来推去,多次尝试方能到达目的地……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc62eaa0b079a397c8bfdfd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc62eaa0b079a397c8bfdfd_r.jpg&&&/figure&&i&地宫探索界面&/i&&/p&&p&同时,这还是款“冒险打怪”的游戏——所以迷宫设计里也融入了这方面的解谜内容:森林里的隐藏道路必须打倒特定Boss夺取了它的眼球才能看见,灼热矿场里被烧红的铁门需要从Boss手里夺取寒冰圆珠才能冷却打开……&/p&&p&每个Boss的出现条件也各不相同——嗜血的Boss会在每次相遇主动找上玩家;阴险的Boss会在玩家埋伏打宝的时候趁虚而入;有的Boss则会因为玩家杀死了太多他的同类而前来寻仇;玩家可能帮助NPC完成了一个任务,但随后NPC就被任务物品所污染成为游荡的Boss……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c65929dbd91dcd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c65929dbd91dcd_r.jpg&&&/figure&&i&游戏战斗界面&/i&&/p&&p&十个完全不同的地城、六七十个触发条件各异的Boss,再加上时不时穿插其中的主线剧情(和漂亮妹子),这个游戏不会让你在探索的时候感到有哪怕一丝无聊。&/p&&p&这些元素——第一眼的惊艳立绘、游戏过程中接踵而至的创意——构成了这款游戏的不同,也让我坚持了50+小时的游戏时长。但在其中,我曾经有三次差点放弃了它,因为这个游戏最致命的缺点,就是太难。&/p&&p&这个难,不是战术上的难,而是数值上不可逾越的天堑。即使你选择了“初学者难度”,当你在新手地城探索的时候(通常你那时候只有三、四级),你有很大概率会遇上二十多级的怪物——于是它们出手就秒人,而你出手都是Miss。&/p&&p&对,很大概率。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a41bbc7767d42_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a41bbc7767d42_r.jpg&&&/figure&&i&战斗选单界面&/i&&/p&&p&有这样一个趣事可以直观地反映出《剑之街》在游戏难度设定上的事故:一周目开始的时候,女主会带着主角打上几个怪,而通常在这个阶段,有80%的玩家会被迫一路拖着主角的尸体来完成——其中包括了50%的新玩家,他们不懂得其中的凶险,会让主角也去砍怪。还有30%是经验丰富的老玩家,但运气不是很好,即使让主角一直龟缩防御,也不小心被怪打中秒杀了。&/p&&p&而到了二周目的时候,这个阶段就变得有些奇诡了——有80%的玩家会被迫一路拖着女主(没错就是那个一周目强得变态的剑姐)的尸体完成这个部分——当然其中依然包括了50%的新玩家,他们不懂二周目怪物数值的成长(和女主的不成长),剩下的30%则是运气不是很好的老玩家……&/p&&p&似乎日系厂商都喜欢在游戏里带上一点偏执的设定——他们会在大多数设计上妥协,会在部分设计上惊艳玩家,但通常都会留下一两个十分恶心玩家的点,而且绝对不改。在游戏流程中,除非你特意花上十来个小时刷级(相信我,这个游戏的乐趣不在于此),那么你全程都将会比怪物低上十级左右。虽然有种种战术上的手段来弥补这个差距(例如转职轮回、双持盾牌的坦克角色),但是除非特意去查询已有的攻略经验,否则一般的剧情玩家光靠游戏内的引导,还真不知道这些手段。&/p&&p&再者,死亡了怎么办呢?对,基地里有提供复活服务——通常前期你打几个小时怪能赚上一两千货币,而复活一次大概需要一两万,补上复活后的生命点则需要七八万。&/p&&p&这样的偏执,已经可以称作是恶意了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-816ae8ea4b5a7a6cfa48c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-816ae8ea4b5a7a6cfa48c_r.jpg&&&/figure&&i&角色对话界面&/i&&/p&&p&那么,在这里,我把剩下没有详述的加减分点都罗列一下:&/p&&br&&blockquote&++ 超神的背景乐&p&+ 丰富的职业、技能系统与转职的配合&/p&&p&+ 在开过地图的地方可以自动寻路&/p&&p&+ 丰富的收集要素(全Boss[血统种]、全物品、全怪物图鉴)&/p&&p&+ “重复之前的选择”按钮,让你不用每遇见一次怪就重复一遍技能选择&/p&&p&-- 逼死开图强迫症(就是那些有水流推进的地方)&/p&&p&- 老套的剧情(和其他JRPG相比,太老套了)&/p&&p&- 并非全程配音,而且在部分机型上,人物音量比背景乐小了几个数量级,什么都听不清楚&/p&&p&- 只能在基地里存档,而你有急事的时候,通常不能立刻回到基地(这一条和难度达成连击)&/p&&/blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03ab824a40e925cc4ba51b11d6f51b6e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-03ab824a40e925cc4ba51b11d6f51b6e_r.jpg&&&/figure&&i&游戏插画&/i&&/p&&br&&p&虽然显得很腹黑,但我有点想感谢EXP社近年来举步艰难的财政状况,才让这部作品从主机独占变成了登陆PC……但如果你是一个被画风和创意吸引来的玩家,我还是建议你在必要的时候使用修改器大法。毕竟,强迫玩家放弃游戏的精华,反而花费数十小时在游戏无趣的刷装练级上,实在不是明智的举动。&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&/a&看看。&/p&
从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。作者丨 十七世纪中叶,虽然共同享有着“德意志神圣罗马帝国”这一称呼,但其辖下314个邦国正式以法律形式分裂,开始了各自为政的道路。面对分裂的德意志,痛苦降临在每一个德意志人…
作为只有一台2GhzCPU 2G内存 128MB显卡但是又热衷游戏的渣机党来说 &br&玩过的低配游戏还是不少的!&br&!【以下图片、游戏介绍均为复制】!(作文常年写不完的我,对于我的表述能力。。请见谅)&br&&br&&br&&b&1.洞窟物语(日式复古游戏,让玩家仿佛回到了FC时代,操作流畅,游戏剧情引人入胜)&/b&&br&游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1548919.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&颇有&/a&难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够让人玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ccfc5368fca582a92e06_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ccfc5368fca582a92e06_r.jpg&&&/figure&&br&&b&2.迷画之塔(画面、音乐、解密元素均为高质量的一款游戏)&/b&&br&《谜画之塔》(《Drawn: The Painted Tower》)由Big Fish Games Studios开发的最新解谜游戏,将玩家带入图画中的世界,战胜充满挑战的谜题,揭开绘画之塔中的谜题,去解救女孩Iris。&br&&b&画面:&/b&Drawn有着相当优质的画面表现,无论是奇幻丰富的场景刻画,能够适应较大分辨率的高像素制作,所营造出的梦幻飘渺的唯美画面,以及缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘,都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。&br&&b&可玩性:&/b&《迷画之塔》是“大鱼”继《神秘视线》系列和《阿扎达》系列后,带来的冒险解谜大作,有着成功的开发经验,本作从视听效果,故事剧情,到机关谜题设计,依旧保持着非凡的制作水准。喜欢解谜游戏的你岂能错过。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3ab43fb113e509e85fa395ee192a556d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3ab43fb113e509e85fa395ee192a556d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d83d61b2debada8a32507_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d83d61b2debada8a32507_r.jpg&&&/figure&&br&&b&3.【双星物语1】与【双星物语2】(相信不少玩家都曾经玩过,对于手残党的我来说1的操作略显困难)&/b&&br&&br&《双星物语1》的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,在每个迷宫的入口处还设置有一块石板,石板上面是了进入此迷宫的推荐级别,一方面是建议玩家可以按照等级的顺序来依次挑战迷宫,另一方面也是告诫只有达到这一级别后,才能比较顺利地通过这个迷宫。对于对自己实力非常自信的玩家来说,也可以越级挑战哟.&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3c3dc6f7f06d31bc491e89_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3c3dc6f7f06d31bc491e89_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ef7c08a943b8da75b886c67_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ef7c08a943b8da75b886c67_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/118950.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双星物语&/a&2(ZWEI Ⅱ)是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/249184.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Falcom&/a&研发的一款日式经典&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/63347.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARPG&/a&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1137970.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动作角色扮演游戏&/a&),日在日本&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/160778.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上市&/a&,日经北京&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1099208.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&娱乐通&/a&汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/7558230.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险模式&/a&,玩家可随时切换操作两位&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/8.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角&/a&。男主角是“年轻的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/6792938.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻宝猎人&/a&”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/958089.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱尔温&/a&,善用魔法。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,前作中吃&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/91659.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&食物&/a&来提升等级和携带宠物要素都被保留。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/68c08989dbfed2fc8b9f35c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/68c08989dbfed2fc8b9f35c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5fef8af18d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5fef8af18d_r.jpg&&&/figure&&br&&b&4.铲子骑士(又是一款复古游戏,操作、画面、音乐都以复古为基调,游戏性强)&br&&/b&&br&《铲子骑士》(Shovel Knight)是一款8-bit风格的经典动作冒险游戏,具有强烈的复古美感。这款游戏可能会引起玩家们关于8-bit时代的《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/62.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恶魔城&/a&》、《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/83817.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&洛克人&/a&》等游戏的回忆。&br&在场景中会设计很多隐藏的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/92967.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&/a&,这个时候就需要玩家们手中的这把铁锹来寻找,挖开每一个可能是密室入口的地方,除此之外游戏的战斗方面也是十分的优秀,将冒险和动作游戏结合的恰到好处。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/894d4d6ee21935_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/894d4d6ee21935_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d2f8b3be9b120b078a0218e5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d2f8b3be9b120b078a0218e5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&5.火炬之光(我的渣机火炬之光1与2都能跑动,玩2时要关掉全部特效,是个低配中高画质的佳作,玩家不断地通过打怪升级、获取装备来进入更深层的底下,游戏中的地牢是无限的,国外有玩家通过了底下500层游戏后仍能继续深入)&/b&&br&《火炬之光》(Torchlight)由前《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/20993.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗黑破坏神&/a&》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发,是一款以冒险为主题的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/2767.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&单机游戏&/a&。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/122841.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&矿石&/a&世界。。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/389ae8bcf247_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/389ae8bcf247_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/705f1d85052b5abbed72edde0cd6cd91_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/705f1d85052b5abbed72edde0cd6cd91_r.jpg&&&/figure&&br&&b&6.格兰蒂亚秘闻(目前()仍为测试版本 谨慎下载)&/b&&br&《格兰蒂亚秘闻》是由&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/14445.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&瑞典&/a&独立游戏工作室Pixel Ferrets基于XNA引擎开发的一款动作角色扮演游戏。游戏具有特色的个性定制让每个玩家都能有自己独特的发展,丰富的任务系统也能让玩家尽情的体验。游戏拥有丰富的技能和魔法系统,随着等级的打造出独特的技能和魔法。游戏还拥有整套完善的连击系统,能够打出各种炫目的连击。游戏还支持最多4人的联机。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/027f7bbee084f5a8f742b4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/027f7bbee084f5a8f742b4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bba95cc0a9d98ef397abc0402a2fde91_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bba95cc0a9d98ef397abc0402a2fde91_r.jpg&&&/figure&&br&&b&7.打造世界(不同于MC、泰拉瑞亚,该游戏的策略元素更为突出)&/b&&br&打造世界是一款风格类似我的世界的沙盒策略游戏,玩家同样需要在游戏中搜集各种材料合成装备,以及建造矮人城堡抵抗敌人的侵袭。不过打造世界区别于其他沙盒游戏的是,它是一款横版画面的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1014504.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&策略游戏&/a&。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e2faf50c96e610f6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e2faf50c96e610f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6be90bf3eacb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6be90bf3eacb_r.jpg&&&/figure&&br&&b&8.魔力遗迹(像素风格,手残的我没有玩下去。。)&/b&&br&史诗般的野兽,随机生成的世界,各种可收集的战利品,制作各种战斗机械,和收获的生存资源。这就是这个游戏最好的概括。目前已是正式版。《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔力遗迹&/a&》是时下非常流行的2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,玩家会产生自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险或前一方。一旦进入迪普黑文的世界,你和你的队伍将揭示这个庞大的地下世界的秘密。生物群系包括地下森林,冰冷的洞穴,危险的地牢,和更多!史诗般的野兽,随机生成的世界,各种可收集的战利品,制作各种战斗机械,和收获的生存资源。这就是这个游戏最好的概括。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c9efa0de8d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c9efa0de8d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6c6f25c010b8bfea9a9247_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6c6f25c010b8bfea9a9247_r.jpg&&&/figure&&br&&b&9.《Cube World(立方体世界) 》(目前版本优化较差,低配机无法跑动,目前国内似乎出了游戏优化工具可以解决这一问题)&/b&&br&《Cube World(立方体世界) 》,是一款只有2个玩家在开发的PC独立制作游戏,并且不接受其他人介入。这款从世界整体到人物与boss外观皆是由方块组成,在游戏中玩家可以利用滑翔、开船等移动方式在这广阔的大地图遨游探险,一起享受与朋友打宝的乐趣。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4fabedd5bda1663fdc7b959_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4fabedd5bda1663fdc7b959_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5d60e0cf2eb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5d60e0cf2eb_r.jpg&&&/figure&&br&&b&10.三角洲特种部队5:黑鹰坠落(十分古老的游戏,是一个早期的佳作)&/b&&br&风靡全球的《黑鹰坠落》,是以1993年&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/6546.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&非洲&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/2931113.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&索马里内战&/a&为主题改编的真实战役,而NOVALOGIC将于近期推出的资料片《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/38296.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三角洲部队&/a&:黑鹰坠落之军刀小队》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)则是以&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/122999.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中美洲&/a&哥伦比亚及&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/4286.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊朗&/a&为主题,玩家扮演&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/2398.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国&/a&精锐的反恐作战部队,深入&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/19755.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哥伦比亚&/a&的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/6984.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&热带雨林&/a&攻击藏匿其中的毒枭与恐怖分子。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c0cfac46c855f1e4f9f22c297e324dce_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c0cfac46c855f1e4f9f22c297e324dce_r.jpg&&&/figure&&br&&b&11.机械迷城(不少玩家都知晓的游戏,不多作介绍)&/b&&br&机械迷城(Machinarium)》是由&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/6359.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&捷克&/a&独立开发小组&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/4085321.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Amanita Design&/a&设计制作的一款冒险游戏(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/123621.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AVG&/a&)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3c5943bcb1ce_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3c5943bcb1ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1f750b00c1edffbd47657b11_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1f750b00c1edffbd47657b11_r.jpg&&&/figure&&br&&b&12.小小星球大碰撞(风格类似机械迷城,整体画面风格相较机械迷城更加明艳)&/b&&br&Colibri Games制作游戏,号称第二款《机械迷城》。《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》这是一款《机械迷城》式的冒险解谜游戏,游戏名看起来点像在恶搞“宇宙大爆炸”学说。游戏一开始我们看到的是一个安静、祥和却又生机勃勃的小星球。不过,某一天天空中两颗小行星相撞,光明像拼图碎片一样散落到各处,整个世界被黑暗所遮蔽,而你自然要担负起拯救这个可爱世界的责任了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e6bd8d5d737d35aceae3c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e6bd8d5d737d35aceae3c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&13.&/b&&b&植物精灵(解谜游戏,画面独特清新,点击画面中的许多元素点击会发出不同的声音,配合上背景音乐又是一款棒棒哒音乐游戏,带给玩家全身心的放松享受)&/b&&br&与《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/2893899.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机械迷城&/a&》的工业元素不同,《植物精灵[1] Botanicula》有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c222dfb26d2_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/326204cab75c22b81d5f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/326204cab75c22b81d5f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&14.咕噜小天使(与双星物语同为F社出品,萝莉控的福音)&/b&&br&《咕噜小天使》是款采用可爱漫画风格的3D动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演一位叫做帕琳的12岁小女孩,为了帮助善良的妖怪朋友,而使用钻子为武器,与邪恶的妖怪们对抗。 游戏的画面非常清新,人设也相当可爱。而PSP版在承袭PC版的游戏内容之外,还加入了许多新要素。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc963f448b66bf5c1e3235_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dc963f448b66bf5c1e3235_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5f554897cae5fcdc6f01c7d7_b.jpg& data-rawwi

我要回帖

更多关于 gtx660能玩逆水寒吗 的文章

 

随机推荐