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在操房,无须担心安全问题。我从没用过VR,是担心晃动会导致不清晰,我是跟着视频学跳舞所以想到用VR。如果没有希望推荐一款稳定性很好,适合运动的VR眼镜。
PS 千度近视,眼镜比较厚
登录百度帐号小米VR眼镜——里面果然有好多大姐姐在跳舞啊
虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术由来已久了,其现实思维早在上世纪六十年代就出现了,但在实际应用中,是随着计算机技术的发展而普及得,用户再模拟得环境中体验到虚拟的、和真实环境一致的场景,利用了人类的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官参与,而获得“真实”的体验,要注意的是,VR和3D显示是有很大区别的,VR是把整个环境都重现给用户,例如,你抬头,就能看到天花板;低头能看到脚下的地板;回头,能看到身后的景象,当然,这一切都是立体的,由此可见,比3D电影,那是高级了不是一点半点。最早的VR主要应用在特殊的教学中,例如军事或航天工业,这方面,美帝山姆大叔们皂再上世纪八十年代就通过DARPA建立了一个战场训练模拟环境,真是帝国主义灭我之心不亡啊……当然,科学家们认为,最有意义的是在医学方面,在虚拟的环境中,借助于设备哎,就是把“人”医死了也不要紧,大不了RESET一下,重新来过,多来几次,就不会把小肠当作阑尾给切了……。如今,这种高大上的设备终于到我们手中了,虽然我们开不了航天飞机、拿不了手术刀,但我们借助与VR中最重要的两种触觉——视觉和听觉,为我们得娱乐带领前所未有的感受,终于可以和硬盘里的那些大姐姐们一起跳舞啦,额,我是说,看VR视频而已,别想太多,不然,纸巾不够用的……。这一切都是因为小米VR眼镜发售了!作为对科技充满向往的你,怎能错过呢?其实,VR眼镜并不是完整得虚拟现实设备,我们应当感谢设计、制造并把这种眼镜推向市场的人们,因为,我们在这种极低投入的情况下,调动我们的视觉和听觉,“浅表性”地介入到“VR”领域。这是在3D电视(电影)之后,为人们娱乐带领一种跨越式的体验,当然,这种体验还有一定的局限性
关晓彤作为童星出道,她是大家最喜欢的95后星了,有颜值有演技还有大长腿,因出演《大丈夫》中的欧阳淼淼一致被大家称为“国民闺女”。
&来源:凤凰新闻
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&来源:快科技
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&来源:网易
俄罗斯的大雪可真叫个大啊,这样的大雪,你见过吗?在俄罗斯,不管哪里,哪怕在温暖的高加索地区,冬天的雪也非常大。
&来源:鱼视角
【科技讯】11月21日消息,据理论物理学家分析,暗能量将把宇宙撕成碎片。
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#大朋看看VR眼镜#不用二百块就可以体会的VR
最数码香主
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楼主 电梯直达 楼
进入2016年后,VR技术的感念越来越热,王雪红和扎克伯格分别演示了他们自家的VR产品,相应的其它各品牌VR产品也在媒体上逐步曝光,勾引得大家心里痒痒地想购买使用。然而此类产品的售价从几十元到几千元,这么大的差距让大家都在犹豫,什么才是真正的VR,什么产品才能在一年后还能在市场上看见呢?有幸在最数码拿到了大朋看看这款VR眼镜,那就和大家分享一下这款产品吧。首先开箱看看它是怎么样的一款VR产品。大朋看看VR眼镜的包装盒相当简约。拿出包装盒里的所有东西,除了大朋看看VR眼镜,还有二根有弹性的松紧带做成的头带,手机高度调整垫片,说明书,质保书等纸质文件等。大朋看看VR眼镜就是一个塑料眼镜,中间部分就是一副眼镜,靠着面部的部分有柔软的缓冲层,鼻梁部分有开槽。塑料壳和缓冲层完全封闭了观看者的双眼,只能通过二个镜片向前观望。塑料壳正面外部有一块白色的塑料板,上面印有“大朋看看”的公司标志。白板内部有橡胶层,面对白板的塑料眼镜框也有一层橡胶,它们应该是用来夹手机的,同时提供一定的缓冲保护。大朋看看VR眼镜二个侧边都有开槽,可以穿入头带。头带使用有粘合能力的尼龙扣锁定,并可以根据佩戴者的头型大小来做相应的调整。另一根头带是固定在大朋看看VR眼镜的上部,用于防止大朋看看VR眼镜向下滑落。构造和头带一样,也有尼龙扣来调整距离并固定。大朋看看VR眼镜头带装好后的整体效果就是这样了。大朋看看VR眼镜的顶部有一个焦距调节按钮,转动后就调节手机和镜头之间的距离,从而到达调焦的目的。由于大朋看看VR眼镜封闭的结构设计,戴眼镜的人不能戴着自己的眼镜来观看,有近视的人就使用这个焦距调节环,来调整到适合自己眼镜相应的度数来观看。大朋看看VR眼镜底部也有2个调节按钮,可以根据佩戴者2个眼睛的瞳孔实际距离来调整VR眼镜二个镜片的距离。实际可调整的瞳距为57到71毫米。好了,大朋看看VR眼镜就是这么简单的一个东西。要看VR还是要手机软件的支持。大朋看看VR眼镜的软件叫3D播播,拿手机扫描说明书上的二维码就可以下载安装了。我们看看这个软件吧。选择3d电影,有最新的电影《疯狂动物城》可以看啊,那就播放吧,选择沉浸效果,就是中间是电影屏幕,背后是一个3D的大背景,头部上下左右晃动时,电影画面在3D背景中保持不动,眼中则出现了更多相应视角的背景。换一个观看模式,常规模式。同时也换成一个3D的视频,冲浪。随着头部的上下左右晃动,看到的是完整的一个海面和天空的全景。头向上看就是天和白云,头向下就是大海和冲浪板。好吧,大朋看看VR眼镜就是这样的一个东西,使用封闭的眼镜来锁定观看者的视线,同时利用手机的传感器来接收头部晃动的信号,并由手机软件模拟出虚拟的三维场景,从而到达了VR(模拟现实)的效果。虽然大朋看看VR眼镜的售价不到二百元,但应该说非常好玩。我看过一段视频后,就会去找另一段来看,感觉好新鲜刺激。根据对消费品市场的观察,完成同样的功能的产品,越便宜到会越有市场。所以我非常看好大朋看看VR眼镜,相信它会长久地在VR市场上展示自己。本帖结束,感谢你点击观看本帖。
[本帖最后由 猪大哥_sh 于
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最数码副寨主
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搞一个试试
最数码小弟
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背景图有点骚啊
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哎哟,不错
最数码带头大哥
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可以,很VR
最数码红棍
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手机VR还是很普通
最数码红棍
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看起来不错啊
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vr眼镜需要下载什么软件
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沸腾吧凉白开知道合伙人
沸腾吧凉白开
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可以装个应用宝在你的手机上面然后点击上方搜索框,在里面输入你想要下载的软件然后根据搜索结果,直接进行下载,就可以了,这里的软件都是安全的
幽影也知道合伙人
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你可以去手下vr电影,像迅雷之类的都有
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用投影看VR?看似不可能但他做到了!
作者:旖媛
来源: 智东西
& & & & &导读:也能带来虚拟现实般的体验?走进SCALee,听听他背后的故事。
& & & & &如果你以为所有的VR体验都需要通过一个VR眼镜才能实现,那就大错特错了。来自法国的VR公司Scale-1 Portal就做了这样一款投影仪SCALee,不需要VR眼镜也能有很强的沉浸感。
  为什么不做头显做而投影?
  Emmanuel Icart和另外两位联合创始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的时候认识,当时他们都在法国一家汽车公司的模拟试验中心工作,经常和VR头显设备以及虚拟现实模拟器打交道。但是他们一致认为VR头显过于高调和复杂,于是就在2014年的时候做了一个投影仪的原型套装。
  Emmanuel Icart说,产品之所以叫SCALee这个名字,一是&Scale&是是公司的名字,后面多加了一个&e&,两个&ee&在一起像是两个用户的头紧挨着。确实,在今年年初CES展上他们的展示视频就是一家人在沙发上观看同一个由SCALee投放的视频。
  投影怎么实现沉浸感和互动?
  和一般的不同,SCALee不需要戴VR眼镜就能观看。SCALee包括一个Win10系统的强大的PC,它集投影和体感探测功能于一体,能把一个1:1的3D的视频投射在墙上,并用体感探测仪抓取用户的动作。同时,它配有四块幕布,使用的时候将四块幕布搭起来与地板组成一个正方体的空间,投影仪会在每个面投放连续的画面,组成一个360度的虚拟现实空间。据Emmanuel Icart说,这款设备的沉浸感很好,玩家站在这个空间里面,戴一个3D眼镜就能看到立体的画面,而且是整个身体沉浸在其中的。
  SCALee的创新之处在于,这是第一次完全基于投影的解决方案。SCALee用投影来代替VR头显的显示屏,用一个封闭的幕布搭起来的空间来制造沉浸感。而SCALee和3D的主要区别就在于,这个投影的画面是可以互动的。用户可以全身心的投入到虚拟世界中:开门、枪击、跳跃之类的动作,在虚拟世界中都可以实现。
  其实看到这个产品,很容易觉得它就是一个体感机的升级版,毕竟体感机是很久以前就出现的产品,也是利用了摄像头,可以捕捉人的肢体动作,游戏机再跟着作出相应的反应。比如很多游戏厅都有的跳舞机,就需要玩家跟着屏幕上的人做相同的动作,被摄像头捕捉到才能得分。
  在游戏厅玩跳舞机的时候,可能很多人都会有动作识别卡顿的感受。VR头显对动作的识别比较准确,头稍微一动就可以看到画面随着头开始变换。而SCALee投射的空间也很大,对于动作识别的精准性,我们询问了Emmanuel Icart。他说,SCALee可以识别到1cm的精度上,这个精度对于全身的识别来说已经是比较准确的了。
  拆装费劲要怎么在家里玩?
  占用空间大也意味着这套设备很难在家里使用,幕布每次拆了再安装也需要花去几个小时。据Emmanuel Icart介绍,SCALee目前主要应用在移动和商业用途,比如房地产和教育领域。虽然也做游戏,但是对于游戏来说,一般只用墙面和地板两块投影面就够了。
  如果有消费者想买回家玩游戏或者看视频,不用幕布也是可以的,只要有一面3米宽的干净的墙和地面,就可以玩了。但目前只提供了两款适配的游戏,一款是是躲避障碍的游戏,玩家需要用弯腰、蹦跳的方式躲过前方屏幕上的管道、球等障碍;另一款类似酷跑,靠身体的左右移动来控制方向,还要举手开火扫除前方障碍。
  关于内容来源,Emmanuel Icart解释说,他们会监视每一个可用的内容平台,也在逐步开放第三方开发者平台。他们很在意每一个内容的细节,确保最好的用户体验。除了商业和教育领域,下一步想在健康平台有所发力。
  要卖5000美元近期登陆中国
  3D投影和体感检测都是已经有的技术,而且据Emmanuel Icart说,这种形式的虚拟现实已经不是新的了,在消费产品的上市之前已经已经有十几年的研发历史。相比近几年才开始研发的各种VR头显的技术门槛来说,这种形式似乎面临的问题更少。
  Emmanuel Icart说并不是这样的。目前最大的挑战首先是需要再优化生产链,降低组装成本。整个一套SCALee售价为5000美元,相比只有几百美元的头显来说确实有些贵,只有很少的公司能够负担的起,他们下一步的目标是,把产品做得更实用,更结实,让普通消费者也能负担得起。而真正做到普及还有很长的路要走。
  对方并为透露融资和量产情况,目前对专业用户已经开放售卖渠道,今后会在中国发售,目前在联系中国的分销商,很快就会进入中国市场。
  目前市场上有众多VR产品,显示类的大部分都是头显,Oculus、HTC Vive、PS VR基本占据半壁江山。SCALee所采用的技术虽然很早就出现,但结合在一起做成VR体验则是第一个。
  SCALee的优势在于,它不需要戴显示设备也能打造出很好的沉浸感,并且这个沉浸感是全身的。家庭使用场景中可以同时几个人一起看视频。1:1的比例更佳逼真,对动作的识别也很准确。不足的就是,价格很高,搭建幕布的工程较大,占地面积也很大,对于家庭使用的人来说很不方便。目前主要是使用在服务行业,如房地产、教育等领域有较好的发展前景,但是家庭使用主要就以视频为主,游戏资源较少。而头显是用视觉打造出来的一个全景画面,相比SCALee来说更适合于游戏体验。
  不一样的形态自然有不一样的着力点,在我看来,产品形态不同,应用的领域自然也就不同,SCALee和Oculus之类的头显不是能在一个领域竞争的关系。现在有越来越多的VR产品形态的出现,未来也会有更多的领域开始应用VR技术。竞争也好,合作也罢,不管哪种形态,重要的都是要抓住自身的特点找到合适的切入口,考虑用户体验,不断增加内容,才能真正占有市场。
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