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《战地5》正式公布 每场战役都会与以往不同
  昨日凌晨EA正式对外公布了《战地5(Battlefield 5)》系列新作的名字以及直播发布会时间。  这款此前被传为《战地2018》的新作官方定名为《战地V》序号没有采用我们常用的阿拉伯数字,而是转为了罗马数字5的V,不知是否还有着另一层含义(比如victory),这与此前泄露的一张图片吻合。  以下是官方关于5月23日直播发布会的介绍:  1. 全新的《战地》&  这次的游戏将会是全新的体验,游戏内容仍会有你最喜爱的《战地》元素 & 每场战役都会与以往不同,重现意想不到的战争场景。寻找会永远改变战争面貌的全新挑战。  2. &在全新的场景中  《战地1》为玩家带来最能够展现第一次世界大战的游戏体验,使全面战争完整重现。但下一款《战地》游戏的场景将设定在不同的战场前线上。实况发布会将让玩家一睹DICE最令人身历其境的全新场景。  3. 来自《战地5》开发者的第一手资讯  聆听 DICE 团队成员:DICE 斯德哥尔摩主管 Oskar Gabrielson、资深制作人 Andreas Morell、创意总监 Lars Gustavsson 和设计总监 Daniel Berli 的解说,他们会让你了解《战地5》的愿景。  4. 前所未见的多人模式时刻  在全新的《战地》中,你可以预见会有大规模的多人模式 & 但《战地5》将会更上一层楼。准备好体验可以在多款地图和多个模式中进行的多人模式,这代表你可以体验到更多多变且令人兴奋的《战地》时刻。  5. 无可比拟的场景和音效  《战地》一直以来都以高真实性且令人身临其境著称,《战地5》也不会让人失望。请密切锁定,你会抢先听道并看到令人咋舌的游戏环境,而且很快你就能置身其中进行游戏。  6. 新模式和体验  行动战役是《战地1》中玩家最爱的模式,让你有机会在数款地图中踏上史诗级的旅程。这种注重团队的游戏体验会出现在下一款《战地》游戏中吗?观看实况发布会你就会知道答案!  7. 游戏变更  我们不想透露过多关于发布会的内容,但你可以确定的是在《战地1》中,让游戏更加刺激,同时也是玩家最爱的武器也绝对不会缺席。因此我们建议你在观看《战地5》的实况发布会时千万不要眨眼。  8. Trevor Noah  他不仅是喜剧演员、《每日秀》主持人、玩家,更是电玩游戏的拥护者。搞笑、聪明又爱玩电玩?除了这位来自南非的传奇人物外,我们再也想不到另一个主持我们实况发布会的更好人选。  9. 战争故事回归  DICE 对全面多人模式和单人模式都非常有信心,实况发布会上会有更多资讯,让粉丝了解他们最爱的战争故事。准备好在全新的场景中体验前所未闻又引人入胜的故事。  10. 为所有猜测解答  最近出现的《战地》彩蛋让许多玩家社群议论纷纷。你的白板上都写满了摩斯密码了吗?你的搜寻记录都是白马吗?你距离《战地5》的真相有多近呢?是时候来看看了。
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给《战地5》预告片平反 真的不符合史实吗
19:22:17 来源:gamelife 作者:ben5322438
第1页:义肢
  《战地5》预告片一经发布就饱受国外玩家诟病,在YouTube上的点赞率已经跌破50%,那么《战地5》预告片中出现的元素真的就那么不符合史实吗?下面分享一篇玩家的感受,给《战地5》预告片也平平反,一起来讨论下你的看法吧。
  首先,很多人表面上是「看似」是满腹经纶的历史学家,实际上他们也只是一群早已在台面下刷卡付钱的玩家罢了。
  这一次释出的《战地5》预告片在世界上掀起一阵风暴,许多玩家跳出来抒发己见,正反双方冲突不断。笔者一如既往的在这时候搭上顺风车,跳入这个充满纷争的天地,加入战局告诉所有人自己的看法。笔者认为这次的预告片很有 COD 的感觉;对笔者而言,无论今天预告片要走抒情风、浪漫风、写实风、残暴风……等等,笔者都不会有任何批评(虽然电影和游戏的预告片相当重要,因为要给人第一印象)。作为一名会思考的人类,了解游戏并且深入其中的体验,最后再发表自己的看法是一件很重要的事情,唯有如此才能站稳阵脚,也才能说服别人。
  游戏在最一开始的时候都会告诉玩家「根据真人实事改编」、「本游戏的背景设定并非现实生活中的场景」,既然都这么明白表示了,那就代表这只是一个借镜历史的灵感、一个idea、甚至纯属虚构,并不需要那么认真去刁钻每一个细节,这样不仅凸显自己知识量的不足,也会活得很不愉快。
  有关于历史上游戏预告片的争议,笔者目前知道的有《汤姆克兰西:全境封锁》跟《使命召唤:无限战争》,现在《战地5》相较于其以往的系列作可能也名列其中。不过,正如这个网站所说,预告片做的不好不代表游戏也会做的不好,像是《使命召唤:无限战争》的总销售量就比同年推出的《战地1》要多。
〈这张图片是玩家在看预告之前、看预告之后、看完分析《战地5》影片后所呈现的心情变化。〉
  笔者在最近几天统整了各方面的资料,并且整理出玩家们如下的争议点:
  不晓得有没有人听过一则笑话:海盗的钩子手跟木杆腿是人类最早的义肢始祖(笑)。义肢作为辅助人类的工具,在当今世界上占有举足轻重的地位,能使人残而不废。义肢的发明最早能追溯到古埃及,电影《行动目标希特勒》的史陶芬.博格也戴上义眼出席重要场合,英国跟德国的飞行员征战四方。
  所以义肢出现在第二次世界大战上,是一件很合理的事情。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
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荒诞有趣的全新《战地5》,你会选择踩还是赞?
荒诞有趣的全新《战地5》,你会选择踩还是赞?
12:20&&|&&作者:
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如果你看完昨天的《战地5》预告片还觉得有些疑惑,或是没有理解其中的内容,其实你并不是唯一,因为按照《战地5》预告片下方的评论,还有相比过去的《战地》系列的好评情况,这次《战地5》的受接受程度并不高。
本文约1862字,需3分钟阅读
今天早上上班的时候跟朋友聊天,被问到如何评价昨晚公布正式预告的《战地5》,虽然出门前仔细看过,但是说真的大脑里近乎是空白,因为说真的根本没有看懂太多,甚至如果你不告诉我的话,我都不敢确认是二战题材。在预告片当中我们可以看到身着风格不统一作战服的军事人员,脸上涂着蓝色的迷彩。一开始我猜测是某地抵抗运动的土著,但后来发现竟然有出现金属义肢,而且还有非洲裔战士头戴红色贝雷帽、造型前卫的圆形降噪耳机,而且身背日本武士刀,感觉哪里奇怪但就是说不出来,似乎新的《战地V》并不是传统的二战题材?这时朋友叫我看看Youtube的好评(赞)跟差评(踩)的情况,我一看,好评11万,但是差评7.4万,并不算优秀。其实这里可能有读者不清楚,战地系列以往的预告片、发售预告片或者是实际演示的播放量跟点赞数量都是相当夸张的,尤其是前年的《战地1》,得到广大网友的海量好评,气势磅礴、剪辑利落、场景多变而壮观,简直是肾上腺素生成器。尤其是跟当年的《使命召唤:无限战争》相比简直是天差地别,所以看到新的《战地V》的点赞情况,证明跟我一样对新作感到疑惑的网友不在少数。如果你认真看评论的话,会发现被顶到最前面的读者都在表示“如果你不告诉我的话我甚至不知道他们在做什么”、“EA你怎么能把这些当作给我们的第一印象?我以后肯定会关注但我现在想静静”、“所以当年的二战就是在打哈哈?”、“有那么几秒我以为这是《使命召唤》”、“我好怕《堡垒之夜》会做今年年度游戏啊”、“作为一个从叛逆连队过来、除了《战地硬仗》外都买过的玩家,老子觉得很失望”、“这看起来简直是摊烂翔,你们干脆把美国队长还有灭霸加进去算了”、“老子差点吐在键盘上”、“我对妹子参加二战没问题,但是你有着机械手臂算什么”,总之是不太好——事实上,跟以前的《战地》系列比,这次的表现简直没法看,不信我找出过去新作的公布预告、发售预告跟实机演示给大家看看。虽然这严格来说不是很严谨,因为以前的好评情况是包含后期大家的印象的,所以这里只是大概参考,况且应该不会有人无聊到给三四年以前甚至更久的视频专门去改评价吧。首先看看2016年5月份最初公布时候的《战地1》预告片,现在的好评是220万,但是差评只有4.3万,赞踩比超过1:51。而随后十月份发售预告呢?好评数量为9万,踩只有1212,赞踩比超过1:74,就算是累计后来的评价,这也是很可怕的数据。事实上就算是《战地》老炮很不屑的《战地:硬仗》的情况都要比现在好。因为过去的《战地》宣传会发布很多视频,所以我选择的是播放数量较有代表性的首次真人预告、首次实机演示、发售预告看对比。首次公布的真人预告市场不长,只有不到一分钟,就是特囧做任务,好评数量1.9万,踩数为1385,赞踩比达到13.7,随后的首次多人任务演示呢,点赞的就有6.5万,踩达到4827,赞踩比基本不变,为13.46。最后到2015年正式发布的时候宣传片,点赞数量只有2万,差评还好,有2385次,赞踩比滑落到8.38,好平庸的感觉,然而都要比现在的《战地5》要好很多啊。而至于前面的《战地4》,我心目中最有可玩性的经典,那时候EA的宣传比现在密集很多,预热从很早就开始做,不同的模式、不同的地图都有单独视频,播放都是几十万、过百万,连在西沙海边炸坦克都有五百万播放,甚至连教你往电梯里扔手雷都有60多万播放,还有“Only
In Battlefield”系列玩家发表感想,总之还没发售就有好几十个视频出来,预热效果跟现在完全没得比。所以我选的是2013年首次展示“Fish in
Baku”关卡(2000万播放)、首次多人战斗——上海之围(1134万播放)、发售宣传篇(278万播放)来参考,钓鱼关有27万点赞,1.2万踩,赞踩比22.5,上海多人演示有12万点赞、3874差评,赞踩比41.75,最后的发售宣传,点赞4.9万,差评939,赞踩比52.18。最后就是《战地3》,首先是“碎剑者行动“的关卡,那时候还是Beta阶段,大家会看到UI还是叛逆连队的荧光绿色,而不是后来的金属蓝,这段视频是《战地3》首段足够长时间的正经预告,好评达到9.2,差评达到3274,赞踩比28.1,还算不错,而后来的多人演示好评数量是3.3万,差评只有819,赞踩比达到40.29,看来大家还是慢慢乐于接受的,而且这时的UI已经改成金属蓝。总之跟过去的《战地》系列相比,这次《战地V》的预告并没有给大家足够的好感。如果只看《战地》系列似乎没有多少说服力,再看看《使命召唤》系列的话,最近《黑色行动4》多人模式的预告片,好评32万,差评18万,赞踩比只有1.77,而去年的《使命召唤:二战》好评有106万,差评10万,赞踩比10.6。所以总的来说,如果你看完今天的《战地5》的预告片还觉得很疑惑的话,其实你或许并不是唯一的,因为现在大家的评论和好评看得话,都觉得……没有那么快接受。
本文读者还喜欢
虽然我不是很反感新作,但是我第一印象也是--战地:朋克!!!
有一点点的轻度的德军总部的感觉对吧?
这次的性质只是公布,6月份还会有更多演示,到上市的时候还会有宣传片。
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哪台手机玩吃鸡手游够煞食?战地5风评口碑一边倒2天18W到底发生啥了?
世界背景混乱战地5出现一边倒的负面评论,主要的争议点在于战地5脱离了二战历史背景,不是阴谋被针对,全是玩家自觉评论差评。这让游戏显得不伦不类,像是怪胎一样,而玩家视为保护的战地系列,无法让玩家顺应,忽然被厂商筹划如许一搞,因战地5的世界背景是二战历史,游戏显得不伦不类,玩家被气得觉得像吃了死苍蝇普通难受,,而游戏的某些元素却背离二战的世界背景。但是战地的主题元素却偏离了,如解救大兵瑞恩、血战钢铁岭版的战争排场,这不是画面好就行的,添加了战争排场的宏大,虽然画面显得很刺激,而战地五削减了战争排场的残酷,而不是速度与激情画面的大爆炸,我们要的是如解救大兵瑞恩一样的战争元素,因而,如各种载具大爆炸,更像将来科技,表现战争的残酷,主题混乱战地5之前的作品是战役场景十分正统,很夺人眼球,有的画面与剧情逾越了二战历史,而是紧扣主题才是准确。这种八面小巧,一些剧情的伸开与辐射重合,让玩家无所适从,顺应市集而枉顾二战背景的筹划,剧情表现混乱从剧情开始主角的一系列行为都给玩家形成疑惑,一些剧情与孤岛危机类似,一些桥段与使命呼唤重合,为何要逃跑,玩家都不晓得主要角色为何要抗争,更让人突兀的是。主要针对的是游戏的世界框架,而游戏的确不错,画面也很好,假如不注意游戏背景,不妨可以预购,以上是大部分玩家的矛盾点,打的十分爽。特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
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