680顶峰,只为几个,要求不成都高二教材要求进度十个就够

《新世纪福音战士》为何被人们称作是神作? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,954分享邀请回答
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当年守着电视的小屁孩们可能大部分都没想到,这部看不太明白但是大机器人和紧身衣大姐姐好棒啊的动画片,是一部改变了新世纪日本动画的牛逼作品,甚至成为了之后他们很多人口中“神作”的代名词。没错,那就是《新世纪福音战士》!(以下简称EVA)神也不知道什么时候能出的第四部新剧场版《EVA》对于日本动画的影响怎么吹都不为过,最成功的商业动画IP之一,制作委员会模式的推广者,日本电视动画起死回生的救星……就算你没有赶上当年电视上准点播放的《天鹰战士》也没有关系。现在,没有奇怪的OP也没有“和谐”,在现在!在B站我们可以第一次在国内真正看到有版权的原版《EVA》啦。而对于熟悉《EVA》的观众来说,自不用说,这次的引进也是重温“神作”的好机会。不同的时间不同的地点再打开这部动画,会不会有完全不一样的感受呢?因为《EVA》就是这样一部必须要看而且不能只看一遍的优秀经典。时势造英雄,为什么《EVA》如此重要,我们先从它诞生的那个风云变幻的世纪末说起。90年代的日本动画界,依然是老派的机器人动画扛鼎的时代,但变革已经开始了,不知道是有意还是无意,几个传统的大IP都在90年代“画风突变”。三拳出击的《高达X》、《G高达》、《高达W》将武侠融入机战,莫名带感的《高达G武斗传》机战全是重复画面但用心做摇滚的《超时空要塞7》在机战动画里用歌声对波是什么样的?还有虽然不是依托IP,但剧情反热血、反一般机器人动画套路、讽刺现实宅文化的《机动战舰抚子号》。不能说以上几部动画不优秀,不论是开启高达偶像剧时代的《高达W》还是能与《EVA》同列御宅三大神作的《机动战舰抚子号》,都其实已经深刻感受到了日本动画辉煌之下的“世纪末”危机,努力创新并做出了素质不凡的好片,但可惜的是,他们最终仅仅只是成为了一个好动画,而没能成为“改变日本动画”的动画。《EVA》完成了它们的没能完成的使命。故事可以从2000年说起,人类在南极大陆底部发现了“迷之巨人”亚当,在对亚当进行研究实验的途中,亚当暴走引发了大爆炸,半数的人类在这次冲击中毁灭,如同所有关于世纪末的末日预言一样,人类走到了毁灭的边缘。第二次冲击这次冲击之后,幸存的人类在日本箱根底部发现了另外一个迷之巨人“莉莉丝”,在此建立起第三新东京市,而人类的高层“SEELE”根据死海文书的预言和其他研究资料在第三东京市的地下组建了执行机构“NERV”。《死海文书》记载了亚当和朗基奴斯枪的使用方法以及关于“使徒的相关预言”而我们的主角,碇真嗣,被他的父亲——“NERV”总司令碇源堂召到第三东京市。从小没妈,也不被老爹待见的青春期少年,第一次被爸爸主动叫到身边,内心还是有点小激动的但当他来到他爸在第三新东京市的单位的时候,却发现这一切并不是那么简单。“NERV”是“SELLE”某个决定世界命运的计划的执行者,而现在他们的紧要任务是打怪兽。他爸也并不想多理他,只是需要一个打手。在中二病少年扭扭捏捏地被半逼迫坐上“EVA”初号机之后,真嗣开始与怪物一般的使徒战斗,
绫波丽明日香铃原东治渚薰他们至少从外表看来都是真嗣的同龄人,而其中几位也是真正的普通少年少女,与使徒的战斗对于这群十五六岁他们来说,是无时无刻不存在的生命威胁与难以承受的心理压力。加之他们原本人格上的问题和EVA自身灵魂对驾驶员心理的影响。他们的精神在战斗中渐渐崩坏。随着故事的发展,“SEELE”和“NERV”的阴谋逐渐浮出水面,同床异梦的“SEELE”与“NERV”其实各自有自己的算盘,而这一切都与可以完全“毁灭”人类的“第三次冲击”有关。《EVA》系列有着庞大的作品体系,在每个版本中,剧情和结局都有微妙的区别。在这里主要介绍剧情的,是《EVA》系列的原点,95年的TV版。在95年的TV版中,有这样一个奇怪的结局。碇真嗣自我的内心开始了人类补完,当补完完成之后,所有角色,围在他周围为他鼓掌,而他也向所有角色道谢。在这一集中,有大量超常规的表现方式。大量的静止帧没有背景的虚无场景以及……直接出现在正片中的分镜水平原画对于这个莫名其妙但的确前无古人的结局,有着许许多多的解读。有人认为这是纯粹的缺钱(其实也是事实).25集最后只有分镜,和下集几乎一个画面都对不上的下集预告也成为了传说 也有人认为,不管是歪打正着还是有意为之,这一集是《EVA》“封神”的一集。SEELE的终极目的——人类补完到底是什么?把“人类补完”这一庞大的概念浓缩为真嗣一个人的“补完”。大胆的演出将真嗣的意识与现实剥离开来而在之前《EVA》隐隐约约对于“精神分析”理论的运用也在这一集最为明显,大段的“”与“梦境”逼迫真嗣进行自我分析。因此,真嗣开始了对身边每一个人的审问而每个角色,也在审问中自我补完。软弱伤痕最后对于“人类补完计划”的解释,很明显与拉康·雅克的“镜像理论”有关著名精神分析学家拉康人只能通过他人来确认自我的完整,只通过自己来认识自我的话仅仅只能认识到一个碎片。《EVA》的“不明觉厉”,不止在表面上利用“圣经”、“犹太教”等神学符号,而是就像上面所体现的,将人物达到用精神分析学与哲学来塑造的高度。这也是《EVA》使人着迷的一大原因,这部作品有被解读的价值。对于《EVA》,特别是95年的TV版,相信许多看过的观众都有一种奇怪的体验,假如说起这部动画的含义与思想,相信很多人都能或浅或深地有自己的理解。但要是说《EVA》到底是个什么故事,估计就得一挠头“讲的是什么来着?”并不是《EVA》的故事不重要,而是《EVA》与一般的动画的叙事手法不同,《EVA》的主要冲突都来自于人物内心。 心理描写在《EVA》中占据了重要的部分,这种叙事手法也是在引导观众,不是用理性,而是用感性来欣赏这部作品。同样是名场景的超长静止画面,把这段当成心理描写来理解的话会相当有趣每个角色不仅是其他角色的镜子,同时也是观众的镜子,每一个人都能在《EVA》中找到自己,因此虽然说《EVA》难懂,但其实也是最好懂,因为《EVA》说的就是你的成长。为什么《EVA》会具有这样二十余年依然风头不减的生命力?庞大的信息量和理解的多方面可以使每一个人,每一代都会有自己心目中的“EVA”。但同时,在解读《EVA》时,许多人经常会进入一个误区,为了解读而解读,将《EVA》当做一个哲学心理学专有名词的索引。但假如只是为了装逼而装逼的话,《EVA》绝对不会成为改变日本动画的经典。让我们再把目光放回那个时代。在90年代,不光是日本动画,其实整个世界社会都弥漫在世纪末的不安中,日本社会,又是什么样的情况?泡沫经济“绝赞崩溃中”,曾经的繁荣,金钱和工作似乎就在一夜之间灰飞烟灭。泡沫经济和后泡沫经济时代招聘广告厚度的对比与此同时,还发生了惨烈程度历史罕见的阪神大地震。 许多中年人在生活基础崩塌之后选择自杀。但青年人呢?光明的未来瞬间消失,他们开始逃避外界,以漠然的态度面对生活。另外,在《EVA》播放前夕,日,发生了一件震惊日本的大案——东京地铁沙林毒气事件。抢救吸入毒气的上班族在当天的早高峰时段,十名邪教“奥姆真理教”教徒,在五列地铁上释放了沙林毒气,在事件中共造成13人死亡,超过1000人入院治疗,超过6000人受到影响。一件又一件的悲剧刺激着社会的神经“为什么人会做这样残酷的事”、“人的本质究竟是什么”。末日论再次兴起,整个日本社会开始怀疑和探讨“人”,并对宗教燃起了狂热的兴趣。《EVA》中的宗教元素不单单只是制作者个人趣味在这个时代背景下,诞生了村上春树和他的《1Q84》以及庵野秀明和他的《EVA》。在访谈中,庵野秀明曾说“没有“会受欢迎”的动画,只有“受欢迎”的动画。正如“胜利是偶然,失败则是必然”这句话讲的一样。《EVA》受欢迎也只是碰巧而已。如果是两年前或是两年后的话可能就没人喜欢《EVA》了。除此以外应该是我的嗅觉起了作用吧,也就是说因为我本身一无所有,所以我可能会无意识地去反映这个社会。”庵野秀明不管庵野对自己和作品的评价是不是过于负面,但《EVA》的确是抓到了时代的脉搏。这也是《EVA》为什么完成了其他动画所没有完成的“改变日本动画”的使命。当时的日本青年人,很难不和真嗣、明日香,和《EVA》中的角色产生共鸣。自己的父辈(碇源堂)在经济腾飞的时代活成了立派的大人,而泡沫破碎时的青年人却茫茫于世不知未来如何,想要被父辈承认,社会却像使徒一样使他们恐惧。不仅是真嗣,《EVA》几乎每一个角色都面临着“两代人”的问题而这样现实问题的描绘,不仅是日本,世界范围内的青年人也受到了感动。很多矛盾是有广泛性的,在主体逐渐模糊理想渐渐消亡的现代,每个人都会觉得自己是“碇真嗣”。宫崎骏曾经批评《EVA》的主角没有成长,但有趣的是,戏外宫崎骏与庵野秀明的关系也多少像《EVA》中的父子,这也从侧面说明了《EVA》对于新时代两代人“相爱相杀”冲突反映的入木三分。宫崎骏和庵野秀明之间的关系非常有意思,或许比起宫崎吾朗来,这两个人更像父子宫崎骏和庵野秀明之间的关系非常有意思,或许比起宫崎吾朗来,这两个人更像父子当日本动画渐渐“御宅化”脱离大众甚至被大众厌恶时,《EVA》带来的整个社会的巨大共鸣,使日本动画再次成为一种骄傲。日本动画电影的碟片销量,黑字是《EVA》可以说是日本动画少有的能与吉卜力匹敌的品牌另外,《EVA》对于后来动画的影响也是数不胜数,有支撑现在日本动画的“制作委员会”制度,有“三无”“傲娇”萌属性,甚至连声优偶像化也是自《EVA》始。不过小趴以为,还有一个非常重要的影响,从《EVA》开始,一直以青少年为主角的日本动画,才真正去关注“成长为大人”目的之外的青少年的自我意识。从来没有像《EVA》一样绝望疯狂,除了毁灭之外别无他路的机器人动画,从来没有像《EVA》的真嗣一样胆小懦弱,纤细敏感的男主角。在《大和号》和《高达》里,古代进和阿姆罗不管怎样都只是时代的一部分,而《EVA》中外部世界的一切只是一个概念,反映碇真嗣一个人思想变化的概念。后来同样引起社会现象的《魔法少女小圆》、《你的名字》,都几乎继承了这一叙事方式。在《EVA》之后的日本动画中,有了“世界系“这一概念,不再纠结于世界观构建的逻辑性和史诗感,而是将一个或几个青少年的关系和情感与整个世界存亡相联系。你可能没有想过,新海诚和庵野秀明,风格迥异的两个人,喜欢的是同一个故事内核所以,《EVA》这部作品,具有划时代的意义。日本动画爱好者喜欢的是日本动画的什么,日本动画究竟为什么会成为现在的样子,新世纪日本动画的绝大部分,都有《EVA》的影子。而对于所有的的动画爱好者来说,《EVA》也是不得不看的作品,商业动画该表现什么,表现到什么程度,作为动画有什么样的使命……P.S. 这部神作目前已在B站上线!想入坑/重温的朋友们当你再见到这位熟悉而又陌生的老朋友时,不妨问问它——现在的我,能从《EVA》这面镜子中看到什么?本文版权属于「动画学术趴」, 未经授权请勿转载。我们需要资深撰稿人、视频UP主、运营实习生,有意者可以投稿至。1.3K233 条评论分享收藏感谢收起4911 条评论分享收藏感谢收起选择背景颜色:
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&#12288;&#12288;“看看我们这里还有多少兽魔晶。”萧忆说完从紫荆手镯中把所有兽魔晶都拿了出来。&#12288;&#12288;二人数了一下,连同木兰琴瑶带来的,一共是10颗3阶兽魔晶,4颗4阶兽魔晶,2颗5阶兽魔晶。&#12288;&#12288;“虽然只有2颗5阶兽魔晶,不过也可以了,接下来就只有连续漫长的修炼了。”萧忆道。&#12288;&#12288;御魔师多半是吸收兽魔晶晶壳的能量,而魔技师多半是吸收晶核中的能量。在萧忆的要求下,每颗兽魔晶木兰琴瑶吸收玩多一半都要递给萧忆,虽然一直不明白这么做的道理,木兰琴瑶也照做不误。&#12288;&#12288;“轰!轰!”巨大的水系能量球在洞外炸开,爆炸的瞬间木兰琴瑶可以看到远处的山峦,甚至隐在山坳中的袅袅炊烟。&#12288;&#12288;接下来的日子里,二人除了吃饭就是修炼。洞口的瀑布俨然成了二人,不应该说是木兰琴瑶发泄的对象。&#12288;&#12288;萧忆静静的坐在地上,面前是10多道旋转的月刃,月刃在洞中时远时近,时而停顿时而俯冲。&#12288;&#12288;萧忆一边修炼一边领悟公明大导师,曾经对自己的教导。&#12288;&#12288;看到木兰琴瑶在一旁胡乱的释放魔法吸收兽魔晶,萧忆禁不住说道:“琴瑶,你这样乱来是不行的,一名只具备魔法技能释放的御魔师,起码不是一个优秀的御魔师。在释放魔法、魔技时,一定要集中精力,使其尽量按照自己的控制运行和爆发。这样既能修炼魔力又能提升魂力。”&#12288;&#12288;不知怎的,一听到萧忆对自己这样称呼,木兰琴瑶心里就有种甜甜的感觉:“我知道,就是这两天修炼急躁了些,如果这1个月内我能够有大的提升,或许对我们走出这里有很大的帮助,必定以我的晶核潜力值不想总受到别人的帮助。”&#12288;&#12288;“这妮子还挺要强的。”想到这萧忆微微一笑:“在短短的1个月内,除非你能达到皇御师级别,可我觉得你还是怪怪的呆在这里,等我救你出去。如果实在郁闷了,你就玩玩我刚教你的五子棋。”&#12288;&#12288;“切!总这样看不起人,给你两颗兽魔晶。”木兰琴瑶说完递给萧忆2颗使用了多一半的3阶兽魔晶,转身又去练习。&#12288;&#12288;“又是2颗兽魔晶,木兰家大小姐,你这吸收速度够强的。”瞪眼看着手中暗淡的兽魔晶萧忆无奈的说道。&#12288;&#12288;“养双大导师说了兽魔晶吸收要快速,遇到紧急情况,便于持续作战。”木兰琴瑶反驳道。&#12288;&#12288;“我不是那意思,你知道御魔师修炼的第三步要点是什么吗?”萧忆道。&#12288;&#12288;“不知道。”木兰琴瑶老老实实回答。&#12288;&#12288;“第三步的要点是魔力的恢复。魔力的快速恢复可以使用吸取兽魔晶的方法。但修炼时一味吸取兽魔晶的能量是取巧的方法,经常这样恢复会降低晶核对魔力的再生能力。正确的恢复方法是,魔法枯竭后先是极力调动晶核恢复,多次以后,待到晶核达到负荷的顶峰,再吸取兽魔晶的能量。如此反复循环,才是修炼的最佳途径。”萧忆说道。&#12288;&#12288;“有道理……你怎么知道这么多。” 木兰琴瑶惊讶的问道。&#12288;&#12288;“我当然知道了,这些公明大导师早就给我讲过了,再加上我平时领悟了一些。”萧忆说道。&#12288;&#12288;“公明大导师?你有两位大导师教习呀!我们堂堂的木兰家族多次恳请公明大导师兼做我的授课导师,可他只教习那三名挑选出来的魔技师,太不给面子了。” 木兰琴瑶忿忿的说道。&#12288;&#12288;“呵呵!大概公明大导师觉得你太漂亮,惹得那三名废物不好好修炼。”萧忆笑着说道。&#12288;&#12288;“不许再取笑人家了啊。” 木兰琴瑶似嗔似怪的说道。&#12288;&#12288;“你说他们废物,那可是三名堂堂的魔技师啊!在我们学院可谓是瑶草琪葩珍贵得很,谢飞院长和公明大导师都当宝贝呢。而且这几个人外出都要人保护,平时招摇的很,我们10组虽然都算是出类拔萃,但相对于魔技师来说恐怕就一文不值了。”木兰琴瑶说道。&#12288;&#12288;“那个叫明玉的魔技师怎么好像待遇差了点。”萧忆听了不解地问道。&#12288;&#12288;“你是说明花的哥哥明玉?他是公明大导师从腴州带回来的,晶核潜力值才600,是个旁听生,不算学校正式学生呀!”木兰琴瑶说道。&#12288;&#12288;在强者之间的战斗中,即使双方人数或等级有些差距,如果较弱一方有一名高阶魔技师参加战斗,对于整个战局来说恐怕会发生天翻地覆的变化。&#12288;&#12288;因为一名高阶魔技师能随意锁定一名御魔师,即使不能使对方发出魔法技能,单单进行干扰也能使对方发生反噬。&#12288;&#12288;试想对方分别有两名御皇参加战斗,只需要一名3阶魔技师发出干扰,如果对方魔技调控能力差点或魂力有点欠缺,此时对方魔技和魔力越是强大,受到的反噬就会越大,最后不战自败,那还会全力对战一名和自己等级相同的御皇?&#12288;&#12288;御皇级别,已经能够直接吸收外界元素,解决了对方最强大的对手,1名御皇级别对付其他人简直就如风卷残云了。还有魔技师更重要的治疗恢复也是无与伦比的。&#12288;&#12288;因此,萧忆听了木兰琴瑶说的话微微一笑,不再说什么。&#12288;&#12288;吃饭——修炼,周而复始的循环,1个月是那样的漫长而又短暂。&#12288;&#12288;漫长是因为30个日日夜夜想到在外焦急等待的陶俊、养双等人不禁心急如焚。&#12288;&#12288;短暂是因为仅仅在1个月内,从2阶2级魔技师突破到3阶,是任何魔技师所不敢想象的。&#12288;&#12288;因为木兰琴瑶在最初修炼时对兽魔晶浪费了些,到最后不但食物欠缺,就连兽魔晶也只剩下了1颗5阶的。&#12288;&#12288;所以萧忆不得不走回溶洞,扒开洞口,冒着再次被鲑蛇袭击的生命危险找到了那颗6阶兽魔晶。&#12288;&#12288;此时掉到地面的冰柱大部分已被温暖的洞水融化,冰坨里含有的玄铁精沉淀在水底。事隔1月这次倒不怕上面会有冰柱掉下来,萧忆一不做二不休,狠狠地大捞了一把才悻悻回来。&#12288;&#12288;10天过去了,在这10天中二人只是交换过手中的兽魔晶,其余时间都是这样盘膝而坐,因为二人都到了突破的最后关口。&#12288;&#12288;萧忆用力催动气海之内的木系能量,向魂晶之内灌输,已经10天了,魂晶还没有发生变化。这是魔技师的修炼中非常难以突破的一个关口——衍生灵苗。虽然萧忆早有心理准备,但还是禁不住有些气馁。&#12288;&#12288;就在这时气海中的魂晶似乎微微一动,灵魂相连萧忆心神也跟着激荡,“啵!”细微的声响传来,先是一条手指似得的绿色小东东透出了头,接着好似观察一阵才慢慢向外探伸。&#12288;&#12288;“乖乖,你可出来了……”萧忆精神一振。&#12288;&#12288;当灵苗慢慢伸出1尺多,萧忆感到有种魂力枯竭的感觉,“怎么办,这时候绝不能失败啊!琴瑶……我说过要带你出去一定会办到。”&#12288;&#12288;如果魔晶的冲阶,萧忆还可以用魂晶来辅助,此时萧忆似乎有种生死有命的感觉。&#12288;&#12288;“萧忆……为了带琴瑶出去,你一定要坚持住!”精神混乱之中的萧忆,想到身边的木兰琴瑶,爆发出了全部的潜力,巨大的吸力使手中的6阶兽魔晶砰然爆碎,能量延手心慢慢吸入到气海中。&#12288;&#12288;遇到及时快速补充的能量,魂晶生出的青藤似久旱逢甘霖般一下子活跃起来,绿色的嫩茎延经脉伸到手心,慢慢向外扩展,四瓣如水仙花的绿草叶缓缓张开。&#12288;&#12288;=============================分隔线=============================&#12288;&#12288;满地打滚求票票、求收藏。
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别只知道三剑 国产巅峰单机游戏盘点
来源: 日期: 10:44:42 作者:乐游
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面。要说武林的亮点,首先不得不提的就是小游戏。虽然许多国产游戏中也有一些小游戏,但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样,打
猎、钓鱼、拼图、下棋、挖矿、打铁、采药等等,无论趣味性还是成就感,武林丝毫不输给太阁这些国外游戏。可以说,在这一点上,武林完全是国际水平。其他的一些,比如称号系统,也相当有意思。它的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔(同时还可以获得相应的能力,比如打猎到了100就学到逍遥游
步),在游戏结局时,如果某种技能满点,都会出现相应的图片。可以说,在成就感和满足感上,武林做到了国产最好,而这些正是今日的那些国产大作所欠缺的。相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了,也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进,部分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。如果说有什么遗憾,首先要说的自然是那差劲的真人美工。就游戏前期来说,养成元素是十分出色的,但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多,导致最后游戏中最后两年几乎无事可干,趣味性大大降低。至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低。至于最后的《三国群侠传》,说白了不过是金庸的一个MOD而已(说句实话,我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了。金庸群侠传:武林群侠传:三国群侠传:《天地劫》系列《天地劫》首作的神魔至尊传实际上还是汉堂的老本行――战棋游戏,但是既然盘点一个系列,那就说一下。首先说明的是,这款游戏的画面实在不怎么
样,即使是以当时的标准来看,主要原因就是分辨率太低。不过人物动作的表现相当给力,流畅度也很高,配上高质量的音效,战斗的感觉非常棒。剧情本身并不是
亮点,但是水平也没得说。具体的说,就是保持了叶大的一贯水准。整体如同揭秘,也就是说,随着玩家的脚步,将各种真相一步步揭示出来,最后面对的,却是难
以称得上胜利的对决(PS:炎龙2黄金城之迷也是这个类型的)。最后说一句,非战棋类粉丝最好不要尝试这款游戏,因为你会被它玩的半死。《天地劫》下一部的《幽城幻剑录》可以说汉堂中难得的RPG游戏,具体做风也保持了汉堂的一贯水平,那就是要多硬气就多硬气。系统上,装备炼化、五内系
统都可以说很有特点,人物平衡性做的也很好,招式流畅度同样没的说,尤其是打击感,幽城完全称得上国产游戏中的翘楚。但是不得不说,这个系统不怎么人道,
以兽魂石为例,虽然有搜集和触发,但是提示过少,不看攻略很容易错过,装备炼化某些材料收集也很不容易。至于完美结局的必要条件(特别是搜集的那些东
西),哪位能不看攻略一次通关?剧情和天河传说同属国产游戏最高水平,可以说代表了两个不同的类型。如果说天河是一块没有经过任何雕琢的美玉的话,幽城幻
就是一部精密的机器,将最完美的悲伤展示在玩家的面前,给人一种难以表达的震撼。至于最后的《寰神结》,完全就是一款赶工的游戏,汉堂那时候其实离死已经差不多了。这款游戏无论系统、剧情还是对白设计、场景等,跟幽城比水平相差甚
远,不过变态的难度倒是一脉相承。总的来说,在系统上跟幽城幻剑录虽然有差距,不过还没有到让人无法忍受的地步。但是对白的润色较幽城来说相差甚远,人物
描写也远远不够。幽城中女一冰璃在国产游戏中称得上女神,而那位来自幽都的胧夜还没有女二号高皇君来的出彩。可以说,这款游戏最大的意义就是给天地劫结个
尾。天地劫:《新绝代双骄》系列国产游戏中难得的武侠改编游戏中系列精品。《新绝代双骄》初代的主要辅助系统是炼药系统,在当时的国产算是一个不错的辅助,至于招式和心法的划分感觉有点多余。剧情上还算不错,可惜的是没有完结。总的来说,这是一款还可以的开山之作。后续的《新绝代双骄2》,在保留前作优秀系统上做了进一步的改进。炼药系统的趣味性和搜集性稍有增强,而武功修炼的完善就比较大,尤其是搜集和用处。战斗系统新增加了情侣技算是一个不错的技能。剧情上承接上一作,双线剧情算是一个亮点。每经过一段,都可以在花无缺和小鱼儿中选择一人进行游戏,而且这两人的剧情还是互相影响的。这个类似双主角的设定在一定程度上提高了游戏的可玩度。《新绝代双骄3》的辅助系统则可以说几乎做到了国产游戏的极致(我最欣赏的就是新绝在系统上的继承性,系统一代代完善,终于在3代做到了集大成于一
身,后续的幻三能做到较好的游戏性主要是继承了新绝系统上的基础。这一点上,新绝较其他的一些国产游戏好的太多),除了那些得到继承和完善的系统不说,宠
物系统可以说是国产最佳,相应的收集元素、养成元素、成长元素,以及在战斗和场景中的应用样样具备。人物领头特色更是以后的多个国产游戏所仿效(江云的御
剑、黑惜凤的轻功、顾小纤的行商、华紫音的游泳、轩辕巧巧的寻宝、熊霸的打破路障、若湖的和动物对话)。可惜的是剧情,实际上,新绝3在剧情上还是没有走
出新绝2的路子,无论是剧情大纲还是人物设定,那个孤苍雁简直就是翻版的江别鹤(最后多说一段,新绝3有一种从纯正的向魔幻风格转换的意向,而我
实在不知,这是福是祸,该夸该骂?)。新绝代双骄:《圣女之歌》系列说句实话,有时候真不知道是否应该将这款游戏列入国产游戏中来,因为它的制作者风雷只是公司的台湾制作小组。但最后还是拿出来,这样的游戏错过实在有些可惜。某种意义上,《圣女之歌》称得上国产RPG中最完美的游戏。虽然武林幽城等游戏的素质要在其之上,但是这些游戏的部分方面让人极度蛋疼(比如幽
城的难度、武林的真人美工)。而圣女在各方面并没有明显弱点,就战斗系统来说,可以说是国产回合制RPG中三个有创新的游戏之一(另外两个是浣花洗剑录和
幻想)。《圣女之歌》的战斗系统采取半战棋模式,时间条PS值等设定很有意思,合击系统相当不错。二代主要增加了策略性。提醒一下的是,这款游戏中AI相当有智商,会自动攻击较弱或者快死的目标,所以玩的时候要小心一点,而且上手相当有难度。音乐水
平也很高,多样且多变。音效更是称得上国产游戏之首,由此而来的打击感也挺给力(音效不好的游戏就别谈打击感了)。剧情上,一二代的继承性很好,(圣女一
开始就有很长的完全剧本,这一点相比那些后面不断修补的国产游戏有着先天的优势),旅程磅礴而大气,除了有点散之外没有其他的弱点。如果说游戏中最大的不
足,那就是其bug比较多。虽然远不如风雷的前传守护者之剑那样变态,但是也是挺折腾人(PS:唯晶准备做三代了,这倒是一个好消息)。圣女之歌:《幻想三国志》系列在系统上来说,《幻想三国志》可以说是《新绝代双骄》的继承者,各方面均承袭新绝,只是剧情风格彻底完成了从武侠游戏倒的转变。实际
上,就辅助系统而言,幻三诸作中无一比得上新绝3。配药系统取消,宠物系统简化,唯一拿得出手的也只有晶魄系统。相比新绝3,《幻想三国志》在系统上最大
的改变就是其战斗系统。《幻想三国志》初代可以说系统上相比新绝变化还不算大,个人领头特色等系统也保留着,战斗系统比新绝而言,主要是引入阵法并增加上场人物,连击系统也得到了增强。加上大战场的引入和地形破坏系统,战斗的节奏感比较强,剧情自然度也算是历代最高,至少没有刻意煽情。2代的宠物系统压根就是变种的人物领头特色,战斗系统比一代没啥改变,剧情上可以称得上国产古装偶像剧的一个巅峰。3代的辅助系统没啥进步,战斗系统主要还是增强连击系统。但是在剧情上,双线剧情极为紊乱,跟新绝2相比差的太远。4代的战斗系统基本保持原样,也就是增加了一个战场变化。剧情上,国产狗血偶像剧外加基情的代表(PS:《幻想三国志》的质量主要还是靠新绝打
下来的良好基础,还有一代改进的战斗系统。虽说每次改变都不大,但是没有出现过越做越倒回去的现象,这一点,大宇双剑真该好好学习)。幻想三国志:《侠客英雄传》系列《侠客英雄传1》和《天外剑圣录》一样,属于古董级游戏。但是论成熟度,要比同时期半成品之类的1强不少。《侠客英雄传3》辅助系统有冶炼和配毒。在当时而言,这两个系统可以说是十分出色。冶炼还需要挖掘矿石,配毒在战斗中也挺有用。战斗画面和流畅
度达到了DOS系统的顶峰,招式动画更没的说,视觉效果也很给力。剧情上,和一代衔接(可以救一下一代的主角)。可以说,侠客是十分出色的纯正武侠风的游
戏,颇有古典武侠小说的风格。江湖恩怨、朝廷纷争、倭寇阴谋,侠客将这些因素完美的结合在一起,描述了一个动荡不安的江湖。而最后江山美人的抉择,就看你
自己的选择了。侠客英雄传3:侠客英雄传:《仙剑奇侠传》系列在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了
BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战,需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难
度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?剧情上,无论完整性逻辑性还是流畅度,均为历代仙剑最高。除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事
情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳。王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮,
但是处理的非常差,完全没有那个感觉。其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象。即使一些还算可以的东西,比
如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中
到没有什么狗血剧情。仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳。辅助系统多,但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻
造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣。当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半
毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方。至于配药,有没有都没多大区别(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许
多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)。剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够。那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的
日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏。但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果。但是问路吗,仙
剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统。战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改
变,只是降低了BOSS战的难度。至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)。如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上还不如仙剑3(不得不说,仙剑在系统继承性上就
是不折不扣的渣渣)。辅助系统只有一个锻造,还比不上仙剑3。搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽。剧情和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代
表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致。但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述
(为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己。其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏
的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)。仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低。战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统、贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的。游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的。姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我
实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)。对白更是网络用语满天
飞,风格混乱不堪。如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容。重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了。可惜大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆
砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重。而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻。人家
幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。仙剑奇侠传:《阿猫阿狗》系列别具风格的一款,无论系统还是剧情。系统上合成算是一个亮点,和《轩辕剑》中的炼妖壶颇有相似之处,合成材料的收集也挺有趣。创
意点数的分配也是一个不错的创意,可以用来开发各种稀奇古怪的道具。战斗系统采用了切入式的半即时制战斗,可以说这个系统很有趣,但是称不上出色(打击感
之类的有些欠缺),还有时间系统等有趣的元素。剧情也很有特色,把许多看起来很奇怪的东西结合在一起,却丝毫不显得违和,而且幽默诙谐却又不失去深度,和
黑龙一样,是DOMO幽默感的体现。至于二代,完全是一个毁经典的玩意。除了画面,全面倒退。本来很不错的木桶镇也变成了一个光怪陆离的东西,所谓的幽默情节更是完全为了搞笑而搞笑。阿猫阿狗:《秦殇》系列实际上是ARPG,曾有历史向暗黑之称,但是个人认为其战斗系统更类似于《博得之门》,可以同时控制多个或者一个(看玩家的水平,控制多个比较
容易击倒敌人,但是一般人很难忙得过来。一个人不会那么忙,但是队友虽然不会像最近某国产大作那样白痴,也别想他们自己能像你控制战斗那样)。战斗时必须
经常暂停,以安排战术,放法术,术士辅助,刺客偷袭,力士硬顶等等。辅助系统主要是打造,相比其他类似系统随机性比较大,五行相生相克的关系比较有
趣,不过打造之前最好先存个档。剧情上,水平不必说,其重点便是那个殇字。《秦殇》体现的相当完美,但是在某些历史问题,尤其是结局来说,有些事情不好多说,想知道的最好去体验一下。后续的《秦殇前传:复活》,最好不要尝试了。秦殇:复活秦殇前传:《刀剑封魔录》系列相比《秦殇》,个人感觉这款游戏更有所谓的暗黑风。但是和《》不同的是,这款游戏在战斗系统中融入了的精髓,可以用单招、连
击、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐(个人感觉最大的特点就是连击系统,这一点甚至要在暗黑之上,极大的极高了游戏的可玩度)。打的时候也不像其他
游戏一样用鼠标点到别人身上就玩,刀剑的控制系统还能让你选择戳刺、猛砍、剁削以及闪避格挡等方式。辅助系统主要是宝石系统(个人感觉主要是用这个代替了
锻造系统),合成的时候要格外注意属性等元素,这决定着合成的成功率。游戏中还引入了随即的概念,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,
提高了探索性。至于剧情,我只能说,这个也真的很有暗黑风,一点也不是重点。游戏中空间混乱感很强,想玩的话也可以自己去体验。外传《上古传说》,无视之。刀剑封魔录:刀剑封魔录外传之上古传说: 《三国赵云传》系列相比以上两个,这个算是比较有剧情的国产ARPG,或者说这款游戏的剧情很讨巧。主人公选择是三国时期人气超高的赵云,而且人物美型算是不错
(至少日漫风不算浓厚,有三国时期的一点影子)。这位大哥早期的情况历史上并没有什么准确记载,这就给了游戏比较自由发挥的空间。实际上,除了修罗吕布和
赵云,以及貂蝉的狗血剧之外,整个游戏的剧情设定不错,跟三国演义也没有太大区别,游戏人物中夏侯兰尤其抢眼(正史中这位只是一笔带过,戏份加的相当不
错)。战斗系统,说句实话,并没有太大亮点。相比《秦殇》和《刀剑封魔录》,只能用中规中矩来形容,不过游戏中多种兵器的战斗使用相当不错(可以过一
过射箭的瘾),各有特点。还有马战系统,气势算是不错。队友和敌人的智商也都算可以。辅助系统主要是装备合成,可以说重要性强,而趣味性稍显不足(不弄出
终结装备打修罗吕布很麻烦)。后续的纵横天下,系统上没啥创新,历史彻底玩脱。三国赵云传之飞龙追云:三国赵云传之纵横天下:三国赵云传2纵横天下:《天龙八部》相比其他参差不齐的智冠游戏,这款游戏足以称得上精品。当然,和一般的智冠改编的武侠游戏不同,这款游戏受“群侠传”的影响比较深,主角便不是
以原先小说的主人公为控制角色,而是创造了一个新人物,将玩家代入到游戏中(有点模仿段誉,这样做代入感比较强)。战斗系统上,武功修炼系统也主要取自群
侠传系列,各种武功和武器使用各有特点,但是具体战斗并非“群侠传”的战棋模式,而更类似于其他国产游戏的45度角战斗,具体并没有太多的亮点(除了各种
武功的使用)。游戏模式也类似于群侠传,自由度比较大。除了主线剧情以外,支线剧情非常多,但是感到实在有点乱。虽然不至于把小说中前后剧情的顺序搞混,
但是也有点让人摸不着头脑(要知道,群侠传本来就是以自由度而非剧情见长,在高自由度中还要把剧情弄清楚实在不容易)。不过给主角新加的那点剧情和两个妹
子算是不错(PS:感觉新天龙电视剧都有点抄这个游戏了)。天龙八部天佛降世:天龙八部之傲立中原:《霹雳奇侠传》相当另类的一款国产游戏,论系统的话和《新仙剑》以及《仙剑2》属于同一系列,不过有自己特色的武功修炼系统。这个系统的主要亮点就是武功秘籍
的收集,可以从别人尸体上捡(老秦的本行),剧情得到,翻箱倒柜得来,和人交换等等,算是丰富而有趣。可惜的是,只能老秦来练(而且除此之外的角色走了
来,来了再走,压根就没有办法培养)。武功虽然多样,但是就武功修炼来说并没有具体的条件,基本上拿来就能练(即使从多样性上来说,主要也是攻击性的武
功,辅助性的也不如群侠传和新绝)。而且没有武功的等级和熟练度,武功之间的组合已经配套的特俗武器也不行。剧情真的很另类,完全是江湖上的勾心斗角、腥风,没有什么儿女情长。可以说,跟这款游戏中的那些老狐狸相比,其他那些阴谋家(郡主、欧阳少
恭、枯木等等)真是弱爆了,尤其是素还真跟欧阳上智,素还真刚出现就连赌了两次命。如果说第一次他还算有把握的话,第二次那真是玩命。无论秦假仙还是那些
门派的代表,他算错了一人,恐怕都要把自己的那条命送出去(秦假仙的遭遇表明这件事真的有很多变数,而且我很怀疑这条老狐狸赌输了的话会不会真的自裁)。
不过欧阳上智更高一筹,在一边默默旁观。等素还真利用其它人清除异己的时候突然发难,逼得他不得不假死避祸,最后为了赢得信任竟然自断四肢(这货对其它人
狠,对自己的儿女也狠,对自己更狠)。不过最后的结局,真有一种机关算尽太聪明的感觉。霹雳奇侠传:《天河传说》一款十分清新的游戏,就系统上来说,创新不少但是缺陷较多。指环系统颇有创意,在战斗中也挺有作用。但是一来这个系统无法控制,二来缺乏必要的
成长和组合,也就是说,没有进一步深化。炼药系统和新绝同属国产游戏此类中最佳,只是部分材料的收集过于变态。武功修炼系统初期很有意思,但同样缺乏深化
的东西,一旦到了后期,没有什么可以升级的,整个系统就没有多大意思了。战斗中MISS的设定比较有趣,但是本身同样缺乏多样性,模式比较单一。剧情的话尤其赞,简单清新而又磅礴大气的构架,一气呵成而又毫无雕琢痕迹的情节安排,国产游戏无一能出其右。天河是一款童话,但是毫不幼稚,更
没有那种为了表现人物性格而插进去的剧情。游戏自然而又不乏深度,每个人都有自己的梦想,但是最后实现了所谓的梦想,却又发现自己失去了更多(天河之神最
后的话令人深思)。狗血更是与此款游戏无缘,即使是樱花树下和二十四桥边离别的这样的经典情节,也没有出现过诸如,襄铃我好喜欢你,以及苏苏我愿意为你监
禁二十年之类的狗血对白。看似简单的话和情节却更让人难忘,构思的巧妙更可以令其他的游戏汗颜(只有到结局之时,玩家才会想到在二十四桥上出现的第二个宛
儿,正是在大海上醒来却又通过天河回到隋朝跟杨别告别的)。天河传说:《浣花洗剑录》本来这款游戏的总体素质很难称得上优秀,但是不得不说的就是它的战斗系统,很有创意,在国产回合制RPG中也是出类拔萃的。其战斗模式类似于猜
拳,称作段位相克系统,下段克中段,中段克上段,上段克下段。弄不好的话,连小喽即虿还碌暮茫BOSS都不是问题。一次敌人出六招,我方也出六
招,招招碰对碰。同样也有大招,但都是由小招(一般是三个)组合而成的。如果一组没输过且至少赢过一次,就会发出大招。不过,敌人的招式只有小部分能够看
到,大部分都要靠猜,剩下的,只能蒙了。但是除此之外,游戏就没有其他亮点了。浣花洗剑录:《雨血》系列本来不想说,但是既然准备都盘点一下那就说一下。现在有许多人把这款游戏抬得很高,但是我还是要说一句,这游戏本质上还只是一款二流。
独立游戏,也就是玩家自己制作的游戏,可以说与游戏公司制作的游戏有着很大的不同。就优点来说,这种游戏所受的限制较少(工期、受众等等),制作者也非为
了钱,态度可能更认真。但是同样,独立游戏也存在着一些缺点。玩家自己再强,也不可能在音乐、音效、美工、程序、系统设定、画面细节等方面面面俱到。即使
独立游戏的佼佼者,被誉为神作的骑砍,初期在一些地方也很粗糙,更不用说《雨血》这种综合素质跟“骑砍”相差甚远的独立游戏了。实际上,就战斗系统上来说,《雨血》仅仅做到了爽快,耐玩度其实并不高,技巧性以及打击感等方面也远远无法和“秦殇”、“刀剑”这些国产
ARPG的王者相比。它仅仅是一款不错的独立游戏而已。剧情上,可能是制作者比较喜欢看侦探小说,在剧情上颇受其影响。总的来说,也只能算中规中矩,没有
太多的亮点。不过值得欣慰的是,从死镇到蜃楼,游戏各方面一直在进步。希望作为一款独立游戏,《雨血》能一直走下去。但是国产游戏的希望,《雨血》真的承
载不起。雨血之死镇:雨血2烨城::《剑侠情缘》系列同样,这个系列的游戏要称作优秀也很勉强,只是顺便盘点一下。《剑侠情缘1》,可以看得出不少《仙剑1》的痕迹。战斗系统基本上就是模仿《仙剑1》,最多能算中规中矩,没有任何亮点。剧情总体素质不如《侠客3》,但是胜在简单明了。更重要的是,游戏中体现的民族主义精神适应了那个年代(销量超过西山居预期,得以继续做下去)。2代采取了即时制战斗,但是这个系统同样只能说简单。一个鼠标加几个快捷键就能轻易操作,没什么技术性可言。辅助系统,一般的ARPG都有个锻造系统,剑侠中则从来没有出现过任何辅助系统。剧情上,相比1代,算是一种反思,流畅度一直不错算是剑侠剧情的一个优点。外传《月影传说》系统上主要就是增加了可以多人战斗,但是实际上队友还是无法控制,许多时候还会拖后腿。剧情上来说,山寨圆月弯刀山寨的相当不错,剧情主线和人物设计都是模仿这款游戏,但是把其融入到自己的多线剧情中来。新剑侠在系统上,操作多人总算不是那么坑爹了,主线剧情和1代没什么区别,主要是一些细节做了改变,流畅度稍有提高。剑侠情缘:《古剑奇谭》系列近年来争议性比较大的一款系列游戏,也顺便说一说。首先说明的是,《古剑》的游戏性极为失败,无论一代还是二代。就辅助系统上来说,《古剑一》看着很多(灵兽、书信、系统等等),但是真正成
熟的一个也没有。战斗系统跟《仙剑5》一样,刷新了国产回合制游戏的新低,尤其是打击感,烂到了极点。二代改了即时制,但是就游戏性来说,还是维持了垃圾
本色。辅助系统仍然是清一色的逗比系统。战斗系统,无论队友还是敌人的AI,低的都是不同反响。在战斗流畅度和打击感方面,仍然保持原来的水平(对比一下
剑侠,也是一代回合二代即时,人家的系统虽说没啥特色,但是流畅度还是过得去的)。剧情可以说也很有特点。国产游戏的优秀剧情(除了新绝这样的武侠改编游戏)都有着自己的特点。《天地劫》是将人世间最美好的事物生生的撕裂在人的面
前,给人一种震撼;《天河传说》讲述的是梦想的追寻和破灭;《幻世录》是在历经磨难之后最后表达一种无言的悲沧;《侠客英雄》传讲述的江湖的恩怨情仇;
《仙剑1》是那种感天动地的爱情;《霹雳奇侠传》是霹雳世界中的勾心斗角;《枫之舞》是战国时期的百家争鸣;《云山》是地跨亚欧大陆的波澜史诗;《天之
痕》是人间有情更胜天道的描绘;《黑龙》是寓教于乐的幽默小品;《苍之涛》是寓意人相对滚滚历史波涛的描写;即使是《幻想三国志》,在表现三角恋上也称得
上出色。但是,《古剑》的特色究竟是什么?问道之旅?一直到了二代,《古剑》都没有自己的特色,难度还要在四处模仿中继续前行。(一款剧情向的游戏,必须
有自己的特色)凭心而论,《古剑》的原始剧情,无论一代还是二代,单凭剧本都称得上国产一流,但是就展开而言,出现了太多了的问题,以致这剧情说是国产二流都
是抬举了他们。在剧情展开中,编剧凭自己的兴趣往里面加入了太多了东西,自以为加两个幽默段子或者搞笑人物就能达到搞笑的效果,自以为加入一些莫名其妙的
东西能让人觉得有深度,自以为加入一些所谓的文化元素就能让人感觉有文化,自以为加入了一些狗血对白就能让人感动。但是他却忘了,这些幽默以及文化元素不
是可有可无的点缀,而是要成为游戏中的一部分。那些所谓的哲理也不是游戏中人物说几句话就能完事的,游戏的整体素质更不是几句感天动地的对白就能改变的。我不否认,《古剑》加的一些东西可能会让一些人感动到死,甚至为此悟出了什么人生哲理。在讨好一些人上,《古剑》的确是成功的,以致被部分人认为神作,并
对那些敢质疑此游戏的玩家狂吠不已。但是他的失败,就是他在游戏中想讨好太多人,甚至费尽心机的想让所有人在游戏中找到所谓的萌点(谁能告诉我二代那个说
完一句话就喵一声的妖怪到底是干什么,给男二加的那段脱戏之极的王朝争斗的戏码想干啥,看人家宫斗戏火就凑一把热闹吗?),结果却是游戏风格的混乱和剧情
的拖沓,而真正的经典,都有着一股绝不媚俗的硬气。如果游戏制作者真的是想把游戏做好,而不是继续骗钱下去,我只想说,第一麻烦你把游戏性搞好,辅助系统
捡几个优化一下,别搞那多么的鸡肋系统。战斗系统,不论是不是继续即使制,请上点心,我也不奢望能把什么格斗游戏中的元素融入到游戏中来,实在不行,学剑
侠中那种简单实用的也行,不要再搞什么逗比系统。第二。在剧情中,别强塞那么多的东西,什么时候把那种拖沓的作风改一改,剧情简化一下不是罪。古剑奇谭:《轩辕剑》系列《轩辕剑1》,半成品一个,其他不说,跟同时代的《天外剑圣录》和《侠客英雄传1》比都差远了,不多说。剧情压根就是山寨人家《倩女幽魂》。《轩辕剑2》,系统上算是真正开创了《轩辕剑》的特色,可以抓怪召唤,还有法宝系统等。虽然简单,但是也算为以后的系统打下了基础。剧情,比一代那剧情进步不小,可惜也没有走出山寨的影子。《枫之舞》,真正奠定轩辕剑在国产游戏中地位的一代,系统方面较《轩辕剑2》没有太大改变,炼妖系统成熟度有所增加,法宝系统增加了成长的属
性,不过战斗场景和敌人特点这些方面进步较大。可以说从《枫之舞》开始,《轩辕剑》的世界观才真正成型。剧情上,没有三角恋之类的,自然也没有那感天动地
的爱情故事(这也是枫之舞在名气上输给《仙剑1》的根本原因。在那个时代,《仙剑1的故事要远比《枫之舞》吃香,虽然剧情水平都是半斤八两),但是剧情本
身的水平还是无可置疑的。对白有一丝古风,却丝毫不显得造作(《枫之舞》中一些考究也是挺用心的,虽然这方面DOMO在汉堂与河洛之下)。《云和山》,辅助系统是炼妖壶,可以说炼妖系统在这一代真正得到了成熟。收服、召唤和合成,这三个功能影响了整个游戏的怪物和道具,同时众多合成
公式带来了探索的乐趣和惊喜。法宝系统也得到了增加,尤其是打某些BOSS时必用。剧情宏大,地跨亚欧大陆的旅程给玩家展示了一幅盛唐时期东西方世界的波
澜画卷。可惜的最后的东方剧情比较无力,有烂尾之嫌。《天之痕》,具体系统没多少改变,就增加了一个符鬼系统,但是做的比较鸡肋。虽然有喂养成长技能学习等系统,但是对游戏的作用实在不大。剧情
上,轩辕剑中最另类的一作,同时也是人气最高的一作。和其他历史向风格的作品不同,天之痕是一款以爱情为主题的。人间有情,更胜天道,便是其主题思想。有
人说其俗,其实也不错,但是不得不说,天之痕剧情处理的很好,剧情并不嫌狗血。《黑龙》,辅助系统,不得不说天书,可以说是国产单机中最好的综合辅助系统了。收取、锻造、技能学习、建筑等等,被融入到一个系统中,相当的不错
(这样的综合辅助主要是融合度的问题,一堆元素硬凑在一起很容易成为一个不伦不类的大杂烩,天书做的挺出色)。但是在建设方面,民房的比例太大,同样材料
的搜集也不够有趣。战斗系统,配上音效相当给力。人物平衡性也很出色,三个人都很强,但是说不出谁最强,可以说各有特色。剧情上,是DOMO将小幽默和历
史性结合的最好的一代(各种小幽默没有任何造作之感,尤为难得),也是和枫之舞同为剧情最简洁明快的一代。《苍之涛》,辅助还是天书。战斗系统增加了一些东西,但是平衡性反而不如黑龙,加的东西鸡肋比较多,也远不如黑龙简洁。剧情上,苍之涛本意就是
历史的波涛,意在表达人相对于滚滚历史长河的渺小,在这一点上,苍之涛表现的非常好,也很感人。若是论综合水平,甚至可是轩辕剑中水平最高的一代。但是同
样,在历史的处理上DOMO也走入了误区,瞎改历史已经到了发指的地步,平行空间的设定更是加剧了世界观的混乱(DOMO真不适合玩太复杂的,无论搞太多
的辅助系统,还是玩历史)。后来的汉之云,终于吃到了苦果。轩辕剑:后面实在不想提,先到这里了,多谢诸位玩家观看,再见。像其它的,比如《幻世录》和《汉堂》的那些游戏都不错,但是那都是战棋游戏。还有《守护者之剑》等一些,但是bug问题太过分,也不说了。
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