《质量效应》用什么级别的如何设置显卡流畅可以流畅运行?哪个比较好?

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玩转3A游戏用啥显卡 游戏显卡推荐
玩转3A游戏用啥显卡 游戏显卡推荐
来源:映众
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  又到了学生们放暑假的时候,每年一到这个时间又有一股新鲜血液注入到游戏圈来,放假的学生们总算可以趁着这个时期放下学习的重担,好好地畅玩一下游戏。今年有无数优秀的单机游戏接踵而至,无论是面对自虐倾向玩家设计的《黑魂3》、捡垃圾天下第一的《辐射4》,还是游戏性与福利性兼并的《尼尔&机械纪元》,都是十分出色的游戏。而恰逢这个时候,又是steam夏季特惠促销的时间,在G胖一波又一波的优惠攻势下相信许多网友们也只能不顾钱包地&买买买&,看了一眼瘦弱的钱包和steam里满满的&购买成功&字样后方才满意地停下手来。
  但是对于时下很多人气3A大作而言,玩家们往往可不是任性想买就买。像《质量效应&仙女座》、《幽灵行动&荒野》等等的3A大作,即使是卡皇GTX1080Ti在4K分辨率下也只能瑟瑟发抖。所谓好马配好鞍,想玩什么样的游戏就得配什么样的显卡。有些玩家抱着能运行就等于能玩的心态,即使帧数只有十几帧甚至几帧也会硬着头皮玩下去,但长期在帧数过低的情况下玩游戏不仅严重影响游戏体验,而且错过了精美的游戏画质更是遗憾。当然也不是说推荐大家一味选择最高端的显卡就好,毕竟按需购买才是最明智的选择。那么今天小编就来为大家推荐几款人气单机大作以及可以驾驭它们的游戏显卡。
  《幽灵行动:荒野》推荐:映众(Inno3D)GTX1080Ti冰龙超级版
  作为育碧17年发布的一款支持4人合作或单人游戏的军事射击游戏《幽灵行动:荒野》,玩法上吸收了许多经典游戏的优秀元素,也增加了多种载具的使用与战术对抗。采用玻利维亚作为游戏背景和地图,可以说是育碧迄今为止最大的沙盒游戏地图了,其中支线任务无数,可以让玩家充分感受到这款高自由度为著称的游戏的魅力。《幽灵行动:荒野》虽然拥有精美的画面,但是育碧的优化还是一直让人哭笑不得,虽然游戏推荐只要GTX1060级别的显卡就可以玩转游戏,但从实际评测来看,即使是GTX1080级别的显卡,也只能达到60帧左右而已。面对此类显卡杀手游戏,当然得配上GTX1080Ti才能流畅玩耍。
  映众(Inno3D)GTX1080Ti冰龙超级版采用了公版PG611增强方案搭配AIR BOSS X4
2017版的组合,显卡基于Pascal架构,采用的是16nm
GP102核心,拥有多达3584个流处理器(28组SM单元)、28个几何单元、224个纹理单元、88个ROP单元,核心频率高达MHz。显卡搭配352-bit
11GB GDDR5X显存,等效频率提高到11.4GHz,大容量高频率可轻松满足5K HDR游戏的需求。
  主散热器依然采用了三风扇五热管的结构,2根8mm超粗复合热管搭配3根6mm复合热管,首先在热管长度上就进行了加长,令热管与散热鳍片的接触面积大幅度增加,有效地提高了散热效率。此外散热底座也升级为大面积全铜设计,同样有效地增加了散热效率。而散热鳍片的密度也进一步增加,由此前的123片加密到了140片,散热面积大幅增加。对显存及供电部分的散热依然由顶部小风扇以及2根6mm热管来完成,GTX1080TI采用的是高达11Gbps的GDDR5X显存,其发热量不容小看,而供电部分的设计也比TITAN
X更强,同样也是发热大户,因此对供电模块和显存模块进行散热是非常必要的,以保证显卡的稳定运行以及超频性能。
  《质量效应:仙女座》推荐::映众(Inno3D)GTX1080冰龙超级版
  同样作为一款开放性世界的游戏大作,由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的角色扮演类游戏《质量效应:仙女座》同样是不可多得的佳作。游戏采用寒霜3开发,支持环境可破坏。游戏加入了喷气背包式跳跃,行动更加立体化。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为&探路者&的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。《质量效应》系列向来以宏大的故事背景以及美丽的星辰大海和恢弘的战斗画面吸引着广大玩家,而《质量效应:仙女座》更是加入了全新的战斗系统,打击感大大加强,技能是分开cd的,这样意味着主角一个人不靠队友就能打连招,配合喷气背包左冲右突很爽。虽说NV以前公布过1080TI在4K下运行《质量效应:仙女座》可以保持60帧以上,然而玩过的朋友都知道如果把游戏里的分辨率调到最高,即使是1080TI在4K下也只能30帧左右。连旗舰卡都吃不消,其他的卡就更不用提了,如果想畅玩1080P或者2K分辨率下的《质量效应:仙女座》,那么GTX1080才是性价比最高的。
  映众(Inno3D) GTX1080冰龙超级版采用了公版PG413增强方案,显卡基于Pascal架构,采用16nm
FinFET工艺GP104核心,内建2560个CUDA核心。显存方面搭载了8GB/256Bit超大容量的GDDR5X
新型显存,显存频率10400MHz,核心频率为1733MHz,Boost频率为1873MHz。
  散热方面同样采用第五代全新HerculeZ X4 Air
Boss散热器,四风扇七热管以及巨大的散热鳍片彻底解决GTX1080发热量大的问题。第五代全新HerculeZ X4 Air
Boss散热器,其延续了上一代散热器的供电模块散热系统,巨大的散热片紧贴显卡的供电部分,通过两根复合热管(上一代为一根热管),导向显卡顶端,通过设置在显卡顶上的第四个风扇将热量散出。针对GPU部分,三风扇五热管是最有效的风冷方案!与传统的三风扇五热管不同,全新的HerculeZ
X4 Air Boss对热管配置进行了升级,从5根6mm直径热管升级为2*8mm+3*6mm,进一步地提升了散热性能。
  《荣耀战魂》推荐:映众(Inno3D) GTX1070冰龙超级版
  在《荣耀战魂》激烈逼真的沙场中杀出一条毁灭之路!一款由Ubisoft蒙特利尔工作室与其他Ubisoft工作室共同开发的创新具跨时代意义的近战动作游戏。化身艺高胆大的骑士、狂暴残虐的维京人或凶恶致命的日本武士,扮演三个史上最伟大的战士遗族投身纷乱的战争,掌握残酷的刀剑与战斗。引人入胜的故事战役当中充满快节奏的贴身战斗与创新的多人合作模式。《荣耀战魂》独具匠心的操作系统「战争的艺术」,让玩家控制的英雄不论使用什么特有技能或武器,都能完全掌握。战斗设计是在不牺牲上手难度与简单的前提下,传达逼真的决斗感。武打的演出是由真正的武术家与专业的特技人员透过动态捕捉技术完成,活灵活现的动作绝对前所未见。从官方给出的配置来看,想要流畅运行这款游戏需要的是一块GTX
1060或者Radeon RX 470显卡,而且这只是1080P分辨率,如果分辨率更高,那么GTX 1070会是更好的选择。
  映众(Inno3D) GTX1070冰龙超级版显卡基于16nm FinFET工艺GP104-200核心,内建1920个CUDA核心。支持最新的GPU
3.0技术,可获得更高的GPU动态加速频率,强大的性能保障了玩家运行4K分辨率游戏以及VR设备时有更好的画质及更高的显示帧率。显存方面搭载了8GB/256Bit超大容量的GDDR5海量显存,显存频率8200MHz,核心频率为1620MHz,Boost频率为1822MHz。
  映众(Inno3D)GTX 1070冰龙超级版采用的是第五代全新HerculeZ X4 Air
Boss散热器,其延续了上一代散热器的供电模块散热系统,巨大的散热片紧贴显卡的供电部分,通过两根复合热管(上一代为一根热管),导向显卡顶端,通过设置在显卡顶上的第四个风扇将热量散出。针对GPU部分,三风扇五热管是最有效的风冷方案!与传统的三风扇五热管不同,全新的HerculeZ
Boss对热管配置进行了升级,从5根6mm直径热管升级为2*8mm+3*6mm,进一步地提升了散热性能。同时针对此前Herculez散热器在快递运输过程中可能受压变形的问题,此次HerculeZ
Air Boss也做了全面的改进,其在散热鳍片中加入了固定条,同时在背板上也对应设置了防撞金属模块,以彻底解决此问题。
  《尘埃4》推荐:映众(Inno3D)GTX1060冰龙海量版
  不同于其他车展般的竞速游戏,尘埃系列更像是一个摇滚歌手,愤世嫉俗我行我素。作为越野拉力赛系列游戏的领头羊,《尘埃》系列的表现一直很出色。虽说在国内玩家当中仍属于相对比较小众的一个游戏,然而对于一项专业性很强的赛车运动来说,让更多人有机会了解拉力赛的魅力始终是《尘埃》在游戏之外被赋予的艰巨使命。2011年《尘埃3》曾经尝试将&科林麦克雷时期&的专业难度向娱乐化的方向发展,之后又&拨乱反正&雪藏正代序号,制作了颇受核心玩家推崇的《尘埃:拉力赛》,经过一左一右两次试炼后,新作《尘埃4》终于找准了平衡点,准备进一步传播尘土与速度的弥赛亚。游戏推荐配置虽说为GTX980或同等级显卡,然而在小编亲测下,GTX1060极高画质一样稳定60FPS无压力。
  映众(Inno3D)GTX1060冰龙海量版采用了更高级的GTX 1070
PG411公版方案,显卡搭载了一颗全新Pascal架构的GP106-400核心,拥有1280个流处理器、80个纹理单元和48个光栅单元,显存方面,显卡配备了6GB/192Bit
GDDR5显存,显存频率高达8200MHz,核心频率为MHz。
  映众(Inno3D)GTX1060冰龙海量版采用的是第五代的Herculez X3 AIR
BOSS散热器改进版,拥有三风扇奢华配备,其中还配备了2根8mm直径超粗热管,可以有效地增强热传导效率。3把92mm直径大风扇配合123片散热鳍片可以有效的将热量快速发散。虽然X3不像X4一样有一个专属风扇对供电模块进行散热,但是X3依然设计了A.P.C.S散热系统,利用厚实的金属底座覆盖了供电模块,再传导到鳍片上进行散热,有效地对显卡进行立体降温,而不是局限于传统的针对GPU散热。
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【修改】关于笔记本显卡的优化!流畅运行ME2的方法!
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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小弟的台式电脑CPU烧了!也懒得去买新的,一直在用本子玩!
小弟的本子是惠普 CQ61 112TX的
win 7 家庭高级版
显卡:G 103M 512MB显存
注意:如果你的本子在开最低效果还是稍微有点卡的情况本方法适用!
如果很卡很卡!那就不适用了!如果你的配置很牛请你飘过吧!!
玩起《质量效应2》在16:9的下面稍微有点卡顿,尤其在战斗射击的时候明显,很飘啊!! 而且命中率也是因为帧数低惨啊!!最近一直在找低端显卡的优化,可惜一直没找到,就一直在琢磨,我把所以显示设置所有特效全部关闭,游戏里面的,还有启动器里面的设置的全部都选择OFF
,可是还是有点卡!
可是用正常比例的800 600在全屏的时候 拉的太难看!!
所以就研究了强制改分辨率!! 效果不错!!帧数的确上去了!!
射击 还有跳线的时候方便太多了!!
现在告诉大家怎么来强制更改分辨率!!!!
在我的文档里面找
BioWareMass Effect 2BIOGameConfig
GamerSettings.ini文件
找到下面两组
这个是我现在的设置
这个设置的分辨率还是可以接受的!字体还是能看清楚的!!
对于想玩这个游戏配置又不够好的,这个是个方法!
4:3的模式&&你可以自己算分辨率&&不过800 600就不应该卡了
16:9的模式 推荐用我这个吧&&720 480 字幕能看清楚
16:10 的模式 推荐 720 500
还有对显卡的设置
修改完毕&&保存退出就可以!!
尽量不要用窗口模式游戏,会降低帧率,自己测试过了!!
如果CPU不过关我就没办法了!!
注意此方法仅仅适合低配置的玩家或者跟我配置差不多的本子玩家!!
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
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[em60]我觉ME系列要求配置已经够低了,再说现在显卡也不贵吧
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超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
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我的配置和你一样,强忍着玩的,但你把分辨率改这么低很淡疼
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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显卡在便宜也有换不了的情况发生!!不过这个还是主要针对用本子玩这个游戏的人!
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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还是上图好一点哦!!
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高级玩家, 积分 474, 距离下一级还需 126 积分
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Y450 玩起还算流畅。但是帧数大概在中效果大概有60的样子。
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游戏达人, 积分 2289, 距离下一级还需 1211 积分
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LZ推荐的方法很好。自己的电脑虽然已经脱离了低配置,但PC不行的还是大有人在,用这个方法可以使那些运行不能的人有机会体验到ME系列的精髓,这个游戏可是很不错的。
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高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
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看过网上说开垂直同步实际上降低了显卡的性能,即使帧数达不到刷新率的60帧也一样,开三倍缓冲也只是缓解了这一现象,帧数还没有以前高。LZ可以baidu下垂直同步技术说明
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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楼上说的很有道理!!可能是某个游戏的原因吧!很多游戏我在开启垂直同步的时候到比不开的时候顺畅了很多!!不过M2这个游戏开与不开 帧数不变!!
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新游抢先测 |《质量效应:仙女座》需要什么显卡才能畅玩?收藏
各位图钉大家好,我是极客湾的飘哥,今天给大家带来EA最新游戏大作《质量效应:仙女座》的评测经过六年的等待,EA & Bioware的17年开幕大作《质量效应:仙女座》终于在日正式发售,并且登录PC/XBOXONE/PS4全平台。《质量效应:仙女座》的故事发生在位于仙女座星系的赫利俄斯星群,虽然时间定于质量效应2与3之间,但由于剧情设定,主角经过几百年的冷冻睡眠到达了仙女座,对银河系发生的事情一概不知,因此与质量效应三部曲的剧情关联不大,从未接触过质量效应的玩家不必担心因不了解游戏背景而带来的游玩障碍。经过这么多年的磨砺,新作在画面与优化上有没有进步呢?另外,本作的官方推荐显卡为GTX1060 3G或RX480 4G,那么配置稍低的玩家有没有办法通过细调游戏画质设定,来达到更流畅的体验呢?为了一探究竟,我们早早地下载了这款游戏,并用手头上的各档次显卡一一测试。
首先来看看各档次A卡的表现,参测的显卡有蓝宝石RX480 8G超白金OC、迪兰RX470X-Serial 4G以及蓝宝石RX460白金版2G。RX480:RX470:RX460:在2K分辨率下,RX480尚可在高画质下勉强运行游戏,而RX470就必须降到中画质才可玩了。不过当我们将分辨率降低至1080P后,RX480就可以在高画质下比较流畅地运行游戏了,RX470也可以勉强带动高画质。而RX460的表现就比较平庸了,只有在1080P低画质下才能较流畅地运行游戏。
哟,飘哥私号耶,刚刚看到你们在卡吧的贴,又来图吧水了
再来看看N卡这边的表现:GTX 1080 Ti:GTX 1080:GTX 1070:GTX 1060:GTX 1050:可以看到GTX1080TI的表现还是比较强劲的,即便是4K分辨率最高画质,也可以勉强流畅地运行,而在2K最高画质下,1080TI可以带来非常流畅的体验。相比之下,GTX1080在4K分辨率下会比较吃力,但也可以胜任2K分辨率。GTX1070则比较适合在2K中高画质下运行游戏。甜点级的GTX1060 6G想在2K下畅玩游戏可能有些吃力,建议采用1080P高画质。至于更低阶的GTX1050,在1080P分辨率中画质下可以勉强流畅地运行仙女座
A卡?N卡?我们使用A/N两家的甜点级显卡蓝宝石 RX480 8G 超白金 OC 以及技嘉GTXG 作为对比对象,分别在1080P最高画质和2K最高画质下,对比两家显卡的性能表现。使用的驱动程序均是为游戏进行了专门优化的最新驱动。首先来看一下在1080P分辨率最高画质下两家的表现:1080P:1060 6G的平均帧率相比480 8G有所领先,领先幅度11.4%
再来看看2K分辨率最高画质下两张显卡的表现:2K:1060 6G相比对手依然有10.5%的领先,看来《质量效应:仙女座》对N卡似乎更加友好一些,考虑到这款游戏采用的API依然是DX11,这样的结果可以理解。
另外,我们也记录了1060 6G和4808G的帧生成时间,首先是1080P下的:GTX1060:RX480:
然后是2K分辨率的帧生成时间:GTX1060:RX480:无论是A卡还是N卡,在游戏中都遇到了不理想的帧时间表现(即便我们已经使用了针对游戏优化的最新显卡驱动),游戏过程中常常出现小卡顿和延迟,看来制作组依然需要在游戏的优化上下功夫啊。
显存占用:在显存占用环节,我们在游戏中选取同一复杂场景,使用Afterburner测定显存占用的情况,取最高值:可以看到,《质量效应:仙女座》对显存的要求并没有其他新作那么苛刻,只有在4K分辨率最高画质下才会耗费高达6.9G显存,而在2K和1080P分辨率最高特效下,4G显存的显卡也可以勉强应对,1080P高特效则只需3G显存即可搞定。不过即便是最低特效也需要2G显存才能应对,对于显存只有2G甚至更少的显卡来说,《质量效应:仙女座》这款游戏还是有些棘手的。
游戏画面设置建议在这个环节中,我们会将游戏内的画面设置选项以及它们对游戏流畅度的影响进行分析,帮助玩家获得更好的游戏体验。我们进入游戏的设置菜单,找到Video Output视频输出选项。首先是Display Mode显示模式有Windowed窗口模式、WindowedBorderless无边框窗口模式以及FullScreen全屏模式。如果没有特殊需求,我们推荐开启全屏模式。Full Screen Resolution分辨率选项这里可以根据自己的显示器情况更改分辨率以及刷新率V-SYNC垂直同步对于使用普通60Hz显示器的玩家来说,如果你在游玩时的平均帧率大于60帧,但出现了画面撕裂等现象,那么推荐开启此选项,强制刷新率与显示器刷新率同步,可以减少或避免画面撕裂的情况产生。对于平均帧率不足60帧的玩家,推荐关闭。
High Dynamic Range高动态范围,简称HDRHDR是一项画质增强技术,可以突出画面中过曝和过暗区域的细节,使得画面色彩表现更加震撼,细节更加丰富。这一项开启Auto Detect自动检测后,会检测你的显示器和显卡是否支持HDR,如果支持,则会自动开启HDR。Triple Buffering三重缓冲三重缓冲对于显存的占用非常的大,但可以使游戏在开启垂直同步的同时,让显卡保持高帧率运算,防止垂直同步带来的操作延迟。推荐显存在6G以上的显卡用户开启。
接下来进入图像菜单,找到Settings中的Graphics图形选项。首先是Safe Zone Adjustment安全区设定。这项设定的目的是调整显示器的显示范围,防止游戏内容溢出显示器的显示范围,导致无法获取信息。Film Grain此项可以使游戏画面模拟电影胶片的颗粒感。对游戏帧率的影响不大,开启可以增强画面质感。Chromatic Aberration色散色散是一种后期处理效果,可以模拟更加自然的画面色彩,推荐开启。
整体质量:这个选项的变更将改变游戏画质的整体变更,接下来我们来看一下其中包含的各小项画质选项。首先是Resolution Scale Mode分辨率模式:游戏中提供了数种降低分辨率的渲染模式,如果你不希望游戏自行改变渲染分辨率,请将这项设置为Custom自定义。如果选择Custom自定义,将出现接下来的选项:Resolution Scale分辨率规模,可以理解为渲染倍数。右侧数值代表着渲染的倍数,对于正常玩家来说,分辨率默认1.0不用变,因为此数值的提升对于显卡的压力非常的大,而对于显卡性能比较羸弱的用户来说,可以适当将此项调低至0.8甚至0.5来降低渲染的倍数,以降低游戏对显卡带来的压力。
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Post Progress Quality后处理品质:后期处理有助于游戏的画面更加真实,但也容易导致画面看起来朦胧模糊,且较吃显卡性能,开高之后容易使帧率大幅下降而对画面的提升不是很大,可酌情设置为中等。纹理过滤:纹理过滤可以使笔直的面在与屏幕成角度时,减少模糊与锯齿。对显卡的要求较高,对帧率的降低以及显存的占用影响较大,可适当降低设定以提高帧率。Lighting Quality光照质量:开高后,发光物体会产生光晕,而开低时物体只有贴图。对于帧率的影响不大,推荐开启以增加真实感。
Shader Quality阴影质量:开高后,移动物体会随着光源产生移动的阴影,并且阴影的边缘也会柔滑,但对显卡的性能要求较高,对帧率的影响较大,开低时只有固定物体会产生阴影,阴影的边缘也较锐利。关闭或开低对于帧率的提升有帮助。可根据当前帧率考虑开关。Terrain Quality与VegetationQuality分别是地形品质与植被品质:这两项主要影响地形的精细度以及植被的丰富度。对于截图爱好者来说,可以开Ultra来提升画面的丰富度,而对于一般玩家来说,Medium或者High的精细程度就已经足够了,为了节省显存,可以适当降低。
总结:熟悉《质量效应》系列的玩家们应该知道,该系列的前三代作品均堪称神优化,使用平民级配置就能流畅运行,并且画面素质在当年也是相当优秀的。不知道是不是由于改用了寒霜引擎(之前是虚幻引擎),新作对显卡的要求陡然增加,再也没有了当年神优化的身影,所幸最高特效下的画面表现还不错,尤其是光影表现以及人脸的次表面反射,可谓可圈可点。如果想在主流分辨率、最高特效下畅玩这款游戏,建议使用i5 6600K/R5 1500级别或更强的处理器,搭配GTX1070级别的显卡。不过令人惋惜的是,著名评测网站IGN对《质量效应:仙女座》的评分仅为7.7分,要知道前作三部曲的每部评分可都是9分以上的,而从目前一些玩家的反馈来看,本作存在的BUG也着实不少。此外本作首发不含中文,因此英文不好的同学可能需要寻求国内各大汉化组的帮助啦。
n卡完爆a卡,放个补丁a卡应该能有n卡的帧数了吧
这种游戏是不是类似于使命召唤
算了,都不知啥回事。。。PC版和游戏机版差别不小。。。
JS弯死妈死爸死全家
没汉化不玩
sli呢?不来测试一下?
我不管488就是比1066厉害,这游戏对A卡不友好楼主的评测我不同意,而且100年后488说不定能打得过titan
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第四名:《质量效应:仙女座》登录平台:PC,PS4,Xbox One《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员Sally Ride,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。
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