有了解的有人说最了解自己的人就是自己一下这届ChinaJoy在布展上有什么亮点没有?

第十五届ChinaJoy开幕在即。今年ChinaJoy的主题是&同行十五载 共享泛娱乐&。这个主题被经历过多届ChinaJoy的从业者和媒体记者们评价为&最有时代感&的主题。一晃十五年过去,从端游、手游到&泛娱乐&兴起,时代的潮起潮落,既有巨头公司风流云散,也有新锐力量拔剑而起。城头大旗变换,不变的是市场永恒的铁律&&得玩家者得生存。
进化的展台
15年前中国,家用电脑刚刚进入普及阶段,网络游戏更是新生事物,诞生之初的ChinaJoy一切都在摸索,国内涉足游戏的公司还谈不上有多大规模,布展水平也不过是借鉴&广交会&之类的经验。国外游戏公司因为长期被隔绝在市场之外,尚且不了解中国玩家的喜好,更谈不上针对性的布展。厂商们最喜欢用的形式,就是找来模特穿上亮闪闪的Cosplay服装,站在舞台上摆几个pose,再邀请玩家到电脑前试玩一番自己的最新游戏。
第一届ChinaJoy上玩家使用电子显示器体验索尼的游戏。
腾讯的cosplay用今天的标准看十分&简朴&,背后的显示屏尺寸也很有限。
然而十五年后的ChinaJoy的展台已经大不相同,不仅有独特的创意和酷炫的造型,还要为各种各样的功能服务。今天的ChinaJoy的展台,已经成为了集产品展示、游戏试玩、品牌宣传、设备体验、IP交互等功能集成于一身的综合体。大屏+VR基本上可以说是泛娱乐公司展台的标配。展台要有活动用的主舞台以及配合主舞台的操作空间;要有不同游戏主题的拍照区、试玩区和展示区,一般有几个主力游戏就要布置几个展区,如果有手游,有页游还要各自分开。
游戏厂商展示部分包括页游展示、手游展示、动漫展示,分别对应不同的产品,为了方便玩家试玩,各自有独立的展示空间;VR游戏由于参与度较高,需要单独隔离出一片区域供玩家体验;中央惯例要有大舞台,以供举行会展期间的展演活动,以及厂商与玩家的激情互动。
如今的展台还要具备电竞和直播的功能。2016年的ChinaJoy上,腾讯的主展台就布置成了电竞赛场的模样,像三七互娱等公司也都安排了页游表演赛、手游PK赛等活动。
端游的消逝
展台的变迁背后是时代的更迭,曾经是ChinaJoy主角的&网游&,先是改称&端游&,意味着对互联网支配地位的失去,又逐渐淡出新品发布的行列,最终离开ChinaJoy舞台的的中心。
7月8日,距离十五届ChinaJoy开幕不到20天,九城旗下美国工作室Red 5开发的网游《火瀑》宣布停止运营。这款游戏曾被九城CEO朱骏视为&重生之作&,认为足以弥补失去《魔兽世界》代理权之后留下的空白。
曾经的第九城市,凭借代理《奇迹MU》成为和盛大齐名的早期网游代理公司。2003年第一届ChinaJoy开启之时,中国大地上最火热的两款网游就是《奇迹MU》和《传奇》。2004年ChinaJoy上暴雪带着划时代的大作《魔兽世界》来到中国,九城一举拿下独家代理权,从此开启了5年的辉煌时代。
获得魔兽世界代理权让九城获得巨大成功
2009年因为和暴雪的分歧,《魔兽世界》的代理权被暴雪从九城手中交到网易,九城从此失去了最主要的产品。这一年的ChinaJoy上,陈晓薇泪洒展台,让很多曾经怒骂过&小霸王服务器&的玩家们也颇有唏嘘。此后九城数次推动新作上市,在2013年ChinaJoy上利用《奇迹MU》的IP打出&奇迹再临&的口号,在2014年ChinaJoy上强推《火瀑》。而随着《火瀑》的停运,九城回归一线游戏厂商之路只怕还需走更长的时间。
一家公司的起落只是市场的一段插曲,然而时代的变幻并不为任何人改变。从九城手中夺走《魔兽世界》的网易如今在国内游戏界稳坐第二把交椅,然而《魔兽世界》也不再独霸网游市场。尽管7.0版本带来了一定的玩家回流,但目前网易旗下的主要游戏收入来源已经变成了以《阴阳师》、《炉石传说》、《西游》系列为代表的手游。近期公布的网易Q1的财报显示,网易2017年第一季度在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的73.3%。
端游时代的终结早已成为市场共识。九城最早的对手盛大游戏如今由上市公司世纪华通占有超过90%的股权,在2016的ChinaJoy上向玩家们打出了&See You Again&的标语。然而&再见&的盛大已经彻底转型手游,而其销声匿迹的这些年,玩家们更多的是通过《传奇霸业》之类的页游来重温沙巴克的铁血岁月。
新势力的征程
网页游戏从2008年前后兴起,但真正走入游戏界的主流视线也是在2012年和2013年的ChinaJoy上。经过五年多的发展,页游成为与端游、手游三足鼎立的游戏力量。2013年ChinaJoy开幕两天前,上海浦东嘉里大酒店召开的中国国际网页游戏峰会,日后游戏板块两大上市公司,三七互娱和游族网络,当时均在嘉宾之列。
2013年的Chinajoy上,网页游戏在这一年正式成为ChinaJoy展会主力展商,而不再是黑马。三七互娱旗下平台运营数百款网页游戏,其中14款流水过千万。传统的端游公司此时也把页游视作出路。九城、完美、巨人这些传统端游起家的公司纷纷加入页游的行列。
快速发展的时代给了新公司崛起的机会,但同时意味着每一个想要保持地位的新公司都要快速适应不断发展的时代。页游公司们走上这个舞台的第一天起,就和传统公司面对着同样的问题&&移动时代的来临。2013年的ChinaJoy上,三七互娱副总裁黄小娴首次提出,厂商应该思考怎样解放玩家的双手,让玩家通过在操作上实现碎片化轻操作,并让玩家在游戏中获得思考。
手游的前夜
手游在ChinaJoy上最早露面是什么时候?2012年?2011年?答案是2003年的第一届ChinaJoy上。第一届ChinaJoy上,主办方请来了当时如日中天的手机厂商诺基亚,而诺基亚也正在进行游戏手机的拓展与布局。当年被人称作一代&神机&的N-Gage也携多款游戏亮相,媒体们惊呼手机游戏的时代到来了。然而谁也没想到,这个时代真正的到来要等到10年之后,而诺基亚并没有看到这一天来临。
2004年的ShowGirl在现场展示诺基亚游戏手机N-Gage
关注ChinaJoy15年来每一届主题就会发现,2012年的第十届到2013年的第十一届发生的转变可以说是历届之最,完全可以用&画风迥异&来形容。2012年的第十届ChinaJoy上,厂商们还在努力的给端游寻求变化,最受关注的新游是《剑灵》、《行星边际》、《九阴真经》、《巫师之怒》等,同时厂商们还在公布修真、武侠等各类端游的题材和玩法。
时代的交替只用了不到一年时间,第十一届ChinaJoy上,曾经一统天下的&网游&的称呼变成了&客户端游戏&,高峰论坛上厂商讨论的焦点已经是手机游戏。腾讯副总裁程武宣布打造移动游戏平台,已经签约了《神庙逃亡2》、《水果忍者》等,同时旗下一个叫天美的工作室群研发的《天天酷跑》等游戏已经开启测试&&当时并没有人能够意识到,两年多以后,&天美&这个名字将伴随着一款叫做《王者荣耀》的游戏,席卷整个中国,引发包括人民日报在内的高层舆论对游戏的探讨。
2013年Chinajoy上玩家进行手游试玩
今天游戏行业的整个格局都可以在当时找到苗头,九城一年前还声势浩大的《行星边际2》已经乏人关注,盛大宣布将推出30款手游但真正的成功还在未来。端游的公司们在寻找转型的道路,而在崛起中积累了雄厚资本的页游公司也气势汹汹的加入到了移动互联网的时代大合唱中。
通往&泛娱乐&之路
就在所有人都认为手游时代已经到来的时候,市场却迎头浇下一盆冷水。2014年共有超过5000款手游诞生,最终存活率却不到3%,大批快速开张的手游公司又以同样快的速度倒闭,ChinaJoy上,端游不出意料的让出舞台中央,只有一款新作《龙门虎将》发布,但前一年人们预想的,大批手游新作霸占舞台的场景并没有出现。
现在看来,2014年的ChinaJoy其实展示了新时代的雏形,不再有单一的游戏形式,甚至是单一的娱乐形式支配人们的玩乐:手游百花齐放的同时,页游同样保持着强劲的生命力在倔强生长,反而甩掉了&粗糙简陋&的帽子,走上精品化的道路;端游尽管新作匮乏,但老玩家们依然会在一波又一波的情怀感召下聚集起来,宣告&端游未死&;随着禁令的解除,主机终于打开中国市场,硬核玩家们终于走出&地下集会&的阴影,索尼的PS和微软XBOX成为最受欢迎的&新宠&,而国内的任天堂粉丝也在快速壮大;电竞、直播兴起,游戏不仅用来玩,也能用来比赛,用来观看,移动互联时代,娱乐的形式迎来了更多的可能。当人们在惊异中看到新时代的匾额,却发现上面写的并不是&手游&而是三个全新的大字&泛娱乐&。
&泛娱乐&真正成为深入人心的概念是在2016年,人们发现原来游戏不仅仅是游戏,它和影视、动漫、文学甚至体育赛事都是可以打通的。ChinaJoy上厂商的参展方式也发生了变化,推出几款新游戏,让玩家排队试玩一下的模式已经不再受认可,ChinaJoy上成了展示&泛娱乐&实力的舞台。
作为ChinaJoy上的后起之秀,三七互娱、游族网络如今已经成为A股传媒板块表现优异的上市公司,三七互娱更是市场推崇的&泛娱乐龙头&,股价连连窜红。相比起历史资产厚重的端游公司,三七互娱们诞生于新时代,转型更快,对市场理解更深,也没有端游那么多的传统玩家资源需要不断维护;而相比从头开始的手游厂商,他们已经&领先半个身位&,在时代到来的前夜,完成了资金、人才的积累,并形成了自己独到的经营模式。
端游开发者都想要创造自己的世界,但泛娱乐公司更偏好在已有的世界框架里,给玩家呈现玩法上的新意。泛娱乐公司对于&IP&更加敏锐,也更加擅长开发&IP&,这让他们比端游公司更容易在移动端获得成功。
以IP为核心,泛娱乐公司可以繁衍出更多样,更精彩的内容。在今年ChinaJoy上,你将看到端游IP衍生的《天堂2》、动漫IP衍生的《航海王OL》、电视剧IP衍生的《楚乔传》;而已经在市场上证明了自己的产品《永恒纪元》、《阿瓦隆之王》等,随着玩家对游戏IP的认可,也可能会有更多的IP衍生内容出现。
手游+页游+VR+动漫+ShowGirl,三七互娱完美诠释&泛娱乐&公司的形象。
动漫产业与游戏产业在过去十年中的发展速度基本同步。动漫产品能够丰富IP内涵、放大IP影响力,而游戏则是IP绽放商业价值的首选载体,这两个产业注定是一对天生的CP。影视行业拥有最广泛的受众群体,有最强大的IP传播能力,而游戏行业则能够在更长的周期里为影视IP提供粘性。
从几台电脑到&宇宙飞船&,从单机、网游到&泛娱乐&,真是&不知游戏伴何人,ChinaJoy送流水&。随着娱乐形式的打通,游戏不再是玩家们的自留地,而是大众娱乐形式中的一环。正如15年前,玩家们满怀欣喜与激动的期盼着ChinaJoy的开幕,为冰封已久的游戏界打开大门一样;我们也期盼今天的ChinaJoy上,以泛娱乐为龙头的公司们,能够创造出无限快乐的未来。
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2016Chinajoy28日开幕 展商布展亮点多(组图)
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(原标题:2016Chinajoy28日开幕 展商布展亮点多(组图))
东方网记者方翔7月26日报道:2016Chinajoy将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心隆重举办,每年的Chinajoy盛会都会吸引大批的游戏厂商和游戏爱好者前往,今天就让我们走进正在布展的现场,了解一下其中的亮点。今年和去年一样,手游继续成为CJ的一个主旋律,而PC时代各大知名的端游IP也纷纷被改编为手游,以期在移动平台上继续大放光彩。图为参展商正在将自己LOGO中的巨大标志安装到位[!--empirenews.page--]各类体验空间让参观者能身临其金[!--empirenews.page--]安装大屏幕的框架已经到位[!--empirenews.page--]工程师们正在进行调试工作  [!--empirenews.page--]虽然酷暑炎炎,但是装卸工作却紧锣密鼓  [!--empirenews.page--]各位展现物资正在从场外运往场内  [!--empirenews.page--]蜗牛游戏携多款端游亮相2016ChinaJoy
本文来源:东方网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈烈日下逛了15年ChinaJoy,真不好意思说自己其实只拍过ShowGirl
日,一个天空瓦蓝的星期天,最高温度33度,最低温度29度,相对湿度达到了令人“窒息”的60%-95%。顶着这样的高温,今年来到现场的男女老少前后有34.27万人,比去年多了1.72万人次,创下了ChinaJoy十五年来历史新高。
在7月29日星期六,在这一天,同时在馆子里排队、打游戏、穿着厚重装备Cosplay、围观Cosplayer拍照并自拍的人,有12.1万人之多,12.1万人同时挤在ChinaJoy现场是个什么概念呢,相当于我们拆掉所有展台、推到所有游戏设备、赶跑所有Show Girls Show Boys 以后偌大的15个展馆地表上每个人只能占上一个平左右的活动空间。
这个火爆程度也算是刷新了2016年一天里挤进10.8万人次的历史记录,创历届ChinaJoy单日入场人次之最,难怪发姐朋友圈里布展公司的负责人说自己好几天都没睡好觉:
来看看几大展商的人气展台(排名不分先后,作者见右下角水印):
Anyway,虽然紧张但是好在一切努力都是值得的,至少,现在,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会——2017ChinaJoy——在上海新国际博览中心圆满地落下帷幕,大家也是玩得很开心。
Demo,热也热了,挤也挤了,2017ChinaJoy为什么值得一去,有什么看点,一二三四五,讲得粗伐?讲不粗还哪能在妹子面前秀一把Gunk感?
别急,发姐来救急。收藏这篇文章就可以了。
1、首先是展会规模
2017ChinaJoy主题是“同行十五载,共享泛娱乐”,目标是成为全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流平台。
(发姐身边迷之声音,“我也要在Siri的注视下玩昆特牌!”……无视之)
展会规模是再创历史新高,共涵盖15个展馆,展商总数也更多了,BTOC展商总数近300家,展出展品达4000款,现场体验机5000台以上;BTOB展商总数600余家,其中海外展商约四成,
初步统计,BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。
(玻璃兽心声:哇……)
另外,ChinaJoy也不是只有游戏和妹子的(强调),在宅男所在的同一个次元的另一面还有——
中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)
国际智能娱乐硬件大会(eSmart)
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)
中国游戏开发者大会(CGDC)
世界移动游戏峰会(WMGC)
中国娱乐直播峰会
全球电子竞技产业峰会等泛娱乐系列展会内容。
不兹道吧?
那明年也关心一下咯!
另外ChinaJoy十五周年,特别新增了4项全新的官方同期活动:
ChinaJoy音乐嘉年华(ChinaJoy Live)
ChinaJoy电子竞技大赛
ChinaJoy官网视频栏目CJTV
eLive中国娱乐直播大奖“红鹰奖”及颁奖典礼
发姐认为,这几个新活动,在专业性、娱乐性都有所加成,当然加了多少点另说;只是起个灶日后就有锅可开,就像台上这些妹子和帅哥,多年的奋斗,不管成没成V,总有了一个国家级的大舞台认可了他们的努力。
2、国产原创游戏好玩,而且火
所谓的民族的就是世界的。
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《月中国游戏产业报告》显示,中国自主研发网络游戏海外市场销售也表现强劲。
从2017ChinaJoy现场评测来看,优秀的原创游戏仍旧是以中国传统文化为基础的精品产品,这样的产品不仅可以得到中国玩家的认同,也能够在海外更好的推广。
不过玩家不是敲碗等饭众,随着玩家手上娱乐方式和需求越来越多元化,在此也是要督促国产的“原创游戏”们多多在题材表现形式上做出创新,毕竟游戏还是那个游戏,玩家已经不是那批玩家。
3、不懂“泛娱乐”已经不行了
从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,“泛娱乐”这一话题,连续两年登上ChinaJoy的主题,足以证明它是当前游戏行业的核心趋势。
从以前是清一色的游戏厂商,到现在动漫、直播、文学、影视、数据公司等类型的厂商参与得越来越多,各家泛娱乐战略的推进更加显而易见,大型游戏厂商继续向产业链渗透,同时,除游戏厂商外的泛娱乐产业链上的公司也表现出了对ChinaJoy的热情。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武分享了泛娱乐时代下游戏及文创公司们需要关注的方向,一是聚焦打造有民族文化积淀,并被这个时代所欢迎和认可的IP,二是需要完善的产业链,在文学、动画、音乐和影视方面展开合作,三是接入全球的产业体系和市场。
网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊认为,用户的消费理念已经发生了转变,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情感诉求,这其中就涉及到了内容的消费升级,在未来,网易将用动漫和影视等更多的泛娱乐方式分享给用户。
“在对泛娱乐细分领域深层次的探索上,阅文将依托内容产业链‘IP源头输出者’ 优势,以‘开放、合作、共赢’的心态,与广大有意向、有实力的行业伙伴强强联合,一起实现中国泛娱乐产业更多的可能。”阅文集团副总裁朱靖抛出了“橄榄枝”。
集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,亮相本届展会的阿里游戏以“让游戏多一种可能”为主题,联动阿里巴巴集团旗下9家兄弟品牌共同打造泛娱乐玩家的线下盛宴。
总之,“泛娱乐”战略已成为当下游戏厂商们获取用户的主要渠道之一。玩好了,叫好又叫座。玩不好,收拾收拾细软,玩家喊你回家吃饭。
4、海外知名厂商盛装亮相
英特尔(Intel)此次携手联想、戴尔、惠普等几大巨头,大手笔包下E4馆,是ChinaJoy有史以来第一家开辟企业主题馆的展商。在这1.2万平方米的空间内,云集了上百款顶级配置的PC,估计就是硬件发烧友们的“天堂”了。
现场观众不断涌入馆内排队围观哦不,体验全新i9至尊版处理器等最新高端游戏设备,还有12支来自世界各地的顶尖战队:
在中国,为第11赛季英特尔极限大师赛(IEM)全球明星战队的荣誉而战——这个在ChinaJoy可是有史以来,第一次。
这边,E7展馆内的微软Xbox展台也是备受各方瞩目的焦点。玩家在此共同见证Xbox One X的中国首秀——中国成为了除美国本土外Xbox One X在全球范围内第一个现身的市场。
与这台强劲主机同时亮相的,还有今年刚刚公布的《极限竞速7》,以及《光环战争2》《铁拳7》等多款人气游戏(供现场试玩)。
发姐朋友圈众人纷纷表示尤其希望能亲自感受一下真4K的游戏体验……
每年都聚集了大量玩家抢购各类游戏产品的索尼PlayStation展台今年也同样……等等你们不是专程来购物的吧?其实索尼PS展台,除了主机、硬件设备吸引眼球外,主要现场还有33款PS4游戏试玩和29款PS VR内容体验。点赞。
索尼PS今年主推游戏,发姐觉得可以有
此外,暴雪、EA、NVIDIA、万代南梦宫(上海)等多家国际厂商展台都显示出不俗的实力与人气,现场数千台体验机全部爆满。
“一图流回顾”制作:d.cn浓眉君
5、电竞、VR,还是热点
电竞区域和知名战队现场竞技估计从2017年以后会成为ChinaJoy现场一股新清流。2017年有EDG、DAN、GT、YM四支国内职(豪)业(门)战队在腾讯互娱主舞台上,为现场玩家们带来精彩激烈的《英雄联盟》表演赛(当然还有其他参加《刀塔》《守望先锋》的竞技队伍)。
7月29日,YM与GT率先出战,峡谷争雄;7月30日,EDG与DAN再度交锋。《英雄联盟》官方解说王多多&Rita、王记得&苏小妍分别对两场比赛进行现场解说。
另外,巨人网络自主研发的手游《球球大作战》也有电竞选手现场PK……全国知名的“重度游戏玩家”、号称“国民老公”的王思聪也不止一次被发姐朋友圈里的能人力士们认出……
其他:逛展会的舒适度(?)
包括展会内容质量和逛展会时候觉得热不热挤不挤哪儿喝水哪儿休息哪儿WC……
这个,自ChinaJoy创办以来,如今展会面积和参展厂商数量翻了十倍,游客人数也增长了近5倍。玩家有要求:在展会规模和影响力不断扩大的同时,展会内的配套服务设施也要越来越丰富和人性化。
所以今年我们可以看到:
有支付宝购票用户的专属入场通道了
场馆间有免费摆渡车
居然还有共享充电宝?!吃瓜群众表示很震惊……但是内行(大V)还是有一些意见要提的:
想兹道这位大V是WHO吗?马赛克部分他说了什么?
8月1日,欢迎大家打开收音机,调到FM97.7,收听第一财经广播12:00档黄金时段高端财经访谈节目《财经午间道》——
先PO出另外两位出席节目的大V,估计大家很熟悉……
深耕网游手游界(美少女)多年的我们老朋友——老刀舅舅(欢呼声)
以及(我也不知道为什么就红起来的)微博知名玩家&暴雪游戏资深评论员,@克羅迪厄斯三世
所以,8月1日星期二,开收音机,调到FM97.7
不见不散哦。
(本文转载自第一财经广播)
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