能力风暴chart电脑版怎么连接我们该如何利用机器人人

暑假还没过去一半小圈儿同事家8岁的儿子近视度数却上升了一倍急忙去医院检查才知道都是手机、PAD、电视惹的祸
同事两口子每天上班早出晚归根本没时间管这小子家里老人对孩子又是百依百顺玩什么、吃什么都顺着孩子这样的结局就顺理成章这可把同事给愁坏了
长期沉迷电子产品不仅影响智力和视力还会对孩子的成长带来阻碍!...but!这个就不会
这是什么?
这是机器人!教育型机器人!让孩子在学习中找到快乐用科技开拓视野满足青少年多元化的需求
能力风暴,无意义暑假的终结者!风靡各个国家地区!
A BOUT能力风暴能力风暴——教育机器人全球发明者,创立于1996年,现已自主研发120余种教育机器人,包括积木系列、移动系列、飞行系列、类人系列等。目前全球已有50多个国家和地区的多所中小学和培训机构、学校机器人实验室、教育机器人活动中心(Abilixhome)以能力风暴教育机器人为平台进行教学、竞赛以及科技活动。
▲ 能力风暴亮相2014英国国际教育展
▲ 能力风暴亮相第50届国际消费类电子产品展
▲ 登陆央视《我爱发明》,引爆机器人旋风
▲ CCTV 2 在节目中介绍能力风暴机器人
▲ 2017浙江卫视跨年晚会,能力风暴机器人与郭天王同台共舞「能力风暴」是世界互联网大会唯一指定机器人!更是WER全球唯一指定比赛平台!
20年来,「能力风暴」共取得600多项专利技术,自主研发120余种教育机器人,并编写出9种语言版本的50多套机器人教材。目前,全球已由50多个国家和地区的40,000多所中小学和培训机构、1,200多个学校教育机器人实验室、300多家教育机器人活动中心(Abilixhome)以能力风暴教育机器人为平台进行教学、竞赛以及科技活动,而能力风暴面向家庭用户的产品经销与服务网络、线上商城、线下体验店等也已在全球范围内建立。
能力风暴教育机器人拥有奥克流思系列(儿童陪伴类)、氪系列(编程积木类)、伯牙系列(仿生编程类)、珠穆朗玛系列(类人编程类)、虹湾系列(编程飞行器类)等系列,可以提高孩子的想象力创造力和成功能力。
教育机器人对于孩子的提升分为三个部分。第一个部分是科学原理:机器人中包含齿轮、滑轮、轮轴、杠杆、连杆、滑杆、凸轮、曲柄、绞盘、能量、电路等物理知识,也包含了角度、结构、图形等数学几何知识。第二部分是编程原理:通过基础的图形模块编程到流程图带有逻辑关系的scratch,再到变量参数的chart,通过不同app,从简到难的锻炼孩子的逻辑思维能力。第三部分是能力培养:通过教育机器人的学习,能够提升孩子的专注力、合作能力、想象力创造力、发现问题解决问题的能力等等。
3-9岁是孩子创造力发展的黄金时期,能力风暴机器人,可以放飞孩子想象、激发孩子创造 ,让他们离成功更近一步。
在能力风暴机器人活动中心,有专业的老师团队,针对各阶段孩子进行专业的课程培训,课堂生动有趣,寓教于乐。
小课堂教学,人数控制在6-8人。确保每位孩子在这里都能学到专业的机械知识。
环形的学习桌让老师有效地观察留意每一个学生,装修后甲醛等检测报告全都符合安全规定!
能力风暴机器人,让更多的孩子感受科技的魅力,具备超强的能力。昌平能力风暴创意大赛①比赛时间:日-日②比赛内容:创意搭建③比赛要求:利用能力风暴器材搭建创意作品(不包含搭建卡内容),作品必须包含物理结构和机器人编程两个部分。零件数量不限,控制器传感器和电机的数量也不限。于日前上传相应邮箱:ts1920@vip.qq.com④上传内容:1、机器人动态视频。2、机器人研制报告(研制报告包含设计理念、设计原理、设计思路、所用器材、姓名联系方式)⑤比赛器材:能力风暴任意套装即可⑥比赛组别:学前组、学龄组⑦奖项设置:最佳设计奖5名:任意2号套装一套。优秀奖10名:任意1号套装一套。
为了让孩子们有一个更充实的暑假凡到店购买能力风暴产品立享九折优惠能力风暴机器人销售、技术支持网点昌平新华书店内咨询电话:、昌平区鼓楼西街三号新华书店内
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http://vimg3.ws.126.net/image/snapshot/2018/7/P/1/VDN1TBMP1.jpg3岁小孩给机器人编程?能力风暴Oculus 5评测 10:24关注小机器人缓缓走到你的面前,抬起脑袋:“你好,我是奥科流思(Oculus)5号移动机器人,来自3016年Partner X位于火星的Oculus基地。”你俯下身子,开始仔细打量这个暖萌暖萌的小家伙儿。——编者1982年,上海市教育局从每个区挑选了8名小学生和8名中学生,对他们进行最基本的计算机培训,以此试验儿童对计算机教育的适应程度。 1984年,在上海市展览馆举办的十年科技成果展上,邓小平抚摸着计算机前少年的头,转身说出了几乎每个人都会在教科书上读过的句子:“计算机的普及要从娃娃抓起”。可以说,近年来国内互联网行业的崛起,与这句话有着千丝万缕的联系。然而在那个年代,个人电脑在中国的家庭中都十分少见,更别提和机器人学编程了,那简直是天方夜谭。1996年,恽为民博士率先在国际上提出了教育机器人的概念,并创立了全球第一个教育机器人品牌——能力风暴,教育机器人的序幕从此拉开。二十年后的今天,教育理念的不断进步,教育机器人浪潮席卷而来。我们下面要介绍的这款儿童教育机器人,就是来自于教育机器人的始祖品牌,比较巧的是,和那句“从娃娃抓起”一样,它也来自上海。能力风暴奥科流斯5号(Oculus 5) 是一款可编程的移动教育机器人,可移动,顾名思义,就是在地面上的移动能力比较强;而可编程不是指机器人会自己写代码,而是指用户可以通过各种方式的编程系统来让机器人完成指定的行为。除此之外,通过Abilix APP内置的应用程序,它还能完成对话、知识学习、唱歌跳舞、跟人走等项目,从而实现其教育、娱乐功能。比较有趣的是,Oculus 5内部还集成了一个小型吸尘器,能让孩子更加轻松、智能地帮助爸爸妈妈做家务,从而收获更多解决实际问题的成就感。Abilix Oculus 5移动机器人参数身高36cm体重2.8kg芯片组Abilix Brain 1.0传感器温度、视觉、听觉、触觉、声纳、红外、灰度、下视、位置电量、陀螺仪,GPS,指南针等12种类共24个传感器执行器5个电机,19个LED灯,2个立体声喇叭,1个显示器,27个执行器电池2800mAh 锂电池特色双扬声器、网游WIFI加速、哈曼音效、AKG耳机目前国内的儿童机器人以陪伴和教育两个方向为主,前者主打特色内容和表现形式,后者注重教育功能和可玩性,Oculus 5可以说是教育机器人中的代表。教育机器人都能干嘛?国产教育机器人发展到什么程度了?它们靠谱吗?带着这样的疑问,我们拆开了这台Oculus 5移动机器人的包装。初识Oculus:现实版大白不简单刚拿到产品,第一次把它放到办公桌上,立刻就吸引了周围同事的目光,连编辑部很少见的妹子们,也纷纷前来围观。用她们的话说:“呦,这不是大白(Baymax)嘛!”。椭圆形的脑袋,简单的配色,除了不能抱抱之外,还真的跟大白有那么几分相似。Oculus 5外壳主要采用塑料材质,手感光滑,边缘轮廓为清一色的弧线,圆滚滚的脑袋和身子让它看起来憨态可掬,滚圆的一双眼睛也给它平添了几份蠢萌。比较有意思的是,它并没有像其他品牌的产品那样配备纸质的使用指南,通过一款叫做“认识Oculus”的APP,进行耐心的探索,就可以对Oculus 5有一个很全面的认识,为后面的编程打下基础。所以我们今天也抛开传统的评测步骤,用一个更有意思的方法来好好认识一下这款机器人。扫描包装上的二维码,或者直接在AppStore中搜索Abilix,都可以下载Oculus 5相关的APP。我们打开下载好的“认识Oculus APP”,按照提示扫描机器人胸口的二维码进行连接。[page][/page]没有枯燥难懂的文字说明或者冗长的视频介绍,摆在我们眼前的,是一个和实物一模一样的机器人模型,可以切换正面、背面和底面三个角度,点击屏幕中的机器人,会弹出一个操作界面,通过在这个界面中和机器人进行互动,很快就可以熟悉灯光、麦克风、音响、屏幕、电机、以及距离传感器等部件的作用。Oculus 5的头部像一个巨大的鹅蛋,上面两个“眼睛”分别由8个可变色LED灯组成,每个LED都可以单独控制开关,手指在色环上滑动也可以改变灯光颜色。嘴部则藏着一个高清摄像头,人脸识别等功能就要靠它来实现。头和躯干之间距离比较小,可以防止孩子在与机器人的互动中因手指不慎插入而造成的伤害。颈部电机让Oculus 5的头部可以实现180度的转动,对旋转角度的控制可以精确到1度。和眼睛灯光一样,颈部灯光也可以调节颜色,更为有趣的是,通过改变APP中的波形,可以实现颜色或亮度的渐变。胸口的显示屏支持触摸操作,用来显示和切换机器人的状态。屏幕不大,这让它和市面上那些“平板成精”的机器人从外观上看就有着很大的区别。屏幕周围的银灰色边框让下方的电源键显得没那么突兀,长按电源键可进行开关机操作。[page][/page]肚子上两个圆孔是超声波发射器和传感器,和潜艇中的声纳设备类似,通过发射和感应超声波,可以测出前方物体和机器人的距离,并显示在平板设备上。前面我们说过,Oculus 5可以移动和编程,说到这儿,大家应该就明白这个距离传感器有什么作用了。Oculus 5的扬声器位于机身两侧,虽然不是什么知名音响品牌,但得益于比较大的音腔体积,音量和音效表现也都可圈可点。点击屏幕上的对应音效图标,就可以让机器人说话、唱歌、模仿乐器,以生动、真实的声音与孩子进行交流互动。最下面的灰带并不只有装饰作用,用手轻轻按压,可以发现它像一个按键一样,有一定的键程和回弹反馈。这其实是一个碰撞传感器,可以感应来自左、前、右三个方向的碰撞,从而实现自动避障。按压对应的传感器,屏幕中的传感器图标就会变成红色。如果你有3台Oculus,通过编程让它们在同一个圈子里玩“碰碰车”的有趣画面也是可以实现的。机身背面上方是一个集尘盒,采用卡扣固定,并不会因为机器人的移动和晃动而脱出。下方同样有一个超声波距离传感器,功能和机身正面的传感器相同。把机器人放倒,可以看出底部封装比较到位,没有裸露的零件。靠近碰撞传感器的地方,还有一个灰度传感器,可以探测地面的灰度信息,这能让机器人完成类似“只在白色地面上行走”的巡线指令。中间的方形吸尘口不大,靠近地面的部分采用了橡胶材质,最大程度地减少了清洁对地板造成的磨损。[page][/page]底盘上共有三个轮子,左右两个轮子分别连接电机,可以单独活动,橡胶轮胎能够防止机器人在瓷砖地面打滑,也有一定得减震作用。小结:在文章中,我们提到了一个词:“平板成精”,用来形容市面上那些毫无技术含量,只是把平板装在机器人的外壳里当做机器人出售,跟风炒作的产品。而Oculus 5移动机器人明显不同。丰富的传感器和执行器让它有着很强的可玩性,而编程则是把教育从内容的单向灌输变为孩子与机器人的双向互动。下面我们就通过画几个简单的程序,来体验一下Oculus 5的编程功能。为什么用“画”呢?往下看你就知道了。Oculus编程:动手“画”个程序吧Abilix Oculus 5拥有5大编程APP,除了上面的认识Oculus外,还有Oculus项目编程、Abilix Chart、Abilix Scratch、Skill Creator等。从简单的图形化编程到C语言中的变量和赋值概念,分别对应孩子智力发展的不同阶段,如果愿意的话,从3岁用到18岁都不成问题。前面我们已经通过“认识Oculus”APP对机器人的传感器、控制器和执行器有了一个直观而全面的认识,下面我们就开始编程,让机器人活起来。这里,我们主要演示 “Oculus项目编程”和“Abilix Scratch”。先从最简单的“Oculus项目编程”开始。进入APP,在这个阶段,由于孩子还没有学习判断语句和逻辑语句,所以我们能看到,这一阶段可以实现的功能被分类放在不同的卡片中,包括:自由行走,机器人漫游、火星采矿、帮妈妈吸尘、自主吸尘等。进入自由行走卡片,App界面被分成了两部分,上方是编辑区,下方是工具区,下面我们就来编写一个让机器人沿正方形路线行走的程序。结合前面在“认识Oculus”中的体验进行简单分析可以得知,要完成这个项目,需要前进和左转两个动作,所以我们在脑海中先建立一个简单的流程图。然后按照流程图思路拖拽相应的模块到编辑区。[page][/page]设置参数。根据实际测试,前进速度2,时间1s;左转速度1,时间0.6s比较合适。试运行和运行。其他卡片内编程过程和思路类似,只是涉及到的控制器和传感器不同,受篇幅限制,在此不做过多演示,如果有兴趣可以点击上方视频查看。Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向青少年的简易编程工具。这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过拖动积木形状的模块到程序编辑栏即可轻易实现。Abilix Scratch的设计思路和Scratch软件类似,不同的是,它的编程结果不是通过屏幕上的动画,而是通过能说会动的机器人来展示,比Scratch软件更有趣,更直观。先来认识一下APP的界面。左侧是各种模块,包括电机、灯光、传感器等等。比Oculus项目编程高级的地方在于,Abilix Scratch中加入了运算和逻辑语句模块,通过这些模块,我们可以让机器人完成更复杂的动作。和之前一样,还是通过一个机器人走迷宫的实例来演示Abilix Scratch编程。首先用黑色卡纸制作一个简易迷宫,本次编程的目的是,让机器人进入迷宫,在检测到地面灰度为黑色时暂停,同时左转90°、循环三次走出迷宫,然后原地扭头,眼睛闪烁红绿蓝三色灯光,最后原地不停转圈。以上为流程图。逐个拖出需要用到的模块。[page][/page]按照之前设计好的流程图进行组合。点击运行按钮,点击编好的程序,机器人开始运行。小结:如果用一句话来描述体验机器人编程的感受,那就是:根本停不下来。预想一系列的动作,然后分解目标,运用逻辑思维把它程序化和语句化,通过简单的“拼图”操作完成编写,最后点击运行。在这个过程中,不仅逻辑思维可以得到极大的锻炼,还能收获一种自己动脑动手解决实际问题的巨大成就感,让人欲罢不能。Oculus内容:精美的实用主义除了编程之外,Oculus 5还拥有强大的计算能力和丰富的知识库,这些模块都可以在Abilix App Store中下载和安装,并且可以不断更新。我们为Oculus 5安装了会话、学算数、学唐诗等应用,并进行简单体验。体验会话功能时,我们发现,Oculus 5并不像市面上某些娱乐机器人那么啰嗦贫嘴,基于教育的本质属性,它的互动问答以知识性内容为主,犹如一个会说话的小百度。在学算数应用中,Oculus 5不仅可以回答我们提出的算术题,还会给我们出题,并判断答案正确与否,对于锻炼孩子的计算能力很有帮助。Oculus 5内置了数百首诗词,几乎包含从小学到高中教材中的所有内容,通过与机器人的互动学习诗词,让诗词这类对孩子有较高阅读理解门槛的文字学习更加有趣。小结:总体上来说,Oculus 5自带的教育内容本身就比较丰富,而连接到云端后孩子就等于获得了一部无限的百科全书。同时,Oculus 5的交互体验可以说是简约不简单。总结:一直以来,中国教育最被人诟病的就是以灌输为主,缺乏互动性,少了让孩子自己探索、动手的过程。然而作为体现创造力的高科技产品,很多儿童机器人的教育功能却仍然是通过屏幕播放内容来实现的,如果不看其中的资本因素,这确实是一种讽刺。而能力风暴教育机器人,则是抓住了由学生自己探索这个重点,由孩子自主构建起自己的知识体系,并让孩子在自己探索机器人项目的过程中,培养分析、创新、实践能力,提高他们的科学素养,这是教育机器人最核心的价值。据了解,能力风暴正在加大应用软件的开发力度,以期给孩子们提供更加丰富、多样的互动应用程序,通过控制器或者Pad即可轻松实现软件的下载及更新。正应了能力风暴官网的那句宣传语:玩能力风暴,练成功能力。收藏超多模型,四层编程,能力风暴氪1号积木机器人畅玩体验篇超多模型,四层编程,能力风暴氪1号积木机器人畅玩体验篇笔点酷玩百家号上一篇开箱体验,笔点君为大家展示了能力风暴氪1号机器人的积木配置和搭建、APP控制初体验,这一篇我们将对氪1号的模型多样性、难度等级、编程学习效果以及其他体验做综合品评。啥也不说了,先把笔点君拆了装、装了拆十几个模型之后,最终定型的人气“小武士”定妆照,以及“剑盾守护者”赏花照献给大家。然后,我们慢慢评测。零件细节与拆装体验在能力风暴氪系列积木机器人之中,氪1号的配置不算高,但本身附带传感器也有4种之多;自带2个小电机,能将基本齿轮传动做出多种变化。积木组件中的齿轮、传动轮和驱动轮,也可以结合多样的杆件和插销件,为小伙伴们的自主模型设计,尤其是车辆和机械模型设计增加了更多可能。刚开箱时觉得控制线材偏硬,但随着组装、拆掉多个模型,线缆在弯折时让人感到柔韧和皮实兼具。比笔点君以往试用的采用漆包线作为舵机接线的同类产品,氪1号的连接线更耐造。6pin接口也避免了接触不良的问题。粗线缆虽然显眼,在机器人后背走线反而有不错的视觉效果。在关键的积木杆件、轴件以及插销等零件的实用中,可以看出整体模具维持了较小的公差,保证了较好的精度。也有个别轴件在穿插时阻尼松紧有点差异,如果安装时注意调整,影响基本可以忽略。能力风暴氪1号的零件插孔插件尺寸均大于乐高和小米通用孔径尺寸,开始我以为是官方为了独树一帜,不过实用之后,我认为这样的尺寸对于插销插拔更有利。如果尺寸跟类乐高小米一致的话,整体都要小一圈,自带的插拔工具更不容易操纵。另外大一圈的零件也相对更结实,自重变大一些,搭建的积木稳定性也高一点。自带的大小平板不但是积木零件之一,也可以作为杆件的收纳器,这个设计弥补了产品自身没有专用盒的缺憾;当然对于小型零件如插销和轴件、装饰件等还是需要自己找个收纳盒才方便搭建积木。拆装工具是一个经过专门设计的黄色夹子,虽为塑料材质,尖端的凸起却能做到利落的拔出插销、必要时将部分插销推进插孔的作用。例如红色的插销件一端为半个单元长度,另一端为1个单元长度,但用拆装夹都能轻松拔出。有趣的是,在产品包装盒的零件清单中并未将夹子标出,导致笔点君核实了零件数目之后没有发现拆装夹,前期徒手插拔做了一把原始人,还抱怨换成小孩子装上了根本拆不了,看来是在下错怪能力风暴了。总之,有了这个拆装夹,大部分零件都能够省力的拆卸;不过,个别大零件如果卡得太紧,可能还需要用个巧劲儿或者大力才能拔下,这对于小孩子可能是个难点,希望厂家能进一步缩小产品微差。模型实装和编程体验由于氪1号官方APP内拥有足足27款内置模型,其中包括默认入库的10个模型和额外17个模型,可玩性大大提高。相比之下有些积木玩具默认模型并不丰富。同时,氪1号内置默认的10个模型难度总体较低,并将更容易的模型靠前排列,对低龄用户更亲切。而诸如某些厂商的产品虽然分出低中高的三档难度层级,每个模型的搭建难度也不够简单化,即使是成人,一次性搭建完成消耗的时间和精力也不少。此外,由于每次搭建一个成品,如果未经APP编程演练就着急拆掉去搭建另一个,而每个成品拆装都比较费时费力,就会造成单一模型总不会得到最长时间的编程练习,寓教于乐变成了单纯的“搭建完成”目标竞赛,失去了一部分早教意义。而能力风暴氪1号的默认前10个模型,均能由适龄儿童在30分钟至1、2小时内搭建完成,无论在编程教育还是游戏乐趣上都做到了最佳平衡,由此笔点君认为这款产品确实将智能积木做了低龄化考量,3-18岁的年龄段分层确实经过了科学方法论的验证。从这一点看,如果家里孩子较小,也可以入手氪1号从最低难度玩起。比如默认模型里的第一款:大眼宝宝,以控制器为底座,简单的支起小电机做转轴,利用电机转动的离心力甩动两只“大眼睛”传动变化出有趣形态,其中并没有齿轮结构,仅展现基本的轴体旋转知识。51步即可完成搭建,可以高效带动低龄孩子入门,组装好之后还可顺便熟悉下APP与控制器联网,轻松得到成就感,做下一个模型信心十足。而欢乐宠物这个模型用了固定的两个小电机带动旋转装饰件一匹小马、一只鸟,用了两根控制线,101步完成组装,也很直观的将电机传动给人启蒙。这两个模型可由低龄儿童反复拆装练习,再进阶下一个难度时也不会有太大阻力。此外这两个模型的对应遥控动作只有1种,大眼宝宝为“摇摆”,欢乐宠物为“旋转”,也可以从零开始启蒙入门。第三个模型“外星守护者”难度就要提升一级,在电机旋转的基础上加入齿轮传动,最终效果是实现双轮行走,可以通过组装获取齿轮传递动能的启蒙,搭建步骤有足足238步,需要1-1.5小时的组装耗时,并在组装过程中需要注意一些细节,避免出错后返工。实测中,能力风暴的3D图纸在手机上会有细节不易辨认,还是在平板上使用更好缩放、旋转观察视角。两个电机分别将动力传到左右轮,可以通过编程自行设计前后走或左右转弯。这里要提个小建议,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,保证在3D图纸上可以快速分清产品平面方向,有利于提高组装效率,避免失误。其实笔点君还想说,如果能像米兔一样印制精美厚实的组装手册就更好了,不过这么多能力风暴的模型,全印下来成本太高,不奢求了。以控制器为身体,两侧安装加固支架和齿轮,将每一侧的齿轮传动同时作用到轮子和“手臂”之上。类似的斜梁设计经常出现在积木玩具之中。轮胎组装特写,通过轴件和套管将轮子固定,但实际插轴时发现,部分轴直径有微小差别,某根轴插上不如其他轴紧,希望厂家改进。这个模型还用上了万向轮作为“第三只脚”,平时或直走时维持平衡,还能保证电机驱动左右轮时顺畅转弯。组装成品图,这是我第一天玩氪1号的最后一个搭建好的成品,从了解、装好尝试遥控,再拆了装下一个,反复3轮,一个晚上搭进去了。于是决定接下来的几天慢慢搭建、拆掉,多一点动脑放松的节奏,少一些急于求成的功利心。带着孩子玩,也应该如此把握节奏,按照模型难易度事先做好计划,例如一个下午完成多少,完成之后预留多少时间调试,多长时间把玩,多久再拆掉玩下一个模型。这才是教育机器人的正确玩法。接下来几个模型我就不多啰嗦了,直接展示成品图。对了,回头笔点君的视频评测也将做好,届时给大伙看看这些机器人模型的实际运转效果。例如下面的剑盾守护者,虽然只是个单一电机带动一把“剑”、一只“盾牌”,却在电机正转、反转期间出现异常好看的舞剑效果。小作坊模型,则将齿轮传动做了最佳阐释,两套电机分别带动“磨盘”和“木锤”,连带一旁的小人前仰后合,让人忍俊不禁,这是小侄子最喜欢的造型之一(当然不久就拆掉进行下一个模型了)。小氪打鼓——设计师的超大脑洞,这次的齿轮传动像极了汽车发动机气缸的活塞传动。成品组装完成。小氪的红色嘴巴由橡胶装饰件(也可以做积木的底部防滑垫)做成,两只手臂有节奏的敲打“圆鼓”,表情乖张,大概有童心如我侄子的人会感到快乐吧!车库门——由白色六面体兄弟们组成两侧立柱。三角柱体也来帮忙。车来车停,瓦力来瓦力停,要想打此过,不用留下买路财,只需要在Abilix 氪项目编程APP上运行1次上升操作。组装“动感跷跷板”时没用立刻拆掉小氪打鼓,实际上拍完这张我就把控制器的第二根线接到小氪身上,于是跷跷板有了节奏大师的伴奏。断断续续将近一周多,平均一两天换1个模型玩,离我的最终目标小武士越来越近了,不过在组装这“轮式机器人”时,出了点小状况。双轮传动同样由左右电机分别控制,组装完成想要用APP调试,照常长按3秒以上的电源,将APP与控制器链接后绿灯常亮;运行程序刚开始,突然绿灯变红急闪几次并放出警鸣;在我尝试多次之后毅然更换了6节新电池,一切恢复正常。原来是干电池电量耗尽了,之前的状态就是低电量报警!纸质说明手册并未提及此处,希望能补全。六节新电池是小米家的紫米电池,一次要消耗6个彩虹兄弟,有点心疼。记得氪1号老版就是可充电设计,新版换成干电池究竟是成本的限制还是教育的考量,我愿意相信是后者。轮式机器人完成,同样是以万向滚轮作为第三只支撑轮。跟此前的“外形守护者”原理类似。上周末的小武士终于如约而至,作为默认前10个模型的最终挑战关,我可是等了一个多礼拜。其实按照成人挑战,儿童积木总不会太难,然而实际操作上去,这个模型让我尝到了一丝失败的滋味,我们边看边讲。组装之初,就是这个多齿轮传动结构,这种框架看似简单,但实际组装由于套管、轴件、齿轮之间的微小摩擦,组装到整体之后,会因为整体重量影响传动或动态平衡。其实这种摩擦力的影响在之前的小模型中已有端倪,比如小作坊那个模型,竖直到水平的传动会让小人点头哈腰的角度有些别扭,尝试调整支架下方的活动轴才得以恢复正常姿态。中间的转轴大致搞定,就分别作出武士的两只脚,以及“拖鞋”,哦应该叫“木屐”,图纸中特意在脚下加了红色防滑橡胶垫。下图“小腿”侧面的白色连接是为了避免机器人前进时向外侧翻倒的限制模块。将两只脚全部组装到“驱干”下方齿轮。这里哟啊注意的是三孔杆件的圆孔和方孔,要与图纸提示的一一对应,不然电机带动齿轮而无法联动双腿。上方的左右壁也分别组装好。其中左臂是固定的,前端带有颜色传感器,通电后白灯常亮;下图正在安装的右臂是一个有电机B控制的机械手,可以实现夹持、松开这两个简单动作。组装完毕,连接氪项目编程APP试一下。终于有一个机器人可以实现2总截然不同的动作了,一个是前进、后退,又底部电机带动齿轮组联动双腿摇摆着带动身体移动;另一个是右臂电机带动机械手。下图截屏显示,在排布好的动作程序上点击可以呼出详细调试界面,可以调整点击速度和运动时长。注意了,我的机器人在运行动作编程时,后退没问题,前进时却是走到第二步就向支撑腿的外侧倾倒。小武士为啥摔到?之前说的齿轮摩擦就是罪魁祸首。在发现原因之前我还花时间给小武士做改造,比如给脚掌后部加长,在身后增加支撑杆等等。我以为我的大人智慧可以解决的问题,却在细细调整齿轮组后轻松解决,这个失败到成功的过程,大概就是这些娃儿们实际上手会有的遭遇吧。号外号外,能力风暴氪1号现身万达公馆,引发一众熊孩争相围观,为了避免被人掳走,我赶紧护送它到安全的地方。事实上,这10个基础模型身后还有十多个新模型等待我去挖掘,然而精力和时间无法分配 ,先把评测写完,从长计议。目前我锁定的这两个造型好玩、结构复杂的模型,一个是223步的敲鼓与飞鸟,一个是大号蜻蜓——需要足足344步,看起来算是最难挑战?模型拼装和调试仅仅是能力风暴机器人的基础玩法,也是所谓“四层编程”的前两层教育适应手段。学会用“氪Scratch编程”APP和“氪Chart编程”进行编程设计与调试、练习才是积木机器人的最终教育目标。此前在氪项目编程中都系统为对应模型预置的玩法,现在轮到你自己设计,会不会很困难?对于没有基础编程的孩子,通过前面的模型组装和调试,到这里恐怕早已跃跃欲试。打开氪Scratch编程,条形图编程界面+拖放操作,让程序模块语法大大简化,条件循环指令,感应区联动,自主程序设计和在线联机调试不再是枯燥的代码,熟悉几日便可尝试为小武士设计搞笑动作。更深入一点,即可用标准流程图式编程APP Abilix Chart。程序编写完成后保存,即可用氪虚拟大脑在线运行程序。笔点君实际体验设计,目前还在研究中。能力风暴建议7岁以上孩子尝试由浅入深的启用这两个APP实施编程项目,网上活动中心每日更新相关能力训练课程、并有专职老师提供问题答疑。当你的小孩编程入门到一定程度,还可以通过能力风暴官方参与世界教育机器人大赛(WER)城市赛,玩着玩着就爬上了同龄人眼中的技术山峰,告别王者荣耀还需要别的理由吗?总结将近两周的氪1号体验让我对能力风暴(Abilix)的编程教育理念颇为赞赏。四层编程分别对应了解机器人和编程、完成模型搭建和项目编程调试,Scratch/Chart编程学习,最后轻松过渡到C语言和Java编程的技术领域;编程教育覆盖了青少年发育成长的3-18岁年龄段、也是最适合深入学习编程的大好时光。通过模型组装和APP互动实践,氪1号教育机器人以循序渐进、寓教于乐的形势,几乎完美的实现了少年编程梦,积木产品实力值得推崇。我认为它的优势主要在以下方面:1,丰富的模型项目储备,专业的后背资源支持,让能力风暴有资格喊出全球领先的教育机器人品牌这个名头,同时也能真正为能力风暴的小用户们带来足够完善的机器人知识宝库。2,氪1号仅凭基础款就能玩出多种花样,氪系列其他型号有更多零件、传感器和控制器的升级,也有更多优质玩法,扩展性出色。3,拥有能力风暴机器人,不必担心孩子年龄增大出现的“丢心爱的掉旧玩具”惨剧,能力风暴可以让孩子从3岁玩到18岁,始终给孩子最好的编程氛围。当然在使用过程中,笔点君也发现了一些小毛病,例如,个别零件松紧尺寸有微差;缺少小零件的收纳盒;纸质说明书缺少控制器亏电的状态和提醒说明;配用6节干电池有点返祖;最后,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,并体现在3D图纸上,加快组装便捷度。总之,瑕不掩瑜,如果你想为孩子入手一个长期的编程小助手,这款能力风暴氪1号没准儿是个好选项。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。笔点酷玩百家号最近更新:简介:科技与人文兼顾的三好学生作者最新文章相关文章

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