一款ios回合制单机游戏戏,在诺基亚上玩的,异世大陆,开始主角做了一个梦,去保护国王。有一招叫奔雷决。

4.8K297 条评论分享收藏感谢收起赞同 23164 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b6f8bd89a984a65bf9a08_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b6f8bd89a984a65bf9a08_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&用游戏中的最高敬意来纪念这名普通玩家。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 夜语&/b&&/p&&p&在今年的漫威电影《银河护卫队2》中,主角的义父勇度牺牲自己的生命保护了主角。影片的最后,主角一行人为勇度举行了太空葬礼,散布在宇宙各处的掠夺者们纷纷赶来为他送行,成为了整部影片中最让人感动的一幕。&/p&&p&最近类似的一幕也出现在了游戏中:11月1日晚,在EVE国服中举行了一场盛大的太空葬礼,几百名玩家自发前来送别一位年仅19岁的因病去世玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc2b674a6aa80e22826e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc2b674a6aa80e22826e_r.jpg&&&/figure&&p&这名ID为“九尾白狐”的玩家是游戏中一个公会的管理者兼新人教官,他的角色为女性,已经玩了2年多时间了,其个人信息写道:&/p&&blockquote&“喵!新人一枚!女孩子玩EVE不容易,请不要打劫我,如果我的船爆了,我会哭得很伤心……如果你实在想打劫我,先给我要钱,如果我给得起就给,感谢某人的帮助,我会传递爱心,去帮助更多的人。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da5fec33ad14cb786faa1ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da5fec33ad14cb786faa1ef_r.jpg&&&/figure&&p&看完ID和信息,不了解的人会以为他是一名女性玩家,在EVE这款硬核太空背景的网游中,女性玩家属于稀缺资源。&/p&&p&但其实“九尾白狐”是一名身患癌症的年轻男性玩家,在公会中他负责拉新人,这是一个日常细微琐碎的工作,主要内容去各个社交平台上发帖,解答玩家的各种疑惑,并在进入游戏后给新人提供各种帮助,需要花费很多的时间和耐心。&/p&&p&在EVE国服当前的环境下,拉新人更是一个难开展的工作,但“九尾白狐”依然做得很认真,并因此获得了公会成员们的好评。&/p&&p&据所在公会称,虽然身患癌症,但“九尾白狐”仍保持了乐观和向上的生活态度,他经常叮嘱公会成员早些休息不要熬夜,节假日出行注意安全。&/p&&p&虽然与病魔斗争了一年多,经过手术和化疗,但“九尾白狐”最后还是没有战胜病魔,10月28日,他病情加重去世,留下了很多还没来记得去实现的愿望和梦想,例如参加公会的年度聚会;例如买一台新电脑,去B站做直播;例如帮新人在游戏中安一个家……&/p&&p&“九尾白狐”去世的消息在网上传出后,在各个社交平台上,玩家纷纷留言,表示惊讶、惋惜、悲痛和哀悼之情。&/p&&p&为纪念他,公会决定在游戏中为他举办一次送别会活动,并将一座星城以他的名字来命名。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fa5c407ea63ba1eb57beb26f8abcb56_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fa5c407ea63ba1eb57beb26f8abcb56_r.jpg&&&/figure&&p&EVE的官方微博和微信也贴出了这次活动的通知。看到通知,许多玩家都自发加入了悼念队伍,使得送别会成为了一件全服动员的大事件。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3e184c666eccb423cb7f4f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3e184c666eccb423cb7f4f_r.jpg&&&/figure&&p&11月1日20点,悼念活动开始,虽然活动地点星系地处偏远,但现场还是来了几百名玩家。这些玩家中来自不同的公会,有的甚至已经离开游戏几年时间。&/p&&p&大部分玩家势力也派了代表过来,玩家们同时点亮游戏中用以引导友方旗舰降落的诱导立场,清空航线上所有阻碍,有些玩家还就地自爆飞船,以这种游戏中的最高礼节来表达对“九尾白狐”的敬意和哀悼。玩家们的行为甚至让服务器一度都陷入过载状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f187d0a73f68f2fc4a89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f187d0a73f68f2fc4a89_r.jpg&&&/figure&&p&“九尾白狐”所在公会也发帖称:&/p&&blockquote&“沙丘自2007年组建至今,也在晨曦服务器里拼搏了十年了。《EVE》这个游戏本身够残酷、够真实,所以有把人的野心和阴暗面无限放大的特色,这宇宙从来不缺尔虞我诈,也不缺落井下石。”&br&&br&“但这片黑暗丛林掩盖不住的,始终是那些人性里最柔和的闪光。我们共同点燃的诱导立场的光辉在这个EVE最偏远的星系居然辐射到了半个宇宙,甚至一度击溃服务器。这些充满温暖的瞬间如此闪耀,如此美好。”&/blockquote&&p&玩家在游戏中为逝去同伴举行葬礼其实并不是一件罕见的事情,其中最著名的一次恐怕是在《魔兽世界》中:一个名叫Dak Krause的28岁玩家因为白血病去世后,公会成员自发在游戏中为他举行了盛大的葬礼,有近百名玩家参与。&/p&&p&这次葬礼也引起了暴雪官方的注意,暴雪把他在游戏中的角色:名为“凯莉·达克”的暗夜精灵女猎人做成了NPC,还专门增加了一个任务。&/p&&p&当玩家因为患病而离开人世后,只剩下自己在游戏中的虚拟形象留给他人凭吊,以数字化的形式活在服务器中,也活在其他人的心中。&/p&&p&在《EVE》中,每名玩家都是克隆飞行员,当飞船爆炸的那一瞬间,飞行员的意识会上传到另外一个克隆体中,以这样的方式来实现永生。&/p&&p&所以在11月1日的那个送别会上,有玩家评论说,“九尾白狐”并没有离开大家,在新伊甸(EVE世界的名字)的某地,将有一个克隆体醒来。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
用游戏中的最高敬意来纪念这名普通玩家。 文 / 夜语在今年的漫威电影《银河护卫队2》中,主角的义父勇度牺牲自己的生命保护了主角。影片的最后,主角一行人为勇度举行了太空葬礼,散布在宇宙各处的掠夺者们纷纷赶来为他送行,成为了整部影片中最让人感动的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bb257b1b208df_b.jpg& data-rawwidth=&1878& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1878& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bb257b1b208df_r.jpg&&&/figure&&p&看过白金工作室近期新游戏《尼尔:自动人形》演示视频的朋友,相信会被其中2B和A2两位小姐姐行云流水般的动作身形所打动,游戏自从2月23日发售以来在全球的出货量已经过百万套,潇洒飘逸的英姿背后,是一位名叫川渕かおり的剑舞师,她在游戏中为2B和A2两位小姐姐担任动作捕捉。&/p&&p&文/&a href=&http://www.zhihu.com/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb5a7e07de7bcab7605566_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb5a7e07de7bcab7605566_r.jpg&&&/figure&&p&前段时间,有一部“尼尔2B全武器技巧演示”的视频在互联网上传播很广。虽然视频名称听起来偏技术向,但得益于尼尔这款游戏的战斗动作如舞蹈般优美,加上慢镜头的回放,实际看上去相当养眼。我们先把这个视频搬运了过来,你可以先入为主感受一下:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《尼尔》2B全武器鉴赏_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/g_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/g_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《尼尔》2B全武器鉴赏_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/x/page/g.html&/span&
&br&&/p&&p&今年2月,为2B小姐姐担任动作捕捉的川渕かおり在FB主页上放了一段自己剑舞的视频,在两天内该视频的播放量就超过了20万次。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e44ef02ddcea1de23940f_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&281& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e44ef02ddcea1de23940f_b.jpg& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&/p&&p&&i&这是个不能动的动图&/i&&/p&&p&川渕かおり身高163厘米,从大学时代就开始参与电影和舞台剧的演出,还加入了一个专业的剑舞表演团体。除开剑术,她还会中国武术和唱歌,一直以团体和个人的身份活跃在舞台上。她的日本刀剑舞蹈在世界中的评价很高,英语圈将她称为“Lady Samurai”(武士小姐)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d79d665ab7372accbf5be0f6bf42f5a_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3baecd3c0_b.jpg& data-rawheight=&1150& data-rawwidth=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3baecd3c0_r.jpg&&&/figure&从2009年开始,川渕かおり开始参与CG电影和游戏的动作捕捉工作。电影方面包括《星河舰队:入侵》和《攻壳机动队:Virtual Reality Diver》(草薙素子)。游戏方面,除开前面提到的尼尔里的角色,川渕かおり还曾担任过《龙背上的骑兵3》Zero、《最终幻想13》塞拉、《最终幻想15》吉恩提亚娜、《猎天使魔女2》贞德、《恶灵附身》基德曼等多款游戏中的女性角色的动作捕捉。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a433bf6b118_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a433bf6b118_r.jpg&&&/figure&&p&我们也把川渕かおり上传的一系列视频整理了个小合辑,看过了前面游戏里的动作,你可以在这里继续欣赏真人版的:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/h03922cimwx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&女性剑舞师剑舞表演_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/h03922cimwx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/h03922cimwx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&女性剑舞师剑舞表演_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/x/page/h03922cimwx.html&/span&
&br&&/p&&p&在《尼尔:自动人形》中,除开担任动作捕捉,川渕かおり还首次参与人物配音的工作,她为日语版中的游乐园诡异Boss西蒙娜和另外一个角色贡献了声音。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8bc330fcaf_b.jpg& data-rawheight=&347& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8bc330fcaf_r.jpg&&&/figure&&p&2011年4月,川渕かおり还与另外两人一起组建一个演出团体,并在其中担任主唱和剑舞的角色,她以自己美妙的声音,柔软的身形和激烈的动作表演吸引了全世界的观众。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3bb1fc2ab27_b.jpg& data-rawheight=&534& data-rawwidth=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3bb1fc2ab27_r.jpg&&&/figure&&p&插播个好玩的:在2012年8月的东宝电影《女囚701号蝎子外传:第41杂居房》中,川渕かおり出演了一个名为鬼头京子的女处刑人的角色。这是一部B级片,而该片的女主角,则是大名鼎鼎的葵司,老司机应该都认识。鉴于该片的特性,我们在这里就不放(fa)图(che)了。&br&&/p&&p&2013年,川渕かおり开始在电影界担任动作和武术指导,由于她能说流利的英语和法语,在片场可以无障碍的和各国电影人进行交流,所以在国际上也小有名气。&/p&&p&值得一提的是,“游戏研究社”公众号前两天有一篇文章介绍了最近游戏中出现的女性是由哪些现实中的妹子提供脸模的,错过的玩家也可以点击后面的标题回顾一下:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3Dc0581effaff36c6707ab%26chksm%3De8cb2ffadfbca6ec4f4e75feea3c492aa128329ffbaffcf2cf51d94881adb0d84%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《这些游戏妹子的脸,都是现实中的她们提供的》。&/a&&/p&
看过白金工作室近期新游戏《尼尔:自动人形》演示视频的朋友,相信会被其中2B和A2两位小姐姐行云流水般的动作身形所打动,游戏自从2月23日发售以来在全球的出货量已经过百万套,潇洒飘逸的英姿背后,是一位名叫川渕かおり的剑舞师,她在游戏中为2B和A2两位…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ccd09ca0eb7de255ecc3_b.jpg& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ccd09ca0eb7de255ecc3_r.jpg&&&/figure&&p&在触乐这篇游戏报道&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《Catsby》:一款不敢出中文的国产游戏&/a&中,我们提到了一款“专门做了不错的中文汉化但销量不佳”的游戏《铁森林风云》。这款游戏对中文玩家的支持和不理想的销量引起了一些读者的讨论。&/p&&p&让我们先放下游戏中文化与盗版对销量影响的争论,回到游戏最核心的本质,《铁森林风云》是一款什么游戏,它好玩吗?&/p&&p&触乐特约作者及时发来了一篇评测投稿。&/p&&p&&b&主线剧情40小时,附加剧本30小时——这个画面中规中矩、战斗毁誉参半的白俄罗斯独立游戏,却用35万字的文本量,讲了个《巫师3》一样复杂的中世纪故事。有汉化。&/b&&/p&&blockquote&特约作者丨李云汉(知乎 ID &a href=&https://www.zhihu.com/people/5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$5cee2d90c2edc& data-editable=&true& data-title=&@李云汉&&@李云汉&/a& )&/blockquote&&br&&p&“你好,中国的玩家们。非常高兴地告诉大家,我们的游戏现在推出了官方中文版。将我们的游戏译成中文并非易事,我们和翻译团队一起花了很多时间和精力,力图为大家带来一个有品质保证的官方中文游戏。我们对中文语言的支持还会继续,将会在未来推出中文版的DLC和艺术图册,咱们‘铁森林’里见!”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d9417c5fcfec0aa4ee09_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d9417c5fcfec0aa4ee09_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFzw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《铁森林风云》官方中文版宣传视频&/a&&br&&p&这段视频上传于日,并且从那以后就一直挂在该游戏的Steam宣传视频栏里。同期发布的,还有一篇宣布“游戏中文化”,并进行为期一周“半价折扣”的游戏通知。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 前言&/b&&/h3&&p&2016年是Steam中国区用户增长最快的一年。伴随国区用户达到1800万,中国市场对语言支持的需求也急剧增长——或许这个称谓有些调侃,但是现在,你总是会在各种地方,包括但不限于评测区、讨论区和通知的回复区,寻到“中文神教”的身影——温和一些的会点评一下相关内容,然后在结尾提出“请考虑推出中文版”的需求,而极端一些的则直接用机翻把“我们需要中文”这句话翻译成八国语言,然后伴着一个“差评”拍在开发商的脸上。&/p&&p&如果说大厂们因为自身的体量与品牌效应,对这些诉求能保持自己的矜持的话,那么很多独立游戏开发者们则无异是被逼上了绝路——前有饿狼而后有猛虎。并不是每一个独立游戏都像《泰拉瑞亚》《以撒的结合》《饥荒》和《星露谷物语》那样有着百万份的销量,很多开发者仍挣扎在“能否回本”的温饱线上,而这时,面对国区玩家的汉化需求,要么开发者拿出本就紧张的预算去做中文(还得做好,要是不小心外包给了机翻组,可谓是赔了夫人又折兵),要么游戏就有因未汉化而被给差评的风险。&/p&&p&很多人为此开脱的理由是“中国那么大的市场,你做了中文化,只要游戏质量还说得过去,莫说回本,赚钱都是大大有可能的。”但事实真是如此么?&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-016e44c1e05b5ea688448_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-016e44c1e05b5ea688448_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&有这样一款独立游戏,它有着35万字的文本量,但开发组却找汉化团队,最终做到了全程质量上佳的中文支持;它在“中文神教”尚处萌芽状态时,制作组就自发地重视中国市场,不仅汉化了游戏,还专门录了一段视频来向中国玩家问好,并准备紧接着汉化DLC和艺术图册;它有着不俗的质量,综合IGN、Metacritic以及Steam用户评测,可以在10分满分的情况下拿到7.5分;就算在汉化团队眼中,这也是一款“非常用心的佳作”,设计也并非完全被时代所抛弃,《英雄无敌》和《国王的恩赐》系列依然拥有不少忠实铁粉……&/p&&p&照理说,这是一款独立游戏为中国市场所能做出的最好姿态了吧?那么我们来看看现实:这款游戏Steam中文版,两个月内在国区只卖出了区区300份,而对应的盗版……唔,我没法统计各个网站、各个帖子以及各个版本的总量,但我随手打开一个网页就是三千条回复(回复了下载地址则可见),再随手打开一个网页,一个BT种子(不计外链和网盘分流)都有两千八百次下载。独立游戏,非常棒,加密技术差;出中文,这不是更好吗,不像其它游戏还得弄一个机翻汉化,随手挂在网上就是数不尽的流量——这就是《铁森林风云》在国内所受到的对待。&/p&&p&“你这是道德绑架呀!”请各位相信,我绝无此意。这个前言可能稍显沉重,那我们随后就抛弃这一切剪不断理还乱的纷争与指责,专注到游戏本身上来——这次测评的主角是《铁森林风云》(Legends of Eisenwald)。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 回到游戏本身&/b&&/h3&&p&虽然无论是官方宣传语,还是之前我提到的游戏设计上,《铁森林》走的都是《英雄无敌》和《国王的恩赐》这些大IP的路子,但如果要更准确地描述这款游戏,大概应该是“走格子的《骑马与砍杀》”。&/p&&p&但无论育碧再怎么砍预算,1C再怎么相对不出名,那也都是世界级的游戏公司,拿一款人员、预算都非常有限的独立游戏,去和他们的3A大作来比画面、比建模、比音乐、比渲染、比这个比那个,都不太公平。&/p&&p&接下来我们继续加长这个描述,这是一款“建模与画面还算精致的、一些预算不足的地方则像个优秀的独立游戏一样巧妙地绕开了的、会让只注重剧情沉浸感与解密收集快感的纯RPG玩家酣畅淋漓的、会让注重操作与动作感或是策略性的玩家给出差评的走格子的《骑马与砍杀》”,那这大概就能概括整个游戏的格局了。&/p&&p&咱一条条铺开来讲。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 中规中矩的画面&/b&&/h3&&p&“建模与画面还算精致”,每每讲到这部分就深知语言的苍白,还是上图吧。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9a82cd899d2766ee51ffe29da1c5a25_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9a82cd899d2766ee51ffe29da1c5a25_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&怎么描述呢,就像是先把《骑砍》的格局给降个维,大地图从国与国变成了城与城,然后把物件的精细度升级成了“201X年的玩家依然看得顺眼”的级别——说起来制作组在光影上很是下了一番功夫,由于游戏有昼夜交替系统,随着时间的流逝,各个建筑物的影子也会进行方位和长短的变化,而且判定相当细致。比如说这张截图上有个磨坊,那里面风车的每个叶片以及每一段围栏的光影都是单独判定的……&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-195d1ac221a4a0afcfa123fae879481b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-195d1ac221a4a0afcfa123fae879481b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&小地图(也就是所谓的战斗界面)也还看得过去,虽然人物模型就那几个、武器模型就那几个、盔甲模型就那几个、兵种模型就那几个……唔,但是至少贴图挺细致的不是么?这图被压过了可能不太清晰,但是游戏里弓手和骑士身上盔甲的每一道纹路与装饰都是清晰可见的。&/p&&p&“一些预算不足的地方则像个优秀的独立游戏一样巧妙地绕开了”,比如说《骑马与砍杀》那个“每个村镇、甚至每个战场都能变成小地图玩即时演算RPG”的模式,就算你把《铁森林》的预算Double一下甚至Triple一下都没可能做出来(容我多嘴一句,《骑马与砍杀》的理念是很澎湃的——对,就是这个词——但是做出来的确太糙了……这是不以“作者只有两个人”的理由为转移的客观现实),但显然,《铁森林》也有一个澎湃的理念:虽然我们做不出来,但我们能写啊!&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 “波兰蠢驴”级别的剧情文本量&/b&&/h3&&p&于是他们就给每个建筑配上了一段独一无二的说明。每个建筑、独一无二——喂喂这文本量太大了吧!你们是在做游戏还是在写小说啊,你们可是有八章的剧情啊!就光是那张首都地图上就有接近一百个建筑啊!——虽然99.9%的玩家都不会一个个去看,但还是要给99.9%的建筑都配上不重样的背景故事,这……白俄罗斯蠢驴?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-301db3d0f4cf4ffff4dd_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-301db3d0f4cf4ffff4dd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&接下来是本作的重头戏,剧情。和现今主流的“接任务、找地点、做任务、交任务、接任务”这一循环相悖,《铁森林》采用了更接近于《巫师3》的任务模式:你得根据NPC之间的闲聊找到线索,或者去相关地点自行寻找线索来完成一个任务,而且小章节就突出隐藏要素与战略资源的策略分配,大章节就不断地出现两难乃至多难选择,悠扬的中世纪风背景乐,配上坐在酒馆里假意喝酒、实为探听酒客传言的主角一行,这游戏营造的沉浸度相当可人。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-92285fff672fc204a00c6dc77f9d255c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-92285fff672fc204a00c6dc77f9d255c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&游戏以Legend为名,于是所有剧情都是由各种传言与传奇所推进的。各种中世纪德国的传说,有和主线相关的,有和支线相关的,有和隐藏地点相关的,有主线支线隐藏地点相互交叉的,有完全无关就当故事听的,还有那种你以为无关、结果却在几章后突然遇到了传说中的骑士,他还会和你互动的……&/p&&p&我就随便抓一个支线任务出来剧透吧。你爹手下有个煤老板领主,最近发了癔症,说是恶魔让他把煤矿产量减少、价格提升,导致临近大城的商会苦不堪言,来找你讨个公道。由于“你爹的封臣不是你的封臣”这一公理的存在,他不听你的话,你只好去酒馆探听哪里有治疗癔症的民间高手。很巧的是,酒馆的流言里提到一个女巫能治这病,于是你马上跑去女巫那边。女巫给了你药,说是如果不灵就让修道院长去劝诫他,如果还不灵就去给他找个女人——好吧,这游戏也没啥稀奇的,我都能猜到肯定是药不灵,劝诫也不灵,最后还是得去找女人的套路了——我当时是这样想的。然而找来的女人被煤老板赶出了门外,任务所有提示就在这里中断了。&/p&&p&好吧,只能开动脑筋了。煤矿产量减少,就会导致劳工的失业,那赶快去煤矿附近转悠转悠啊,于是还真发现一个心有怨言的劳工。接下来事情就水到渠成了,既然你是“受恶魔胁迫的”,那就让劳工扮成恶魔,在你喝醉那天藏进你屋子里吓你一番,要求你把煤矿复原呗。而这一切,都是在没有任何提示,只能靠玩家自己去寻找线索的情况下完成的。&/p&&p&但如果剧情只做到这一步那显然还不算好。虽然任务结束了,但是好好一个人怎么就发了癔病了呢?去问煤老板的儿子,他会告诉你:煤老板经常拿家里的财物去进贡给恶魔——于是你趁着黑夜躲在煤矿里,果然看到了煤老板对着不存在的恶魔进贡,由于“恶魔大人今天不在”,煤老板把财物自己带走了——带哪儿去了呢?故技重施,探听传言,去找某个著名的猎人买来能发出恐怖声音的口哨,然后伪装成恶魔的回复。最后煤老板坦白了,恶魔是他编造的,为了能拿出更多钱去买酒而不被家里的儿子们发现……喂喂我知道你们写故事很上瘾,但是这煤老板你过了第一章就再也见不着他面儿了啊,你们用得着给他编一个这么庞大的传记么……什么,像他这样的NPC还有几十个?&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 毁誉参半的战斗&/b&&/h3&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba7c0dec801_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba7c0dec801_r.jpg&&&/figure&&p&再说“会让注重操作与动作感或是策略性的玩家给出差评”,这只能诟病游戏的战斗系统了。虽然走格子但是游戏没有AP(行动点)设置,近战理论上可以走无限多步,作为限制只能攻击离你最近的敌人,而弓箭手和法师奶妈就没什么人权了,如果不是被敌人近身了整场战斗一步都别想动——最可悲的是法师主角,初始技能有个攻击法术,但范围只有一格,你又不能动,要么全程拍不到敌人身上,要么拍一巴掌然后被近身敌人大剑砍翻……&/p&&p&更严重的是,游戏有个“自动战斗”选项,本意应该是给无悬念的战斗节省时间用的,但是只要你稍微了解了这个战力换算的权重,那么你再怎么微操,打出来的结果也不会比自动战斗的结果好。再加上这游戏战斗频繁,节奏又偏慢,要练级你还必须去主动找人打,怎么看怎么觉得“自动战斗”是个去其“糟粕”的好东西……但这不算最致命的缺点。&/p&&p&虽然不是全部章节都这样,但是大多数章节在你通关后,除了主角的成长和紫色装备(通过各种传说发掘隐藏地点找到的)会继承以外,你辛苦培养的队伍、你物品栏里的战利品和装备乃至你的金钱都会被重置。这其实是策略上的无奈,因为游戏兵种的升级树很短,打个两章就能升到顶级无脑虐人了,而且部分地图需要玩家考虑的不是兵力搭配,而是资金的宏观分配,这时候如果你身揣几千金币,自然有悖于设计者的初衷。但无论如何,这个设定完全消灭了养成的乐趣。&/p&&p&好在这个系统的策略性并非一无是处。就和中世纪带兵打仗一样,游戏内是有着不可见的“士气度”,如果遇见对方领主亲自带队,首先集火他和他的精锐亲卫,会让剩下的民兵缴械投降,以少胜多也并非难事。&/p&&p&综合各个地方玩家的评测来看,最毁誉参半的就是这个战斗和兵种继承系统了。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 后记&/b&&/h3&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-472bdd3a4bc40b0f0045440_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-472bdd3a4bc40b0f0045440_r.jpg&&&/figure&&p&我是在忘川老师的文章出来之后,才得知了这款游戏官中所遇到的境况,因而除了前言部分,我绝没有预设立场而特意拔高这款游戏的评价。如果说带上战斗系统,这游戏的打分是7/10,那么抛开这个系统,游戏便是9/10——它仿佛一部大师笔下的中世纪奇幻小说,未必适合所有人,但如果你是纯粹的RPG爱好者,它绝对有能力带你置身当时四分五裂、内忧外患的德意志,去体验一把“领主复仇记”。&/p&&p&虽然因为盗版事件受到了“很大的打击”,但开发组并未因此食言,他们如约在今年三月放出了DLC的汉化版。与此相对应的,就算加上游戏曾两次进入慈善包,中国区市场在这接近一年的时间里,也只贡献出了三千份正版销量——仅和最开始一个BT种子分流的下载量相当。&/p&&p&说不上指责,但我总感觉有些悲伤。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《铁森林风云》在 Steam 上的地址&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b66b47eeca4c7a28d370ed6_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b66b47eeca4c7a28d370ed6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282846.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《铁森林风云》:用走格子的方式,讲一个《巫师3》般复杂的中世纪故事&/a&&/i&&/p&&p&最近推荐一读的触乐文章:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&你会偶尔因为自己在游戏行业而感到骄傲吗?&/a&&/p&&p&——————————&/p&&br&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
在触乐这篇游戏报道中,我们提到了一款“专门做了不错的中文汉化但销量不佳”的游戏《铁森林风云》。这款游戏对中文玩家的支持和不理想的销量引起了一些读者的讨论。让我们先放下游戏中文化与盗版对销量影响的争论,回…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国的孩子们用什么玩游戏?&/b&&/blockquote&&p&1993年,34岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为“文曲星”的电子词典产品。&br&&/p&&p&2年之后,金远见开发的“文曲星”(台湾叫做“哈电族”)投入市场,开启了教育电子产品市场的一个新时代。相比之前的一些高价教育电子产品,“文曲星”将电子词典的售价从约2000元降到了3、400元左右,让电子词典成为普通百姓能够消费的商品,从而迅速占领了低价电子词典的市场。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a94a896b35c095f79d924eebc0153e19_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a94a896b35c095f79d924eebc0153e19_r.jpg&&&/figure&图注:在很长一段时间,文曲星几乎成了国内电子词典的代名词&br&&/p&&p&在之后的几年里,文曲星成了中国大陆学生群体的明星品牌,尤其是90年代后期到21世纪初期这几年,紧随其后的是好易通、快译通、诺亚舟等品牌。数年之后杀入电子词典的步步高,通过更大投入的广告、赞助等资源投入后来居上,也与文曲星一样引领了一批风潮,至今仍然在家教电子产品市场叱咤风云。&/p&&p&此时曾经煊赫一时的文曲星却基本淡出了人们的视野。&/p&&p&这里我们所要讲的,并不是电子词典行业发展的商业故事,而是和电子词典有关的游戏记忆。在主机游戏无法正式进入国内、一些媒体将游戏视做洪水猛兽进行批判的同时,游戏的种子也自有生根发芽的土壤——只是在最开始,没有人会想到以教育为名的电子词典,成为了在青少年中风靡的游戏机。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4eb0a873aee4e856f4b5e27acbd9273_r.jpg&&&/figure&图注:文曲星上的两款知名游戏:《英雄坛说》和《神州》,两款机器现供于游研社内&br&&/p&&p&甚至有一些热爱游戏的少年们,用它学习了编程,执行了自己的第一个程序,或者做出了自己的第一款游戏,命运也随之改变。&br&&/p&&strong&文曲星电子词典简史&/strong&&p&文曲星,在上世纪90年代末到21世纪初的几年,几乎可以说是电子词典的代名词。在2003年的时候,文曲星的累计销量就已超过2000万台,是低端电子词典市场上的领头羊。&/p&&p&不过在金远见于2000年7月推出CC800和PC1000两款机型之前,文曲星更多的是单纯的作为电子词典存在,虽然也支持《黑白棋》等小游戏,但是游戏的功能并不明显。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15d85bec383ceb20fbd547_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&图注:文曲星的第一款产品cc100推出时人们还知之甚少&/p&&p&第一款文曲星诞生于1995年10月,型号为CC-100,外观上更像是一个小巧的卡片式计算器,次年上市的PC-120则变成了经典的翻盖式,接下来很长时间都延续了这一外形设计。&/p&&p&随后的几年里,文曲星发布了PC-220 、PC-260、PC-500、PC505、CC-300等多款不同型号的产品。其间,液晶屏逐渐和键盘分离,屏幕不断扩大,同时加强了存储功能、英汉字典单词量等重要功能,后续还加入了资源共享、语音发声等功能,因此逐渐甩开竞争对手并成为了低价电子词典市场的领头羊——在2000年之前,售价298元的的PC-260型文曲星和售价428元的 PC-500型发音电子词典一度是学生群体中最时髦的电子产品之一,风靡大江南北。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7beb25d0042c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&图注:90年代末一度十分流行的PC-260 &/p&&p&2000年7月,文曲星推出了革命性的新产品CC800。这一代产品最核心的功能是:支持GVBasic语言编程并能直接在机器上运行,使其在应用的支持上远远领先于同时期的竞争产品,从而开启了一个新的时代。&/p&&p&CC800是文曲星电子词典历史上最重要的一款产品。借助GVBasic语言,很多编程爱好者也创作了大量可以在文曲星上运行的游戏和应用,更加带动了文曲星的繁荣。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-86c51dd9c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&图注:CC800支持GVBasic语言,影响了无数人的命运&/p&&p&在CC800之后,金远见陆续发布了PC1000、PC1000A、NC1020、NC2000、NC3000、TC808、TC1000等新的机种,整体硬件技能不断改进。其中,NC1020、NC3000都是同时期非常有代表性的产品,文曲星在电子词典的市场也继续保持领先——即便在后来诺基亚等手机逐渐流行和普及的时代,文曲星依然在很多地方的校园内风靡。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65b11a56d88573cbfba74c2_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&283&&&/figure&图注:一直到今天,设计精致的NC1020还是很多“星迷”争相收藏的型号&/p&&p&与此同时,金远见也在利用文曲星的品牌不断扩充产品线,推出了语言复读机、PDA、学习机等新的产品类型,但是都未能如电子词典那样在市场上占据领先地位&strong&,&/strong&反而在竞争中被拉长了战线,在与步步高等资源更丰富的新品牌的竞争中逐渐落于下风。再之后,PSP等游戏掌机的流行与智能手机的兴起都对电子词典产生了巨大的冲击,文曲星也逐渐成为了湮没在故纸堆中的一代人的集体记忆。&br&&/p&&p&&i&&b&我们截取了一张文曲星在年主力型号的全家福,并有对应的文字介绍,图片比较长,为了避免影响阅读,就不放在文章里了,大家可以在微信公众号“游戏研究社(yysaag)”回复关键词“文曲星”来获取图片的推送。&/b&&/i&&/p&&strong&从GVBasic到LAVA&/strong&&p&在让文曲星具备游戏机功能的划时代产品CC800和PC1000的诸多性能中,最值得大书特书的自然是这一项——支持GVBasic语言编程并能直接在机器上运行。在课堂上用文曲星偷偷玩游戏甚至编程,成了一些人学生时代难忘的美好回忆,也带领很多人最后走上了编程道路,甚至成为了文曲星爱好者心中的大神。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-41cc7a6fce1d2dedf9ef4ad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-41cc7a6fce1d2dedf9ef4ad_r.jpg&&&/figure&图注:金远见官网的GVBasic语言教学,这个语言成为了很多程序员编程的启蒙&/p&&p&“星迷”这个词,早先是官方对文曲星用户的称呼,后来被用于文曲星爱好者的自称。被星迷视作大神之一并创建了LAVA语言的LEE,就是因为PC1000而与文曲星编程开发结缘;而文曲星上开发了《蛙蛙大富翁》《是男人就下100层》等游戏的“电脑蛙蛙”,手上的第一款文曲星是CC800,之所以要买它是为了考微软的MCSD认证,因为考试的所有材料都是英文,所以需要一个电子词典来辅助学习。&/p&&p&&strong&在本文中,游研社也联系并采访了这些知名开发者,听他们亲口讲述了一些当时的背景与轶事。&/strong&&/p&&p&用电子词典开发游戏,与常规开发的最大不同是开发环境非常简陋。尤其是早期的GVBasic,在文曲星上开发时,输入的符号比如括号都需要用户翻很多页查找。文曲星内存很小,运行效率低,编程语言开发得也不是很完善,很多东西需要直接操作寄存器,因此也导致一款游戏难以在不同机型上运行——而当时文曲星的机型众多,新机发布也很频繁。&br&&/p&&p&GVBasic还有一个明显的短板是图形表现力弱,基本上只能写一些文字游戏,或者用一些图形化的文字写一些游戏,这类游戏无法实现平滑卷轴。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-81fa5233e7addf3d8ca13ec7ccb0c464_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&354&&&/figure&图注:这个工具可以以将别人的GVBasic程序转化为txt文件来阅读&/p&&p&当时的开发者们也各显神通,帮助提升GVBasic的应用性。一位香港的程序员sun为其增加了著名的三大指令,有了这三大指令后,GVBasic才能嵌套汇编指令,包括修改游戏等,对文曲星编程的发展起到了很大的推动作用。&br&&/p&&p&电脑蛙蛙也曾为GVBasic开发了一个PC端的开发环境,&strong&可以电脑上运行Baisc程序并最终解释为GVBasic,使得开发效率提高很多。&/strong&LEE则用汇编写出了一个用于PC1000的工具软件PC-TOOLS,并因此于2001年9月被招进金远见公司来到北京。&/p&&p&在此之前,LEE在老家河南安阳的钢厂当电工,工作之余最喜欢玩各类游戏机,因此也对游戏编程有很大的兴趣,曾经用x86汇编语言写过一个FC模拟器。&/p&&p&文曲星给LEE带来命运的转变之余,也为文曲星上的编程开发带来了一次革命。针对GVBasic语言开发存在的问题,&strong&LEE在2004年以C语言作为模板创造了一个名为Lava的开发语言&/strong&,因为采用的是类似Java的虚拟机技术,运行效率提升很多,语言函数丰富,并且可以一次编译多机型运行,相较GVBasic无论在开发效率还是开发环境上都有了很大的改善。&/p&&p&之后北京金远见公司得到了LEE的授权,将Lava正式更名为Gvmaker,在其基础上深入开发并创建了开发工具、转换工具以及模拟工具开放给“星迷”使用,官方还举行过开发者大赛,促进了文曲星游戏的开发。&/p&&strong&《英雄坛说》和文曲星游戏&/strong&&blockquote&&p&&strong&“你是一位14岁的男性,你一脸稚气,武艺看起来不堪一击,出手似乎极轻……”&/strong&&/p&&/blockquote&&p&如果你对这个句式有印象,或者知道yobdc这几个字母的意义,那你一定玩过《英雄坛说》这款游戏。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4e6a9b4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4e6a9b4e_r.jpg&&&/figure&图注:最初的《英雄坛说》&br&&/p&&p&《英雄坛说》是PC1000、CC800等机型上的一款游戏,由金远见使用汇编语言开发。金远见在后续机型上还推出了《白金英雄坛说》《黄金英雄坛说》,这几款游戏先后是几款主力机型的自带游戏,因此影响了大量文曲星上的玩家。&/p&&p&据LEE本人表示,加入北京金远见后,他也参与了《白金英雄坛说》的开发,&strong&通过杀不同的人来影响游戏结局就是他所加入的新要素。&/strong&&/p&&p&《英雄坛说》的剧情非常简单,玩家跨越时空来到了中原偏西一个名为“平安小镇”的地方,邂逅了顾炎武、李也白、平一指、何铁手等一众人物,最后打败侵袭的黑暗势力。&/p&&p&这款游戏在设计上主要参考了当时很火的MUD游戏,主要是当时最为流行的《侠客行》,包括在设定上的赏善罚恶使者等。游戏中的人物也多借用其他各种文艺作品中的人物名称,甚至有葛朗台、阿庆嫂等名字。制作团队将常见的MUD游戏图形化,在文曲星的机器上运行,使其成为了一代文曲星爱好者难忘的游戏回忆。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2394fff9dfbdbde636d25f203d827045_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2394fff9dfbdbde636d25f203d827045_r.jpg&&&/figure&图注:《英雄坛说》之后还有《黄金英雄坛说》《白金英雄坛说》,修改版本更是数不胜数&br&&/p&&p&站在今天的角度看《英雄坛说》,无疑是一款十分简陋的游戏,主线剧情也十分粗糙。但是很多设定在当年没接触过此类游戏的玩家看来,却是十分神奇:&/p&&ul&&li&&p&游戏中存在善恶值的设定,玩家在游戏的选择会决定之后的路线,有着超前的类似开放世界的设定;&/p&&/li&&li&&p&游戏中有大量的NPC,且NPC的语言都极具趣味性,很多人到今天仍能信口拈来;&/p&&/li&&li&&p&游戏中所有角色都能互动,包括切磋和在战斗中被杀死。&/p&&/li&&li&&p&在之后的《黄金英雄坛说》还加入了武器锻造、婚姻系统、家园系统等,在文曲星的某些机型中还能实现联机功能。&/p&&/li&&/ul&&p&除了《英雄坛说》这类官方出品的游戏之外,很多开发者在巨大的开发热情下也利用简陋的开发环境创作出了很多极具趣味性的游戏——包括《英雄传说》的各种修改版,之后是大量直接从其他平台的知名商业游戏移植而来的作品。包括《俄罗斯方块》《坦克大战》《大富翁》甚至《三国志》《仙剑奇侠传》等游戏都先后有了文曲星版本,还有玩家在文曲星上制作了《仙剑后传》。某一年的圣诞节,LEE在论坛放出了移植自FC版本的《超级马里奥兄弟》,在文曲星上完全再现了这款时代经典,也让很多玩家印象深刻。&/p&&p&当年很多开发者都是懵懂的状态,只是基于兴趣而做编程开发,甚至会将自己的代码和素材完全无偿公开,也促进了文曲星游戏开发环境的繁荣。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d179ea39b562f920e3017fdff81d76_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d179ea39b562f920e3017fdff81d76_r.jpg&&&/figure&图注: 电脑蛙蛙为《蛙蛙大富翁》提供了一个地图编辑器&/p&&p&电脑蛙蛙是当时众多游戏开发者里颇为人知的一位,作品数量也十分丰富,包括《男人下一百层》《蛙蛙大富翁》《蛙蛙马戏团》《精灵岛》等。其中电脑蛙蛙最满意的是《蛙蛙大富翁》,当很多年后回忆这款游戏时,电脑蛙蛙表示:&br&&/p&&p&“在那个手持终端凤毛麟角的时代,能在一个 160*80的屏幕上能玩到黑白的大富翁,而且游戏特性接近《大富翁4》,的确是一件让人兴奋的事情”。&br&&/p&&p&除了游戏本身之外,《蛙蛙大富翁》还提供了开放的地图编辑器,可以在PC上设计无限多的地图,同时具备相当丰富的事件、卡片、道具和非常有挑战的人工智能。&/p&&strong&社区兴起与《神州》的诞生&/strong&&p&在文曲星编程开始风行的时期,正是2000年前后中国互联网开始步入高速发展的时期,也诞生了大量的文曲星相关的网站和社区。但很快,多数随着互联网泡沫的破灭而消逝,一些GVBasic游戏也随之东流。最后除了金远见的官方论坛之外,剩下的WQXSHOP、WQXSKY、WQXNET三大论坛成为文曲星爱好者聚集的主要阵地。&br&&/p&&p&其中最火的文曲星爱好者社区是WQXNET,基本汇聚了所有的一线第三方开发者,社区里可以找到所有星迷自行研究的文曲星底层资料和各种编程资料,为文曲星上的第三方开发游戏或软件起到了很好的促进作用。一些文曲星上的经典游戏也在社区上产生,如在金远见举办的第一届Gvmaker大赛的特等奖作品——《神州》。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc42b5db9bd1fd09ca175_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc42b5db9bd1fd09ca175_r.jpg&&&/figure&图注:通过网页时光机,我们还能看到wqxnet的一些断瓦残垣&/p&&p&由于很多机型自带的原因,很多文曲星用户都很熟悉《英雄坛说》,可能对《神州》比较陌生。实际上《神州》是一款流程更长且系统相对更加完整的原创RPG,同样也是不少文曲星游戏爱好者的美好回忆。&/p&&p&《神州》的起源,来自作者之一的FantasyDR和高中同学侯杰共同开发的一套引擎——最初被称作“时空”引擎,这套开发工具在《神州》之后也被后来很多文曲星开发者使用,被用来做出了很多RPG游戏。&/p&&p&在“时空”引擎诞生后,FantasyDR在论坛结识了Athlon,之后一起合作开发了一款名为《异域传说——序章》的游戏,这款游戏当时只是用来验证引擎的小品级作品,但是基本的RPG元素已经基本具备。当时几名喜欢做RPG的开发者还搞了个文曲星RPG联盟,做过一个当时自认为很炫的联盟片头动画,RPG联盟的作品开头都有这个动画标志。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-badbb08e754d9fb050ade_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&&/figure&图注:文曲星RPG联盟动画&/p&&p&之后FantasyDR和Athlon合作进行了《神州》的开发,二人分工十分明确。擅长编程的FantasyDR负责大部分技术工作,还有战斗机制的设计,部分战斗动画还找了《情怨》系列作者景天神帮忙,而拥有出色文笔的Athlon则负责剧本、地图制作,还有一些游戏系统的设计。&/p&&p&&strong&在拿到金远见给的特等奖奖金之前,二人连对方的真实姓名都不知道,纯粹通过论坛和QQ交流完成了这款游戏,&/strong&按照FantasyDR 的原话:“两个大学生在寝室里逃课开发游戏,找论坛朋友帮忙测试”。&/p&&p&这种通过远程合作完成一款游戏开发也是非常少见的事情,FantasyDR说确实很有运气:“恰好我有完善的开发工具,又遇到了特别有才的Athlon,再加上热情的社区支持,最终诞生了这样的东西”。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e189a5d8a4f5ec515b5611_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&&/figure&图注:神州主界面动画&/p&&p&和《英雄坛说》的“平安镇”一样,《神州》故事发生的“过君镇”同样是一个时代的经典记忆。在设计上《神州》参考了传统国产RPG的一些设计,系统比较完备,也有多结局设计和很多隐藏元素,两名制作者将自己、景天神、Lendy、曾半仙、点虫虫等文曲星时代的朋友也加入到了游戏中,并制作了不少彩蛋。Athlon表示《神州》的完成版其实是缩减了2/3剧情的,很多有趣的支线剧情被删减了,&strong&原因是FantasyDR最初告诉他引擎支持65535句对白,结果到最后说只支持4096句,&/strong&所以删减了很多支线剧情,也算是受制于时代的一种遗憾。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bba15dd37093_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bba15dd37093_r.jpg&&&/figure&图注:第一届Gvmaker大赛中《神州》获得了特等奖&/p&&p&&strong&《神州》获得了第一届Gvmaker大赛的特等奖,奖金为5000元,&/strong&在当时那个年代也算一笔数额不小的奖励。FantasyDR和Athlon每个人分到了2000元,FantasyDR将另外1000元寄给了当初与自己一同制作了引擎雏形的高中同学侯杰。在《神州》之后,开发这个游戏的引擎也为更多人所知,并很快成为文曲星上著名的RPG开发工具,包括《情怨》《听剑》等优秀作品都是利用这个引擎开发的。&br&&/p&&strong&文曲星时代时代所留下的&/strong&&p&经历过21世纪初期的辉煌,曾经风头一时无二的金远见公司受到了两个主要的冲击:一个来自于大企业,如步步高。一个来自于时代,如手机。在后续的彩屏学习机、点读机等新时期的教育电子产品中,金远见未能跟上时代。&br&&/p&&p&如今除了逐渐日薄西山的教育电子产品在贡献收入外,金远见的业绩主要依靠品牌授权和写字楼出租等业务——如果你在北京的上地地区,也许曾经看到过凌阳电子的标牌和金远见大楼。2013年,金远见成立了名为远见育成孵化器的创新服务平台转型,也开始了新的转型。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-beac9dde9f4bf6d29a60ae0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-beac9dde9f4bf6d29a60ae0_r.jpg&&&/figure&图注:位于上地的金远见大楼出租业务成为公司收入的主要来源之一&br&&/p&&p&曾经光耀一时的几个文曲星社区也几经坎坷, wqxnet、wqxsky等论坛相继关闭,期间还有过一次风波,一场旷日持久的大量的第三方开发者之间的论战导致了当时为数不多的文曲星开发者分裂成3个小圈子:FantasyDR和Athlon等人联系了大部分第三方开发者成立了易码论坛(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//emsky.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&emsky.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&),并将其打造成比较纯粹的文曲星第三方程序的讨论社区,也算是wqxnet之后能下到软件最多的第三方社区,直到今天偶尔还会进行一些维护。&/p&&p&在文曲星电子产品和社区逐渐衰落的同时,那些曾经在文曲星上进行编程的开发者和”星迷“们也都逐渐长大了,并各自走上了不同的道路。其中一些人成为了程序员,也有一些真正进入了游戏开发领域,成为了当初想要成为的人。&br&&/p&&p&LEE成为了一个纯粹的程序员,在几年后离开金远见,又经历过两家公司,自称一度十分落魄,以至于需要卖自己开发的LavaX语言度日。后来一家北京企业的老板买下了LavaX,并邀请LEE去公司继续维护LavaX,多年来一直都在做程序开发的工作。智能机兴起后,LEE开发了基于Flash AS3语言的Mirage开发平台,使用户基于Flash as3语言就可以为Android和iOS开发游戏软件,近年来则做了Flash转HTML 5的开发。&/p&&p&&strong&如果没有在文曲星上的编程经历,“现在可能还在安阳钢厂当电工呢”,&/strong&LEE对此也十分感激。而在进行开发程序之余,LEE也在自己的blog(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//xlfd1.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&xlfd1.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)上分享一些技术文章,还包括LavaX的虚拟机开源和能在虚拟机上运行的一些文曲星游戏。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbe987fb87_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbe987fb87_r.jpg&&&/figure&图注:LEE在个人博客上分享了大量LavaX虚拟机上的游戏&br&&/p&&p&为“星迷”制作了大量游戏的电脑蛙蛙并没有成为专职的游戏开发者。从艺术设计学院毕业后,电脑蛙蛙进入了做三维仿真开发的公司,后期也做过一些算法优化的开发,目前正在从事人工智能的自然语言处理工作。&br&&/p&&p&游戏编程依然是他的业余爱好,虽然不算处在游戏行业,但期间也一直有在开发,包括Android引擎和为Windows Mobile系统开发一些游戏。在谈到文曲星对自己的影响时,电脑蛙蛙表示:&/p&&blockquote&&p&“从技术上讲,对于Baisc起家的我由于使用了lava,对C语言的使用非常熟练,也为以后工作奠定了基础。文曲星是特殊时代的产物,在现在手机智能化如此之高的环境下,当年的奇迹和辉煌也是不可能再现得了。&strong&对我来说印象最深的还是那个时代澎湃开发的激情”。&/strong&&/p&&/blockquote&&p&制作了《神州》的两名少年在毕业后都接到了金远见的邀约,但是不约而同地都没有选择这条道路。用Athlon的话讲,&strong&“真正想做游戏的人怎么可能只在文曲星上做呢”?&/strong&&br&&/p&&p&FantasyDR则讲述了自己被金远见邀请加入的经历:在毕业顺利入职育碧后,他接到金远见的电话邀请,表示自己已经全职在育碧上海工作了,对方问过来的问题是:&strong&“育碧上海是干什么的?&/strong&”,这个小细节可以看出金远见虽然依靠文曲星上的游戏获益良多,但离一家真正的游戏开发公司还有很远的距离。&br&&/p&&p&Athlon也做了很长一段时间的程序员。因为对游戏的巨大兴趣,还没毕业就被杭州的一家网游公司招去,做了程序员。后来这家公司因为融资失败倒闭,Athlon辗转去了深圳的一家游戏公司,再之后就出国留学了。回国后,Athlon先是做了一家射频公司的PC软件工程师,主要做delphi、c#和vc平台的程序,现在则和一起留学的同学一起成立了一家金融相关的企业,也暂时脱离了程序员生涯。 &/p&&p&FantasyDR则将游戏开发的道路走到了现在。在文曲星的时代过去后,FantasyDR也玩了一段时间RPG Maker,不过没弄出什么作品就大学毕业了。因为小时候玩主机游戏的经历,所以毕业就去了育碧上海主机游戏开发,走上了职业游戏开发的道路。&br&&/p&&p&在育碧期间,FantasyDR做过几个AAA游戏的引擎开发维护,&strong&参与了《刺客信条:大革命》、《终结战争》(Tom Clancy's Endwar)等游戏的开发。&/strong&目前已经离开育碧在日本做自由职业者,去年还在著名国产Galgame《高考恋爱100天》中做了一些幕后工作,依然还在做着游戏开发的工作。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f99fbdedd61b9858433_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f99fbdedd61b9858433_r.jpg&&&/figure&图注:FantasyDR曾参与了《高考恋爱100天》的一些开发&br&&/p&&blockquote&&p&&strong&“如果一个人喜欢游戏开发,当他手里只有文曲星的时候,他就会用文曲星来做游戏。换做计算器,那就是计算器游戏。我很幸运能在上学的时候遇到文曲星和它的社区,让我保持了自己的兴趣,一直做着自己喜欢的事情。”&/strong&&/p&&/blockquote&&p&——这是在10多年之后,FantasyDR对自己能够一直坚持游戏开发道路的感悟。&br&&/p&&p&&b&致谢:&/b&感谢LEE、电脑蛙蛙、Athlon、FantasyDR等人接受我们的采访,如果大家对他们有更多感兴趣的问题,也可以在评论里提出。我们的读者中用过文曲星的有多少,还记得自己当年的文曲星型号和玩过的游戏吗?可以在评论中与我们分享。&/p&
在十多年前,主机游戏还没有解禁的时代,有主机和掌机的只是少数,更多的中国的孩子们用什么玩游戏?1993年,34岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为“文曲星”的电子词典产品。 2年之后,金远…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f548c0f08bff50c0db26a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f548c0f08bff50c0db26a_r.jpg&&&/figure&在暗黑2的资料片《毁灭之王》中,有个代表性的系统叫“符文之语”。游戏里的符文有点像宝石,可以直接嵌入带孔的装备,更进一步的:将其几个符文按照特定顺序镶入装备,便可将原本品质平平的白色物品变成非常强大的暗金装备。符文对暗黑2是如此重要,以至于第24号符文ist在很长一段时间内,是暗黑2战网里的通用货币。&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0741dedf1a6bcf6901a38a_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0741dedf1a6bcf6901a38a_r.jpg&&&/figure&&i&ist&/i&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e3cd0edf54fc8953879bee1d451bc4d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e3cd0edf54fc8953879bee1d451bc4d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“实体版”&/i&&/p&&br&&p&十几年前的网游《仙境传说》(RO)也有类似的“符文石”系统,只不过并非镶嵌宝石,而是一次性的消耗物品,符文骑士使用后可以获得短时间的增益Buff。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bbbbace9c9e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bbbbace9c9e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&RO的符文骑士&/i&&/p&&br&&p&这类在石块、木头或骨头上刻写“符文”的传统,来自于不再使用的北欧语言体系——卢恩文字(Runes,也被译成“如尼文字”),主要在斯堪的纳维亚半岛、不列颠群岛流传,被维京、日耳曼、塞尔特和盎格鲁撒克逊等古老民族使用,已有数千年的历史。&/p&&br&&p&至今发现的最早卢恩文字,是在公元150年左右的石刻上。当时还没有纸张、笔墨等道具,文字、图画都是刻写在石头、树木或骨片上。为了便于雕刻,卢恩文字都被设计为直线、斜线造型。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cffb3f6e007b46cc444b06_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cffb3f6e007b46cc444b06_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不列颠群岛石刻,注意蛇身上的文字&/i&&/p&&br&&p&北欧神话故事里,卢恩文字是众神之父奥丁牺牲右眼换取而来的。传说中的世界之树Yggdrasil之下,其中一条树根延伸到智慧之泉。在奥丁想要喝水之时,负责看守泉水的巨人弥米尔(Mimir)表示获取智慧需要用眼睛作为代价。而奥丁收获的智慧,就是被倒吊在世界之树之时发现的卢恩文字。北欧人相信通过这些天赐符号可以占卜吉凶,知悉命运。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-730d6e03f3a8eb9fdd36c7bd4d1a25fd_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-730d6e03f3a8eb9fdd36c7bd4d1a25fd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&奥丁与卢恩文字&/i&&/p&&br&&p&在斯堪的纳维亚半岛流传的卢恩文字被称作“Futhark”,即古弗萨克文。它的名字出自起始的六个字母(Feoh、Ur、Thorn、Ansur、Rad、Ken),这是目前发现碑文最多的一套卢恩文字,也是流传较广的,我们这篇文章主要介绍的就是这个体系。而在不列颠群岛使用的另一套衍生卢恩文字叫做“Futhorc”(弗托克),是盎格鲁撒克逊民族文字,名称同样也是出自前六个字母。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a65ba4cacab2c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a65ba4cacab2c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&盎格鲁撒克逊的弗托克字母表&/i&&/p&&br&&p&古弗萨克文字体系由24个字母和一个占位空格组成,其中每8个字母构成一组“埃特”(?tt),合计三组,分属于丰饶之神芙蕾雅(Freyja)、光之神海姆达尔(Heimdallr)与战神提尔(Tyr)。熟悉《魔兽世界》故事的朋友应该对这些名字都不陌生——艾泽拉斯的众神传说很多都是借鉴北欧神话。这24枚符文字母每个都有它的独特含义,比如字母“Feoh”包含了家畜、财富、丰收的含义,而“Ur”则表示力量、生命力、宿命等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bccb5f40e440_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bccb5f40e440_r.jpg&&&/figure&&p&&i&古弗萨克字母表&/i&&/p&&br&&p&在占卜时,从口袋中随机抽取数枚符文按先后顺序排列,即成为一组“符文之语”。最常见的符文是三个一组,三枚文字分别代表起始、历程与终结,推算某件事情的具体走向。也有将五个符文组成十字型的方式,在三个的基础上增加了新的含义:中央之上代表“有帮助的因素”,下方则是“妨碍的可能”。无论哪种方式,抽取的过程都意味着你的手正在“遵从神的指示”,是与神明进行交流后才获得了这些天谕。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-260485bbd40fe7eaa788ee6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-260485bbd40fe7eaa788ee6_r.jpg&&&/figure&日常生活中,北欧的先人们则是把这些符号刻写在壁画、器皿、首饰以及武器上,类似游戏中给物品“附魔”的概念,祈求这些无生命物体能赋予人们好运。将刻有卢恩文字的石块随身携带,则是有着护身符的作用——还记得暗黑2的“小型护身符”么?&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b491d2abb6a118f090a6e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b491d2abb6a118f090a6e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这玩意虽然多数属性鸡肋,但我也喜欢装一兜子&/i&&/p&&br&&p&随着基督教的流入,卢恩文字逐渐被流传更广、更方便的拉丁文所取代,到公元11世纪时已彻底消失,但这些极具魅力的符文字则为奇幻作品带来了大量灵感与创意,比如《指环王》出现的矮人文字、《哈利波特》霍格沃茨学校的“古代魔文研究”课程等等。游戏中我们经常能看到使用神秘符号将物品附魔、诵读符文石刻获得增益效果的设定,多是来源于卢恩文字。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88dfa122b4e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-88dfa122b4e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&霍格沃茨学校编写的《魔文词典》&/i&&/p&&br&&p&风雷时代制作的国产单机游戏《圣女之歌》有着一套基于符文石构建的魔法系统。随着游戏流程,玩家将会获得共计25枚“鲁纳”,通过不同的排列组合以释放魔法。这里的25枚鲁纳(Rune),就是包含了空白占位符文的古弗萨克卢恩文字(24+1)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6b22814bdaf4b6ddfab_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6b22814bdaf4b6ddfab_r.jpg&&&/figure&香草社的横版动作游戏《龙之皇冠》中,有一种被称为“卢文字”(繁体中文译名)的系统,在游戏场景中有时会出现特定符文,结合玩家手中的符文石合成特定咒语,即可获得一定程度的增益强化。游戏的最终场景“幻之大地”也是需要用卢文字激活开启的。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-61eae828483eeb0f382547e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-61eae828483eeb0f382547e_r.jpg&&&/figure&充满宗教隐喻的独立游戏《以撒的结合:重生》里,符文是一种一次性消耗品,通过挑战关卡可以获得。其中不乏短时间无敌、显示所有隐藏房间、双倍掉落等强力效果。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-994f8fcae82af82bbcbf40a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-994f8fcae82af82bbcbf40a_r.jpg&&&/figure&宫崎英高的热门作品《魂》系列也有卢恩文字的踪影:用于强化武器的各类楔形石,其上图案均为卢恩文字。曾有外国玩家解读出3代中“楔形石原盘”的符号,上面记录的竟然是“魂”世界的历史。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5400ebb5cf235ada4f3_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c5400ebb5cf235ada4f3_r.jpg&&&/figure&游戏中出现它们的例子还有很多,除了严格意义上的卢恩文字,衍生出的“符文”系统更是不胜枚举,比如文章最初提到的《暗黑破坏神2:毁灭之王》符文之语、《北欧女神》系列的装备符文、《巫师3:石之心》符文匠、《英雄联盟》符文系统等等,欢迎玩家在文章最后留言补充。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aadd6afb8505_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aadd6afb8505_r.jpg&&&/figure&&p&&i&GBA《黄金太阳:失落的时代》,这里可以获得一个召唤兽&/i&&/p&&br&&p&其实,在我们的手机上每天都可以看到盎格鲁撒克逊的卢恩文字——蓝牙标志的那个符号,就是由卢恩字母的H和B组合而成的。至于为什么用这两个字母以及Bluetooth名称的由来,则是另外一个故事,长得足够再写一篇文,如果大家感兴趣,我们改天专门讲一讲。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d180af5aee82ce73fbf6f_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d180af5aee82ce73fbf6f_r.jpg&&&/figure&
在暗黑2的资料片《毁灭之王》中,有个代表性的系统叫“符文之语”。游戏里的符文有点像宝石,可以直接嵌入带孔的装备,更进一步的:将其几个符文按照特定顺序镶入装备,便可将原本品质平平的白色物品变成非常强大的暗金装备。符文对暗黑2是如此重要,以至于…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_r.jpg&&&/figure&文/DLS_MWZZ &br&&br&&p&之前我们曾推送过&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一篇良心小黄游的推荐&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&(戳我回顾)&/a&,受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为开工小福利奉上。&/p&&br&&p&筛选的标准和第一弹相同。什么你已经忘了第一弹了?那么这里重申一下——笔者认为一个小黄油的质量是否够良心值得玩家“浪费人生”,大约体现在下面几个方面:&/p&&br&&blockquote&&p&1、正确的三观(咦?);&/p&&p&2、格外出色的硬件制作;&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、有情怀;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之喜。&/p&&/blockquote&&br&&p&这些方面无需也很难全占,但有其一二就已经其心可嘉,值得一玩,下面是正文。&/p&&br&&h2&&strong&《Succubus》系列&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:无需汉化&/p&&br&&p&前一篇提到过《恶魔城》类型的情怀作《NSphere》,完美重现了作为ARPG类型的《恶魔城》之光辉,但在《月下夜想曲》这款革新作品的分水岭之前,ACT类型的《恶魔城》也很有魅力,在小黄油世界自然也有人继承衣钵,比如《Succubus》系列。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cca5e0f79d52eac7c1ff2c5_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cca5e0f79d52eac7c1ff2c5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&看题目和画风知内容系列故事&/i&&/p&&br&&p&明眼人一看名字便知,这是把《恶魔城》里的吸血鬼Dracula替换成了更令人浮想联翩的魅魔Succubus,除此以外基本不变。作者毫不掩饰对恶魔城系列的敬意,在画面风格、关卡、怪物、技能设计、动作手感、音乐编排以及其他要素上都努力还原。这件事看似只是模仿,但若真做到还原味道并不简单。总之,各位吸血鬼老猎人们如果想要找回那种在奇幻恶魔老窝里听着哥特电子乐挥动僵硬鞭子的感觉,只此一家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-54ebc465e5ad_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-54ebc465e5ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&总觉得对象换成魅魔还用鞭子就更加微妙了&/i&&/p&&br&&p&更良心的是许多细节,体现了作者对恶魔城系列深刻的理解和真诚的热爱。勤奋的作者不仅将《Succubus》系列化,并且是有针对性地向原《恶魔城》每一作致敬:比如《Succubus-Hunter》故意做成单色,很明显就是致敬GB版《漆黑的前奏曲》。此外还有顺应时代的细致调整,比如掉沟里不是死掉只是扣血并回到沟前;锦上添花的隐藏内容也让传统ACT多了新趣味,又不失传统特色,如《恶魔城Succubus》的真结局需要不读档从头开始玩,并要解救被魔物抓住的所有女孩。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eabebe54a3d0595beedd82c_b.jpg& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eabebe54a3d0595beedd82c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&人生如梦似幻,少女和德叔都不在了,但斗志还在&/i&&/p&&br&&p&作为一款黄油,合体内容不能少,而该系列的合体方式,也体现了作者的厚道。游戏中的合体演出类似于《生化危机》系列中的File系统,需要玩家在正常游戏中稍微拐弯找到隐藏地点,进入后触发对应的点阵图并提供一些文字信息,文字信息和游戏情节还有不少关系,能让玩家发现更深层的情节,并非单纯的服务型内容。这种细致用心的设计在小黄油中非常难得,而低调的存在形式也似乎在悄然表达了作者对游戏的信心。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed009e3b2b6d24e56e3ad_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed009e3b2b6d24e56e3ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&嘿嘿嘿时的画风感人&/i&&/p&&br&&p&总之,该系列实在是吸血鬼猎人们必备良品。&/p&&br&&h2&&strong&《Y乱勇者赛菲的RPG》&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:有汉化&/p&&br&&p&要问近年小黄油里最常见的游戏形式为何,那就必有吸J勇者系RPG,数量之多足以用“海量”形容。这类游戏无论什么背景故事、什么画面风格,核心总是主角通过冒险的形式,满足不同条件后四处触发合体场景,情节相当放飞思想且直面欲望。&/p&&br&&p&不过由于同质化严重,此类游戏大多缺乏新意,实在没有必要浪费太多人生,若要只体验此类作品中的一两款佼佼者,那么有着类型定义般地位的“赛菲”就非常合适。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74d7ae55ddea305d94a0e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74d7ae55ddea305d94a0e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&人生有限,选择太多容易误入歧途&/i&&/p&&br&&p&《Y乱勇者赛菲的RPG》有一款优质游戏所需的全部内容,具有超高的完成度。流程和系统都参考了经典RPG的方式,没有任何其他黄油过分追求新意而让人难以理解的奇怪系统。再加上隐藏城镇、隐藏迷宫、丰富的事件、大量的换装,使得这段勇者传奇丰富多彩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-326d631f52ff380a666d7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-326d631f52ff380a666d7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&少有这种规模的小黄油具备如此数量和质量的换装内容&/i&&/p&&br&&p&小黄油的制作门槛本就不高,而吸J勇者系RPG由于制作工具RPG Maker的使用简便和广泛普及使门槛更低,于是总会有各种明显缺陷,比如画面太奇葩,音乐太诡异,系统没新意或太新异,情节节奏很没谱等等,总归是用色情元素作为卖点以掩盖其他缺点。这个现状让克服所有短处甚至反超为长处的《赛菲》十分良心,哪怕没有色情内容,这款游戏也仍是一款很好的小品RPG。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-067e4f1b1088bcb0beb7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-067e4f1b1088bcb0beb7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&技能里还有隐藏的彩蛋&/i&&/p&&br&&h2&&strong&《ビフレストの魔物○館》&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:暂无汉化&/p&&br&&p&这是一款经营风俗场的游戏,画面精美,乐曲魔性,娘化魔物都是鲜明的第一印象,但若仅仅止步于此,就太枉费作者的一番苦心了。虽然看似是服务男性的黄油,却并不肤浅,游戏内涵有十分强烈的女性解放意味。&/p&&br&&p&在主线剧情上,起初男主是为了还债给女主被迫经营。随着故事的发展,玩家会渐渐发觉,在女主的身后,藏着一个艰辛摆脱原生不幸家庭的深层故事,作为一个小黄油,如此认真描绘从恶爸手中救下女儿这种现实意味很浓的情节设计,显得很有想法,在虚无主义情怀日趋严重,歌舞升平过度的日系ACG作品中非常难得。此外,对我国玩家来讲,随着家暴相关内容开始立法,过度物化女性、孩子的冲突进入公众视野,该游戏有着更强的现实影射感,实非其他黄油的境界所能及。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab1872e6fbe4a1b43d918b_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab1872e6fbe4a1b43d918b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&莫名其妙要还钱的强行展开&/i&&/p&&br&&p&除了女主之外,其他不同的魔物娘也有各自独立的支线故事。她们虽然遭到拐卖沦为奴隶,成了他人的玩物,却仍努力抵抗绝望,坚持内心的梦想,随着与男主关系的亲近,也逐渐被玩家所知晓。这一做法让人感到她们是一个个鲜活的生命,是独立的灵魂,而不该是一件他人眼中的物品。在此基础上,作者通过描绘奴隶命运转变前后各位魔物娘的生活,在本来以消费女性为核的黄油中,让玩家感同身受的体验了束缚、奴役女性的罪恶,以及女性获得解放,平等相爱的幸福美满。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&自由灵魂发自内心的笑容最为动人&/i&&/p&&br&&p&在侧面,《魔物馆》也有不少讽刺意味很浓的细节,表达了男性丑恶面。经营风俗场所自然客人各异,但对客人的描述和属性却有非常明显的嘲讽感。&/p&&br&&p&比如会有一把年纪的“村中老人”跑来,正想感慨老人家老当益壮,一瞥需求写着“小柄”甚至“超小柄”(指对象的身体尺寸),微妙的喜感油然而生。再比如“年轻的贵族”,很有钱,哪儿都好,为啥还要来风俗场?一看备注是“童贞”…感觉这是作者在揶揄那些不会陪伴女性,事业有成就行的男性。总之,一眼扫过这些描绘的字面之下,仿佛藏着无数有趣又细思恐急的故事呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb2e3982dbb9fd7af0c78_b.jpg& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb2e3982dbb9fd7af0c78_r.jpg&&&/figure&&p&&i&童贞又精力绝伦的贵族,堕落还喜欢独眼的异端审问官,总觉得吐槽就输了&/i&&/p&&br&&p&如果不想做一个沉沦的成年人,这个游戏或许是个配比合适的灵魂鸡汤。&/p&&br&&h2&&strong&Demon's Sperm 2.0&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:无需汉化&/p&&br&&p&这款游戏乍看有点“恶魔城”,但这是因为受限于黄油的制作引擎,对它更准确的描述是黄油2D版的《黑暗之魂》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35b224e76d4ea153895ad_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-35b224e76d4ea153895ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&又是这地图形式?&/i&&/p&&br&&p&游戏是A·RPG的形式,主角成长参数要手动加属性点,且成长效果不高,即便在简单难度,堆了半天HP也就多挨两下,加了很久力量也就少砍一刀,所以更要求玩家的ACT水平,高难度下更是硬核无比,这在倾向于低能化设计的黄油里非常难得。&/p&&br&&p&主角避免敌人伤害有两个主要手段,翻滚和搁挡,都会消耗黄色的“耐力”槽,它会随着时间自动回复,也可以升级加强上限,耗尽时会有硬直惩罚,因此游戏中平衡好耐力与HP的成长和消长非常重要,这一关键内容配合关卡设计,能给人节奏感良好的动作游戏张弛体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d58f052ee5cfb9a_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d58f052ee5cfb9a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&总觉得这游戏另一个外号应该是“老滚”黄油版&/i&&/p&&br&&p&还有些另类的是,主角并不像其他2D游戏那样能够夸张的跳跃,而是只能通过距离有限的翻滚跨过沟壑,初玩会不太适应,也给探索增加了不少难度,但熟悉后也有几分新鲜感。&/p&&br&&p&游戏中玩家可以使用剑盾、大剑、拳套等多种武器,攻击效果、打击手感都有鲜明区别,还有两个快捷武器栏和五个快捷道具栏可以迅速切换适应多变

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