大佬 发我个艺用人体解剖课程总结吧 谢谢!!

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-53df7a91d5a328f57c72dd7ebc14d3d9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1031& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-53df7a91d5a328f57c72dd7ebc14d3d9_r.jpg&&&/figure&&p&更新:承蒙大V收藏,更新一个排行榜。&/p&&p&然后给格兰特加上了一个儿子:《格兰特船长的女儿》改成了《格兰特船长的儿女》&/p&&p&把三体从玄幻变回了科幻:《黑暗神林》改成了《黑暗森林》&/p&&p&村上春树被我打成了村上村树,罪过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df38e81ecd03_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df38e81ecd03_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&有哪些堪称伟大的科幻小说? - 知乎&/a&&/p&&p&统计了286个答案,里面提到的书,总共777本书(或小说的名字),结果如下:&br&&/p&&p&《三体》是最受答主欢迎的,可能与是中国作家刘慈欣有关。这套小说包含了《三体》、《黑暗森林》、《死神永生》。其中《三体》获得2015年雨果奖最佳长篇故事奖,这也是亚洲人首次获得雨果奖。我是看完了的,几乎是一口气,特别是第二部《黑暗森林》,从晚上9点一直看到第二天凌晨4点过。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93fde55f143d91271bc8daa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93fde55f143d91271bc8daa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二名是艾萨克·阿西莫夫的《基地》系列,阿西莫夫还有《机器人》系列也是名列前茅,不愧是科幻小说的三巨头。基地系列分别是:《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a26b16eeab30aea316c9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a26b16eeab30aea316c9_r.jpg&&&/figure&&p&第三名是儒勒·凡尔纳的“海洋三部曲”,包括:《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》、《神秘岛》。大多数答主都承认这基本书是他们的启蒙之作;最难能可贵的是,书中所预言的科幻技术现在基本已经实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-531baac0accbd027a670f99e3de5c0a0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-531baac0accbd027a670f99e3de5c0a0_r.jpg&&&/figure&&p&
第四名“反乌托邦三部曲”,这个系列比较奇特,因为一般的几部曲都是同一作者的作品,这三部作品是三个作者的作品,分别是叶.扎米亚京的《我们》、阿道司?赫胥黎的《美丽新世界》、乔治·奥维尔的《1984》。其中以《1984》名气最大,影响最深远。这三本书可以说是披着科幻外衣的政治小说。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9662bbf64d46a587fb5e64_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9662bbf64d46a587fb5e64_r.jpg&&&/figure&&p&
第五名“海伯利安”系列,这个可以算作入门必读的系列了,共有四本:《海伯利安》、《海伯利安的陨落》、《安迪密恩》、《安迪密恩的觉醒》。这本书在国内出版过程中有些小插曲:2012年读客图书和江苏文艺出版社引进发行《海伯利安》四部曲,将原四部曲拆分为8本,丧心病狂呀,可以多卖四本呀,然后还没完,更丧心病狂的是译名:《当人类决战机器人1:海伯利安》、《当人类决战机器人2:海伯利安完结篇》、《当人类决战机器人3:海伯利安的陨落》、《当人类决战机器人4:海伯利安的陨落完结篇》、《当人类决战机器人5:安迪密恩》、《当人类决战机器人6:安迪密恩完结篇》、《当人类决战机器人7:安迪密恩的觉醒》、《当人类决战机器人8:安迪密恩的觉醒完结篇》。“当人类决战机器人”,哎,我就是受害者,当时买了前两本。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e34f606cc8d7c1e8f71c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e34f606cc8d7c1e8f71c_r.jpg&&&/figure&&p&后来:不料此版本前两册一推出便因其雷人的封面和书名遭到了众多科幻迷的一致吐槽。为了表示诚意,安抚死忠粉的情绪,读客最终做出了妥协,并主动承担了大量的损失,毅然中止了2012版本的《海伯利安》系列出版计划。用了近两年的时间对这套经典作品进行了重新的定位和包装,对内文进行了更加严格的校订修改,更得到了美国著名插画师加里·鲁道尔(Gary Ruddell)的特别授权,将他为《海伯利安》系列特别手绘的原画(曾获得雨果奖最佳封面提名)高价买回,作为新版本的封面。2014年末,读客图书终于与吉林出版集团合作推出了全新版的《海伯利安》四部曲,更有供收藏的黑盒套装,其中特别收录了作者本人亲自授权、传说中的&海伯利安5&--轨迹奖最佳中篇《螺旋的遗孤》。(引自360百科)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b881adef0ce78fee9bf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b881adef0ce78fee9bf_r.jpg&&&/figure&&p&第六名《银河系漫游指南》系列有五本,分别是:《银河系漫游指南》,《宇宙尽头的餐馆》、《生命,宇宙及一切》、《再见,多谢你们的鱼》、《基本上无害》。怎么说呢,这是一套很特别的科幻小说,他融合了喜剧这个元素,这在其他科幻小说里是很少见的,甚至是绝无仅有的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7c00ab019e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7c00ab019e_r.jpg&&&/figure&&p&第七名“太空漫游四部曲”,这个系列被人熟知估计是因为一部斯坦利·库布里克的神作《2001太空漫游》,四部作品分别是:《2001:太空漫游》、《2010:太空漫游》、《2061:太空漫游》、《3001:太空漫游》。几乎所有推荐的答主都只推荐了第一部,后面的确实没有第一部惊艳。不过,《2010:太空漫游》中引入了中国元素,虚拟了一个中国制造的太空船钱学森号,并且戏份还不小。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-61560eecca1208b6bcf1dad8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-61560eecca1208b6bcf1dad8_r.jpg&&&/figure&&p&第八名“安德系列”这个系列伟大的原因:奥森·斯科特·卡德是唯一一个在星云奖(1985,安德的游戏;1986,死者代言人)和雨果奖(1986,安德的游戏;1987,死者代言人)都连续两年获奖的作家,并且靠的是同一系列。雨果奖历史上除了奥森·斯科特·卡德,也只有洛伊斯·比约德(1991,贵族们的游戏;1992,贝拉亚;同属“迈尔斯系列”),星云奖历史上除了奥森·斯科特·卡德,也只有弗雷德里克·波尔(1976,人变火星人;1977,通向宇宙之门)“二连庄”,足见安德系列的伟大。现在大家觉得这个系列不好,不知是不是因为电影《安德的游戏》拖了后腿。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5df594c4a4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5df594c4a4_r.jpg&&&/figure&&p&第九名“机器人系列”提出了“机器人学三定律”,算是为后世树立了标杆。其中《我,机器人》被拍成了同名电影,也是威尔·史密斯的代表作之一了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f8d2eb8bf3a9fcdd4c4e0f2a78a263f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f8d2eb8bf3a9fcdd4c4e0f2a78a263f_r.jpg&&&/figure&&p&第十名“沙丘三部曲”,由《沙丘》、《沙丘救世主》、《沙丘之子》构成。沙丘系列小说以弗兰克·赫伯特为起点,他创作了六部小说,刚刚提到的三本,俗称大沙丘三部曲。沙丘系列还有第二个三部曲:《沙丘神皇》、《沙丘异教徒》、《圣殿:沙丘》,写完这六部弗兰克·赫伯特不幸逝世,他的沙丘小说就此终结了。不过我们还是幸运的,它的儿子布莱恩·赫伯特发现了一部题为《沙丘:7》的草稿,于是跟朋友凯文·J·安德森一起合作创作了《圣殿:沙丘》的续集,分别是:《沙丘猎手》、《沙丘的杀虫》,然后根据父亲留下的创作笔记和大纲,又写了两部穿插在大沙丘三部曲之间的英雄小说:《沙丘的保罗》《沙丘的风》。在最初整理弗兰克·赫伯特的创作笔记的时候,他们发现要想创作《圣殿:沙丘》的续集,先要写出一系列背景故事才行。虽然已经有了《沙丘:7》的草稿让他们省了很多事情,但是这些额外的故事并没有浪费,于是有了以下小说:《沙丘:阿特莱迪斯家族》、《沙丘:哈克南家族》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a82ab065ed0c418e41b7fef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a82ab065ed0c418e41b7fef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在所有推荐中有几个作者是比较有意思的,听我慢慢道来。&/b&&/p&&p&P.J. Plauger:1965年毕业于普林斯顿大学,物理专业学士(可能听过爱因斯坦的课呢)。1969年获得密歇根州大学核物理博士学位。然后进入贝尔实验室,直至1975年加入Yourdon公司,任副总裁。1995年创办了Dinkumware公司,专门开发C/C++和Java标准兼容库。他长期服务于ANSI和ISO C标准化委员会(曾任秘书长、召集人)和C++标准化委员会,他还是POSIX标准开发的积极参与者。以上的履历怎么看都是大神级别的程序员,在我们心目中的画风:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cd6f3c9e79b05991a72dbb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cd6f3c9e79b05991a72dbb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95b13c6fc0b9a87ed4e4274fcfcd86c5_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95b13c6fc0b9a87ed4e4274fcfcd86c5_r.jpg&&&/figure&&p&然而《永不衰老的孩子》是他于1975年发表的科幻小说。不会写程序的物理学家不是好的科幻作家。&/p&&p&马伯庸,作家,人称“马亲王”。人民文学奖、朱自清散文奖得主,作品涵盖历史、悬疑、文化等领域。在2005年写了一篇意味深长的科幻小说《寂静之城》,灵感来自奥威尔的名著《1984》和《毕业生》主题曲&Sound of Silence&,发表在2005年第5期《科幻世界》。具体内容就不剧透了,越看现实正越在向小说里的情况发展,细思极恐。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc60bdcbfc94cec868eef1_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&408&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&乔治 R R 马丁:就是那个写《冰与火之歌》,因拖稿被人诟病的乔大爷,早年可是科幻小说的一把好手,它的作品被推荐了12次,排在第18位,中后期才转型悬疑和奇幻。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adc316dcbf0c7f22e3458_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-adc316dcbf0c7f22e3458_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&村上春树:《世界尽头与冷酷仙境》,本书是村上春树最重要的小说之一,与《挪威的森林》、《舞舞舞》合称为村上春树三大杰作。小说共40章,单数20章“冷酷仙境”,双数20 章为“世界尽头”,这种交叉平行地展开故事情节的手法是村上春树小说的特征,而本书是这种特征最典型的体现。让人意外:每年感觉都要得诺奖的超级畅销书作家,居然会写科幻小说,谁说科幻小说不是主流文学呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f8aead93ceb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f8aead93ceb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&午夜凶铃:午夜凶铃系列是科幻小说!午夜凶铃系列是科幻小说!午夜凶铃系列是科幻小说!我想我应该不是最后一个知道的。该系列共有4本:《午夜凶铃》、《午夜凶铃2:复活之路》、《午夜凶铃3:永生不死》、《午夜凶铃4:贞相大白》。一句话剧透它是科幻小说:贞子其实就是我们这个时空程序里的一个病毒,其本质就跟《黑客帝国》里的史密斯是一样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4be953bde992d6eedd571_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&PS:完整榜单可关注微信公众号 &b&统计者&/b&&/p&&p&&b&zhihu-tongjizhe&/b&&/p&&p&&b&PSPS:在公众号里回复关键字 小说,就可以收到完整版的文章了。&/b&&/p&
更新:承蒙大V收藏,更新一个排行榜。然后给格兰特加上了一个儿子:《格兰特船长的女儿》改成了《格兰特船长的儿女》把三体从玄幻变回了科幻:《黑暗神林》改成了《黑暗森林》村上春树被我打成了村上村树,罪过。…
&p&谢邀。&/p&&p&首先,题主说的画师我并不知道是谁,而且我认为此人画的也一般。这种画风其实不算什么画风,基本处于草稿阶段,长期临摹这些相信也不会对你有太大帮助。&/p&&p&其次,人体结构,不单单是轮廓,想要真正画好人体,需要大量的解剖理解配合,当然临摹结构轮廓,&b&或许对新手有用&/b&,那么我就推荐一位人体轮廓画的好的画师:&b&Krenz&/b&。以下是他的作品:&/p&&figure&&img data-rawheight=&465& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ecd2e530fabc_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ecd2e530fabc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&919& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f880d36cec3cea4f6e6c3_b.jpg& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f880d36cec3cea4f6e6c3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&842& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-_b.jpg& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-_r.jpg&&&/figure&&p&这里是他的图合集:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//huaban.com/boards//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KRENZ(334图)_@Darta收集_花瓣插画/漫画&/a&&/p&&p&他的微博:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&/p&&br&&p&接下来是进阶一点儿的书籍,推荐&b&迈克尔汉普顿&/b&的书:《&b&人物素描的设计和创意&/b&》(&i&Figure&/i& &i&Drawing&/i&:Design and Invention)这里就不放电子版链接了,推荐大家支持正版购买实体书。&/p&&p&放两张预览:&/p&&figure&&img data-rawheight=&562& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4a983deeca7cfb4ce538f6_b.jpg& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&569& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e122d61ac1da8f0fab49cf985ba8f6b_b.jpg& data-rawwidth=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e122d61ac1da8f0fab49cf985ba8f6b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cc7e6ebcd5f25cf2e04a08_b.jpg& data-rawwidth=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cc7e6ebcd5f25cf2e04a08_r.jpg&&&/figure&&p&此书需要搭配&b&艺用人体解剖&/b&配合理解,相信市面上解剖类的书不少,基本大同小异,这里就不做推荐了。&/p&&p&之前回答过不少关于基础的问题,每次回答也都半差不差,人体结构最重要的就是&b&理解!&/b&稍微详细点儿说就是理解各个肌肉和骨骼的穿插(对于绘画来说,只要理解最重要的部分即可),各个鼓点的位置和关系,肌肉和骨骼的联动关系(这个比较进阶)等等等等。。。&/p&&br&&p&-----------------------------------------以下跑题----------------------------------------------&/p&&br&&p&关于人体结构的书,&b&安德鲁路米斯&/b&的也很不错,并且出书数量很多,不难查到。&b&伯里曼&/b&一直是我觉得很好的书,但是过于进阶,很不适合新手。其实学习,最好的方法就是看书(那些教cg的书就别看了,基本都是垃圾),虽然老生常谈,但是事实却是如此。你可以想象下,和网上无名小卒的随便几张不成熟(或许在新手看来很棒)的涂鸦学,还是和画了几十年一辈子的大师学,哪个有用,新手很容易被现在的一些画师的画风所吸引,从而盲目追随,这也正常,但是千万不能忘本。那些现在画风花哨的画师,也是一步一个脚印过来的,当你站在真正的巨人肩膀上学习,有一天你会超过你当初想要追随的人。学习他们,不如跟他们的老师学,这也是一直以来我对临摹的态度,临摹别人只是照葫芦画瓢,最重要的是你要搞清楚背后的原理,搞清楚他们是为何要这样画。所以,&b&眼界尽量放高&/b&。有点儿跑题了...= =///&/p&&br&&p&题主能意识到基础重要,我真的很欣慰,想当初自己刚入门,可从来没考虑过这些,很多大师画了一辈子也没放下基础练习。但是绘画真的不简单,基础过关了,后面还有80关等着你过,慢慢来,刚入门总是进步最快的,加油。如有其他问题,欢迎追问,我看到就会回答(&b&如果有空的话0.0&/b&)。&/p&
谢邀。首先,题主说的画师我并不知道是谁,而且我认为此人画的也一般。这种画风其实不算什么画风,基本处于草稿阶段,长期临摹这些相信也不会对你有太大帮助。其次,人体结构,不单单是轮廓,想要真正画好人体,需要大量的解剖理解配合,当然临摹结构轮廓,…
1.23天安门广场自焚事件(心理承受能力低者请做好心里准备)&br&
请允许我使用截图并把其放在文章最后。并不是因为我懒,而是因为我没有勇气再去到网上找原图再拼在一起做对比。我也没有勇气看着这样的图片写下这些字。&br&
陈果在“1.23事件”前是一名中央音乐学院的高材生。曾赴新加坡进行演出,却因为深陷“法轮功”而毁了自己的大好前程。而把陈果推向火坑的,正是她的母亲郝慧君。假若郝慧君没有沉迷“法轮功”,陈果现在也该成为一流的艺术家了。而这所有美好的设想,都被一把火烧尽。&br&
现在二人在一家福利院里,已经接受了陈光标的资助前往美国治疗。可是,再好的医术,也治不好十六年前的痛。&br&
我现在要放图了,相比于高票的几个回答。这个残忍显然更直接一些。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d1b9d0eb02d733c2dd7dbfeeb120dd62_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d1b9d0eb02d733c2dd7dbfeeb120dd62_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8c9a50cef2cecaf0347b94_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8c9a50cef2cecaf0347b94_r.jpg&&&/figure&不小心关评论了,不好意思。&br&&br&—————————分割线—————————&br&感谢各位的关注和点赞。原本以为是个糊答案了,万分感谢。我看到这个问题时我就想到了我爸曾经和我说过这个事情,于是便去网上找了下资料。当我看到这个图片时,我内心充满了恐惧然后便是悲哀,最后化为愤怒。答主学生,先写会作业,等晚上回来和大家分享一下另一个由邪教引发的惨案。(不发了,我希望大家的关注点是邪教对社会的危害而不是局限于事情的真假。估计我再发另外一个的话在评论区也掀不起什么水花。百度“人民圣殿”自己看一下吧,这里就发几张图吧。)&br&
图解:是人民圣殿的头领在事情收不住时,强迫教徒喝下毒药。导致近千人死亡。仅数人逃脱。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5ca5590e66ffa100b324bae8c733fb26_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&388&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-34c59e407a8faf55cb51df1_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&/figure&
1.23天安门广场自焚事件(心理承受能力低者请做好心里准备) 请允许我使用截图并把其放在文章最后。并不是因为我懒,而是因为我没有勇气再去到网上找原图再拼在一起做对比。我也没有勇气看着这样的图片写下这些字。 陈果在“1.23事件”前是一名中央音乐学院的…
&p&有很多关于人类消失后的世界的短片或者视觉神作,但是还是没有真实的来的震撼!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-475da442b8d05f7d82698_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-475da442b8d05f7d82698_r.jpg&&&/figure&&p&我去年曾去山西玩了一段时间,会路经很多破败的村庄,与自然融合的肌理还在,但是因为交通不便和城市化进程的原因,很多村子已经没人了,我们也进去拍了一些照片,但是毕竟空置的时间还没太长,几十年几百年,这是一个漫长而短暂的过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-632eea6a2905dcf0c3cea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-632eea6a2905dcf0c3cea_r.jpg&&&/figure&&p&这是摄影师周杰在一座废弃的小岛上拍下一组渔村的照片,可能因为是南方又临近大海,空气潮湿适合植物生长,所以才有了这个神奇的世界。&/p&&p&不过,我觉得随着时间的流逝,这些房子会慢慢的被植物吞噬、坍塌、粉碎……&/p&&p&千万年之后,就像什么都没发生过一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8f6ddc10a237fec7983ca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8f6ddc10a237fec7983ca_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8dcad4bdfa8fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8dcad4bdfa8fe_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bd83d5bdabfee6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bd83d5bdabfee6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c77f24b9e14c552c495136a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c77f24b9e14c552c495136a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dcbc2881f97b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dcbc2881f97b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-167fe750bb9e443dfd254_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-167fe750bb9e443dfd254_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c03d1f07a3548dc61baf15af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c03d1f07a3548dc61baf15af_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fbe45111ffbb2a9cd58af_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fbe45111ffbb2a9cd58af_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b6b2c3dc0af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b6b2c3dc0af_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f349a980ba9d32d1bd65fa3a24e09bf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f349a980ba9d32d1bd65fa3a24e09bf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b75d3a404edfdbd6e3a8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b75d3a404edfdbd6e3a8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-715cea66b36edab4c005_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-715cea66b36edab4c005_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a72356bae256d73a7443_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a72356bae256d73a7443_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-37fa5e6bccfd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-37fa5e6bccfd_r.jpg&&&/figure&
有很多关于人类消失后的世界的短片或者视觉神作,但是还是没有真实的来的震撼!我去年曾去山西玩了一段时间,会路经很多破败的村庄,与自然融合的肌理还在,但是因为交通不便和城市化进程的原因,很多村子已经没人了,我们也进去拍了一些照片,但是毕竟空置…
一分钟内的 800一条 这是芒果台《爸爸去哪儿》配音的商配价格
再贵一点的
最贵的也就这个价(大神级别不在此列) 女声打五到八折&br&&br&&br&你要嫌贵私信我 我给你找物美价廉的
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我觉得我们现在有些很简单的快乐是来自肉体和与亲人的接触的,这些是意识转移到电脑中或许无法做到的,所以这是一个很奇怪的问题,就是这样的永生有没有意义。
我觉得我们现在有些很简单的快乐是来自肉体和与亲人的接触的,这些是意识转移到电脑中或许无法做到的,所以这是一个很奇怪的问题,就是这样的永生有没有意义。
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a369f92e9a6a9d076ded_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a369f92e9a6a9d076ded_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。&/p&&br&&p&国内一线的动画创作开发、制作管理与运营团队大千阳光为大家带来的第一次教程,终于出炉啦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-187d9ed5eb786dfb65c166c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-187d9ed5eb786dfb65c166c0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&根据大家之前的投票结果,这次为大家奉上角色动画表演的相关内容。&/p&&br&&p&第一次教程不会讲解很复杂的东西;但这次教程的一大亮点是,大千阳光的周迅老师带着我们&b&从头至尾手动推导出了完整的走路循环动画规律!&/b&&/p&&br&&p&更多的中高级教程,我们会陆续推出,欢迎随时关注我们哦。&/p&&br&&p&下面的时间,交给周迅老师吧!&/p&&br&&p&大家好,我叫周迅,男,来自北京大千阳光。&/p&&br&&p&2000年开始进入这个行业。我不是科班出身,大学学的是会计专业,所以我在艺术和美术上和大家相差很远,虽然工作了17年,但所做的这些还远远谈不上艺术,特别感谢动画学术趴这个平台提供这个机会和大家分享这些年我的一些小小经验,希望能够对大家有点点帮助。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fba7cd0e5cdd1a3b7c57b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fba7cd0e5cdd1a3b7c57b6_r.jpg&&&/figure&&p&在国外,大家称呼做动画的是Artist,我们是艺术家,动画是艺术,艺术是感性的,是无法量化的。因为这种认识误区,导致所以很多时候做动画都是“跟着感觉走”。&/p&&br&&p&但是请各位注意!动画制作是有方法和步骤的,咱们还没到“老一辈艺术家”的时候就不要跟着自己不靠谱的“感觉”走了。&/p&&p&其实,动画师在时间没有积累到一个数量级之前(1万小时定律)是谈不上表演的!量变才能产生质变,技能技巧工作方式都不成熟,如何去谈表演?&/p&&br&&p&那么重点是,在这1万小时里我们要训练自己做什么,如何做才能为后面的质变提供基础。今天要分享的,是&b&动画表演最基础的一些东西。它们看上去很简单,但是如果你忘了它们,可能会出很多问题!&/b&&/p&&br&&p&&b&动画表演的准备工作&/b&&/p&&br&&p&很多动画师说自己没时间做准备工作,但往往他们在动画开始后晕头转向摸索的时间花的远远比准备的时间要多的多!&/p&&br&&p&&b&今天提供两个例子,一个是小球动画,一个是走路循环动画。&/b&&/p&&br&&h2&&b&小球动画&/b&&/h2&&br&&p&我们从基础开始、从简单开始。以小球动画为例:&/p&&br&&p&学动画的都知道小球动画,谁都会做。但大家都不是太重视小球动画,我想让大家看看AM(animation mentor)要求的职业动画师是如何来做的。&/p&&br&&p&要寻找大量的视觉参考,来进行对比。以下这个视频,是各种球类的对比_包括篮球、台球和网球、排球、网球、篮球、充气球;还有一个球运动的慢动作。&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/w0394ltykkr.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&小球 动画参考_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/w0394ltykkr_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/w0394ltykkr_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&小球 动画参考_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/x/page/w0394ltykkr.html&/span&
&br&各类小球的运动对比视频&/p&&br&&p&你会发现表面上简单的跳球运动,也是千变万化的。对于角色表演来说,这种变化就会更繁杂。&/p&&br&&p&下面,针对小球运动,我们来做一些分析:&br&&/p&&br&&p&将视频参考放到分析软件里,做标记,分析每一帧,我们会发现下面的一些规律:&/p&&br&&p&&b&1. 高点曲线&/b&&/p&&br&&p&小球弹跳的每个高点连接起来的曲线不是直线,不是凸出的曲线,而是凹下去的曲线。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b480ff45876ed13bae8b695d6c7d9f18_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b480ff45876ed13bae8b695d6c7d9f18_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&2. 顶部弧线&/b&&/p&&br&&p&顶部的弧线应该是保持一致,不能是感觉脑袋被削掉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e4b1f80ece7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e4b1f80ece7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&3. 弧线左右对称&/b&&/p&&br&&p&小球运动的弧线要保持左右对称,绝对不能出现不对称的情况。在其它动画里也适用(比如人跳起落地)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a22f37af457db72c31bbf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a22f37af457db72c31bbf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&4.下落和反弹切线&/b&&/p&&br&&p&根据物理学原理,入射角度与反射角度应该一致,所以小球在下落和反弹时候的角度差别不能太大,应该趋向一致。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01b5c0f39f513a7c0d7abe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01b5c0f39f513a7c0d7abe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&5.速度变化&/b&&/p&&br&&p&不论下落还是反弹都不能平均,要有速度的变化!1帧1帧的检查!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-22a4f32e9fb6fa182e5e0fe6c1a76ae4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-22a4f32e9fb6fa182e5e0fe6c1a76ae4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&6. 滚动位移&/b&&/p&&br&&p&小球向前滚动的位移的曲线应该是直线+弧线,有4个关键帧来形成它的位移曲线。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ab19b0dce4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ab19b0dce4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&7. 滚动与旋转匹配&/b&&/p&&br&&p&做小球动画的时候经常遇到小球向前的滚动和旋转配合不好的问题,这里有一个解决方法。&/p&&br&&p&小球的位移做好以后,将位移的曲线直接复制给旋转,然后将旋转曲线进行等比缩放,得到一个合适的数值,这样旋转和位移可以很好匹配在一起。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d1a6b48e306ed56463d2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d1a6b48e306ed56463d2_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&走路循环动画&/b&&br&&/h2&&br&&p&&b&首先,是真人走路循环动画的参考——后面的分析全都基于这个动图哦!注意看!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0b048cca9283f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&512& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0b048cca9283f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0b048cca9283f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eba36d0c89e704d7a526_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-eba36d0c89e704d7a526_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eba36d0c89e704d7a526_r.jpg&&&/figure&&br&&p&真人走路,也可以进行一系列的运动分析:&/p&&br&&p&&b&躯干(Torso)&/b&的重心&/p&&br&&p&1. torso的位移轨迹——横“8”字形。&/p&&br&&p&2. 找出位移关键点:&/p&&br&&p&torso最高点为11帧,最低点为1帧和19帧。&/p&&br&&p&Torso的水平位移交替在支撑脚踏平的时候。水平位移极张在7帧。&/p&&br&&p&3.找出位移运动规律:&/p&&br&&p&由于torso的上下位移而带动重量变化,故会产生支撑脚的弯曲现象,为保持平衡,因此torso随之出现水平位移。&/p&&br&&p&我们试图抛开最低点,只存在一个高位和低位(三个pose,把双脚接触帧中心高度不变,只改变中间帧的高度)。这样变相地得到一个有质量的走路。&/p&&br&&p&所以,关键地方在于上下位移,上下位移可以产生质量,也可以产生运动轨迹。&/p&&br&&p&所以分析Torso我们可以得到4个必不可少的pose:1f,7f,11f,19f。&/p&&br&&p&&b&脚部运动&/b&&/p&&br&&p&首先跟踪了脚运动位移(非旋转)的轨迹图,如下图所示:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7b5d9ffbd12_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7b5d9ffbd12_r.jpg&&&/figure&&br&&p&注:图中主要以脚踝为准,进行脚位移研究。&/p&&br&&p&得出结论:&/p&&br&&p&1. 从图中我们不难看出,真人在进行走路时,左右脚运动趋势大体上是一致,但并不是完全对称。&/p&&br&&p&2. 左右脚的位移运动弧线最少需要5个关键的帧来完成,右脚是1f, 7f ,13f, 19f ,23f 左脚是图中的19f,23f,25f,31,36f,6f这5个帧,这5帧确定了脚运动位移。&/p&&br&&p&3. 如果想要弧线好看,类似于&b&卡通行走&/b&的话,那么我们可以将右脚的13f和左脚的31f可能做的高一些,让运动接近半弧形,优化后如图所示:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbcbb67fc0c27b41da2a19d20ec4e01a_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbcbb67fc0c27b41da2a19d20ec4e01a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&其次对角脚纵向旋转的研究对下图所示:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-462cc96ce9dd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-462cc96ce9dd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&分析得出结论:&/p&&br&&p&1. 从图中我们可以看出,左右脚在在侧视图的旋转上是非常相似的。&/p&&br&&p&2. 右脚的旋转比较完整,我们拿右脚的与其位移进行结合匹配,发现除了位移中的5f 与12f 与旋转中的有差异,其余的极端是一样的。&/p&&br&&p&3. 在分析位移的时候,我们就已经断定其中第5f可以忽略,如果是真人走路的话第12f也可以忽略,那么在旋转里第13f在非真人走路中为了有饱满的弧线也是可以忽略的。&/p&&p&综合Torso的分析来看,得出结论,&b&在真人走路中,脚步的运动以右脚为例,(只走一步的话),第1f,第7(8)f,第13f,第19f,是必不可少的。&/b&&/p&&br&&p&&b&头部的运动&/b&&/p&&br&&p&首先,对头部进行了跟踪,如下图所示&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d319b72ac3c0979025baffd597f90e06_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&129& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d319b72ac3c0979025baffd597f90e06_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从中结合之前的研究结果,我取了1f,7f,11f,13f,19f进行分析,最终也可以做出真人走路头部跟随运动,开始我们把上图拆开分析,如下图所示&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a29edeebc88e6a57d3535_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a29edeebc88e6a57d3535_r.jpg&&&/figure&&br&&p&分析:&/p&&br&&p&1. 从侧视图上看,头部的运动1f是向上抬头,第7f是平视,第11f是向下(为了效果本人将向下的幅度加大,真人走路并没有这么大),第13恢复平视,第19稍微向上抬。&/p&&br&&p&2. 从正视图上看,我们需要注意的是&b&11f&/b&,头部最大的运动是在11f,稍微往右倾斜,其余的运动正常。&/p&&p&&b&肩膀和胯部的运动&/b&&/p&&p&简单来说:肩膀和胯部,这两个部位决定了躯干的运动方向。从侧视图看很明显的是,伸出去的一侧手臂,肩膀要向同一方向运动。而同侧的骨盆则向相反方向运动。(请注意侧视图真人短裤上的一个黑点,很明显可以看出肩膀的运动和跨部的运动时相反的)从正视图看,伸出一侧的肩膀向下,伸出一侧的骨盆向上。除了在走的过渡点位置,肩膀和骨盆基本保持平行外。其他的位置都是相反的方向。&/p&&p&&b&胯部的位移与旋转&/b&&/p&&p&正视图(上下):胯部的位移最低位是在1f,19f。最高位在11f,29f。胯部的旋转是一个“8”字运动,1-5帧胯部由快到慢减速旋转,1-3帧旋转速度最快,从第3帧开始减速旋转并伴随向上的位移,&b&在第7帧旋转值最大&/b&,从第7帧到9帧之间,胯部是减速旋转。9帧到11帧高点之间胯部保持平衡。总体来看胯部11帧到19帧脚没有落地之间没有明显的旋转变化,值得注意的是从第17帧过度到19帧旋转速度最快,在19帧接触地面时胯部突然达到平衡状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad2efae4ad63ce1eff6e1_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad2efae4ad63ce1eff6e1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3acd365d9d5b898b6b6c92_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3acd365d9d5b898b6b6c92_r.jpg&&&/figure&&br&&p&侧视图(上下):胯部的位移最低位是在1f,19f。最高位在11f,29f。&/p&&br&&p&侧视图(前后):胯部向前的位移是匀速向前的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f4b4ea6dd0f48e4ea60f47_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d9ae4a69f_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&br&&p&胯的旋转——&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-02ac0aea90d730b739382dfcb0684524_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-02ac0aea90d730b739382dfcb0684524_r.jpg&&&/figure&&br&&p&左为图(1),右为图(2)&/p&&br&&p&胯的旋转是一个8字运动,如图所示 。从侧面看胯部的旋转最大值在两个脚接触地面的位置分别是1f,19f。旋转值最小是在第7-9帧。从图(2)可以看出来7-9帧胯部两腿之间旋转的夹角相同并且角度最小。通过图(1)我们可以看出来胯部从1-7帧之间是一个慢入慢出的过程,其中3-5帧右脚即将离开地面的时候旋转速度最快。&br&&/p&&br&&p&&b&肩部的位移与旋转&/b&&br&&/p&&br&&p&正视图(上下):左侧肩膀的最低位移是第1帧,11帧的时候向上位移幅度最大,右侧肩膀与左侧肩膀相反,在第1帧向上幅度最大,27帧时在最低位。&/p&&br&&p&正视图(左右):肩膀的左右位移,极端帧是第11帧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ef2c42b12e353d9faa4c162_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ef2c42b12e353d9faa4c162_r.jpg&&&/figure&&br&&p&侧视图(上下)左侧肩膀的最低位移是第1帧,11帧的时候向上位移幅度最大,右侧肩膀与左侧肩膀相反,在第1帧向上幅度最大,11帧时在最低位。&/p&&br&&p&侧视图(前后):左侧肩膀的向前最大位移是第19帧。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ac689bcccd8a35eae2d381_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ac689bcccd8a35eae2d381_r.jpg&&&/figure&&br&&p&肩膀的旋转:肩膀的旋转从正视图来看是一个“8”字运动,总体的节奏是&b&中间快两头慢。&/b&&/p&&br&&p&结合 Torso的分析来看,在肩部和胯部的运动中我们可以得出结论,&b&第1,7,11,19f是不可以缺少的帧&/b&。&/p&&p&&b&胸腔的运动&/b&&br&&/p&&br&&p&首先跟踪了胸腔的运动,如下图所示:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-430bd6faafa857cf8ebcf1_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-430bd6faafa857cf8ebcf1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-067efcd4a62ea07d2f60_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-067efcd4a62ea07d2f60_r.jpg&&&/figure&&br&&p&胸部的运动规律(左右):&/p&&br&&p&位移的关键点:第1帧.19帧是位移的最低点.第11帧是胸部位移的最大值:胸部在第1帧.第19帧分别旋转值最大,第11帧高点胸部是平衡状态。首先1.11.19这三帧时必不可少的。&/p&&p&胸部的运动规律(上下)&/p&&br&&p&从第7帧开始到11帧之间旋转值最大。15帧到17帧上下位移幅度最大。&/p&&br&&p&胸部和胯部的旋转关系:&/p&&br&&p&胸腔在1-3帧旋转的幅度很小,只有横向的位移。3帧-7帧之间胸腔只有上下的位移,旋转几乎没有,但是胯部的1-3帧旋转速度最快,从第3帧开始减速旋转并伴随向上的位移,在第7帧旋转值最大。胸腔在7-9帧之间开始加速旋转,在第9帧时胸腔的旋转值达到最大。9帧-11帧胸腔减速旋转。11帧-13帧胸腔的旋转没有变化。而胯部7-9帧开始时减速旋转。9帧-11帧胯部旋转没有变化,保持平衡只有上下幅度的位移,胯部从11-13帧开始旋转,13帧旋转幅度最大。而胸腔在11-13帧之间是一个平衡状态。&/p&&br&&p&结合胸腔和胯部的旋转我们分析得到:&/p&&br&&p&1. 胯部带动胸腔旋转。&/p&&br&&p&2. &b&胯部的位移旋转比胸腔滞后2-3帧。&/b&&/p&&br&&p&3. 第3f,9f,15f为连带关系的bd&/p&&br&&p&&b&手的运动&/b&&/p&&br&&p&以左臂为例,首先是手腕正侧视图的轨迹——&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-11d6bf534d504bce8b836070_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-11d6bf534d504bce8b836070_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Pose极张:在标准走的过程中,身体接触点时的位置也可当做手腕位移的极张(也可能晚几帧),从上图中看出,第1,7,11,19f是必不可少的帧。&/p&&br&&p&路线:侧视图,手腕在运动过程中,划8字线路,标准走里,是3个连环。&/p&&br&&p&正视图里,手腕划类似蚕豆形状的环形弧线,且初始的位移极张不在第1帧接触位置,而在第3帧,第一步结束的极张是接触位19帧;&/p&&br&&p&加减速:1-5帧是个渐渐起速的过程;手腕在5-15帧加速;15-19帧减速到极张。&/p&&br&&p&5帧、15帧作为加减速的关键点保留作为bd&/p&&br&&p&手肘正侧视图的轨迹——&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2c1ad0d75ae6b9137ad_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2c1ad0d75ae6b9137ad_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Pose极张:&br&&/p&&br&&p&侧视图中,在接触位置,手肘运动到最大幅度。&/p&&br&&p&正视图中,初始位置第1帧在最低点上,最高点位于19帧。&/p&&br&&p&路线:&/p&&br&&p&侧视图中,手肘划8字路线,正视图中,手肘走凹字路线。&/p&&br&&p&加减速:1-3帧手肘逐渐加速,手肘在5-13帧加速最明显,13-17帧,手肘运动逐渐减速至0。所以17帧作为bd要保留下来。&/p&&br&&p&手肘与手腕的运动关系——&/p&&br&&p&手肘的位移相对于手腕来说位移要小得多;手肘的加减速位移一般先于手腕2帧,这也体现了力量的传递感。&/p&&br&&p&旋转——&/p&&br&&p&手肘的旋转小于等于90度。&/p&&br&&p&在第1帧,手肘向后旋转达到最大幅度,第3帧幅度与第1帧持平或更大一点;&/p&&p&7-13帧手臂旋转加速较明显,13帧以后,旋转幅度很小。第17帧,手肘向后旋转达到最大幅度。&/p&&br&&p&手腕的旋转——&/p&&br&&p&手腕的旋转过程中始终让手心对着身体一侧,接触位置为手腕旋转最大的位置。侧视图手腕的旋转幅度很小,如果是夸张的话,可以考虑加大旋转的幅度,写实则不明显。&/p&&br&&p&胸腔、肘部,手腕的力量传递关系:&/p&&br&&p&胸的左右旋转:1-3帧几乎保持不变,17-19帧几乎保持不变,所以,3,17可以作为bd加入动画中去。&/p&&br&&p&胸腔的上下起伏,1-3帧保持,11-13帧保持,19-21帧保持。&/p&&br&&p&在真人走路中,胸腔,手肘,和手腕有偏向于同步的趋势,但又略有差距,总结说来,就是上关节要比下一关节早开始加速2帧,早结束加速2帧。&/p&&br&&p&结合手部和身体的运动,得出,3,5,15,17帧是需要添加的bd帧。&/p&&br&&p&结合 Torso和肩部的运动,在手的运动中我们可以得出结论:&b&第1,11,19f是不可以缺少的帧;3,5,15,17帧是需要添加的bd帧。&/b&&/p&&br&&p&综上所述!&/p&&br&&p&在真人走一步路中不可缺少的5个pose,需要参考:1f,7f,11f,13f,19f如下图所示:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fff24ef535afe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fff24ef535afe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&还需要加入bd体现连带关系:3f 5f 9f 15f 17f,加入bd后如下图所示:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a369f92e9a6a9d076ded_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a369f92e9a6a9d076ded_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&这个和咱们看的教科书里讲的走路关键pose是一致的,但这个是靠大家自己分析得来的!这让我们自己对走路有更深的理解!&/b&&/p&&br&&p&有了分析结果以后,我们就可以开始做计划——注意大家经常说的草图其实只能算是计划的一部分。&/p&&br&&p&第一,你想要表现什么?开始计划之前一定要搞清楚这段动画或者这个镜头要表现的是什么?可以写下一个词来提炼这个镜头,写下的词=文字视觉化,如果不清楚的话就用各种方法弄清楚,不要含糊,否则受害的只能是你自己!&/p&&br&&p&第二,个性化。否定掉你想到的前3个点子,原因是大部分人都能想得到。一定要避免平庸,避免陈词滥调。&/p&&br&&p&第三,草图。草图是将我们脑子里想的飘忽不定的想法视觉化出来,固定下来,让我们可以方便的修改调整。草图可以用拼接的视频来代替,主要目的是将要表演的内容视觉化呈现出来。&/p&&br&&p&小球弹跳的草图里就应该包括:&/p&&br&&p&1. 我们想做一个(几个)什么质量的小球?&/p&&p&2. 每次反弹的时间点以及开始结束的时间点。&/p&&p&3. 每次反弹的高度是多少?&/p&&p&4. 反弹的弧线应该是怎样的?&/p&&p&5. 小球在反弹和下落的空间分配是怎样的?&/p&&p&6. 小球向前或者其他方向的位移是多少?&/p&&p&7. 小球如何停下来?&/p&&p&8. 你有参考视频依据吗?&/p&&p&9. 动画风格是写实动画还是卡通动画?&/p&&p&……&/p&&br&&p&一些草图参考:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d344ffa41cacfd78ae4bea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d344ffa41cacfd78ae4bea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-565e6c9334bf0aad74f0add44187a35d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-565e6c9334bf0aad74f0add44187a35d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&以上提到的方式就是如何来做准备工作。因为篇幅的原因,今天先做一个大的介绍,我&b&把重点放在了走路循环动作的分析上面&/b&;后面有机会和大家继续分享。做动画是辛苦的,但是当这个角色被观众认可的时候,所有的辛苦都值得!祝大家好好做动画,做好动画!&/p&&br&&p&注:吴序腾、马蓉、由田、钟书涵对本文中的分析亦有贡献。&/p&&br&&p&本文首发自微信公众号「动画学术趴」(babblers)。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzA3NTU0ODIxMw%3D%3D%26tempkey%3DbEpQlT9M6bfuhqVP219i5bCoFFscIr9RpJD8ysheRgvyypbbmDj2m%252BSyJTSFRr%252B9GNFOIBlkuJJDtS5IgNXsQPZSOdsBCi3xybZPbIurfDQqRUAQyh9EyMItB30VoUBFbbiuA2G335wI1ou8UuG8Og%253D%253D%26chksm%3Dfdb0d10a69ce0ee32ddbfrd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击阅读原文。&/a&
本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。 国内一线的动画创作开发、制作管理与运营团队大千阳光为大家带来的第一次教程,终于出炉啦。 根据大家之前的投票结果,这次为大家奉上角色动画表演的相关内容。 第一次教程不会讲解很复杂的东西;但这次…
首先要说明的一点是,平行宇宙并不是科幻小说作者灵机一动创造出来的概念,而是科学家们根据观测到的事实以及各种宇宙理论进行推理的结果。&br&&br&由于各式各样的宇宙理论有很多种,所以关于平行宇宙的理论也远远不止一种。&br&&br&在英文版维基百科Multiverse这个词条下面,可以看到有人把平行宇宙理论分成了多达九种不同的类型。&br&&br&在这些理论中,有一些相对简单易懂(例如视界平行宇宙),另外一些稍微琢磨一下也能大概明白(例如爆胀平行宇宙)。但是,还有一些诡异的平行宇宙理论格外地令人费解,尤其是那些跟弦论有关的理论,简直就像是一个科学家连续灌下两瓶伏特加之后的胡言乱语。&br&&br&答主在这里尽力给大家简单介绍几种平行宇宙理论,希望能够抛砖引玉。&br&&br&好,我们开始。&br&&br&&b&1)视界平行宇宙&/b&&br&&br&这是所有平行宇宙里最简单易懂的一种,就让我们从这个开始讲起。&br&&br&请先思考这样一个问题: 有一个位于地球上的人正在仰望夜空中的浩瀚宇宙,那么他可以观察得到整个宇宙吗?&br&&br&
答案是否定的。这并不是因为他的仪器不够先进或是他观察的时间不够长。这 是由宇宙的特性所决定的。&br&&br&由于光的传播需要时间,而宇宙的年龄只有137亿年,所以无论使用多么先进的仪器,我们应该都只能观察到距离我们137亿光年以内的宇宙。 并且这个数字还没有考虑到宇宙的膨胀。由于宇宙在不停地膨胀,所以在这束光走完137亿光年的距离的同时,发出这束光的天体也在离我们远去。当这束光达到我们的眼睛时,这个天体与我们之间的距离已经不止137亿光年了。考虑到这个因素后,科学家们把我们所能观察到的最远距离调整到了410亿光年。&br&&br&以地球为中心,以410亿光年为半径画一个球面,这个球面就是我们的宇宙视界(Cosmological Horizon)。&br&&br&这个视界外的区域是我们永远无法观测到的宇宙,因为光还来不及从那里到达地球就已经离我们远去了。由于任何物体移动和信息传递的速度都不能超过光速,对于视界外的宇宙,我们不仅无法观测,也无法对它施加任何影响。&b&也就是说,视界外的宇宙跟我们是完全相互独立的。&/b&&br&&br&这里可能有人会发现一个逻辑上的漏洞。我们刚刚不是说任何物体的速度都不能超过光速吗?那为什么上面的那个天体可以在137亿年的时间里跑到距离我们410亿光年的地方去?这运动速度明显是超过光速的!&br&&br&这里需要强调的一点是,我们所说的物体的速度,指的是&b&物体在空间中移动的速度&/b&。上面的这个天体跑到距离我们410亿光年的地方去,是因为&b&空间本身在膨胀&/b&。&br&&br& 为了更好地理解这个概念,你可以想象一个不断膨胀的气球,在它的东西两端各生活着一小群蚂蚁。这两群蚂蚁都认为自己呆在原地没有动,但随着气球的膨胀,它们之间的距离却在不断增大。&br&&br&一天,住在东边的这群蚂蚁想要知道气球上是否还有其他蚂蚁,于是派出了它们中爬得最快的一只叫做博尔特的蚂蚁去探索未知的世界。在这个气球上,任何物体移动的速度和气味飘散的速度都无法超过博尔特的爬行速度。带着对新世界的期望,博尔特出发一路向西爬去。接下来会发生什么事呢?&br&&br&博尔特永远也到不了气球的另一边。虽然博尔特一刻不停地以最快速度爬行,但由于气球膨胀的速度已经超过了它的爬行速度,它与西边另一群蚂蚁之间的距离反而越来越大了。所以博尔特永远也不会知道在气球的另一端是不是还住着一群蚂蚁。换句话说,西边的这群蚂蚁处于博尔特的宇宙视界之外。这两群蚂蚁无法以任何方式影响到对方,它们甚至永远无法知道对方的存在。它们所生活的世界相当于两个平行宇宙。&br&&br&现在,想象有一个无限大的气球,上面生活着无数群蚂蚁,每一群蚂蚁都位于其他蚂蚁的宇宙视界之外。那么,这些蚂蚁就相当于各自生活在无数个平行宇宙之中。&br&&br&我们的处境就类似于气球上的一群蚂蚁,生活在一个半径为410亿光年的球形宇宙中,无法知道在这之外还有多少个其他的球形宇宙。&br&&br&看到评论区有很多关于这个宇宙视界的疑问,在这里补充说明两点。 第一,这个宇宙视界是一个动态的概念。比如再过5亿年,当宇宙的年龄到了142亿年的时候,我们的宇宙视界也会随之扩大,因为我们可观测到的『空间区域』变得更大了。第二,目前的观测表明,从70亿年前开始我们宇宙的膨胀速度就不断地在加速。这样一来,虽然我们宇宙视界的『空间区域』会逐渐增大,但由于其他星系在不断加速离开我们,在若干亿年后一些目前在我们宇宙视界中的星系反而会退出我们的宇宙视界,进入到一个我们永远也观测不到的宇宙区域中去。&br&&br&可能有些人对上面的内容不是很感兴趣,他们更关心是否有另外一个自己正在一个平行宇宙中迎娶白富美走向人生巅峰。&br&&br&如果,只是如果,我们的宇宙是无限大的,那么将存在无数多个平行宇宙。而由于每个平行宇宙中的粒子数是有限的,如果我们给观测的精度设一个上限的话,所有粒子排列方式也将是有限的。当然,每个平行宇宙中的所有粒子的所有可能的排列方式会是一个非常非常非常大的数字,大到人类根本无法理解,但它毕竟是有限的。如果你试着把有限多个粒子排列放入无限多个平行宇宙,那么必然的结果就是一定会有排列方式一模一样的宇宙。就好像你只有四种不同颜色的袜子,如果要在五个抽屉里各放一只的话,那么一定有两个抽屉里的袜子颜色是相同的。&br&&br&在这种情况下,在无穷多个平行宇宙中都将会有一个一模一样的你,他们做了每一件你做过的和你没有做过的事。一个世界中的你刚娶了Angelababy,一个世界中的你刚拿了世界杯,还有一个世界中的你发动了世界核战。&br&&br&不过这些都跟你没有任何关系,所以才叫平行宇宙么。&br&&br&&b&2)暴胀平行宇宙(Inflation Multiverse)&/b&&br&&br&这种平行宇宙理论可以看做是上一种的升级版。&br&&br&1964年,人们在宇宙中发现了无处不在的微波背景辐射(Cosmic Microwave Background)。这些微波辐射是宇宙大爆炸中产生的残留物,因而也成为支持大爆炸理论的有力证据。&br&&br&但是当人们试着测量这些微波辐射的温度时,问题就来了。无论我们测量宇宙中来自于哪一个方向的微波辐射,它们的温度都几乎是一样的,精确到小数点后四位。稍微琢磨一下,你就会觉得这个现象实在是非常地奇怪。&br&&br&想象一下,当我们站在地球上时,在我们左边137亿光年的地方有一个地点A,在我们右边137亿光年的地方有一个地点B。那么,地点A和地点B之间的距离是274亿光年。也就是说,一束光从地点A传播到地点B所需要的时间比宇宙的年龄还要长,所以这两个区域是无法对另一方造成任何影响的。那为什么地点A和地点B会有着相同的微波辐射温度呢?如果仅仅是地点A和地点B的微波辐射温度相同,那也许还可以用巧合来解释。但是在我们的天空中有无数的地点A和地点B,它们的微波辐射温度全都一模一样,这就无法用巧合来解释了。&br&&br&你可以想象有一栋大楼,里面有100个房间,每个房间里放着一杯咖啡。你走进每一间房间对里面的咖啡温度进行了测量后,惊讶地发现它们的温度竟然是一模一样的。这已经不能用巧合来解释了。你只能合理地推测,这些杯子里地咖啡曾经都在同一个咖啡壶里,在充分搅拌均匀后才被人分别 倒入到100个咖啡杯里,然后又被端到了100个不同的房间中去。&br&&br&这有什么问题吗?大爆炸理论不是本来就假设在宇宙诞生的时候所有的物质都挤在一个狭小的空间里吗?这个狭小的空间不就正是那个咖啡壶吗?&br&&br&问题在于,把咖啡壶里的咖啡搅拌均匀需要一点时间,而标准的宇宙大爆炸理论并没有给这个过程留出足够的时间。在标准的大爆炸模型中,宇宙诞生后的物质还来不及建立热平衡就被抛到了遥远的地方。这个矛盾被称作视界问题(Horizon Problem)。这也是标准的大爆炸理论中的一个漏洞。&br&&br&为了填上这个漏洞,有人对大爆炸理论又进行了修正,提出了暴胀宇宙理论(Inflation Theory)。&br&&br&在暴胀宇宙理论中,宇宙并没有在大爆炸之后立刻开始快速膨胀,而是先等物质和能量在一个极小的空间里『搅拌』均匀之后才开始了一次剧烈的膨胀, 时间大约是在大爆炸后的0.000……0001秒(小数点和1之间有35个 零)。这次剧烈地膨胀持续了极为短暂的一刻(不到0.000……0001秒,小数点和1之间有31个零),但膨胀的速度却大得吓人。在这短短的一瞬中,宇宙膨胀了10^26倍之多。(谢谢评论区中的李文涛指出了原文中的一个错误 )这也是为什么这种理论被翻译为『暴胀』宇宙理论。在经历了这次剧烈的膨胀之后,宇宙的膨胀速度突然又放缓了,继续以一个『较慢』的速度持续膨胀,直到今天。&br&&br&在这个理论中,宇宙就像是一位耐心的公交车司机,在开车前先跟乘客确认好:『大家都准备好了吗?温度都一样了吗?物质都均匀了吗?都好了是吧,开车!』&br&&br&当然这只是一个比喻。宇宙不是公交车,可以说停就停说走就走。是什么东西造成了这次暴胀,又是什么东西使它停了下来?这些都需要科学家给出一个解释,哪怕只是理论上的。&br&&br&为了解释暴胀产生的机制,科学家们创造出了暴胀场(Inflation Field)这样一个概念。暴胀场可以产生一种排斥力,从而推动整个宇宙快速地膨胀。并且随着宇宙中的空间越来越大,暴胀场还会进一步产生更大的排斥力。至于为什么暴胀场会有这样的性质,我们作为普通读者就没有必要深究了,因为它本身只是一个被创造出来的概念。科学本来就是一个不断提出假设然后再对其进行验证的过程。&br&&br&好,我们现在有了暴胀产生的机制。但如果暴胀场可以产生如此之大的排斥力,那又是什么让它停了下来呢?回答这个问题似乎比回答暴胀场产生的机制要更加困难。写到这里,我仿佛可以看到所有质疑暴胀理论的科学家们像《秋菊打官司》的女主人公一样执着:『不行,你得给俺一个说法。』&br&&br&针对这个问题的一个回答是:暴胀宇宙从来就没有停止过,也永远不会停止。在你读到这个句子的时候,整个宇宙仍然处在一刻不停的持续暴胀之中。&b&暴胀停止的地方,仅仅是我们所在的这一小块区域而已。&/b&这个理论叫做永恒暴胀理论(Eternal Inflation)。&br&&br&想象你正在给你的手机贴膜。在正常情况下,手机膜应该是和屏幕紧密贴合在一起的。但是偶然地,手机膜和屏幕之间会出现一个小气泡。这个小气泡的出现是由一些小概率事件引起的,比如手机膜上有灰尘,或是你贴的时候用力不均匀。总之,这个小气泡是你在贴膜过程中会偶然出现的一小块异常区域。现在,想象你在给一个无限大的手机贴膜。尽管你很小心,但是在手机膜和屏幕之间还是不可避免地会出现无数的小气泡。&br&&br&在永恒暴胀理论中,宇宙的暴胀永远不会停止。但是,由于某种量子机制导致的随机性,在宇宙中的一些地方暴胀很偶然地停止了,你可以把这些地方想象成我们刚刚讲过的小气泡。在这些小气泡中,暴胀场的能量转化成了粒子,粒子又形成了物质,物质形成了星系。在其中的一个小气泡里,这些物质中的一小部分形成了太阳、地球、以及你和我。&br&&br&这样的小气泡被称为口袋宇宙(Pocket Universe)。按照暴胀理论的说法,整个宇宙中有无数多个这样的口袋宇宙,而我们就生活在其中的一个之内。在我们与其他口袋宇宙之间,是永远处于暴胀之中的宇宙空间(你可以再想一下前面描述过的暴胀的速度)。&br&&br&在这持续暴胀的宇宙空间中,每一秒钟都有新的口袋宇宙被随机地创造出来。&br&&br&&b&3)那些跟弦论有关的平行宇宙理论&/b&&br&&br&在这里要再说明一下,跟弦论相关的几种平行宇宙理论的推理过程答主基本上都看不大懂。至少没有懂到能明明白白地讲给别人听的程度。&br&&br&所以,这一部分答主决定果断放弃讲解,以免误导大家。这里仅对这些平行宇宙理论进行一下最简单的描述。&br&&br&前面讲过,弦论中的很多概念都像是一个科学家喝多了之后的疯言疯语,比如宇宙时空是10维的,比如所有的粒子都是由一根振动的弦构成的,不同的振动模式对应不同的性质。除了弦之外,弦论里面还有膜,从1维膜,2维膜一直到9维膜。……我估计我再说下去你们就要打着哈欠关闭这个页面了,所以我们直接跳到结论吧。&br&&br&总之,某些版本的弦论认为我们生活在一个三维膜之中。宇宙中还有许许多多其他的三维膜,跟我们所在的三维膜堆叠在一起,好像一层层摞起来的饼干。不同的膜就代表不同的世界,但是显然弦论中的某些计算表明所有的粒子都无法离开自己所在的三维膜,所以我们无法进入其他的平行世界中去,尽管在另外一个维度上我们可能相距只有一毫米。在弦论中,&b&只有引力可以不受这种限制&/b&,自由地达到其他的三维膜。这叫做膜平行宇宙(Brane Multiverse)。&br&&br&&b&4)量子平行宇宙理论&/b&&br&&br&这一部分我们讲一下量子平行宇宙,顺便聊一聊那只让很多人都搞不清楚的薛定谔的猫。&br&&br&只要在家里找到一根蜡烛、几张纸,再加上一把裁纸刀,你就可以在家里完成人类科学史最重要的实验之一——光的双缝干涉实验。这个实验的设置很简单,一个点光源所发出的光在通过两条狭缝后,被投射在 一个背景板上。当通过狭缝的光到达背景板上时,所投射出的并不是两条光带,而是 许多明暗相间的条纹。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cb068040efbc83d5bf2571_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cb068040efbc83d5bf2571_r.jpg&&&/figure&&br&&br&出现这种明暗条纹的的原因是因为光是一种波。当光通过两条狭缝后,相当于在两个狭缝出口处产生了两条新的波。这两条波在背景板不同的位置上会产生干涉。在明条纹处,两条光波到达时它们的波峰刚好叠加在一起,波的强度加大,所以产生了较亮的条纹。而在暗条纹处,两条波的波峰和波谷刚好抵消,波的强度减弱,形成了较暗的条纹。下面的这张图所表示的就分别是这两种情形下波的叠加。在图片中,上面两条同相的波叠加形成了一条振幅更大的波,而下面两条反相的波叠加后刚好相互抵消。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f52ed28cbebe9_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&br&这个实验最早是由托马斯·杨在1801年完成的, 他通过这个实验向人们完美地展现了光的波动性。 (在这里插一句,这个杨就是我的另外一个回答里曾经差点破解了古埃及文字的那个杨。)&br&&br&在杨完成这个实验一百年后,也就是在20世纪初,随着量子理论的兴起,人们发现诸如电子这样的微小粒子居然可以也体现出波的特性。随着技术手段的进步,人们可以用电子代替光 来进行双缝实验。在电子双缝实验中,被发射出来的电子会先通过一块开有两条狭缝的板,然后落在一块感光屏上。&br&&br&实验刚开始的时候,通过双缝的电子会随机地落在感光屏上,似乎并没有规律。但随着落在感光屏上的电子越来越多,一条条明暗相间的条纹就逐渐显现了出来。在明条纹处有较多的电子落在了感光屏上,而在暗条纹处只有较少的电子落下。下面的五张图片显示出了随着时间的推移,落在感光屏上的电子分布:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/82e24a679ea8ee518b15df_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&899& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&br&电子在感光屏上的这种分布模式,简直和杨的双缝试验中光的干涉条纹一模一样。 如果将两条狭缝中的一条关闭的话,这种干涉条纹就立刻消失了。这说明通过两条狭缝的电子 以波的形式产生了某种干涉。&br&&br& 在经典物理学中,电子作为一种粒子,它的运动轨迹被理解为类似于炮弹飞行弹道或是行星运行轨道一样的东西。但在电子双缝干涉试验中,这种粒子却表现出了一种光波一样的波动性。但这还是不是这个实验最令人费解的地方。在电子双缝干涉实验中,最令人费解的是下面这个事实(请大家认真读三遍):&br&&br&&b&就算人们把电子一个个地单独发射出来通过双缝,最后所有落在感光屏上的电子还是可以形成干涉条纹。&/b&&br&&br&&b&就算人们把电子一个个地单独发射出来通过双缝,最后所有落在感光屏上的电子还是可以形成干涉条纹。&/b&&br&&br&&b&就算人们把电子一个个地单独发射出来通过双缝,最后所有落在感光屏上的电子还是可以形成干涉条纹。&/b&&br&&br&为什么这是最令人费解的现象呢?请各位认真想想看,对于一个被单独发射出来的电子来说,它在通过其中一条狭缝的时候,它是怎么『知道』在这条狭缝的旁边还有另外一条狭缝,从而『决定』和其他的电子一起形成干涉条纹呢?要知道,对于一个小小的电子来说,两条狭缝之间的距离是一个非常大的尺度。如果把电子的尺寸放大到一个人那么大的话,两条狭缝间的距离可能已经有太阳系直径那么大了。这样的一个小小的电子,它是怎么知道在如此遥远的距离上『有』或者『没有』另一条狭缝呢?&br&&br&如果你进一步思考这个问题,你会发现到感光屏上干涉条纹的形状是与两条狭缝之间的距离有关的。这就更加 让人感到不可思议了。难道通过狭缝的电子不但『知道』在遥远的地方开着一条狭缝,并且还在一瞬间『测量』出了这两条狭缝之间的距离吗?不然的话,电子们是如何根据狭缝间不同的距离来形成不同的干涉条纹的呢?&br&&br&最后,对于一个被单独发射出来的孤零零的电子来说,它『不知道』在自己之前已经有多少电子落在了感光屏上,也『不知道』在自己之后还会有多少电子被发射过来。它是如何跟其他电子『约定』好各自在感光屏上的位置来形成干涉条纹的呢?&br&&br&上面的这几个问题,每一个都在挑战着人类对于这个世界的认知极限。最后,有一群科学家认为,对于这些问题唯一合理的解释就是:&b&每一个电子都同时通过了两条狭缝。&/b&&br&&br&他们认为,电子并不像炮弹那样是按照某种确定的轨迹前进的,而是在空间中以某种概率波的形式前进的。在进行测量前,讨论电子的位置和运动轨迹是没有任何意义的,因为电子在空间的任何一个位置都有可能存在,只是存在的概率不同而已。换句话说,电子在空间中『处处都在,却又处处都不在』。在电子双缝干涉实验中,当电子被发射后,它就以概率波的形式向前传播,并同时穿过了两条狭缝。在这之后,穿过狭缝后的两条概率波之间相互发生了干涉,并形成了新的概率波。当这条新的概率波遇到感光屏时,感光屏的测量行为要求电子必须出现在一个具体的位置,于是电子的概率波就坍缩(Collapse)了,电子根据概率波的分布随机地出现在了感光屏的某处。当感光屏上集聚够足够多的电子之后,人们就可以根据电子的分布观察到两条概率波的干涉条纹。这种理论被称为&b&『哥本哈根解释』&/b&(Copenhagen Interpretation),它也是目前对于量子现象的各种解释中被人们最广泛接受的一种理论。&br&&br&另外一些人认为这种『每一个电子都同时通过了两个狭缝』的解释是一派胡言。他们在狭缝上装上了探测器,来检验一下每个电子到底是不是同时通过了两个狭缝。检测的结果如他们所愿,电子每次都只能通过其中的一个狭缝。但是,只要有一个狭缝上出现了探测器,感光屏上的干涉条纹就神秘地消失了。哥本哈根派的科学家对此解释说,安装探测器这一行为本身就是一种『测量』,它导致了电子概率波在狭缝处提前坍缩。既然概率波已经提前坍缩了,自然也无法在感光屏处形成干涉。&br&&br&哥本哈根派强调,在测量前,粒子的各种可能性以一种『量子叠加态』的形式同时存在。但一旦进行测量,各种可能性就坍缩成了一种。如果不进行测量,电子就既通过了左缝又通过了右缝。而一旦对电子的行为进行测量,就会导致电子的量子叠加态坍缩成一种,电子将随机地选择一个狭缝通过。&br&&br&在20世纪的前几十年中,许多科学界的大腕在爱因斯坦的带领下,对哥本哈根派提出了猛烈的抨击和质疑。正是为了&b&反驳&/b&(注意是反驳!)哥本哈根派的理论,薛定谔提出了『薛定谔的猫』这个思想实验。&br&&br&薛定谔敏锐地意识到,之所以世界上最聪明的一帮人会聚在一起讨论『量子叠加态』这种荒谬的概念,是因为哥本哈根派给出的例子都是电子、原子这种大家难以直接观测的微小粒子。对于这些在日常生活中看不见摸不着的东西,随便你怎么形容它们,大家也不会觉得有什么不对。&br&&br&薛定谔于是决心设计一个思想实验,让大家看到『量子叠加态』是多么荒谬的一个概念。&br&&br&想象一个放射性原子,薛定谔说,它有50%的几率衰变,也有50%的几率不会衰变。按照哥本哈根派的说法,在对它进行观测前,这个原子同时处于一种『衰变』和『不衰变』的叠加状态。只有当我们对这个原子进行观测时,它才会随机地坍缩成为一种确定的状态。&br&&br&我们可以设计一个精密的毒气释放装置,并把它与这个原子连接起来。当原子衰变时,会触发装置上的一个开关并释放出毒气。当原子没有衰变时,则什么都不会发生。现在,如果我们把这台装置和一只猫一起放进一个封闭的箱子里,有趣的事情就发生了。&br&&br&根据哥本哈根派的解释,只要我们不打开箱子进行观察,这个原子就是同时处于『衰变』和『不衰变』的叠加状态。那么箱子里面的仪器自然也是同时处于『释放毒气』和『不释放毒气』的叠加状态。再往下推理,箱子里的猫也是同时处于『死』和『活』的叠加状态。只有当我们打开箱子观察时,这只猫才会随机地选择一种状态出现在我们面前。&br&&br&一只『既死又活』的猫无疑是十分荒谬的。薛定谔正是通过这个思想实验,把哥本哈根派的观点由一个原子推广到了我们日常生活中的事物中去,从而证明其观点的不合理。但事与愿违的是,哥本哈根解释经过多年的发展,现在仍然是接受度最高的关于量子现象的解释。而薛定谔的这只猫反倒成了关于量子理论最流行的大众文化符号。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/91e86e4ca2f38928bb2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/91e86e4ca2f38928bb2e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&哥本哈根解释虽然目前仍然是接受度最高的理论,但它也有一些内在的逻辑瑕疵。比如说,这个『坍缩』到底是怎么回事?为什么没人观察的时候,这些原子可以同时处于几种量子叠加状态,而一有人观察它们就『坍缩』到了一种确定的状态上去?难道我们人类在宇宙之中就这么重要吗?&br&&br&另外,究竟要需要怎样的一个观测者才能导致量子态的『坍缩』呢?是不是一定要一个量子物理学家进行观测才可以?一个婴儿进行观测可以吗?一只猫、一只老鼠、一个细菌呢?&br&&br&面对这些难以解释的问题,有人提出了另外一种不同的解释:&b&多宇宙解释(Many Worlds Interpretation)&/b&。这也是本节要介绍的量子平行宇宙理论。&br&&br&有了前面这么长的铺垫,量子平行宇宙理论就很容易理解了。这种理论认为,在我们进行观测时,并没有什么『坍缩』发生,而是整个宇宙分裂成了几个平行宇宙,每个宇宙对应着一个不同的量子结果。例如在电子双缝实验中,当电子通过双缝时,整个宇宙就分裂成了两个平行宇宙。在一个宇宙中电子通过了左缝,在另外一个宇宙中电子通过了右缝,我们只不过被随机地分配到其中的一个宇宙之中而已。如果我们观察到电子通过了左缝,那么在另外一个平行宇宙中,会有一群跟我们一模一样的人观察到电子通过了右缝。&br&&br&对于薛定谔的猫来说,在我们打开箱子之前宇宙就已经进行了分裂。我们被随机地分配到了『死猫』或者『活猫』宇宙中,只不过我们需要打开箱子才能发现这个结果而已。如果我们打开箱子看到薛定谔的猫活得好好的,那么在另外一个平行宇宙中,我们正围在箱子旁讨论猫为什么死掉了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9115da3fab99cda71ac3483c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9115da3fab99cda71ac3483c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&那么如何解释电子通过双缝后的干涉条纹呢?既然整个宇宙在电子通过双缝的一刹那已经分裂成两个,那它们之间为什么还能相互影响并形成干涉条纹呢?这是因为当引起宇宙分裂的粒子足够少时,两个平行宇宙之间还可以产生微弱的联系。换句话说,在『左缝宇宙』中的电子还可以感知到『右缝宇宙』的存在,从而与右缝宇宙中的电子进行干涉。而一旦涉及到的粒子数量增多,两个平行宇宙之间的联系就会被切断,用物理学家的话来说,它们的已经退相干了(Decoherence)。这也是为什么每当我们对电子通过那条缝进行观测时,干涉条纹就立刻消失了。因为观测用的仪器和人类都是由数量众多的粒子所组成,这些粒子的介入会切断两个平行宇宙之间的联系,从而导致干涉条纹的消失。&br&&br&这种多世界解释听起来似乎过于大动干戈,为了解释一个电子通过双缝的问题竟然不惜让整个宇宙进行分裂。但它确实避开了哥本哈根解释中『观察者导致坍缩』这个略显尴尬的问题。虽然哥本哈根解释仍然是当下科学界中最流行的理论,但在几次科学会议上进行的调查问卷中,多世界理论都作为第二受欢迎的选项紧跟其后。&br&&br&以上,就是本篇回答要向大家介绍的几种平行宇宙理论。
首先要说明的一点是,平行宇宙并不是科幻小说作者灵机一动创造出来的概念,而是科学家们根据观测到的事实以及各种宇宙理论进行推理的结果。 由于各式各样的宇宙理论有很多种,所以关于平行宇宙的理论也远远不止一种。 在英文版维基百科Multiverse这个词条下…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-155e64a47b39cc4395d76_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-155e64a47b39cc4395d76_r.jpg&&&/figure&微博又有粉丝提出了这样的问题:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e621ccf108dd83fa361efc0_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&394& class=&conten

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