《王者荣耀怎么玩》作出引导式转变,你看到了么

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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利批《王者荣耀》“害人”之前,我们应该知道的
14:50:59来源:海外网
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摘要:在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。
王者荣耀游戏(来源:云南网)近来,由腾讯开发出的新款手游“王者荣耀”火爆全球,据数据显示,其已经成为全球下载量最大的游戏。但是,这一款风靡全球的游戏却因为引发“网瘾少年”沉沦游戏等社会问题一时间处在舆论的风口浪尖。其实,游戏作为一种方式,在市场上层出不穷,但为何《王者荣耀》却似乎成了最“招黑”的一款?根据中新网记者对《王者荣耀》的体验调查,游戏中,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。《王者荣耀》由此带来的问题便是使大量的青少年沦陷于游戏之中。而这一切又该是由谁来承担责任呢?人民日报在《〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生!》一文中道,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当。显然,人民日报已经从游戏产生的源头指出了问题所在,即游戏开发者需要考虑到企业的社会责任所在。不过,还有一个问题需要我们思考,企业开发任何游戏的初衷都是盈利为先,通俗地说,就是“挖坑”使消费者投入到游戏中。那么,让青少年往“游戏坑”里面跳的只是游戏本身么?微信公号“侠客岛”在对于《王者荣耀》这一游戏的评论中有这样一个观点:手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。换而言之,在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。随着网络新媒体的发展,特别是手机的普及化,现代人几乎都是手机不离手,而这其中却大部分的用户都是成年人。《王者荣耀》也是如此,在游戏用户中也存在着很大一部分成年人。根据中新网记者的采访,有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”此外,凤凰网在评论文章中也提到,今天我们在各种公共场合随处可见王者荣耀玩家,对于今日的游戏我们也总是有着一个外部的视角:用户不再是网吧隐秘空间中正襟危坐的严肃玩家,而是遍布在工作繁忙的写字楼中、拥挤的公交车队伍里、信号时断时续的地铁上以及孩子随时有可能醒来的育儿室里形形色色的具有具体身份的常人。这也就说明,在游戏的世界里,成年人的沉迷度并不亚与青少年,甚至于青少年接触游戏的开始可能就是来自于对成年人的模仿。据人民日报的评论文章,在媒体采访中,有一位小学生说的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,青少年沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从”说的是管理者应当以身作则,做好表率,而对于管教孩子的父母而言又何尝不需要这般智慧?游戏是人类的天性,正如三联生活周刊在对《王者荣耀》的评论中所言,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越玩越好”,而玩乐是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立其自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。对于尚未习得自控力、判断力这些人生技能的青少年,成年人尤其是父母言传身教的引导则十分必要。《王者荣耀》作为一款现象级手游,在受到广泛的舆论“讨伐”时,也应该从家长和成年人自身的角度去思考,沉迷于手游的孩子背后又有多少沉迷于手机的父母?就如三联生活周刊所指,《王者荣耀》再一次给我们提了一个醒,光靠嘴上说“爱幼”是不够的,先问问自己真的承担起足够的责任了吗?(整理/梁凯燕)(综合人民网、中新网、三联生活周刊等报道)本文系版权作品,未经授权严禁转载。海外视野,中国立场,登陆人民日报海外版官网——或“海客”客户端,领先一步获取权威。
责编:梁凯燕《王者荣耀》新手引导可以跳过吗?怎么样跳过新手引导?_百度知道
《王者荣耀》新手引导可以跳过吗?怎么样跳过新手引导?
没办法定义:一般交互式娱乐均会要求参与者在一定的规则限制之内参与到娱乐形式中去。新手引导的作用就是将规则以简单易懂的方式,在较短的时间内传达给娱乐活动的参与个体。应用范围:一般指新用户第一次打开软件的时候会出现。会有一定的步骤次序,在网络游戏中一般在3分钟让新用户了解基本环境和操作。在软件应用中,会以静态或动态图快速描述,一般也在3分钟内让新用户了解产品的特性和基本操作方法。在硬件产品推广中,纸质的DM推广单页则作为新手引导的主要工具。
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