小米悬浮窗手机突然出现一个红色悬浮窗,一闪而过,怎么回事?下啦还看不到。是不是中毒了?

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眼睛刚查出远视和弱视,远视左眼500度,右眼550度,散光100度,远视和弱视能治疗吗?
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指导意见:眼睛里突然出现一个小红点可能还是结膜炎引起的,建议您可用生理盐水或3%硼酸溶液,每日冲洗结膜囊3次或更多次数,然后用阿托品软膏,每日涂1~2次。再配合热敷综合治疗。
问眼睛里有一个小红点是怎么回事?
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指导意见:你好,一般都是由菌类感染所至,主要和平时的卫生有关系的,一般的用氯霉素眼药水,利福平眼药水,就可以了,如果比较严重,那就要去医院看看了,祝你健康
问我的眼睛里面有个小红点,,是怎么回事,,想咨询一下
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问眼睛里发现有一个小红点,请问是怎么回事?
职称:主任医师
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
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病情分析:
你这是炎症造成的小出血点,不要紧,你只需要治疗炎症就行。
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问您好我想问下,我眼睛下面有雀斑,今天雀斑上有红点是怎么回事啊?
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可能患有雀斑,可以激光,冷冻等去除.只是这种疾病易于复发,治疗后要注意避免阳光直射,夏天要随时应用遮阳伞.
问眼睛里有红点是怎么回事
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意见建议:眼白部分出现血斑,医学上称为球结膜下出血,无明显的自觉症状,出血部位两眼均可发生,多数表现片状出血,继而蔓延到整个眼白部位,角膜四周呈现深红色。 对于结膜下出血的处理,不要滴眼药水,早期应进行冷敷,以收缩血管,使出血停止。在出血停止两天后再改为温热敷以促进积血吸收;另外可以口服一些维生素C。
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评价成功!Android无需权限显示悬浮窗, 兼谈逆向分析app - 简书
Android无需权限显示悬浮窗, 兼谈逆向分析app
最近UC浏览器中文版出了一个快速搜索的功能, 在使用其他app的时候, 如果复制了一些内容, 屏幕顶部会弹一个窗口, 提示一些操作, 点击后跳转到UC, 显示这个悬浮窗不需要申请android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限.
如下图, 截图是在使用Chrome时截的, 但是屏幕顶部却有UC的view浮在屏幕上. 我使用的是小米, 我并没有给UC授悬浮窗权限, 所以我看到这个悬浮窗时是很震惊的.
悬浮窗原理
做过悬浮窗功能的人都知道, 要想显示悬浮窗, 要有一个服务运行在后台, 通过getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)拿到WindowManager, 然后向其中addView, addView第二个参数是一个WindowManager.LayoutParams, WindowManager.LayoutParams中有一个成员type, 有各种值, 一般设置成TYPE_PHONE就可以悬浮在很多view的上方了, 但是调用这个方法需要申请android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限, 在很多机型上, 这个权限的名字叫悬浮窗, 比如小米手机上默认是禁用这个权限的, 有些恶意app会用这个权限弹广告, 而且很难追查是哪个应用弹的. 如果这个权限被禁用, 那么结果就是悬浮窗无法展示, 比如有道词典的复制查词功能, 在小米手机上经常没用, 其实是用户没有授权, 而且应用也没有引导用户给它打开授权.
现在UC能突破这个限制, 我很好奇它是怎么做到的.
Android开发有点蛋疼的地方就是太容易被反编译, 但有时这也成为我们研究别人app的一种手段.
使用apktool可以很轻松的反编译UC.
逆向别人的app, 比较关键的地方是怎么找代码, 因为代码基本上都是混淆的, 直接看肯定是看不懂的, 只能去找, 突破口一般在字符资源上, 比如我们看到上图中的快速搜索是UC的字符, 那么我们到res/values/strings.xml去找快速搜索, 就可以找到下面的内容
&string name="dark_search_banner_search"&快速搜索&/string&
这里我们拿到了快速搜索对应的名字dark_search_banner_search, Android在编译时会给每个资源分配一个id, 我们grep一下这个字符资源的名字就能知道id是多少, 一般在R.java, res/values/public.xml中有定义, 我直接到public.xml中找到了它的id
&public type="string" name="dark_search_banner_search" id="0x7f070049" /&
有了字符资源的id 0x7f070049, 我们再在代码里面grep一下这个id, 就能知道哪几个文件使用了这个字符资源.
之所以这么确定是在代码里, 是因为UC在我们复制的内容不同时, 悬浮窗标题会不一样, 一定是在代码里控制的, 结果如下
./com/uc/browser/b/f.smali
结果可能和大家不一样, 但是一定会找到一个被混淆的smali文件
这一部应该是最恶心的. smali代码和java代码的关系, 就像汇编代码和C++代码, 但是smali比汇编代码要容易理解的多, 不然也不会有那么多公司故意将代码写在C++层了.
虽然代码都被混淆了, 而且以我们不熟悉的方式出现, 但我们可以根据一些蛛丝马迹来判断代码的执行, 比如Framework的类和API是不能被混淆的, 这也是我们能看懂smali的原因之一, 我们可以结合这些面包屑来还原整个app代码, 当然这需要我们对smali很熟悉, 如果不熟悉smali, 至少要对Android的API熟悉. 因为有时实在看不懂, 我们要靠猜来还原一段代码的逻辑.
首先在代码里面找到0x7f070049, 发现了如下代码
const v3, 0x7f070049
invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/content/res/R-&getString(I)Ljava/lang/S
move-result-object v1
iput-object v1, v0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpC:Ljava/lang/S
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/uc/browser/b/a;-&o(Landroid/graphics/drawable/D)V
:try_end_2
.catch Ljava/lang/E {:try_start_2 .. :try_end_2} :catch_0
goto/16 :goto_0
这是0x7f070049出现之后的一部分代码, 一路看下来, 其实都是在取值赋值, 就拿0x7f070049来说:
#使v3寄存器的值为0x7f070049
const v3, 0x7f070049
#v1是Resources实例, 调用它的getString方法, 方法的参数是v3中的值
invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/content/res/R-&getString(I)Ljava/lang/S
#将结果存入v1寄存器
move-result-object v1
其实就是我们常用的getResources().getString
其实如果一直这么看下去, 会发现毫无头绪, 剩下的代码一直在干差不多的事情, 所以我只截取了这部分, 注意最后一行
goto/16 :goto_0
也就是说, 有可能代码转到goto_0那儿去了, 那么看看goto_0那里又写了些什么
const-string v1, "window"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/content/C-&getSystemService(Ljava/lang/S)Ljava/lang/O
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/view/WindowM
invoke-interface {v0}, Landroid/view/WindowM-&getDefaultDisplay()Landroid/view/D
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/view/D-&getWidth()I
move-result v0
iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
iput v0, v1, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&width:I
iget-object v0, v10, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
invoke-virtual {v10}, Lcom/uc/browser/b/a;-&getContext()Landroid/content/C
move-result-object v1
invoke-virtual {v1}, Landroid/content/C-&getResources()Landroid/content/res/R
move-result-object v1
const v2, 0x7f0d0022
invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/content/res/R-&getDimension(I)F
move-result v1
float-to-int v1, v1
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&height:I
iget-object v0, v10, Lcom/uc/browser/b/a;-&mWindowManager:Landroid/view/WindowM
iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
invoke-interface {v0, v10, v1}, Landroid/view/WindowM-&addView(Landroid/view/VLandroid/view/ViewGroup$LayoutP)V
其实看到const-string v1, "window", 我们就应该有所警惕了, 这可能是关键代码了. 为什么这么说? 因为悬浮窗的实现里面, 需要获取WindowManager, 从而需要调用Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), 而官方文档写了Context.WINDOW_SERVICE就是常量window. 而后我们看到代码中构造了WindowManager.LayoutParams, 最终在addView时传入.
看到这里, 我也觉得很奇怪, 我在悬浮窗原理中写的是我知道的实现悬浮窗的方法, UC的实现好像跟我调用的是相同的API, 也没看到反射之类可能展示奇技淫巧的代码, 为什么UC就可以不需要权限直接显示悬浮窗呢?
我认为addView的第二个参数WindowManager.LayoutParams可能是关键, 所以我需要知道UC是如何构造这个WindowManager.LayoutParams的.
由于是系统的类, 无法混淆, 直接搜索LayoutParams就找到了下面的代码
iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
这句话就是把v10的值赋给v1, v10是com/uc/browser/b/a的成员dpx, 那么打开com/uc/browser/b/a.smali看看dpx到底是怎么构造的.
.field dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
new-instance v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP
invoke-direct {v0}, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&&init&()V
iput-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
if-eqz p2, :cond_0
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
const/16 v1, 0x7d5
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&type:I
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
const/4 v1, 0x1
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&format:I
这里的代码就很简单的, 我最先看的是下面这段
const/16 v1, 0x7d5
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&type:I
这两句代码就是把WindowManager.LayoutParams.type字段设成0x7d5, 官网上写了0x是WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST的值.
实际测试了一下, 将type设置成TYPE_TOAST果然有奇效, 不需要android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限就能显示一个悬浮窗.
之前我一直以为调用了系统WindowManager.addView需要android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW权限, 但实际上调用这个方法是不需要权限的, 在Android源码中有这么一段
public int checkAddPermission(WindowManager.LayoutParams attrs) {
int type = attrs.
if (type & WindowManager.LayoutParams.FIRST_SYSTEM_WINDOW
|| type & WindowManager.LayoutParams.LAST_SYSTEM_WINDOW) {
return WindowManagerImpl.ADD_OKAY;
String permission =
switch (type) {
case TYPE_TOAST:
// XXX right now the app process has complete control over
// this...
should introduce a token to let the system
// monitor/control what they are doing.
case TYPE_INPUT_METHOD:
case TYPE_WALLPAPER:
// The window manager will check these.
case TYPE_PHONE:
case TYPE_PRIORITY_PHONE:
case TYPE_SYSTEM_ALERT:
case TYPE_SYSTEM_ERROR:
case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
permission = android.Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW;
permission = android.Manifest.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW;
if (permission != null) {
if (mContext.checkCallingOrSelfPermission(permission)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return WindowManagerImpl.ADD_PERMISSION_DENIED;
return WindowManagerImpl.ADD_OKAY;
可以猜到这个方法是往系统的WindowManager里addView的时候做权限检查用的, 那个type就是我们在构造WindowManager.LayoutParams时赋值的type, 可以看到, 除了TYPE_TOAST, 其他都是要权限的, 而且非常喜感的是, 代码中的注释还说他们现在对这种type毫无限制, 应该引入标记来限制开发者.
处理兼容性
在这篇文章刚刚公布的时候, 就有同学反馈悬浮窗无法接收事件, 刚开始我并没有特别在意, 在廖祜秋大神做了一个demo之后, 这篇文章阅读量又涨了不少, 随即收到更多反馈事件的问题, 我今天晚上借了台MIUI V5 4.2.2实测了一下, 这台机器上UC的快速搜索功能也无法正常使用.
在这个ROM上表现为:
使用TYPE_PHONE这类需要权限的type时, 只有在app处于前台时能显示悬浮窗, 且能正常接受触摸事件. 如果在应用详情里面授悬浮窗权限, 则工作完全正常.
(这里是MIUI V5对悬浮窗的特殊处理, 现在的ROM, 包括MIUI V6上, 如果不授权, 无法显示任何悬浮窗)
使用TYPE_TOAST这个不需要权限的type时, 悬浮窗正常显示, 但不能接受触摸事件.
我重新检查了一下smali代码, 发现UC是有分版本处理的, 不过因为smali代码的规则问题, 很难直接看出来, 我把分析过程写出来, 顺便解释一下smali的语法, 供大家以后逆向时拿来参考.
这次我是在OS X上反编译的, 所以变量名可能略有区别.
接着上面com/uc/browser/b/a.smali中查看dpx的构造过程, 代码如下:
.field dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
# direct methods
.method public constructor &init&(Landroid/content/CZ)V
new-instance v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP
invoke-direct {v0}, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&&init&()V
iput-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
if-eqz p2, :cond_0
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
const/16 v1, 0x7d5
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&type:I
为了方便说明, 我遵循smali的规则, 它用.line XX, 我们就说这是第XX行的代码.
上面是我之前分析得到UC使用的是TYPE_TOAST的地方, 证据就是第70行的const/16 v1, 0x7d5, 但是要知道, smali代码没有跳转的话, 就是从上往下执行, 我们看第69行的代码如下:
if-eqz p2, :cond_0
这句话的意思是如果p2等于0, 控制流跳转到cond_0, 否则就是继续顺序往下执行. 也就是说UC只有在p2 != 0条件满足的时候才会使用TYPE_TOAST, 我们看看cond_0对应的代码.
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;-&dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutP
const/16 v1, 0x7d2
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutP-&type:I
这里很简单, 就是将0x7d2赋给了type, 官网写了0x是TYPE_PHONE, 也就是说UC在某种情况下还是会用需要权限的老方法展示悬浮窗.
现在问题是条件是什么, 关键在p2, 在smali里面, 有两种寄存器命名规则, 一种叫v命名规则, 另一种是p命名规则, 当然只是命名规则而已, 在使用apktool时是可以选的. 这里是p命名规则.
我刚才分析的赋值过程, 所在的方法是下面这个, 我在刚才的代码片段中也保留了这个部分.
# direct methods
.method public constructor &init&(Landroid/content/CZ)V
这就是com/uc/browser/b/a的构造方法, dpx就是在构造方法里初始化的, .locals 7告诉我们这个方法中将出现7个局部寄存器(local register), 名字是v0, v1...v6, 而这个方法的参数有3个, 隐式告诉我们这个方法中将出现3个参数寄存器(parameter register), 名字分别是p0, p1, p2.
我是怎么知道这个方法有3个参数的呢. smali中非静态方法, 都隐含一个参数p0, 指向自身, 和Java中的this是一个意思, 而方法的参数写在括号里, 也就是Landroid/content/CZ, 其中Landroid/content/C很明显就是Android中的Context, 值存储在p1里, 而Z对应的是Android中的boolean, p2就是他了.
也就是说, type是用TYPE_TOAST还是用TYPE_PHONE, 取决于这个构造方法的第二个参数, 那到底谁构造了com/uc/browser/b/a呢? 可以去代码里面搜形如new-instance ***, Lcom/uc/browser/b/a;的代码. 更保险的做法是搜Lcom/uc/browser/b/a然后一个一个的看.
我在com/uc/browser/b/f.smali里面找到了下面的代码:
const/4 v0, 0x0
const/4 v1, 0x1
new-instance v3, Lcom/uc/browser/b/a;
iget-object v4, v9, Lcom/uc/browser/b/e;-&mContext:Landroid/content/C
sget v5, Landroid/os/Build$VERSION;-&SDK_INT:I
const/16 v6, 0x13
if-lt v5, v6, :cond_0
move v0, v1
invoke-direct {v3, v4, v0}, Lcom/uc/browser/b/a;-&&init&(Landroid/content/CZ)V
这段代码首先是创建了com/uc/browser/b/a的实例, 存储在v3中, 从另一处拿到了一个Context存储在v4中, 然后拿到了当前系统的android.os.Build.VERSION.SDK_INT存储在v5中, 此时将v6的值设为0x13, 千万别粗心看成13了, 我好几次都觉得这是13, 其实是十进制的19, 接下来是一个条件分支, 如果v5的值小于v6, 也就是说android.os.Build.VERSION.SDK_INT & 19, 直接跳转到cond_0, 否则先将v1的值赋给v0, 再顺序执行.
invoke-direct {v3, v4, v0}, Lcom/uc/browser/b/a;-&&init&(Landroid/content/CZ)V
就是调用v3的构造方法, 参数是v4和v0, 分析一下上面这段代码的逻辑就是:
如果当前系统API level小于19, 那么第二个参数就是0, 否则就是1.
而这第二个参数的值就是之前我们分析的p2的值, UC只有在p2 != 0条件满足的时候才会使用TYPE_TOAST, 把整个逻辑串起来就是:
UC在API level &= 19的时候, 使用TYPE_TOAST, 其他情况使用TYPE_PHONE(需要权限).
可能是为了规避在低版本TYPE_TOAST不能接受事件的问题.
关于针对源代码的分析, 请看
我之前写的一个app有悬浮窗播放功能, 支持拖动窗口和点击暂停, 关闭窗口等等, 在4.4.4上实测功能正常.
无权限悬浮窗演示gif
感谢微博上关注的大神, 他做了个, 虽然交互和UC不同, 可以参考一下实现.
廖祜秋大神的demo
关于这个, 他也写了一篇
评论区的浮海大虾同学有更多补充如下:
TYPE_TOAST一直都可以显示, 但是用TYPE_TOAST显示出来的在2.3上无法接收点击事件, 因此还是无法随意使用.
下面是我之前研究后台线程显示对话框的时候记得笔记, 大家可以看看我们项目中有需求需要在后台任务中显示Dialog, 项目最初的做法是用Activity模拟Dialog, 一个Activity已经承载了近20种Dialog, 代码混乱至极. 后来我发现Dialog可以通过改变Window Type实现不依赖Activity显示, 然后就很兴奋的要在使用这种方式来作为新的实现方式.
最初WindowType是WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT, 可是这是悬浮窗了, MIUI会默认禁止(真他妈操蛋,也没有任何提示)最终放弃. 后来试着换成了WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST, 起初效果很好,MIUI也不禁止了, 哪里都能显示, 这下开心了. 可是后来又发现在2.3上不能接收点击事件, 也就是说Dialog上的按钮不能点击, 这他妈就很操蛋了, 又放弃了. 又试了试其他的Type都不能满足需求, 结果如下:TYPE_SEARCH_BAR: 未知
TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY: 拒绝使用
TYPE_APPLICATION: 只能配合Activity在当前APP使用TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG: 只能配合Activity在当前APP使用
TYPE_APPLICATION_MEDIA: 无法使用(什么也不显示)
TYPE_APPLICATION_PANEL: 只能配合Activity在当前APP使用(PopupWindow默认就是这个Type)
TYPE_APPLICATION_STARTING: 无法使用(什么也不显示)
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL: 只能配合Activity在当前APP使用TYPE_BASE_APPLICATION: 无法使用(什么也不显示)
TYPE_CHANGED: 只能配合Activity在当前APP使用
TYPE_INPUT_METHOD: 无法使用(直接崩溃)
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG: 无法使用(直接崩溃)
TYPE_KEYGUARD_DIALOG: 拒绝使用
TYPE_PHONE: 属于悬浮窗(并且给一个Activity的话按下HOME键会出现看不到桌面上的图标异常情况)
TYPE_TOAST: 不属于悬浮窗, 但有悬浮窗的功能, 缺点是在Android2.3上无法接收点击事件
TYPE_SYSTEM_ALERT: 属于悬浮窗, 但是会被禁止
现在我们都知道了如何在不申请权限的情况下显示悬浮窗, 我相信以中国Android开发者的脑洞, 一定会有很多有趣或恶心的功能被开发出来, 一方面我自己觉得这个东西很有用, 可以实现一些很神奇的功能, 另一方面又担心这个API被滥用, 最终不得不限制权限.
还有就是, 逆向分析仅用于学习, 不要干违法的事情.
本人技术有限, 如果文中有错误的欢迎指正, 以免误导他人
利益声明: 虽然我目前在UC实习, 但我并没有UC浏览器中文版的代码权限, 也不会将公司的代码分享给外人. 本文完全是靠我自己开发经验+逆向分析经验+Google完成, 在此之前没有看过UC浏览器的任何代码.
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