打算玩《怪物猎人世界CPU排名》要换个CPU

《怪物猎人:世界》为何这么依赖CPU Capcom官方给出解释
《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。
Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程。
“尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,有着很高的扩展性。可以这么说,不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集,这个引擎就适用于这个平台。”
那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人:世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,计算碰撞检测,物理模拟等等。
“为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人:世界》将整个关卡载入到内存中。除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期。另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”
根据Steam上公布的PC配置,《怪物猎人:世界》最低配置CPU为酷睿i5-4460或FX6300,推荐CPU为i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。
详细配置如下:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WINDOWS(R) 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-GHz 或 AMD FX(TM)-6300以上
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 或 AMD Radeon(TM) R7 260x(VRAM 2GB以上)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 对应 DirectSound(DirectX(R) 9.0c以上)
附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏。
处理器: Intel(R) Core(TM) i7 GHz 或 Intel(R) Core(TM) i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen(TM) 5 1500X
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon(TM) RX 570X (VRAM 4GB)
附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。
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今日搜狐热点做好准备,《怪物猎人:世界》即将来到
时间:&&&&来源:极研见
想必各位玩家们都知道,《怪物猎人 世界》PC 版即将于8月9日正式上线,蠢蠢欲动的你们肯定不想到时候自己的电脑性能承受不了,该升级装备的就抓紧了啊。近日,IGN 释出了一段《怪物猎人 世界》PC 版的实机演示,内容为游戏开场直至抵达据点的15分钟。经 IGN 测试,GTX 1070 即可实现最高画质 1080p/60帧,这里推荐七彩虹(Colorful)iGame1070烈焰战神U-8GD5 Top。红白黑的配色使得外观十分高端大气,加上其一键超频功能,金属背板,以及三风扇散热系统,使得散热更强大,具备了高端显卡的特征,价格也是这个性能要求所在范围内,有需要的玩家可以考虑一下。这样的高端显卡配置,最低i5四核处理器起步,这里推荐英特尔(Intel) i7 7700 酷睿四核的盒装CPU处理器,当然,如果软妹币富足,尽管往上升。
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作者:明镜Mirror&&&&&责任编辑:夏目贵志
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游戏制作:卡普空
游戏发行:卡普空
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《怪猎:世界》为何这么依赖CPU?卡婊官方给出的解释
《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程。“尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,有着很高的扩展性。可以这么说,不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集,这个引擎就适用于这个平台。”那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人:世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,计算碰撞检测,物理模拟等等。“为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人:世界》将整个关卡载入到内存中。除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期。另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”根据Steam上公布的PC配置,《怪物猎人:世界》最低配置CPU为酷睿i5-4460或FX6300,推荐CPU为i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。详细配置如下:最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: WINDOWS(R) 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)处理器: Intel(R) Core(TM) i5-GHz 或 AMD FX(TM)-6300以上内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 或 AMD Radeon(TM) R7 260x(VRAM 2GB以上)DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 20 GB 可用空间声卡: 对应 DirectSound(DirectX(R) 9.0c以上)附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏。推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: WINDOWS(R) 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)处理器: Intel(R) Core(TM) i7 GHz 或 Intel(R) Core(TM) i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen(TM) 5 1500X内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon(TM) RX 570X (VRAM 4GB)DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 20 GB 可用空间声卡: 对应 DirectSound(DirectX(R) 9.0c以上)附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏。
不懂这些。只懂知道玩游戏卡不卡。
看不懂,我就只有一个5000出头玩巫师1都会卡的***记本,这种游戏还是在主机上玩吧
不知道笔记本能不能带动,哎买的i7-6700的本子,1060 6g倒是够的
取消分区就是一个很耗cpu的做法 不过这样让整个地图真正融为一体 很有自然神态系统的感觉
7700K 稳了稳了
还好我换了8400
来看pro优化不错啊
我只关心汽油能不能给我极好的联机体验
不知道1400行不行
看来我的7650k是该退休了,刚弄了一个e3 1230,不知道怎么样,据说这u单核性能很渣
的台式不知道能1080p中特效60帧。。有点担心
刚好最低配,是不是可以1080p
日本的游戏一般几年前的老配置都能流畅运行吧
i5 7300hq够用吗,有点慌
我电脑上用的还是6年前的2500K如果带不动我就只能换电脑了
好慌好慌,不知道要不要得到,不敢约定
意思就是用的垃圾引擎
哪里有测试流畅不流畅的工具吗
1700表示我就喜欢多线程
5820k再战5年
i5 7400玩的动吗
我就喜欢说自己多核多线程优化的好的
8400为所欲为
1050ti看来是不能玩了
这游戏有3D眩晕症能玩吗
话说能不能试玩啊
没玩过这类游戏
e3再战500年
PS4玩的时候 切出来 都很卡, 这游戏优化不好。
我的1600x稳了
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