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「深度解析」什么是UI设计?(国内知名大神深入浅出的解读)「深度解析」什么是UI设计?(国内知名大神深入浅出的解读)天涯姜郁百家号老师对UI设计是非常感兴趣的,无意中读到王涵老师的书《视界·无界》,如久旱逢甘霖,如饥似渴的读完了全书,让我重新的认识了UI,也有了自己的体会。我深知求学的痛苦,没有人指导,只有自己去摸索,走了很多弯路,吃过很多苦头。在此分享此书的内容以及自己的体会,帮助新人朋友,避免走弯路,让更多的朋友收益!首先我们要讲一下什么是UI设计?随着移动时代的到来,UI设计这个词语越来越热门,也有越来越多的人对UI设计产生了浓厚的兴趣(其实,我就是其中的一员(^o^)/)但是对UI设计的定义却未必了解。UI的全称是 User interface 是用户界面的英文缩写。它包含软件与硬件的人机交互、操作逻辑、行为路径、用户体验、界面排版的整体设计。如果要解释UI设计的全部含义,相信我们一本书都写不完,此书的主要内容是UI设计中软件界面的设计。例如,在日常生活中,我们打开手机看到的锁屏界面就是UI设计的一部分,属于界面设计;在界面上,显示向右滑动解锁,这个提示和操作就是交互设计;解锁成功后,会有一个动画,或放大、或水波纹、或渐隐淡出切换到主界面,这个动画的过程就是交互动效;进入主界面以后,我们能看到排列整齐的应用图标,比如电话、短信、相机、微信等,这些就是UI设计中的图标设计。打开系统设置,我们可以看到各种各样的针对手机功能的设置及小图标,以及那些开关的小按钮,如wi-fi、蓝牙、移动网络等。对整个界面而言,是否能快速找到自己想要设置的功能、整体设计是否美观好看、操作是否流畅、是否能让用户对整体过程心情舒畅,这就是用户体验。近几年热门手机系统图标对比(图片来源于中关村在线)通过以上讲解,大家是否意识到一些平时没注意的问题了呢?为什么有人喜欢用iphone,说iphone好,有人说喜欢小米,认为miui的系统好?这些实际上说的就是UI设计,从眼睛看到的到用手操作的,再到使用的心理感受,造就了有的产品热卖,大受欢迎,而有的产品却慢慢被市场淘汰。遥想当年的诺基亚、摩托罗拉,可以说他们的地位在全球是无法撼动的,因为那时候互联网不发达,大家对手机的功能要求很简单,能打电话、能看信息就可以了。随着时代的进步,越来越多的厂商出现了,对手机的功能要求也越来越高,对UI设计也越来越重视,需要不断地提升用户体验。然而两大厂商觉得自己的消费者稳定,完全不重视UI设计的重要性,举足不前,坚持只做产品本身而不去改善内在,最终遗憾地走下神坛被收购,甚至现在已经完全消失。这都是血淋淋的教训,告诉我们UI设计的重要性。同样都是手机,我为什么要选择你的品牌?所以越来越多的企业更加重视UI设计的重要性,因为美观的视觉和优秀的用户体验决定每个厂商能否在激烈的环境中生存,我们也因此能感受到移动时代带给我们视觉上和体验上前所未有的舒心感。在UI设计中,视觉部分占有很大比例,因为用户下载并使用一款产品或者应用,都是先看它是否美观。就像择偶一样,如果不是通过人介绍,那么外表漂亮不漂亮、帅气不帅气一定是第一印象。所以我们需要学习如何“化妆”把自己打扮的漂漂亮亮的!明天继续更新!望大家关注!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。天涯姜郁百家号最近更新:简介:简书原创推荐作者,礼遇年华专栏作者作者最新文章相关文章10126 条评论分享收藏感谢收起赞同 2添加评论分享收藏感谢收起请问大神谁知道深圳UI设计辅导班怎么选择?求大神解答,急急急_百度知道
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隆惜玉射手
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看你喜欢什么上课形式了,自己是喜欢和老师零距离上课的那种,跑了几个地方,还是千锋比较适合。
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CODING 完美世界...
22:17 by KenshinCui, 139813 阅读, ,
摘要: iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言、ObjC、iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容。文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:(已满) (已满)
14:37 by KenshinCui, 6862 阅读, ,
摘要: 缓存组件应该说是每个客户端程序必备的核心组件,试想对于每个界面的访问都必须重新请求势必降低用户体验。但是如何处理客户端缓存貌似并没有统一的解决方案,多数开发者选择自行创建数据库直接将服务器端请求的JSON(或Model)缓存起来,下次请求则查询数据库检查缓存是否存在;另外还有些开发者会选择以归档文件的方式保存缓存数据,每次请求资源之前检查相应的缓存文件。事实上iOS系统自身就提供了一套缓存机制,本文将结合URL Loading System介绍一下如何利用系统自身缓存设计来实现一套缓存机制,使用这套缓存设计你无需自己编写内存和磁盘存储,无需自行检查缓存过期策略就能轻松实现数据缓存。
10:35 by KenshinCui, 20707 阅读, ,
摘要: RunLoop作为iOS中一个基础组件和线程有着千丝万缕的关系,同时也是很多常见技术的幕后功臣。尽管在平时多数开发者很少直接使用RunLoop,但是理解RunLoop可以帮助开发者更好的利用多线程编程模型,同时也可以帮助开发者解答日常开发中的一些疑惑。本文将从RunLoop源码着手,结合RunLoop的实际应用来逐步解开它的神秘面纱。
16:09 by KenshinCui, 3725 阅读, ,
摘要: 在iOS系统中,如果控制器是以push方式进行管理的话,那么事实上多个控制器是共享的同一个导航栏。当然iOS系统的设计无可厚非,但是国内的应用经常会遇到很多个性的设计,就比如说A push到 B,A可能有导航栏,但是B控制器要求导航栏是透明的,这样一来A和B由于共用同一个导航栏就会让整个切换操作不易管理,何况从iOS 7开始不仅仅是点击返回按钮瞬间返回A那么简单,还要支持通过手势操作从B缓慢返回到A的导航栏渐变效果。本文就简单看一下如何能够更加合理的设计导航栏切换的效果以避免开发中由于导航栏管理不善而造成管理混乱的状况。
14:50 by KenshinCui, 3294 阅读, ,
摘要: UITableView是iOS开发中使用频率最高的UI控件,在前面的[文章](http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3931948.html)中对于UITableView的具体用法有详细的描述,今天主要看一些UITableView开发中的常见一些坑,这些坑或许不深,但是如果开发中注意不到的话往往比较浪费时间。
10:50 by KenshinCui, 2171 阅读, ,
摘要: UIScrollViewj尽管继承于UIView,但它是一个相对比较特殊的视图,特别是当它遇到了AutoLayout之后。在UIScrollView中使用AutoLayout的目的除了使用相对约束确定子控件的位置和大小外,更重要的是如何自动计算出UIScrollView的contentSize(关于使用UIScrollView并且最终手动指定contentSize的AutoLayout用法不再今天讨论之列,严格意义上来说这也不是一种真正的UIScrollView的AutoLayout应用)。
16:50 by KenshinCui, 9800 阅读, ,
摘要: 在iOS 8中,苹果引入了UITableView的一项新功能--Self Sizing Cells,对于不少开发者来说这是新SDK中一项非常有用的新功能。在iOS 8之前,如果想在表视图中展示可变高度的动态内容时,你需要手动计算行高,而Self Sizing Cells为展示动态内容提供了一个解决方案。
19:39 by KenshinCui, 9390 阅读, ,
摘要: 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互。它的出现让自定义键盘、系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能。WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri、iMessage
Apps其实都是依靠扩展来工作的。在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展。因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容。
18:49 by KenshinCui, 45603 阅读, ,
摘要: 从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。今天的文章将重点介绍:What's new in Swift 3.0?从Swift编译器和标准库两个方面来说明从Swift3.0的变化。
00:01 by KenshinCui, 35170 阅读, ,
摘要: 上一篇文章《》中对Swift的语法特点以及它和C、ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍。当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的。在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解。
12:09 by KenshinCui, 33573 阅读, ,
摘要: Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#、Java、Javascript、Python等多种语言的影子。同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持linux。
本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈建议初学者从本系列第一章开始阅读,如果您希望从Swift学起,那么推荐你首先阅读苹果官方电子书《the swift programming language》),不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从ObjC快速过度到Swift开发中。即便如此,要尽可能全面的介绍Swift的语法特点也不是一

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