想买笔记本,用途就是画图(cad ps su)预算6000-8000。最主要不卡。麻烦大家给些建议

想买个手机,麻烦大家给个建议。_百度知道
想买个手机,麻烦大家给个建议。
我想买手机很久了,但是一直没有看到很满意的手机。
贵的手机当然会好点拉,但是个人觉得没必要,价格定2500以下吧。上浮一点也可以接受。二十几岁用。
下面是我的一些要求:
1.耐用质量好,速度快,键盘一定要好按。本人比较恋旧,希望可以用很久。希望用...
有点要补充下哈:我不喜欢触屏的。一点都不喜欢。
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
额~LZMM~首先我也是个女生~我前几天也全衡了一下~然后我买了5610XM红色的~其实是不是智能机对女生来说没有多大意义你只要用的可以就行了~我觉得5610不错虽然在买之前看了网上说这个不好那个不好的但是买回来发现还是可以的丫~320W像素+自动变焦~拍照很清楚~而且我发现我扬声器听歌5个小时手机电板一点都不烫的900毫安的电池我玩游戏听音乐打电话(均超过3小时)2天左右吧~如果用的少的话~4,5天应该可能的~而且握在女孩子手里也大小适中的~很漂亮的~价格也不会太花边的基本在2100左右了~对于学生啊,工作不久的我觉得很实惠的~像智能手机什么的,带GPRS的,你不再出个几百没有装置是不能用的~而且手机是在不断更新的等到再过了3,4年又可以换个更好的了~~现在买个漂亮实用的才是上选~~
采纳率:16%
NOKIA的6500S 优点 1:采用了滑盖金属机身设计 2:拥有丰富的影音娱乐功能 3:320万像素卡尔蔡司光学镜头 4:支持TV-out功能,4GB存储卡
建议楼主多花点钱,让NOKIA公司给你定做一部。这也想要好,那也想要好,还是那句话,人无完人,机亦无完机。N96在你看来会完美一些(诺基亚的质量好的、大气、滑盖的解锁不麻烦、不会太薄、屏幕也大也清晰、500万像素摄像头照相功能也好、还有大容量内存大容量闪存大容量RAM大容量ROM及其它强大功能),就是2500又远远买不到。好看的不一定好玩,好玩的不一定会好看。只要看上喜欢的买部就算了吧,别人说再多再好,都只能做个参考,都不能代表你的观点。手机不是组装电脑,再说电脑也没有完美的时候。
强烈推荐NOKIA N82 ,选择了不会有错! 1、500万像素,加疝气闪光灯(目前NOKIA最强的拍照手机) 2、GPS全球定位(装上R66实现导航) 3、NOKIA N-GAGE游戏平台,现在可以安装11款破解游戏 4、完全兼容8G内存卡 音乐播放、运行速度都没得说! NOKIA N82 是目前功能最强大的直板手机。 最后加上两句:男人的选择,没错的 我也用的N82!有空可以看看我的空间对N82的介绍: 以上供你参考!
N81或者三星G810其实以你的要求建议去买索爱或者三星的具体不是很熟悉了因为滑盖三星做的好,耐用,诺基亚滑盖就算了感觉没直板的好
别买N73就对了 三星G810 2900左右 金属质感 滑盖S60第三版系统 500万像素 氙气闪光灯 自动对焦 3倍光学变焦
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我是初中接触su的,当时就是想玩玩建模,后来觉得太low,就自学了点3ds,(因为家里是做工业的,非要我学ug,solidwork,我就看不上,我就要做游戏人物模型hhhhhh),上了大学后建筑院的同学都用su做作业,有天我用3ds做作业(原谅我大一无知)老师和我说,现在设计院都没人用3ds了,我问他建筑用什么,他给我推荐了rhino,我一周之后用rhino做作业,他说你可以试试vrq啊,我看了vrq觉得好神奇,就像天正,一周之后老师看我用vrq,他说其实建筑用revit或者archicad才是王道,老师你走!!!&br&&br&前年回家家里电脑上还存有我还有初中用的sketchup6的安装包真是满满的回忆&br&&br&不过大二之后再也没有用过su,像其他答案一样,那时候国内没有什么建筑方面用rhino的教程,蒯鼎哥那时候也没出犀牛流,全是看工业教程,我真正坚定用rhino是学校的数字化工作室请aa的和eth的学长做参数化设计培训,但先搞清楚一点,Rhino并不代表就是做参数化的,maya可以做参数化,catia可以做参数化,之所以用rhino是因为这个软件定位很符合前期设计,而且后期衔接也非常不错&br&&br&图层管理这些都是表象,其他软件都有很好的管理,比如cad本身就是三维的,catia等等高端的工业软件甩rhino几条街,但rhino真正厉害的就是它比起其他软件身价更低,费用更低,学习难度更低,应该说他是最简单的工业软件了,而用rhino的核心在于它的产品定位,我们细数一下其他软件,3ds,maya这类动画的,属于捏形,很多高校的喜欢用maya做建筑,扎女神那种酷炫屌渣天,我也学过maya,maya确实强大,但然并卵,因为加工不方便,最后要导入别的工业软件二次处理,所以公司大多青睐rhino,因为我现在做的东西都要做实体而不是高校纸面上不用于生产的设计,所以很maya配合rhino才是王道,顶多用3ds做效果图,而ug,solidwork,proE的操作上就是服务工业的,和建筑思路区别甚远,revit,archicad,catia(因为盖里老爷用catia我才放在这)其实不适合前期设计,盖里老爷在一个推荐的catia的视频中说到了核心,就是&b&节省造价&/b&!!!深入方案和优化细节就是为了省钱,减少失误,所以rhino的定位就是前期设计(catiav6强大的草图设计都好叼好叼)做方案快,可以快速衔接别的软件,费用低,易学亲民。&br&&br&其他回答也都说了,rhino就是个中转站,支持格式非常全面,不只是revit,cad,它还涉及影视行业、服装行业(Adidas)、珠宝行业、平面行业、当然最主要的还是工业加工,我就用rhnio做过海报(做了两张1200,学生时代最开心的活)&br&但这和建筑行业什么关系呢?现在比较激进的,比如AA、SCI-Arc,学生都从不同专业的角度做建筑跨界,比如编程、机器人、甚至化工等,而rhino恰好满足了不同专业相互搭接,相比起其他软件,rhino是最合适的桥梁,我们可以用3d打印,kuka机器人,cnc加工(powermill),插件多,兼容好,足够方便,我们这行毕竟不是搞理论的(实在不懂建筑理论家)所以一定要能生产加工,我不用su也就是加工不精确,很麻烦,用rhino做下料,做零件图都是很方便的事&br&&br&那么回答题主的问题,&b&到底怎麼用 Rhino 建立一個建築模型&/b&&br&国内学习建筑的都是从su入手的,可是su就几个命令,很多习惯太偏向手绘了,所以突然碰到了rhino这样功能多了好几倍的软件有些不知从何下手,我并不觉得从工业的方面学习建模有什么问题,而且会从中收获很多不局限于建筑的知识,只是有很多建筑建模的思路需要走很长的路才能摸索到,所以分享一下自己做建筑总结的经验。(如果你想学更多rhino技巧请去查看此问题另一位答主写的蒯鼎写的建筑学使用rhino命令100例,具体名字忘了,肯定能搜到)&br&&br&命令学习请去看官方使用说明和演示动画(F1帮助文件)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0aaa5220bbad462f5f7ae9f547a635f5_b.jpg& data-rawheight=&692& data-rawwidth=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0aaa5220bbad462f5f7ae9f547a635f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/041fabaea92a_b.jpg& data-rawheight=&692& data-rawwidth=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/041fabaea92a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&更方便学习的方式在右侧使用说明&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/af8576e6ab_b.jpg& data-rawheight=&764& data-rawwidth=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/af8576e6ab_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/780b8aa77a6bad2595a48_b.jpg& data-rawheight=&763& data-rawwidth=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/780b8aa77a6bad2595a48_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/612f21fca76af50dc9e78_b.jpg& data-rawheight=&655& data-rawwidth=&1484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/612f21fca76af50dc9e78_r.jpg&&&/figure&&br&点击界面任何命令可以在说明中找到具体命令位置,演示动画以及操作步骤和注意事项(部分有注意事项,不过已经很良心了,难道那个教程能比原厂还了解这个软件么?顺别说下原厂的J神授课比别家好很多,他们才是权威)TS插件的命令介绍也有,非常贴心&br&&br&另外注意一下几项&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3f0be94538fad108ba61fc9_b.jpg& data-rawheight=&721& data-rawwidth=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3f0be94538fad108ba61fc9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a8cf8b1def5dded73d99e_b.jpg& data-rawheight=&314& data-rawwidth=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a8cf8b1def5dded73d99e_r.jpg&&&/figure&已命名视图可以像su一样保存已命名视图,配合快捷键F6调出摄像机可以很精准的控制视角(在除了当前视图可以看到摄像机具体位置),su一点点挪动简直逼疯人,注意这里属性对摄像机观察点的位置设定z就代表视角高度,这点对于以人的视角观察建筑十分重要,肉眼焦距好像就是55,只是我们的视角是两只眼睛重合的,好像118°,软件是没有这么宽阔的视角的&br&图层还可以建立子图层,双击可以改变接下来要建造的物体图层,好多朋友和我说改变图层非常麻烦,需要右键,更改物件图层,没有cad方便,其实有快捷的方法&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/59b73fdd8b27e_b.jpg& data-rawheight=&633& data-rawwidth=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/59b73fdd8b27e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这里改图层是最快的,此外还有_ChangeLayer
_MatchLayer 等命令,可以自己在说明栏打开查看&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/79c890abf289e626e39cd8_b.jpg& data-rawheight=&738& data-rawwidth=&1510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/79c890abf289e626e39cd8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&除了图层管理,更重要的是对物件管理,过滤器和选取对于模型的管理如有神助,最上面一排点物件曲线等等都是改变选取物件的,另外注意,挤出物体比较特殊,挤出曲线的面炸开是单一曲面&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fc5ac9e094ba1b8cd5bde7_b.jpg& data-rawheight=&661& data-rawwidth=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fc5ac9e094ba1b8cd5bde7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d1e7deac0f3e4ab14167cb9_b.jpg& data-rawheight=&653& data-rawwidth=&1260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d1e7deac0f3e4ab14167cb9_r.jpg&&&/figure&&br&另外注意一下选项,网格可以改变现实模型精细度,有些卡顿可以改一下此选项,具体需要了解虽然rhino是nurbs建模方式,但显示在电脑上还是mesh,mesh和nurbs请参考autodesk的帮助文件&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//help.autodesk.com/view/ALIAS/2014/CHS/%3Fguid%3DGUID-AD0-469F-94BB-247C59687D14& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Help&/a&&br&鼠标中间弹出,左边菜单弹出都是可以设置弹出世间,看个人需求,原先的350毫秒真的好慢&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a8adbd57d0399_b.jpg& data-rawheight=&336& data-rawwidth=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a8adbd57d0399_r.jpg&&&/figure&&br&快捷键设置上我不喜欢使用右侧的键盘,比如pl,做编程的他们全程键盘,两只手都在键盘上,建模一只手要用鼠标调整视角一只手键盘左侧快捷键(ctrl等等),所以用右侧键盘和用鼠标点击图标速度差不多,如果图方便可以把常用的快捷键放入中键菜单,ctrl是复制,shift是移动,shift拖出面板可以删除命令&br&&br&具体操作&br&rhino的快捷键也是以ctrl、alt、shift为主,以前没有出rhino4的时代是没有操作轴的,那时候我们惯用ctrl捕捉z轴高度,比如&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/41c6b98c0cdb6e2b662661e_b.jpg& data-rawheight=&699& data-rawwidth=&985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/41c6b98c0cdb6e2b662661e_r.jpg&&&/figure&&br&此处红线不是我当前图层的颜色,应该是紫色的线(用紫色的图层显示一看就不是什么正经答主)实际是按住ctrl然后点击,这时捕捉点位就是z轴方向,如果开启平面模式和物件锁点中的投影可以精准的控制在空间中所画的方向和高度,如果点击端点旁边的空白处拖动可以快速移动到另一个物件的锁点,另外一种移动方式是用对齐&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/702c88b07b7e8cb2f37ac_b.jpg& data-rawheight=&94& data-rawwidth=&83& class=&content_image& width=&83&&&/figure&在透视图中默认对齐是从顶视图对齐,其实多用三视图做模型效率高很多&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a60b7b3fd_b.jpg& data-rawheight=&509& data-rawwidth=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a60b7b3fd_r.jpg&&&/figure&&br&重点介绍操作轴,以及配合ctrl,shift的工作方式&br&绿色箭头是移动方向,绿色方块是缩放,按住shift可以等比缩放,弧线是旋转,白圈是设置,田字格是这个平面内的移动方向,黄色箭头是我画的,双击可以输入数值&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee7f94b9f1_b.jpg& data-rawheight=&487& data-rawwidth=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee7f94b9f1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/94bd208afc_b.jpg& data-rawheight=&485& data-rawwidth=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/94bd208afc_r.jpg&&&/figure&先按住ctrl然后再拖动操作轴,可以将操作轴放到任何位置,相同的方式是点击白圈出现的面板,定位操作轴,注意可锁点和不锁点&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/20c0f20a84fd414e5dd6_b.jpg& data-rawheight=&492& data-rawwidth=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/20c0f20a84fd414e5dd6_r.jpg&&&/figure&&br&如果切换到可锁点可以自由对齐到任何地方,不锁点比较适合自由拖动,比如ts&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4aee4e51a6e98be728ba5ae_b.jpg& data-rawheight=&511& data-rawwidth=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4aee4e51a6e98be728ba5ae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&ctrl+shift&/b&选择多重曲面中的曲面&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d17f36d410d4672f88efb040e02e3783_b.jpg& data-rawheight=&438& data-rawwidth=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d17f36d410d4672f88efb040e02e3783_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6bd91d67d3a43e8a6aa96_b.jpg& data-rawheight=&625& data-rawwidth=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6bd91d67d3a43e8a6aa96_r.jpg&&&/figure&&br&拖动操作轴可以像su一样挤出,注意不要框选,因为这个命令框选选中的是边缘,边也是可以挤出的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9acdb82b277bfe7b829a1b027d562520_b.jpg& data-rawheight=&610& data-rawwidth=&891& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9acdb82b277bfe7b829a1b027d562520_r.jpg&&&/figure&&br&alt复制&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e5d5c81dc8d7aac838d8f3_b.jpg& data-rawheight=&620& data-rawwidth=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e5d5c81dc8d7aac838d8f3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/efa578883cfbf4cea007e6b9c64a94ef_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/efa578883cfbf4cea007e6b9c64a94ef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d6ba7f4e5ebdb6e_b.jpg& data-rawheight=&616& data-rawwidth=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d6ba7f4e5ebdb6e_r.jpg&&&/figure&&br&先点操作周然后拖动再按住ctrl可以挤出,但是中间多了一圈线,注意先后顺序&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5f2dbfdaed10af7e5609913_b.jpg& data-rawheight=&631& data-rawwidth=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5f2dbfdaed10af7e5609913_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/098a3d2fb9eea34a2f0cb84bd3756b80_b.jpg& data-rawheight=&503& data-rawwidth=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/098a3d2fb9eea34a2f0cb84bd3756b80_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6b18ccad7b_b.jpg& data-rawheight=&612& data-rawwidth=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6b18ccad7b_r.jpg&&&/figure&&br&可以缩放,当然不建议这样做坡屋顶,因为缩放不会减少中间那个面,得先炸开然后删除中间的面再join,另外uv好像会收缩,最好切割,切割后是trim曲面,收缩时untrim曲,这个不在此解释,去看说明吧,面&br&快速画房子门窗的工具&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d0bacab8a05e3d7a2aabdc_b.jpg& data-rawheight=&221& data-rawwidth=&396& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8eab3c84e909bb_b.jpg& data-rawheight=&636& data-rawwidth=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8eab3c84e909bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fea7a4eaea01_b.jpg& data-rawheight=&618& data-rawwidth=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fea7a4eaea01_r.jpg&&&/figure&&br&用左键会原点出现这个方框&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/41fb0f140eef1f2cfc4ef23_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&403& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/daa915c1482ecd72af74b5f_b.jpg& data-rawheight=&608& data-rawwidth=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/daa915c1482ecd72af74b5f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2febf7ac3f55b1bca4dde86_b.jpg& data-rawheight=&651& data-rawwidth=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2febf7ac3f55b1bca4dde86_r.jpg&&&/figure&&br&top视图画好此门窗然后右键此命令再选择原曲面,注意法线方向不是反的就行,再点击曲面,你画的东西就可以贴回原物体,这种建模方式远比对照cad一点一点看来的快,平面到立体再也不用一点点画了hhh&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cd66bf2a30cab_b.jpg& data-rawheight=&523& data-rawwidth=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cd66bf2a30cab_r.jpg&&&/figure&抽壳做墙&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7bdcbce5ca1245cbe17ec3_b.jpg& data-rawheight=&497& data-rawwidth=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7bdcbce5ca1245cbe17ec3_r.jpg&&&/figure&这个也很有用有木有&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8d17c8f5b766afef9c9a34_b.jpg& data-rawheight=&233& data-rawwidth=&257& class=&content_image& width=&257&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a195f83bc5f_b.jpg& data-rawheight=&557& data-rawwidth=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a195f83bc5f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e5e17154ffc6fc1536620fcbd604c0ed_b.jpg& data-rawheight=&638& data-rawwidth=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e5e17154ffc6fc1536620fcbd604c0ed_r.jpg&&&/figure&&br&这个可以代替前三个,不仅用曲面,体块也可以互相切,总之很方便,具体说明好像F1没有,自己试试吧,我建议建筑如果用rhino做模型最好用体块编辑,多用布尔命令,结合线切割,很快,如果从曲线曲面等等速度太慢了&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/634cfd9e889ded48bfed9_b.jpg& data-rawheight=&451& data-rawwidth=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/634cfd9e889ded48bfed9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/22ad857d46ff5d9dbbebaf0_b.jpg& data-rawheight=&734& data-rawwidth=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/22ad857d46ff5d9dbbebaf0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/279ae4a428ded9b5e78f1_b.jpg& data-rawheight=&559& data-rawwidth=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/279ae4a428ded9b5e78f1_r.jpg&&&/figure&&br&可以用曲线“画”到多重曲面上,配合ctrl+shift和ctrl做这些很快,这个命令常用可以设置快捷键&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/533ca291c59d6c2d479c1f7d566bafaf_b.jpg& data-rawheight=&470& data-rawwidth=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/533ca291c59d6c2d479c1f7d566bafaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/196fe42f1df79cbed3a4dd_b.jpg& data-rawheight=&550& data-rawwidth=&924& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/196fe42f1df79cbed3a4dd_r.jpg&&&/figure&&br&左键可以合并两个面,右键一次全部合并&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/edfdb3d84bb907b69c690ad_b.jpg& data-rawheight=&579& data-rawwidth=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/edfdb3d84bb907b69c690ad_r.jpg&&&/figure&画好的窗(简化,别吐槽了)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bad93a8a2f6994edfd459_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bad93a8a2f6994edfd459_r.jpg&&&/figure&组快设置原点&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fae9bafb3c_b.jpg& data-rawheight=&490& data-rawwidth=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fae9bafb3c_r.jpg&&&/figure&组块后阵列&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d2e5cdebfa35cb3adf03_b.jpg& data-rawheight=&639& data-rawwidth=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d2e5cdebfa35cb3adf03_r.jpg&&&/figure&双击任一一块可以修改&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b030ab6af776_b.jpg& data-rawheight=&663& data-rawwidth=&1021& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b030ab6af776_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7de6eda18981_b.jpg& data-rawheight=&597& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e7de6eda18981_r.jpg&&&/figure&柱网、门窗你懂&br&&br&以下楼梯简化版&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d1bf880afd4_b.jpg& data-rawheight=&354& data-rawwidth=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d1bf880afd4_r.jpg&&&/figure&先画线框,350*150&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bceda92766_b.jpg& data-rawheight=&367& data-rawwidth=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bceda92766_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/93a26faa27f1b3a39dc2_b.jpg& data-rawheight=&37& data-rawwidth=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/93a26faa27f1b3a39dc2_r.jpg&&&/figure&复制,命令栏全选是可以快速复制,到此十五秒能搞定&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1bf5e0aeb8b8ee9a4bc6c6_b.jpg& data-rawheight=&385& data-rawwidth=&1267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1bf5e0aeb8b8ee9a4bc6c6_r.jpg&&&/figure&曲线布尔,点击空白处,不是内部&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d0e3cdd367c_b.jpg& data-rawheight=&584& data-rawwidth=&915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d0e3cdd367c_r.jpg&&&/figure&ok,一个楼梯30秒,加扶手栏杆什么也就是再加个复制和单轨扫掠的事情,不过一定要注意啊!nurbs卡,别都用nurbs,栏杆转mesh,固定死的都转mesh,可以参考鹿哥写的rhino导入su流程&br&&br&此外rhino技巧还有很多,GH可以做方面做得东西更多了,比如雕塑、幕墙、吊顶、家具、还有cosplay道具我都做过,我还见过用GH做背单词的,gh绝不建筑参数化的唯一软件,也别觉得rhino是做曲面的,关键是多用,如果有小伙伴像了解更多技巧可以私信我。但我不推荐rhino建筑全模,结合revit才是王道,sr11更新后可以打开相对以前信息量更大的模型,做居住区规划尽量用mesh!!!mesh!!!mesh!!!重要的事情说三遍!&br&&br&以上用熟了建模应该很快,以上都是非常基础的命令,以前教小伙伴,他们看着我半个小时内边讲边捏完一套流水别墅带门窗细节和楼梯栏杆等等,说到这里,你快看看你的流量用了多少hhhhhh
我是初中接触su的,当时就是想玩玩建模,后来觉得太low,就自学了点3ds,(因为家里是做工业的,非要我学ug,solidwork,我就看不上,我就要做游戏人物模型hhhhhh),上了大学后建筑院的同学都用su做作业,有天我用3ds做作业(原谅我大一无知)老师和我说,…
三更,但是第三期动图太多,没法放在知乎了,同志们如果还有兴趣的就去公众号看吧,第三期开始讲建模部分了&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5MjA3Njk1Ng%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Da1b3e4e65f0a711eaff311%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&91%犀牛人都不知道的高效率建模方法(三)&/a&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Sj-H3_PEzL6zrae892pY& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Sj-H3_P&/span&&span class=&invisible&&EzL6zrae892pY&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&来来来,我先放个图镇楼(超多图预警),相信不少小伙伴已经看过了,上了知乎发现现在学rhino的小伙伴好多这方面的问题,哗哗的学了好多表皮,曲面建模,甚至gh已经溜溜的了,结果建方盒子反而卡壳了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c347af247a0bf025251cae4ed899bf8_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1028& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7c347af247a0bf025251cae4ed899bf8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cda666a801e9d3636d2ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cda666a801e9d3636d2ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a233b51f65c9bc8e94f8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a233b51f65c9bc8e94f8_r.jpg&&&/figure&你说上面的模型难么?一点都不难,反而是繁,但是正因为繁,才考验咱们的建模习惯,建模效率,如何管理模型?如何尽量减少重复劳动?如何尽可能的提升效率?这些也都是咱们实际操作时候会遇到的。很多时候可修改性要比建模速度更重要。&br&&br&其实这也不怪楼主,原厂的确是国内数一数二的rhino培训机构,毕竟是rhino软件公司出来的培训师技术绝对过硬。但问题也就出在这,他们是搞技术的,毕竟没有建筑基础,隔行如隔山,他们没有经历过大作业八周的煎熬,没经历过方案一轮一轮的蹂躏,没排过平面没和做过方案,没有为对着平面不断地算指标,没有根据模型出平立剖详图节点,他们自然也不会也不可能教给你建筑方案流程当中的工作习惯以及注意事项,而这些其实才是你所说的方盒子建模需要注意的事情。&br&&br&先放核心思想:&br&&br&首先,rhino建模不论是方盒子还是异形只有可能会比su卡(模型很精细的时候)不可能速度比su慢,建精模的能力碾压su!经过无数次的打脸我已经明确了一点,十有八九的情况下,对于这么溜的一个软件,如果你觉得做什么比较麻烦的话,十有八九是你方法不对或者不知道对应的命令。不过你想想rhino命令虽然多,但常用的也就那么几个。翻来覆去的用还能不会么。所以借着这个问题咱们就来好好唠叨一下方盒子建模的注意事项。&br&&br&其次,rhino是rhino,su是su,不要想着可以直接套用su的建模方法,说实话rhino的建模方法和su有很大不同。最直接的速成方法就是拿一个项目或者大作业,忘记一切其他软件,想方设法用rhino去搞出来,这么去逼一下自己,等收工的时候,实力必定大涨。现在教程那么多,大牛那么多,肯问总会有人教你,我们那会蛋都没有不也学下来了么,虽然走了很多弯路,我甚至是学了一年之后才知道tab是可以锁定方向的···可想而知绕了多少路,所以大部分小伙伴遇到建模问题我都遇到过,注:不是安装问题,我安装rhino基本没失败过,所以很多小伙伴跑过来问我各种各样奇葩的rhino安装失败问题我只能说臣妾不知道啊·······&br&&br&好吧进入正题,我们来一点点慢慢的说,尽量的全面。&br&&br&首先,最开始最入门的,接触rhino一开始要做的事当然就是模板以及选项设置啦,这里面有这么几个需要注意的我们就一option设置的面板顺序开始说起吧,尽量全面,但是有的就不深入讲解了,基本上都是自己摸索一下就能马上会的东西:&br&&br&&b&1.单位:&/b&这里面其他的都好理解,需要注意的是绝对公差,定义的是当前rhino下能够绘制的最小长度。需要注意的是,很多时候我们make2d会出现断线,甚至直线都可能出现断线,这时候把绝对公差调的很小很小就可以解决了。至于显示精度就是小数点后位数啦,根据需要调整。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/820555faf8fd821bcdeb401_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/820555faf8fd821bcdeb401_r.jpg&&&/figure&&b&2.格线:&/b&就是各位一打开就可以看到的背景网格了,这个东西我习惯设置成子格线1m,主格线是十个子格线,也就是10m一个,这样就可以很方便的根据格网看出大致的尺度关系。所以可能的话模型尽量建在视窗网格范围内。很多rhino新手建模尤其是导入cad的时候,都喜欢直接在cad导入的位置开始建模,而cad导入的位置往往距离rhino原点无限远,完全看不见格线。注意,这不仅仅是个习惯问题,也不仅仅是有了格网方便看尺度的问题,而是有时候这会让发生建的模型尺度和模板差距太大造成bug的问题,比如显示破面,比如导入revit报错等莫名其妙的问题。所以建模还是建议在网格格线范围内,于所选模板尺度相对应,别拿了个m的模板去建mm级别的模型,反之亦然。另外快捷键F7可以控制当前视图格网的显示和隐藏。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1d1a01a3b7ee9551edb030d626146fab_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1d1a01a3b7ee9551edb030d626146fab_r.jpg&&&/figure&&b&3.网格:&/b&只与显示模式有关的一个选项,如果你发现你的曲面有破面的现象,不要急,有可能是这里的显示精度调的太低了,可以调高再试试,但并不是调到最高就一定没有破面,这个时候你可以选择组合成实体看看,破面基本上就没有了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d6afdbebcfc_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d6afdbebcfc_r.jpg&&&/figure&&br&4.注解:尺寸标注;剖面线;线型&br&rhino为什么好事,因为这是个二维和三维协同的软件,二维绘图比cad好使(不含天正),三维建模又精准(注意这个词)快捷。那么这个选项下的三个就是控制我们二维绘图的啦。其实都很简单,大家cad用了那么多年其实都知道是什么,就简单说两句。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/44d31eb06078bada6f49bc_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/44d31eb06078bada6f49bc_r.jpg&&&/figure&&b&尺寸标注&/b&的设置和cad灰常像,设置比较多的是&b&空间缩放比,用以控制相同标注样式在不同模板下的显示尺度。&/b&&br&剖面线虽然自己的种类比较少,但是基本上足够用,如果觉得不够用的话可以导入cad的图案。&br&线型没啥好说的,还是注意一个缩放比,不然可能完全看不出来线型。需要特别说明一下的是,rhino当中没有线宽的概念,虽然这个在cad中很常用很好看,但是我一直认为这是一个毁掉了cad精度的东西,那么宽的一个线在那一遮,捕捉错误简直是天经地义。更何况很多时候那么多线会重复在一起,你再来个不同线宽,鬼晓得有多少误差。&br&&br&5.&b&别名:&/b&这个是用来设置命令快捷键的,你可以选择直接导入cad的快捷设置txt文件,rhino里的命令的快捷命令就会和cad一致了,比如pl就是多段线,e是删除等等。当然你完全可以自己设置,纯看个人爱好。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b9ee8a08b7c302e2eb2ebd_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b9ee8a08b7c302e2eb2ebd_r.jpg&&&/figure&&br&&b&6.材质库:&/b&很多人不知道rhino自己是有材质库的,你可以讲材质保存在文件夹下,下次使用直接调用,拖动到物体表面就可以了,很便捷。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5b097ecddfc2b678a2a81_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5b097ecddfc2b678a2a81_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2dccf370e_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2dccf370e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&7.工具列:&/b&保存操作面板设置用的,建议每个人都备份一个自己的,很多rhino用户都会有一种经历,就是rhino崩溃了之后打开rhino发现界面全没了,就剩下一个命令输入框,这时候打开自己备份的rui文件就可以还原了,鼠标中键的设置也会保存在这里。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/92a947c8c89c782c9a6e_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/92a947c8c89c782c9a6e_r.jpg&&&/figure&&br&8.建模辅助四大件:推移设置,智慧轨迹,光标提示,操作轴&br&推移设置:就是微调用的,和ps和ai的移动很像。&br&智慧轨迹:和cad的一样一样的,用起来很简单,我习惯特性全都选上,鼠标放置在捕捉点上300毫秒后就可以自动生成,找线平行线垂直正交等等灰常方便。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a76bbd1a7bb13be17bcc785a_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a76bbd1a7bb13be17bcc785a_r.jpg&&&/figure&光标提示工具:实时显示当前操作命令的相关信息的,比如距离,位置,角度,命令介绍等等,很便捷,然而我特么电脑有毒开了建模就会卡···所以我一般会无奈的选择关掉。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aade2c5d70cadfdcd513d07f23d3797d_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aade2c5d70cadfdcd513d07f23d3797d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9ec4e3b6cae219edc12718_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&br&操作轴:看一眼就会用的东西,提几个注意事项,其一是记得勾选视图绕着操作轴旋转,这样摄像机会自动对焦你选择的物体,很方便调整视窗;另一个是可否选点是用来调整操作轴移动时候是否可以捕捉的,根据需要勾选;&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ce955abbf526cc2b0cfa_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ce955abbf526cc2b0cfa_r.jpg&&&/figure&还有就是平移图标的位置和大小,就是这货,之所以单独提这个是因为我以前遇到过bug,平移图标不见了消失了,所以单独说一下如果这玩意不见了过来这里设置下,虽然我觉得并不会有多少人遇到这个问题。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/29eab44a607dbb51347b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/29eab44a607dbb51347b_r.jpg&&&/figure&另外可能很多小伙伴没注意到国操作轴中心是有一个白点的,点击它可以出来一个对话框,里面的命令就不多解释了,看了就知道。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3bbb675af057b3ee0fcd0_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3bbb675af057b3ee0fcd0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&再补充一个物件锁定,很多时候模型一大,东西一多,物件锁定和智慧轨迹就开始抓瞎了,很容易干扰咱们建模,这个时候建模途中按alt键,可以用来在命令执行途中关闭和打开物件锁定和智慧轨迹。除此之外alt键还有个功能,当你框选物体的时候你会发现物体直接被你鼠标拖走了,并没有框选成功,这个时候按住alt键,就可以直接框选,无视视窗中的所有物体。&br&&br&&b&9.键盘&/b&:设置键盘快捷键,上面说的F7打开关闭格网显示就是其中之一。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/25dbc4ba2bddd5bfcc2f98b_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/25dbc4ba2bddd5bfcc2f98b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&10.视图设置:&/b&一个好的显示模式能很大的影响一天的心情,毕竟不是谁都希望一天到晚面对一个&br&灰&br&蒙蒙的界面。详细调整请移步:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5MjA3Njk1Ng%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D6d5fb3ebb4e6b0b2029be%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Su? No,it's Rhino&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/81c957c7d7a31ea6a3a27e_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/81c957c7d7a31ea6a3a27e_r.jpg&&&/figure&注意上图显示名称有彩蛋····顺便放个调整后的显示模式效果图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff4b04a857cec71ba57796ad_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff4b04a857cec71ba57796ad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&11.鼠标:&/b&设置鼠标中键的作用的,我个人是非常喜欢rhino的鼠标中键命令的,非常快捷,以至于我用中键比直接输命令还快,当然如果你用惯了su你也可以将鼠标中键设置成用于视图操作。不过至少我不推荐,鼠标右键旋转视窗比中键要省力的多得多,尤其是我当年买的鼠标中键特别硬,su一下午我手就废了。注意这里的self.弹出就是存在工具列里。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/49cdbc1d9896cdd23e7cfd5_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/49cdbc1d9896cdd23e7cfd5_r.jpg&&&/figure&放上我的鼠标中键设置仅供参考,注意我的中键顺序完全取决于我的命令的习得顺序,所以没什么规律,建议还是自己根据自己的喜好进行设置。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/acb19d5e9c47f0ef41ca3_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&510& class=&content_image& width=&279&&&/figure&再放个m大的中键作为正面教材(图片来自摩登犀牛,侵删):&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b16a1cff41aa5c425aec50_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&258&&&/figure&可能有的人会注意到有的命令rhino根本没有,这些是m大自己编的,rhino的还命令还是很智能的,你可以自己组合命令来生成新的命令。甚至写代码·······以下是一个python代码写进命令的案例,直接国外copy过来的,所以其实rhino很强大,这只是其中之一,永远不要以为你学的差不多了,不知道的永远比知道的多。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cb23ff10faea25_b.jpg& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cb23ff10faea25_r.jpg&&&/figure&&br&12:外观:这个没啥好说的,就是一个十字线用惯了cad的人可能很喜欢,不过需要注意的是rhino的十字线是绘制的时候才出现的,不绘制的时候是木有的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/603ff81e6_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/603ff81e6_r.jpg&&&/figure&以及颜色的设置,默认的格线颜色太灰了不喜欢,我喜欢都把颜色给改了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aeead9712_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aeead9712_r.jpg&&&/figure&&br&&br&13.文件:这个是用来设置模板目录的,所谓的预设值是指打开rhino默认使用的模板。自动保存什么的没什么好说的,不过我一般不设置,当然这不推荐,我是因为很多时候我模型动不动就建到一个多g,每次一自动保存就卡十几秒,很影响节奏,是的···节奏·····再者我有ctrl s的好习惯·····3dmbak的文件我也一般不勾选,因为正如之前所说,我建模一般都是全模,动不动一两个g,再来个备份,又是一两个g···太大了,我就给去了·····还是因为我有ctrl s的好习惯···不然,各位还是老老实实勾选吧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/014b257c084e3b82a5df3_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/014b257c084e3b82a5df3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&14:闲置处理:这个基本上没什么用,但是比较有意思,用处是当你超过指定时间没操作的时候执行保存命令。我能想到的使用画面是·····你可能再某一刻突然有事离开,也没保存就去处理别的事了,回来发现电脑被熊孩子踹了开关重启了,悲愤之情无以言表,这时候你有了这个,你一离开就给你保存,妈妈再也不用担心我离开之后的意外了呢~~~&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4c44dfdebad6fba7ced2c0_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4c44dfdebad6fba7ced2c0_r.jpg&&&/figure&&br&15:一般:你可以设置每次rhino启动时要执行的命令,比如如下每次打开rhino的同时就打开了gh。而永远不重复执行的命令也很好理解。避免一些误操作,比如渲染完毕后,一个不小心按了下空格键····好吧来重新渲染一下,那就哭了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1bc5a9e0b2cca0e72953ee1_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1bc5a9e0b2cca0e72953ee1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&哎呦我擦,终于选项设置告一段落了,好像还挺麻烦的样子,么得办法,越强大设置才越多嘛,就好像自行车和汽车的维修难度完全不是一个级别的一样。&br&&br&接下来要说的是图层和属性,不要急,在各种设置完备了之后咱们才会突入建模相关的部分。&br&先说图层吧,rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件,跟cad的接口非常好用,也决定了他非常精准。然而在图层管理上,很明显rhino要更胜一筹,其核心在于子图层,以及基于图层的选择,拿个实际工作中的美方模型做个实例。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d8aa7d48c6e651a11a2d761c5931a97e_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&788& class=&content_image& width=&249&&&/figure&&br&再来个我的对比下&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9f16daaec05b46_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&785& class=&content_image& width=&249&&&/figure&&br&可以看出来大同小异,但光看这个可能大家并不会有什么感觉,然而图层的设置以及物件分层才是体现了一个人的习惯。与su的组件群组管理功能不同(su的图层就是个笑话),rhino的模型管理基本上都是依赖图层,辅之以群组(rhino的群组只是个选择集的概念,没法双击进去编辑,想这么干的话用图块),所以重点在于,无论什么时候,都要保证物件图层的正确性,一旦发现图层错误,第一时间修正,绝对不拖延。最终的目的是要做到建筑全分类,这样你才能最快速的管理模型,做到随时随地选你所想选,隐藏你所不需。以下是图层相关的命令,什么关闭其他图层,只打开一个图层,匹配图层,改图层等等都在这里,有需要直接来找就行。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b355cdd14af6d968e5902961_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b355cdd14af6d968e5902961_r.jpg&&&/figure&当然了,很多命令可以直接右击图层就有了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2c397dba53dbbae439cde48707dfef7e_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&br&下面终于能进入建模相关的部分了,相信楼主和很多小伙伴关心也就是这部分,但还请不要忽视之前rhino设置的重要性,那个是基础。&br&&br&好,咱们继续。&br&&br&&p&&strong&节目预告:&/strong&&/p&&p&&strong&——————————&/strong&&/p&&br&&p&前期cad的处理,草图的描绘&/p&&p&rhino模型深化,2d3d协同&/p&&p&rhino的协同工作&/p&&p&make2d的常见用法&/p&&p&rhino和su、ai等软件的搭配&/p&&p&rhino和revit或者achicad等bim软件搭配&/p&&p&rhino的剖面绘制&/p&&p&rhino的一些常用的好用的不为人知的命令。&/p&&p&rhino材质设置&/p&&p&&strong&.........&/strong&&/p&&br&&p&暂时先想这么多,敬请期待~~&/p&&br&&br&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&03.15二更&/p&&br&&p&&strong&89%犀牛人都不知道的高效率建模方法(二)&/strong&&/p&&p&KD、Holt&/p&&br&&p&首先呢,继续安利一下咱们的群&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr%3Fk%3DyBstZqso57N-dpohsMqWAB__F_X7KM0X& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?&/span&&span class=&invisible&&k=yBstZqso57N-dpohsMqWAB__F_X7KM0X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&(加了群之后,群众普遍反映是这样的)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e7cea80528dd7bda2bcf778a7140cc33_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e7cea80528dd7bda2bcf778a7140cc33_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&小伙伴们,是不是很激动,那还等什么?&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f0b1cb75cea98a2c099a0e375ed5f853_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f0b1cb75cea98a2c099a0e375ed5f853_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&正文&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&上期我们已经说完了rhino的&strong&选项设置&/strong&和&strong&图层设置&/strong&,看小伙伴们的反响还不错,也从另一个方面显示了基础内容方面的缺失,那么咱们继续往下说。&/p&&p&(冬季刚过,又是熬夜加班的季节,只能周更,望小伙伴谅解)&/p&&br&&p&这期要讲的是:&/p&&p&&strong&属性设置之材质与贴图轴等&/strong&&/p&&p&&strong&rhino与cad协同&/strong&&/p&&p&&strong&rhino多人协同&/strong&&/p&&p&&strong&rhino的剖面绘制~~&/strong&&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&1.属性&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&和图层靠的最近的属性。事实上如果你的显示器足够大的话我的建议是这样的,把属性和图层分两组放置:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f86fa1a0f01fcd490eacdc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f86fa1a0f01fcd490eacdc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&因为图层和属性基本上是我们最常用的两组,不停在图层和属性之间切换时很烦人的所以咱们才把他分成两部分,wait,懂行的应该记得revit的界面也是这么个情况:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e9c159cc22b4d727e042c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e9c159cc22b4d727e042c0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&revit的属性和项目管理器也是习惯分开的,而项目管理器其实你也可以理解为revit的图层。这里扯一点,很多人抱怨过revit怎么想的,怎么会把图层这么好的功能给去了,其实revit只是把图层给你固定了,提前帮你定好了图层罢了,而且有过滤器帮助选择,真的很需要图层么?毕竟虽然大家都是知道图层好,但实际工作中图层管理一团糟的绝不是少数(比如我现在工作中接手的cad就让我倍感无爱,那图层要多乱有多乱),所以干脆给你固定了照着做就好了。&/p&&br&&p&&strong&那么对于rhino的属性来说我们需要注意什么呢?&/strong&每种类型的物体都有其独特的属性。&/p&&p&比如当我们什么都不选择时默认的是当前视窗的属性,也是我们之前一期里所说的,在这里你可以修改视窗名称,以及投影是二轴还是三轴还是平行投影,当然关键的肯定是通过摆放摄像机和目标点的位置来得到咱们的人视视角了~&/p&&p&至于底色图案不建议使用,咱们建筑学草图那么多,动不动要描图,底图切换来切换去太麻烦,还是推荐用帧平面。至于视窗属性旁边的bongo的两属性大家就忽略吧&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/741caf541cdf7_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&504& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&br&&p&然后当我们选择一个surface或者curve的时候,就会变成这样:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_r.jpg&&&/figure&其中详细数据记载了所选物体的详细属性,从id到图层到材质到属性·····各位之前经常会有小伙伴问,为嘛同样大小的场景rhino比su卡的多?原因就在这,因为记录的信息要多得多,要处理的信息也多的多,不像网格建模的软件,只要记录面的四个或者三个角点就行了。所以如果你把rhino的大模型全部转化成su再试试,你就会发现溜的飞起,一点都不卡了,渲染也快了~简直了~。然而代价就是丢失了这些重要的信息·······&p&&strong&匹配,&/strong&就是我们cad中最习惯使用的ma了然而在rhino面前你的ma是有所选择的,只匹配你想要的属性,有木有很人性?&/p&&br&&p&&strong&结构线密度,&/strong&正如你所见的,就是如下的情况,用来控制显示曲面结构线的密度,这在你全部提取结构线却觉得太少的情况尤为适用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然而我知道各位更关心的肯定是这里的&strong&材质设置&/strong&:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8c4e9adfbdb1d402a437d92d_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&94&&&/figure&&p&必须的,建筑学怎么不说材质设置,其实rhino的材质设置蛮人性化蛮好用的,然而很多人还是在灰蒙蒙一片的显示模式下工作,我表示很忧伤,所以专门来讲讲rhino的材质设置。点击材质面板,有三个选项,分别是&strong&图层,父物件,物件&/strong&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7da3ece88ce3b741fce171ea04ae58d_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7da3ece88ce3b741fce171ea04ae58d_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&p&&strong&图层&/strong&就是材质基于图层的材质设置,对的,就是下面这一排圈圈,点开之后就是材质设置面板,很多时候我们图层内的所有物体都是相同材质的,所以直接给图层指定材质是很方便的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&父物件&/strong&,基本从来不用(你就是不会!),用的比较多的是设置物件材质,也就是单独设置对象材质,其面板和上图所示的图层赋予方式是一样的,让我们来详细的看一下:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f298fcf7a726_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f298fcf7a726_r.jpg&&&/figure&&br&&p&作为rhino默认材质编辑器,其实还是蛮好用的,也可以看得出来rhino公司也确实下了功夫,当然我们还是&strong&比较习惯用外挂渲染器,比如vray和maxwell&/strong&,当你使用其他渲染器编辑材质的时候 外挂程序 选项会被勾选,你也就看不到下面那么多操作界面了,然而大多数时候rhino自带的材质就足以满足我们建筑学的需求了,毕竟我们建筑学的材质不像影视传媒那么复杂,而且重点是rhino自带渲染器的材质是可以被外挂渲染器识别的。&/p&&br&&p&那先看看右击材质预览部分的菜单,其中需要注意的&strong&首先是&/strong&:&/p&&p&&strong&赋予给图层&/strong&,正如之前所说的,我们同图层内的物体一般都是同材质的,这样给图层赋予材质的方式是比较便捷和高效的,如有其它材质再单独设置就哦了。&/p&&br&&p&&strong&其次是&/strong&&strong&选取物体&/strong&,意思也很直白易懂,选取使用此材质的物体,然而我们一般不用这货,毕竟我们一使用外挂渲染器编辑材质的话整个菜单都没了还选个蛋蛋&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d0f06b130e_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&br&&p&所以我们更常用的是这里的&strong&以渲染颜色选取&/strong&,这个命令并没有加入选取面板组:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a5b56b20cc623_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a5b56b20cc623_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而选取组中有一个他的兄弟,&strong&以颜色选取&/strong&,区别就是一个是根据材质,一个是根据着色颜色(着色模式下显示的颜色)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&由于这俩命令还挺常用的,但是天各一方,所以咱把这俩命令组合成了一个命令,还画了个新图标,好吧原谅我的画风放荡不羁爱自由~~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1a13cc25eddb1dbc5d4ec62_b.jpg& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&这样我就可以左键选材质,右键选着色颜色了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a8e864bcbde0a1ab3c3e40_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a8e864bcbde0a1ab3c3e40_r.jpg&&&/figure&&p&然后我们再来看看基本设定,正如途中所说,概念方案阶段我们一般也就用到颜色和透明度两项就可以表达清楚了,后续方案深化阶段再深化材质加贴图加反射等等就哦了。&/p&&br&&p&比较有意思的是rhino的&strong&贴图设置&/strong&,点击小鼠标的按钮就可以选择贴图类型。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2b0e8f459a221f53b6fd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2b0e8f459a221f53b6fd_r.jpg&&&/figure&我们&strong&最常用的是图片贴图&/strong&,最基础最简单的材质贴图,帧平面命令其实就是对一个平面赋予了图片贴图。需要注意的是rhino的贴图编辑器很赞。可以直接在rhino中对图片进行基础的编辑,反转,灰阶,饱和度,倍数,中间色等等,体贴的不要不要的。&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aa15786ddd481c304bcaf0e55e4d8ff1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aa15786ddd481c304bcaf0e55e4d8ff1_r.jpg&&&/figure&更体贴的是,除了图片贴图,rhino还内置了其他很多种类的贴图,比如渐变贴图,多种渐变类型任你选:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/22268aa2aab5a0c973b89bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/22268aa2aab5a0c973b89bc_r.jpg&&&/figure&&p&再比如你可以利用波纹贴图来混合两种材质的草地,怎么样,想起了绿茵场了么,不过说到底就是个混合材质:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4e5c893a9f6c0d67d888bb84ee916d04_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4e5c893a9f6c0d67d888bb84ee916d04_r.jpg&&&/figure&&br&再比如用&strong&perlin大理石材质对两种材质进行混合&/strong&,这里就不是单纯的线型或者放射圆了,而是perlin的算法来干扰混合效果,你还可以随时调整其中一个贴图的饱和度,亮度等基本信息,相当于内置了一个小ps:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a34a80ead1ae1f734e2bf2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1a34a80ead1ae1f734e2bf2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再比如&strong&大理石材质对两种材质&/strong&的混合:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dcd71dee8ae4d6b4e909dbbb9f8f680c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dcd71dee8ae4d6b4e909dbbb9f8f680c_r.jpg&&&/figure&再比如通过&strong&拼贴贴图&/strong&非常容易的得到这种地砖材质,而且三角的,矩形的,菱形的等等种类很多,非常方便。注意这不是导入贴图,这是rhino自己生成的贴图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cdfac9a8ed2e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cdfac9a8ed2e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&如此种种,足见rhino贴图的强大,而且里面的贴图等选项是可以和max一样直接复制的,甚至按住空白处就可以出现一只抓手滚动页面的设定也和max一样一样的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e4c830b0d520f0e4fe1e_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&351&&&/figure&有了这些的帮助我们才能在漂亮的显示模式来随时观察我们的建筑材质表现嘛,如下~&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e241c619b65a63b27b16c832bf6e07fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e241c619b65a63b27b16c832bf6e07fe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&好,材质的赋予是一回事,贴图大小位置的调整自然也很重要,接下来我们要说的是材质面板旁边的那个卷轴——&strong&贴图轴&/strong&:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0eba73a135ce669ca0d5_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0eba73a135ce669ca0d5_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&而我们&strong&建筑学用的比较多的也就俩,平面贴图轴,和立方体贴图轴&/strong&,比如我们赋予一个立方体贴图轴,其实就是制定了一个立方体的贴图投影方式(此处为gif····知乎看不了)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aef3e36e6da6_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aef3e36e6da6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&然后我们就可以点击显示贴图轴命令进行实时调整,可以看到我们队贴图轴的调整都是实时反馈的,这就是我们建筑学最常见的材质贴图轴赋予方式了,其次是平面贴图轴:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3b4bc84f6a38b062e94e029f7df6e221_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3b4bc84f6a38b062e94e029f7df6e221_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&strong&贴图轴类型依照投影方式分为曲面,平面,立方体,球体,圆柱体以及加盖的圆柱体&/strong&,如果物体未指定贴图轴,则默认是曲面贴图,直接以曲面本身的uv走向作为其贴图轴。所以提到这个曲面贴图的话,既然贴图是跟着uv走的,那我们就可以做点有意思的事情。比如调整曲面控制点来调整手绘草图当中以为拍照所造成的透视误差等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/acb880eeb013e935ae8715e_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/acb880eeb013e935ae8715e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&当然你也可以在贴图轴类型里进行详细的拼贴以及旋转设置,需要注意的是虽然对于未设置贴图轴的物体默认为曲面贴轴来处理,但是只有指定了曲面贴图轴之后才会出现如下面操作面板。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/68ae0a1e9d05d2cabe4dddf5c407870f_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&br&&p&比如酱紫:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a04ccbcc9411650eebc3d00ef9fe06dd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a04ccbcc9411650eebc3d00ef9fe06dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&平面贴图的话《vray你的rhino》有一个经典案例,小伙伴可以思考下怎么整的~~不得不说这确实是一本学习vfr的好书,有条件的一定买一本正版支持下,盗版的画质太渣,很影响阅读,而且支持一下正版总是好的~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cb9cb0c74c2fbea1c4cbeb53b6d84baf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cb9cb0c74c2fbea1c4cbeb53b6d84baf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&除此之外还有一个比较常用的就是&strong&匹配贴图轴&/strong&了:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/862ed7bcf5dd6cf7c4b446_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&为了方便起见,我把匹配贴图和匹配贴图轴合并成了一个命令:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f225df4e7b5acc1767defde_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f225df4e7b5acc1767defde_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&源代码为:&/p&&p&-_Properties _Pause _Material _Match _Pause _Color=Yes _GlossFinish=Yes _Transparency=Yes _TextureMap=Yes _TransparencyMap=Yes _BumpMap=Yes _EnvironmentMap=Yes _Enter _Enter _Enter _Enter&/p&&p&_matchmapping&/p&&p&只是单纯的命令宏叠加,一个命令同事匹配材质和贴图轴。&/p&&br&&p&基本上上面的材质以及贴图设置已经足够我们建筑学的日常了,那种3dmax复杂的贴图rhino其实也可以做,但是我们是遇不到了,而且就算可以做毕竟在max面前也是渣渣,技能专精不同嘛,但对于我们建筑学妥妥的够用了。&/p&&br&&p&好的我们把rhino属性中的大头给收拾了,剩下的都是常见的,简单的。基本上你只要知道你的每一个对象都是可以很便捷的再属性里进行常见的修改就对了~~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/075ffa575db8a5e9ecd43_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/075ffa575db8a5e9ecd43_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&那属性相关的就先说到这里~&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&2.Rhino的协同工作&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&虽然我整个大学期间我都是一个人在用rhino奋斗,工作了到现在也是·····&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b20fe8e808d21f4ddec2ec_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&&br&&p&但是使用rhino的事务所肯定是要互相协同来提高效率的,如果你所在的小组或者公司都在用rhino,那么你一定不能错过下面的命令,我是觉得rhino的协同还是非常好使的。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ab70e1ace504f0c7251a_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&p&是的,就是这个命令,你可以理解为是cad和revit的链接,其实都差不多一个意思revit的协同自不必说,本来就是重点,cad也是能协同的,但是至少我是没见过什么人用的,多半都是:把你cad发我下我来改地上,你来改地下,明天我们合一下。然后第二天,我擦嘞,怎么柱网都没对上,咦红线好像歪了啊,来来把我的地下反到你的地上看看柱网有问题没有;啥,柱子挡地下车道了!?艾玛终于改完了,啥!柱子又挡着夹层非机动车道了?我·······&br&&/p&&br&&p&是的,这就是大多数设计院的日常····低效率充斥着各个环节····&/p&&p&那么咱们rhino的协同呢?你可以像下图那样彼此分地块设计,你做A我做B,我随时可以查看你的模型现状以及对我模型场地有没有影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f59c4e725_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f59c4e725_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&当然自然也可以同一个模型分开做,我做立面表皮,你做室内设计,他根据咱们的模型出平立剖等等,只要有修改就可以点击更新查看,而且协同链接的模型是不可以删除和编辑的,但是你可以复制,是不是很人性化,其材质也可以直接拾取当前文件材质或者单独创建。总之是很好用的功能,实时的三维和二维绘制以及互相查询,不比cad发来发去效率高多了。可惜······你得有人一起用啊····很多人宁愿抱着老东西到死也不愿意尝试新东西,这一点从古至今的保守党好像都一样。所以像我这样一个人用的人协同往往就是个笑话·····但是就是这样一个人我的速度往往能赶上一个组·······好吧不吐槽了。协同就说这么多,希望你有可以一起协同的小伙伴。&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&3.前期方案cad的处理&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&这个其实咱单独做过一个专题篇,讲解了前期rhino衔接cad的常见问题以及处理事项,比如cad导入各种断线,重线怎么办?怎么快速封面?怎么修改标注,尺寸,线型?这里就偷懒直接放图了········不然重新写一遍太浪费时间了,放心,微信点开了都是&strong&高清无码大图,你值得拥有。&/strong&&/p&&p&(什么,还想要种子?我有一个T你要么)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cc8ef20b44ebb7f4da1058_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&p&&strong&cad导入rhino专题&/strong&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/28a9dedb4dcfd3d037494_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/28a9dedb4dcfd3d037494_r.jpg&&&/figure&&p&模板选择&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&导入设置&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b515da74b57aea4afbb23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b515da74b57aea4afbb23_r.jpg&&&/figure&&br&&p&统一标高TYBG&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b78aebaf778f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b78aebaf778f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&尺寸标注调整&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/06f7c7e9fcdf65f445ca97_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/06f7c7e9fcdf65f445ca97_r.jpg&&&/figure&&br&&p&原点移动&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cfb03e0acf3fe3db9038e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cfb03e0acf3fe3db9038e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图块引例&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c83b245c9368dec27761e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c83b245c9368dec27761e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&线型&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/edb4b3f29ec0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/edb4b3f29ec0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&修改,各种短线,断线,重线等如何修改&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/905b9f10ea592b5d7da36a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/905b9f10ea592b5d7da36a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be9c9fd5f1e528d38daa5df_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be9c9fd5f1e528d38daa5df_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50

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