在阅读界面长按app自动弹出不认识的字 弹出搜索和复制两个指引 为什么点上没有反应

一入产品深似海。身为产品汪,我想说产品汪和程序猿是两个物种,一个来自金星,一个来自火星,脑结构、脑回路截然不同,关键是他们还健忘!

虽说“人人都是产品经理”,但也造成产品成为整个行业“鄙视链”的末端。

C开发看不起做C++开发,C++开发看不起Java开发,Java开发看不起C#开发,C#开发看不起做前端开发。但他们确都有个共同点,就是一致觉得产品是超低智商生物。

沟通不易,但不得不沟通!

听不懂的时候怎么办,如果只是干等,那等同挖坑埋自己。和开发沟通之前一定要做足功课,否则分分钟被喷!十几个开发一起喷你,那就是群殴。

希望这篇文章能给刚入门的产品补点技术能量,关爱程序猿。

曾经你以为,产品的日常黑话是:

我不管,反正你要实现!

做这么点东西要那么久吗,分分钟就能搞定吧!

要不你先做一版,先看看效果再说,不行再改。

我的需求很简单,很简单的,照着这个做就行了,一模一样就好!

好的,我今晚加班,晚上把原型和RFP邮件发给你们。

别慌,我去跟领导申请下增加开发资源!

稳住,你们先荣耀一把吧,晚上一起加班呀。

如果你还行走在互联网圈子里,基础技术知识是产品必须要了解的。

我日常游走在一群前后端狂魔中,被灌输很多毒药,但也只能自行一一消化,现在一一吐露。

说到接口,它“无处不在”,当打开APP的时候,你会看到一个菊花转啊转啊转呀,然后加载出来的那些文字、图表、炫酷的动画就是前端ajax通过接口提交数据从后端请求回来的数据。

一个完整的APP项目一般都是由客户端(前端)和服务端(后端)相结合。

  • 接口,就是后端将数据源或数据库提供给外部应用去调用的一段程序。
  • 接口可以完成某个任务,但是它需要有相应的输入(即入参)。在工作中,少不了要定义五花八门的接口。

后端定义好URL,前端按照规定的格式请求它,它就会把数据给你,这就是接口。

前端负责将数据展示给用户并快速响应用户所有的操作(点击、长按、左滑、右滑、下拉刷新等等),后端则负责将数据在服务器上进行一系列处理(增、删、改、查)后返回给前端。

前端负责拿到数据并处理数据展示出来。

千万不要觉得前端工作简单,不就是写个html页面展示数据,但是他们需要考虑各种浏览器的兼容性、各种土豪、土鳖等设备适配性,响应式设计、VR、AI、3D效果层出不穷的新概念新挑战,且行且珍惜。

  • 请求参数:字段、说明、类型、备注、是否必填

“msg”:“成功”,

“data”:{“name”:“张三”,“age”:“23”},

  • 要保持好身材,瘦,瘦,瘦!尽量前端不要处理业务逻辑、不进行金额计算、且减少处理请求参数的校验;
  • 要有可拓展性:文章、图片最好由后端来提供;
  • 要可靠安全、性能优化、体验流畅。

在项目进行中,接口联调尤为关键。

接口联调,就是[前后端平心静气、坐在一起校对数据]==[一言不合就开怼、项目一完就吹水。

联调主要是为了解决数据格式问题和数据参数问题。

接口文档一般由后端进行编写,需要和前端一起协商补充,注意要沟通、沟通、沟通!在项目开发过程中,前后端工程师会根据这份文档为主,要共同维护和更新它,直到项目结束。

  • 它可以让前后端工程师围绕一个统一的文档进行沟通交流开发,减少沟通成本;
  • 项目维护中或者项目人员更迭,方便后期人员查看、维护,减少学习成本;
  • 也可一定程度上体现程序猿的表(wen)达(mang)能力;
  • 最重要一点,它可以是后期甩锅的强有力证据。

通常,前端开发人员和后台开发人员是不同的人。当然,部分种子选手两者兼顾,曰全栈工程师(仰望大神)。不过,前后端的思维模式不一样,要打造一个全栈工程师,学习成本极高。

一般来说,核心业务都会分离开,毕竟人的精力有限,要保质保量保安全,一个人兼顾不过来。

附上一小段前后端联调接口日常对话:

后台:接口好了,你试试。

后台:好了,修复了个bug,你再试试。

前端:不行呀,还是500。

后台:好了,我重构了下代码,参数改了,接口文档有更新,你看看。

前端:好的(心里MMP)。

前端、后台:网易云音乐-凉凉……

二、坑不死你的“写死”

不是你们说的那个编剧又把男主角写死的那个意思。

回到正题,我们前面说到了接口可以请求到数据。

对一个页面而言,页面的数据一方面由前端直接写死,也就是静态数据,另一部分需要有后端接口提供,前端需要从后端请求接口拿到数据并按照要求展示到页面上,比如淘宝的商品列表。

但数据有静态数据和动态数据,有些数据可以由前端写死的,雷打不动。这就是静态数据。

例如某些APP首页下方的那些TAB栏,就是写死的,因为那些TAB基本不会有变化。

类比你去饭店吃饭,你点了个螺狮粉,老板问你要不要辣,你脑子一热就说加辣,那端上来的肯定是红通通的一端,基本就这样了。如果你觉得辣,那你只能重新点一碗。

  • 优点:减少和服务端进行请求。
  • 缺点:后期如有扩展,要填坑。

三、高逼格的组件及框架

跟前端小伙交(si)流(bi)多了,组件这个词,除非你聋,不然一定会有所耳闻。

前端在写页面的时候,发现很多页面有相似的地方,相似的地方功能也相同。比如都是一个表单,一个banner轮播图,一个下拉框。So,为了提高代码复用性,减少重复性的开发,就把页面封装起来以便下次复用,这就是一个组件。

组件可以看作是自定义的CSS+HTML+JavaScript重新组合,它是一种可拼装的功能集合。

简单说下HTML+CSS+JavaScript,举个某宝的首页,首页看到的图片、文字都是一个个的HTML元素,然后页面的背景颜色、图片大小,按钮位于整个页面的什么位置,这就是CSS做的。

至于JavaScript,简称js,可以看成首页的大脑,主要实现内部的逻辑,比如按钮点击之后怎么处理,界面之间如何跳转,什么时候刷新信息,如何请求数据。它需要把后端返回的数据添加到页面中,或者让元素运动起来,或者是改变页面的CSS,或者是操作HTML元素。

类比产品Axure作原型图,每个页面都需要有顶部状态栏,我们会运用几个按钮、矩形框进行组合,命名为母版。

类比我们以前高考备战采用大量的习题战术,我们会有一本错题集,学霸们会怎么利用这本错题集呢?他们会按照考点对错题集分类。对组件也是一样,有相似的功能可以归并为一类。

你写的代码越来越多,你封装的组件就越来越多。慢慢的,你就有个组件库,包括样式组件、UI组件、基础组件、业务组件等等。Perfect,组件还可以进行再组合,把组件再整合起来,是一种组件间相互关系的设计。

类比你手机装了支付宝APP,它可以用来买理财产品、可以用来买保险,可以使用第三方服务,但是对一些人而言,他不需要这些功能,他只是把钱放在余额宝里,偶尔迷茫的时候去看一眼。

框架不是越大越好。框架只需保留基本的功能,但是它会提供方式给你去扩展,这才是好的框架。

  • DOM是一系列功能集合,是处理HTML和XML文档的编程接口。
  • DOM允许开发人员从文档中增、删、查、改页面数据。直白的讲,它给文档提供了一种结构化的表示方法,可以改变文档的内容和呈现方式。
  • DOM技术使页面可以动态地变化,如可以动态地显示或隐藏一个元素,改变它们的属性,增加一个元素等。
  • 可以把DOM认为是页面上数据和结构的一个树形表示。
  • DOM的功能是把浏览器支持的文档(包括HTML、 XML、 XHTML)都当成对象来解析。

请看下面这个HTML文件:

你可以看出,最外面一层是html,html嵌套着head和body标签,head嵌套着title标签,body嵌套着p标签。

同理,DOM也是一层一层嵌套着,这种层级关系不是随便定的,是有一定的规则。

  • 这可类比于我们存放的文件路径: 我的电脑-CDEFG盘-学习资料-日本语音-岛国电影。
  • 也可类比于我们博大精深的亲人关系表。

DOM它易用性强,并且遍历简单,直接操作DOM无所不能

但操作DOM效率低,解析速度慢,内存占用量过高,且DOM机制中所运用的大量对象的创建和销毁影响效率。
所以出现了虚拟DOM。这个我就编不下去了。

在传统的web应用中,服务器端通过一种存储机制保存了会话信息(Session)。

Session可以理解为后台服务器的一小片内存。

每个会话信息都对应一个唯一的编号:Session ID,这个字符串随机产生,服务器端会把Session ID放在Cookie里面,Cookie数据存放在客户端。Session的状态是存储在服务器端,客户端存的只有Session id。

Cookie是服务器给客户端的凭证,可以理解为存在客户端的一个txt文件。

里面包括你登录信息之类,这样你下次在登录某个网站,就会自动调用Cookie,取到Session id到后端服务器获取对应的Session具体信息,进行数据的保存和修改,但Cookie存放在客户端易被盗用篡改,不是很安全。

这类比于你去逛超市,你存放了私人物品在储物柜子里,它会给你个取件的纸条,等你逛完超市后,就可以扫描纸条打开柜子。

在前后端没有分离的时候,前端页面往往都属于后台管理,这个大部分是同源请求。

但是在前后端分离后,这个时候一般涉及到跨域,跨域的请求不携带Cookie,要携带Cookie又要后台指定允许的跨域地址,比较麻烦,于是出现了Token。

Token一般是由uid+时间戳+设备号+自定义规则经过算法加密后的一串字符串。字符串通常很长,难伪造。

这类比于服务器生成了一个单号返回给客户端,客户端带着单号过来请求请求器,这时候怎么证明单号是服务器生成的呢,可以通过单号来检查。

比如你授权(登录)一个程序时,它就是个依据,判断你是否已经授权程序;Token的状态是存储在客户端。

在APP开发中,都是使用Token作为验证后的凭证。

一般采取的措施是客户端输入用户名和密码,客户端登录后,服务器端会返回一个Token,之后所有的请求都会带着Token,客户端把Token放在请求头(header)里,在应用中一般使用https会增加安全性,拿到Token才能进入页面内。

后端通过检验请求头判断是否登录、是否正常请求、是否安全后再提供服务。

“这么烂的代码,维护不了啦,需要重构!”

“这代码怎么能这么不优雅?谁来重构一下?”

我。。。。忍不住给你们这些卓越的工程师打Call。

重构是对代码做任何更动,以增加可读性或者简化结构,而不影响输出结果。

  • 轻一点:优化原有代码,改善代码质量,比如三行代码用一行就解决,降低复杂度。
  • 重一点:完全重写,几乎不用原来的代码。
  • 再严重一点说:为了有事干!知道它的重要性了吧!

重构成功的话,从长远来看应该是利大于弊的,对用户而言:更快、更流畅、更美观;对码农而言:易维护,更易读,一看就是优雅的代码,特别是人员流动比较大的项目。

作为产品经理,我表示:重构有风险,重构需谨慎,得做到:

1. 充分的测试!!!!

看似简单,但是往往都做不到,项目成员对于充分的定义标准都不一样,产品经理永远都觉得没有测试足够,也不可能百分百的覆盖率。这个时候,利用自动化测试工具未免不是一个有效途径。

2. 充分的沟通!!!!

很多需求提出方不理解为什么要重构,但他们却要为重构买单,在他们看来往往就像个骗局。

对于新功能的重构,应该融入到正常开发过程中,如何让上帝理解重构的价值,反思一下遇到的问题:是由于早起技术架构的缺陷,还是业务领域模型变动太大?如何避免今后再次遇到,得到上帝的理解和认可,这至关重要。

3. 充分的思量!!!!

考虑时间成本!人力成本!学习成本!尽量避免大的重构,这样可以减少多方的工作量,也会减少项目延期的风险。

对于一些核心功能,进行重构之前尽早告知团队,并重点阐述下重构的周期、目的以及会涉及到的业务区域,这样做一方面可以让项目经理合理地安排排期。尽量避免上线前进行重构,因为风险无法预估。

啊,不是那个你去店里点餐,跟老板说的那个打包!

程序猿做项目的时候,会在本地搭建一个开发环境,用于调试自己的代码。

程序猿说的码代码只有程序猿自己才认识,计算机根本不认识,计算机只认识二进制。

打包,就是将自己写的代码(Bug)打包成一个文件,即二进制文件(010101这种格式)。

但要区分下,前端的打包,实质是合并压缩处理前端资源文件:包含HTML文件、js文件、CSS文件、图片、字体、svg等等。

打包工具可以让开发网页的时候使用import export require,像后端程序员一样进行模块化开发,每个模块异步请求加载,可以减少请求提高性能,这样浏览器可以通过少量的请求获取到所需要的前端资源,节省流量,加快页面加载速度,关键还起到混淆代码的作用。

打包是为了运行,打包完了就代表整装待发了。

项目要上线的时候,程序猿要将自己的代码部署到生产环境上。这需要你准备就绪:版本号要高于线上版本、去除一些调试信息、混淆、签名、做对齐等等。

部署,一般指服务器端程序上线,但是要给程序提供所需要的资源,让它好好的运行起来。

就像你养花,你如何让它在花盆里面存活,你得有空气,有水,有养料。

同样,要运行起你的一大坨代码,就要配置好环境,比如使用几个服务器、放在什么服务器上、开什么端口、怎么才能扛住大量的请求等等。

负载均衡(又称为负载分担),英文名称为Load Balance。

将负载(工作任务)进行平衡、分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其它关键任务服务器等,从而共同完成工作任务。

通俗来讲:就是将用户请求分发到N台服务器,一台服务器需要处理的任务分给N台服务器来处理,但不能简单理解为分配给所有服务器一样多的任务,因为服务器的承载能力各不相同。N台服务器一起处理任务叫集群。

负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。

负载均衡的核心就是“分散压力”,使所有的服务器都不会超过自己可承受的程度,避免宕(dang)机。

为什么要有负载均衡,对于网络应用而言,并不是一开始就需要负载均衡,当网络应用的访问量不断增长,单个处理单元无法满足负载需求时,网络应用流量将要出现瓶颈时,负载均衡才会起到作用。

类比你每逢节假日逛超市的时候,就能看到“负载均衡“的例子,收银员高峰期只能服务10位顾客,当做活动时有20位顾客需要服务的话可能就会排长队,这样购物体验将会很差(类比客户抱怨系统/网站访问太慢)。最简单的办法就是再招个营业员,重新开通一个收银窗口。

九、F5不是一个快捷键

其实,一说到负载均衡,就会联想到F5=刷新快捷键吗?就服你!

其实F5是只是负载均衡产品的一个品牌,其地位类似于诺基亚在手机品牌中的位置

F5作为一级路由器,它是流量总入口,相当重要,因为它扛着外界所有的请求压力。

有人会问?为什么不搞多台F5?

F5如此卓越稳定,当然贵呀!贵呀!贵呀!死心了吧。

所以在它这里不会去做运算,它需要做的就是转发流量<,转发给二级路由器nginx,nginx需要解析协议内容,做更加精细化路由。

F5和nginx其实只是负载工具,只是分工不同而已,这是他们的价值所在。

十、负载均衡实现一二三

这种方式,是通过将请求全部发送到前置机,由前置机通过算法得出要分配给那台应用服务器,然后响应给客户端,由客户端重定向到应用服务器的一种方式。

类比个例子,一家公司举办招聘活动,每个人都可能要去往不同的楼层进行投递简历,所有的面试者都会先集中在一楼前台处,然后由前台MM为大家一一查询所对应的楼层,然后告知每一个面试者对应的楼层,由面试者自行前往自己的楼层投递简历。

你可以看到,每一个的请求,都要重定向一下,效率不高。

这种方式,是通过在前置机使用反向代理方式,将请求分发到应用服务器,客户端无需再请求一次,实现方式通常有两种,一种是用交换机实现,还有一种是用nginx实现。

这就相当于前台MM为面试者查询到对应的楼层之后,直接将简历分发到对应楼层。不需要面试者再自行跑一趟。楼层收到简历后,也会响应请求。

这种方式,对比重定向,效率较高,但是由于请求和响应都是通过前置机来的,所以对前置机的考验很大。

这种方式,通过给应用服务器设置虚拟IP,然后通过修改mac地址的方式,将请求分发出去,而应用服务器收到请求后,可以直接响应给客户端,而不需要经过前置机。

这类比于面试者不需要通过前台MM,自己直接将简历投递到对应楼层,楼层收到简历后,会想要面试者的请求。

这种方式中,由于前置机只需要接受请求,不需要响应数据,所以,效率较第二种较高。

十一、风风火火的小程序

上次前端小伙在进行内部分享的时候,我去偷师了一下。

小程序=高逼格一点的H5页面。

微信自己定义一套html标签,称之为wxml,又封装了一些样式规则,叫wxss,其实就等同于html+css+js。

封装一方面是为了降低开发成本,根本上是为了收拢控制权限,开发者能用的东西越多,微信需要操心的事情也就越少。

1.要做小程序开发,你得装个开发工具,微信提供的;

2.然后,你需要去微信公众平台开通个小程序账号;

3.接着你就要去学js;

微信小程序用js来作为开发语言,用定义的wxml来描述界面,用wxss来表达样式,这些也是最基本的几个要素。开发语言不用说,js非常成熟,解析js的引擎也有很多。

作为打不死的产品,我的座右铭:与天斗 、与地斗、 与程序猿斗, 其乐无穷。

千万不要影响他们的开发,程序猿需要一片净土。没有买卖就没有伤害。

最后,脑容量有限,欢迎各位补充。写这种文章,我也很慌,有不对之处请多多指教,谢谢!

作者:黄丽嫦,微信公众号:野生派产品录

       对于锤子手机来说,自诞生就充满了热点和话题。先交代一下用机背景:虽说断断续续听过几次罗永浩在发布会上的单口相声,但手的这台坚果Pro2手机还是我初次接触锤子手机。

        知道罗永浩这个胖子,还是在上大学那会,网上突然流传甚广的老罗语录MP3,但只闻其声未见其人,也算是最早的声优网红吧。前几年听说出来做手机了,锤子手机,真是惊了!

        自此之后,的发布会就成了科技界的单口相声盛会。反观他几年中做过的事,感觉还是挺有意思的,做人做事富有争议,做出的产品当然也自带热点、有话题属性,就连张大妈里相关好价推送的评论里也十分热闹。

此次幸得众测君翻牌,同其他大神们一道众测坚果Pro2手机,略感惶恐,算是陪太子们读书了,也深感众测君予己之信任,在此深表谢意 

        12月初拿到手机,拍完开箱照,就开始上手使用,Smartisan OS对于我这种初次接触的人来说还是需要一些时间熟悉的。上手一周有余,才开始提笔写文。使用期间也发现了一些bug,经历了4次系统升级,文中会有讲。(交稿前又双叒叕更新了1次,4.1.1版本 )

       这篇文是想以初次接触者的身份角度,讲讲我在使用锤子手机后的一些主观感受。文章题目原本是“那点儿不一样”,但上手一段时间后发现,锤子坚果Pro2对于我来说充满了新鲜感,改为“那些不一样”要贴切的多。

二、不一样的外观(1、正面;2、背面;3、侧面;4、握持感)

三、不一样的系统(1、挺好用的人脸解锁;2、拟物风格及系统动画;3、各种的快捷操作;4、专为一个功能而设计的按键;5、强迫症的小bug;6、跑个分吧)

啰嗦话不少说,按惯例从开箱开始吧。

        拿到手机的时候,顺丰小哥要求开箱验货,所以手机包装外的塑料封膜就被揭掉了。这次坚果Pro2产品外包装与机身配色是一样的,此次众测君给我发来的是一部酒红色坚果Pro2,6G+64G,中配机型。大妈喜欢给我发各种红色的东西,我代家里女主表示感谢(说这话时内心戏真复杂 )

        酒红色的外包装,正面印有“坚果”以及右上角上小小的“Pro”,以及带有一条细细金线的手机侧面照。是在表明优秀设计“的确有一条金线”吗?(这个设计的潜台词是坚果Pro2设计很优秀) 

背面是产品的详细参数和厂商信息,这个外包装没有覆膜,容易磨花,摆拍了几张后,从图上能够看出,已经花了 

抽开外包装,能够看到里面白色的包装盒,正面压印“坚果”两字,不太注意的话,还不好发现。

 打开后,首先跃入眼前的就是手机黑色屏幕保护贴上那“THE PRIDE & JOY OF AN ARTISAN”、“工匠的骄傲与喜悦”。恩,情怀来了 ~~

背面同样贴有黑色保护膜,上面贴着型号、IMEI以及进网许可证~~

拿出手机后,发现SIM卡针正好就在手机托镂空的圆孔中间~~~

手机托下面是红底白字的碎屏险广告、说明书和三包凭证,中间卡着SIM卡针~~

彩印的手机说明书,对于我这种初次接触锤子手机的人,还是要看看的,里面有些特色操作讲解~

快速充电器、数据线和音频转接线放置在盒子底部,对开设计~~

 揭掉黑色的保护膜后,露出真正面目。这块5.99英寸、长宽比为18:9、分辨率为、ppi为403的屏幕,老罗称之为almost全面,对于我这个尚在使用iphone6s的用户来说,视觉的冲击感是巨大的,尤其是在屏幕点亮的一瞬间。当然,今年是“全面”屏普及之年,如果11月份发布的新品,没有一块“全面”屏,那基本上就要理所应当的被友商嘲讽了~~

整机约重156g,比我在用的6s重了13g多,但要比6plus要轻不少,可屏幕大多了~~

酒红色的外观给人以沉稳的感觉,不算红得炸眼,比大红要低调,比粉红要沉稳,是种有内涵、有质感、非常优雅的颜色。可以同下面大红色封面的本子对比一下。

干净的窄“额头”和小“下巴”,手机长宽约为154mm*73mm,同13cm*21cm的笔记本和Lamy狩猎者对比一下大小~~~

此次坚果Pro2没有采用分段式设计,前后整块2.5D玻璃覆盖~~

同友商那开满了洞的前面板不同,这次坚果Pro2手机窄“额头”上只能看到一颗位于正中的1600万像素、f/2.2大光圈的前置摄像头,电源指示灯、听筒、光线及距离传感器全部都做了隐藏设计。在前面板和中框之间开了一道狭窄的细缝,不细看根本注意不到听筒的存在,堪称最干净的手机“额头” 强迫症的福音。值得注意的是在使用的时候,发现这个地方容易藏灰呀 ~~希望不要进灰就行~~

屏幕有1500:1对比度、80%NTSC色域,可视角度还不错。

黑边控制的还行,如果是黑色版本的话,过渡起来会更自然些。值得一提的是屏幕的四角均做了圆角处理,感官上要更为统一、和谐。

        手机背面揭掉保护膜后,发现底部面板上还贴着一块产品标识,并没有向一样印在手机背壳上。

揭掉后,你会发现玻璃背板下低调的印有“Smartisan”,再无其他杂七杂八的标识了~~

干净的背面,通体2.5D玻璃背板,上面只点缀了双摄、闪关灯、logo兼指纹识别~~

凸出的1200万像素主摄像头,采用的是索尼IMX386传感器,f/1.8大光圈,有光学防抖;副摄像头是500万像素景深摄像头,专职搞背景虚化的,不突出机身,做成了和闪光灯一样大小。

最值得讲的,指纹识别。坚果Pro2的指纹识别同锤子手机原有的logo合为一体,在背面没有多开孔的情况下,完成了指纹功能的集成,这个设计堪称精彩 。实际使用过程中,这个指纹识别没毛病,速度和正确率都不错(其实这个早就应该有人想到才对,但老罗把它做出来了。当然个人感觉锤子的logo也适合这样设计)~

这个指纹logo的设计也方便配件厂家针此进行各种创作,手机壳上的图案不再是那么违和~~~

        铝合金中框,所以坚果Pro2手机采用了前、后玻璃面板加金属中框的三明治结构。中框表面金属喷砂工艺,宽度大约7.4mm。从实际拿到手里来看,中框表面并非是个平面,是略带丁点儿弧度,当然和iphone6s之类的四边弧度对比,可忽略不计。

        这次坚果Pro2在手机中框中间刻了一条贯穿始终的金线,从视觉上降低了手机厚度,当然对于这条金线的设计,仁者见仁,智者见智。下图是手机右侧,“+”“-”音量键以及电源键。

手机左侧能够看到SIM卡槽将金线截断 ,如果贯通是不是会更完整一些。同时,能看出SIM槽已经很窄了,估计是无法做,要不以锤子手机的个性,不会对此放任不管的。并设置了一枚独有的闪电胶囊按键。

手机底部采用了对称设计,中间为Type-C接口,取消了3.5mm耳机接口。金线就连扬声器格栅上也做了,照片中能够看到扬声器格栅孔下面还有防止异物进入的红色金属网。

双Nano-SIM卡槽,不支持TF卡拓展。坚果Pro2支持移动、联通、电信4G+/4G/3G/2G全网通,但无法同时使用两张电信卡。

       握持感上来说,让我想到了苹果5s时的感觉,当然没有这么大屏幕。坚果Pro时,被说成“圆滑当道时代的锐丽异类”,网上满是割手感的吐槽,锤子对此推出了所谓的手感膜。坚果Pro2手感依旧谈不上圆滑,但是绝对没有割手感。

此外,我使用时感觉误触的几率略大,两侧较窄使屏幕边缘选项经常能感应到握持时的手指(并没有开启手套模式增加灵敏度),买了有小包边的手机壳,套上后情况缓解不少。

        首先说,锤子手机在说明书以及激活手机时都说明了快速换机方法。说明书中更是提到,若是苹果用户,可利用欢喜云app将联系人和日历数据同步到坚果Pro2上来 

OS的话,除了日常的简单操作能够快速上手,其他各种小技巧还是需要有一段时间摸索熟悉的。估计老罗也知道这个情况,手机中专门有【使用手册】,对于系统更新中新增的技巧也会随时更新。

港真,很难想象这套系统是脱胎于Android,真是深度的深度定制,与其他Android定制系统都不同,风格也不同,更不用说ios了,就像官网所说的“一个精致而美好的操作系统”。

        此外,锤子系统的更新频率还是非常的快速的,一些较大影响使用的bug能够迅速更新解决,在我激活手机之后,先是直接更新4.0.4,接着就是4.0.4.1,在12月7日晚上最后一刻接到4.1版本更新推送,锤子仓促完成许诺,第二天再次更新了4.1.0.1版本,解决一些bug。(在交稿前又再次更新,到了4.1.1版本)

此次版本大的更新还针对视觉障碍人群用户制作了无障碍模式,关怀备至 。

        坚果Pro2用上了人脸识别解锁功能,老罗说采用的是Face++专业人脸识别算法,可以识别人脸1024个特征维度,点亮屏幕的时候即可完成解锁。发布会上,他也直言不讳的承认和苹果的还是有差距的,苹果的是3D识别嘛~~

在实际体验还不赖,只要不是光线特别暗,能够快速解锁。同时,还发现只要是闭眼的情况下,是不会解锁成功的 

2、拟物风格及系统动画

        从ios7开始,扁平化开始逐渐流行起来,现在手机系统的拟物风已经基本绝迹,但是老罗偏执的让其存在于锤子系统上,且发扬光大,重绘了超过2000个第三方应用图标 ,用以替换原生应用图标,真是强迫症般的讲究。

系统中有大量的动画对操作进行各种衔接以及过渡,看起来确实精致。对不经意间的小动画,有时还有种找到新发现后的小确幸,稍纵即逝的美好 ~~~

举几个例子:下载安装app时,对图标做了水面波动上溢的动画,像是在把app图标慢慢注满~~~

在播放音乐时,打开多任务,音乐app缩略图上会由一个波形扩散的动画~~

专门为强迫症开发的——横扫清除全屏的角标,角标有个飞散消失的动画~~~

当然,系统中还有太多太多的细节动画,这里就不一一列举了。感觉锤子科技的系统软件部门不好干呀,要被老罗逼死的节奏 ~~~

Smartisan OS系统的快捷操作很多,需要多看【使用手册】,如熟练掌握的话,估计效率会大大提升。

在浏览照片的时候,瞎捣鼓出了横竖屏切换的操作说明 

同时按闪电胶囊键和电源键,会截屏,长按可裁剪、可套框、可滚动截屏;锁屏界面可防误触的快捷操作;长按快速启动栏,可唤出快速启动替换选项等等等

演示一个套手机框的长截图~~~~

左划划、右划划,上划,下划,不同的区域滑动,接触面积大小都能有快捷的操作,也比较符合一般使用习惯。

       【大爆炸】功能,不得不提的。我认为是解决手机上复制、粘贴、编辑文字的神来之笔,老罗刚刚在锤子系统上推出不久,UC浏览器上也引入类似操作,因此我已在ios系统上感受过那种便捷。现在真正在【大爆炸】原生系统上使用,那就不单单是某个app支持的问题了,各种炸、炸了又炸,现在这个功能已经进化到2.2版本,已经能连图片上的多国语言文字也能炸了。

举个例子,一个大妈家厨神@silencesky在写文晒物时也不认识的字,只能靠ctrl+c和ctrl+v来解决。看文章时,直接用大爆炸就能知道怎么念了 ,看下图~

【大爆炸】功能再同锤子系统的另外一项主打功能【一步】结合起来,那就更是便捷的太多了,免去了复制、退出界面、再进入新界面等等繁琐的过程。在接着刚才的步骤,通过【一步】发送给厨神 

4、专为一个功能而设计的按键

        【闪念胶囊】,锤子系统的另外一项重要功能。进入4.1版本后,【闪电胶囊】也更新成了1.0正式版。对于这个功能,我认为是一个同讯飞语音识别技术深度结合的全局语音。能够全局快速启动,通过语音识别快速转换成文字,在本机全盘、联网搜索,同时快捷复制给快捷栏上的app,达到想法迅速记录和转化处理的功能。

        这里举个简单例子,长按闪电胶囊键,然后说话“明天上午10点钟在什么值得买抢神劵”,然后自动转化成文字,这里要说的是讯飞语音识别率非常的高,所以闪电胶囊的体验非常流畅。接着选日历,设置明天9点57分的提醒,点击确定完成。

正式版的闪念胶囊1.0可以同步到电脑上~~

闪念胶囊共享,这个适合团队协作使用,这个对于我来说用处不大,其实是没法用,周边基本上没有人用锤子手机 ,这里放上一段锤子科技官方的闪念胶囊功能介绍。

        在使用期间发现了几个小bug,首先是长按闪电胶囊快捷键,无法新建的问题。刚发现,傍晚就接到了系统4.0.4.1版本更新推送,这个bug就被解决了。

        自定义锁屏壁纸所见非所得,强迫症不能忍。感觉这个还是系统细节方面对almost全面屏一时没有完美适配的问题(其实在前两次系统更新的时,系统自带壁纸预览和实际不符的问题就已经解决)注意下图的叶子3个角

照目前系统更新解决bug的速度,估计很快就会完善起来。

        我原本还想说【屏幕录像】启动后,那个工具栏会对软件里搜索栏之类的有遮挡。交稿前,突然发现,这个工具栏可以上下随意自定位置,那所谓的遮挡问题也就不存在了(差点尴尬了 )。

        坚果Pro2处理器采用了高通骁龙660,6系中的老大一款,整体性能比较接近骁龙820和821,不过功耗更低,性能上明显强于坚果Pro的625和626,安兔兔跑分在11万多,锤子系统针对安兔兔还搞了【正常模式】和【性能模式】来进行跑分~~

        坚果Pro2后置双摄方案是索尼IMX386摄像头(1200万像素、f/1.8)加上三星S5K4E8专业景深摄像头(500万像素、f/2.0),支持人像虚化模式和光学防抖。从虚化的效果看,还是不错的,但个别地方被虚了(下面玩偶的小手),还有提升的空间。

晴朗天气,坚果Pro2拍出来的照片观感不错,解析力也还行,较远的景物100%放大后,涂抹较多。

 傍晚时拍摄,户外光线不足的情况下,对天空中云的细节是有的,但从颜色还原上来看,坚果Pro2出片过于明亮,iphone6s拍摄最为准确。

室内环境下,色彩调教的鲜艳,亮度不是特别高(同小米5X对比),但噪点控制的较好。

夜间户外,在对焦的地方,细节尚可,但是其余部分涂抹较重。

 此外,老罗还为爱自拍的人士加上了陌陌开发的AI美颜算法,发布会上他也承认以前忽略了这一块。家里女主不爱自拍,实在没招了,让小家伙上阵吧(他近期喜欢到尿不湿的箱子里玩 额,拍的嘴唇像抹了口红) ~

总的来看,坚果Pro2的室内拍摄调教更为准确,色彩更为讨喜。发布会上老罗透露,刚从从外面挖回来一个大牛专门调教相机,声称拍摄这款短板很快就会补上。

        坚果Pro2支持4k拍摄的同时,还支持EIS防抖,这在使用的过程中体验十分不错。在正常行走中用手机录像,拍出来的画面竟然没有过多剧烈的晃动,有点手持云台的感觉。

有个设计细节,充电器USB上小凸点和数据线USB插头凹面帮助快速识别插头正反。

 坚果Pro2的电池容量为3500毫安时,从这段使用的情况来看,满足日常一天电量还是绰绰有余的。其中有一天,早上8点多出门还有56%的电量,中间偶尔连接电脑穿了几张照片,其他时间主要是电话、重度的微信、UC和QQ,用安兔兔进行压力测试,捎带听歌,坚持到晚上9点钟,自动关机。这样来看,满电的情况下坚持一天还是对于我这种不玩的用户来说,还是绰绰有余的,甚至有可能撑两天。

       发热的情况,应该是冬天天气寒冷的原因,只有在手机运行安兔兔跑分和压力测试时,感到了手机后背有温热的感觉,其他时候没有感觉到明显发热。充电时,发热控制也很好。

下图是坚果Pro2自带快速充电器充电的过程,初始充电功率大,充电速度非常快,而后,逐渐降低。

下图大约是5分钟一记录,大致能够看出充电时间和电量的走势。大概26分钟充了有53%的电量;冲到80%电量大约是43分钟左右;大约是充电1.5个小时,手机显示100%电量~~~

        作为初次上手锤子手机的用户来说,坚果Pro2确实给了我很多惊喜,无论是手机外观,还是操作系统,都给人以很多不一样,有种耳目一新的感觉。从坚果Pro2中是能感受到老罗做手机是认真的,锤子手机有自己一套对设计美学的追求。

        从拿到手机后的这几次密集的系统更新来看,有种仓促上阵、踉踉跄跄前行的感觉。细着一想,听老罗发布会知道,作为一个小厂商存活几年下来的不易,满是蹒跚前行中的妥协与坚持。希望老罗加把劲,出来混,当年吹过的牛迟早是要还的。彪悍的人生不需要解释嘛 

1、整体外观设计不错,简洁漂亮,上手没有所谓的割手感,前后2.5D玻璃面板,质感不错;

2、5.99寸的almost全面屏,在潮流中不掉队,甚至通过简洁的设计让坚果Pro2颜值上排的更加靠前;

3、背面的logo同指纹触摸融合设计是一大亮点,双摄的设计有新意;

4、Smartisan OS系统确实有自己独到之处,大爆炸、一步和闪念胶囊在熟练掌握后快捷方便,Android系统被锤子科技团队玩出了花花;

5、人脸解锁十分好用;语音识别率很高,讯飞同锤子系统深度结合后,产生了不少便捷操作;

6、支持18W的QC3.0,充电速度快。

1、听筒的那条细线容易藏灰,目前还没有进灰到前置摄像头里,希望不会;

2、屏幕两侧较窄,使屏幕边缘选项经常能感应到握持时的手指,使用时误触的几率略大,需要带有包边的手机壳,套上后情况缓解不少。建议锤子科技对屏幕两侧的触控优化一下;

3、室外拍摄还有提升的空间;手上这个2千元左右价位的手机没有配置NFC,NFC并非全线配置,只有256GB的顶配版本才有。

        正常使用的话,4GB+64GB、6GB+64GB两档已经能够满足绝大部分用户的日常,其售价分别是1999元和2299元,无疑是最具性价比的。在这个价位里坚果Pro2的外观、配置、系统等方面都很有吸引力。

        “手机不赚钱,我们只是交个朋友” 。能否让你掏钱购买锤子手机,交个朋友,这就要看坚果Pro2对你的吸引力有多大了,它的设计、配置、系统是否吸引住了你 

分类: 安卓手机 晏苏先生

很感谢什么值得买给我这个机会来评测锤子 坚果pro2手机,也感谢点进来观看的值友们,相信点进来的各位都是冲着这台手机来的,我就把废话留在尾巴里,直接开始。

全文篇幅较长,时间不够的可以只看加粗字,文章图片较多,请注意流量。(因为我不是专业人士,所以我的评测中,着重点在于评。以一个普通消费者的角度来评价这台手机。)

外观:全面屏手机中的优秀之作

他们的正面只有一个前置

坚果pro2的正面很简洁,只有一个安置在正中的前置摄像头,其他的如光线传感器,听筒等都巧妙的隐藏了起来。虽然我更喜欢pro1感叹号的设计,但这么修改却是比其他全面屏手机千疮百孔的正面好了许多。

相较于坚果Pro1,坚果Pro2正面的底部直接取消了指纹+按键,显得格外简洁,而内部屏幕的四个边角也为了配合手机边缘做成了圆形,弧度较手机边缘小,但胜在里外之间有呼应,有秩序之美。

值得夸奖的是坚果pro2的边框是真的称得上窄边框,黑边的控制也非常优秀。

自从全面屏手机都开始采用18:9的屏幕之后,留给ID设计师的设计空间就不多了。基本上,所有的全面屏手机的正面都是上下窄边框,中间屏幕。而且,随着屏占比的逐步提高,最后的手机正面一定都是一整块屏幕。那么唯一留给ID设计师的就只剩下手机背面了。

坚果pro2是幸运的,因为他们的LOGO是圆的。

他们把指纹跟后盖LOGO结合在了一起。

我不知道当坚果pro2把指纹跟后盖LOGO结合在一起的时候,有多少手机厂商在暗自悔恨,为什么自己的LOGO不是圆的。但我知道,这样的设计称得上是一个巧妙又绝佳的设计。巧妙是因为这样既保证了手机后盖的简洁与美感,又把指纹的功能保留了。绝佳是因为这样的设计,其他手机厂商借鉴不了(除非人家的LOGO也是圆的),带指纹识别的LOGO将成为锤子手机最大的标识。

只可惜坚果pro2的LOGO的工艺没有坚果Pro1的出色,这大概是为了指纹识别作出的退让吧。

做加法容易,做减法难。在将LOGO与指纹结合之后,锤子的ID设计师还能在后盖做什么文章?

他们把副摄像头做小了,主摄像头也「秃」了

仿佛是多了一个闪光灯。

这么设计对相机的成像有多大的影响我们先不谈,但对手机整体简洁程度的提升却是巨大的。在手机为了成像而不得不把摄像头突出的时候,许多厂商都在寻找如何更好的把这个「痘痘」掩饰掉。但双摄的到来,直接宣告了这个问题注定无解。

于是,人们见到的市面上的手机,基本都是下面的样子。

事实上,我并不认为单摄像头突起,就比双摄像头突起提高多少美观度。我甚至认为并列在一起的两个摄像头,像是一双萌萌的眼睛在看着你。但摄像头的突起,的确会造成审美上的异样感,从而破坏了手机的整洁性。这个直接对比坚果Pro1跟坚果Pro2的产品就能感觉得出来。从这点上看来,坚果pro2缩小副摄像头的做法还是值得肯定的。

他们的侧面多了条金线??!

若要说,坚果pro2与坚果Pro1最令人纠结的区别,大抵是那条金线。作为一个只有大众审美的人来说,我没办法判断这条金线到底是多余,还是点睛之笔。但在上手把玩了一段时间后,我可以很负责任的告诉各位,这条金线最大的特点就是骚!这里我按下不表,给大家先看几张照片。

你注意到那条金线了吗?没有?那再翻上去看看。最开始的两张照片也可以看看。

在整台手机的摆拍过程中,只要角度不是正面,基本上都会拍到那条若隐若现的金线。这种感觉,拿在手上的时候,并不强烈。但在拍成照片的时候,那道金光便成了一股隐藏在禁欲系外表下的骚劲,溢出手机扑面而来。仿佛就像一辆陈放在仓库的跑车,随着车门的升起,室外阳光的洒落,沉寂的车灯亮起锐利的光芒。若是用一个词来形容那大抵就是「锋芒毕露」。

这样锋芒毕露的感觉,在拍摄中会显露出来,不知不觉间会显得摄影师的技术很高超。但若是上手体验,其实际的效果并不是那么惊艳。这点我把手机给几位同事把玩之后,他们都颇为认同。

他们的按键圆了,底部开孔也圆了些。

和坚果Pro1比起来,坚果pro2的按键变圆了。这是一个我很喜欢的变化。最显著的改变,就是按键手感提升了。我个人很喜欢按动的笔帽,一方面是因为机关滑动的咔哒声令人上瘾,另一方面也是因为圆形的触感、压感比方形出色,美感上也比椭圆形好。(我喜欢标准的圆。)

当然,锤子在圆形按键上的处理也是一个加分项。按键的内容是很常见的「+」、「-」、「·」,但金色的设计配合机身的金线显得格外协调好看。机身侧面磨砂的质感也在按键上得到很好的保留。这样的设计,在微距镜头下显得格外有魅力。

整个机子只有四个圆形实体按键,轻轻晃动会有些微松动感,但不影响按压的手感,依旧紧实,反馈给力。也许是为了配合整台机子圆形的设计风格。(毕竟摄像头、前置摄像头、按键、LOGO、闪光灯全是圆的。)底部的扬声器开孔也从一整条长条形变成了左右各四个椭圆形的开孔。(底部两边一边是扬声器,一边仅是为了对称好看,没有内容。)

虽然还是方形的,但是弧度却是比坚果Pro1更大了些,更接近圆形。我估摸着,若不是因为那个tybe-C接口做不成圆形,怕是底部也会变成一圈圈的圆吧。这样的改变,我个人觉得说不上美丑,只是给人更为协调,不会与那四颗圆形实体按键产生视觉冲突。

他们的边缘过渡平滑了,玻璃打磨弧度更大了。

坚果Pro1被人们诟病最大的地方莫过于他刮人的手感。虽然只要是四四方方的手机都可以切水果,但是坚果Pro1在手机切水果这项功能上一定无出其右。好在,坚果pro2改良了这个问题。虽然手感还是没有iphone 6(7、8也是,反正都长得一样)那么圆滑,但已经到了可以接受,甚至忽略的地步。

手感提升,一方面是机身边缘的角度变小,另一方面也是双面2.5D玻璃的打磨弧度变大了。在同样的角度下,可以从图片中看出坚果pro2的玻璃反光比坚果Pro1多了许多,并且光线更加柔和。

他们屏幕变大了,机身没变、重量也没变。

在坚果pro2之前,我用过S8+、mix2、note8,这三台全面屏的机子入手的第一感觉就是重。由于这几台机子是我唯一接触过的全面屏手机,所以我甚至都开始怀疑全面屏的手机是否都如此沉重。这也直接导致我最终放弃使用全面屏手机。

但是,坚果pro2的重量上与前代没有太大区别,都是150g左右的重量。更令人欣喜的是,机身尺寸上也没有变长。这个就真的感动到我了。

殊不知市面上有多少全面屏手机,为了上全面屏而不顾一切的增长机身尺寸。那样的手机,看图片还没觉得如何,拿在手上简直跟拿了一块板砖似的。

若是不告诉你,你知道这台坚果pro后面藏着一台坚果pro2吗?

相较于坚果Pro1,坚果pro2在外观上保持了跟坚果Pro1差不多的重量和相差无几的尺寸,坚果Pro1双色双段的设计没有保留。指纹跟LOGO的结合很聪明,金线的设计见仁见智,干净的正面和居中的前置摄像头很出色,副摄像头采用「ID无副摄像头」的设计,圆形按键手感出色,机身不再刮手,可惜的是背面的摄像头突起,手机尺寸较宽,握持手感并不出彩。

总体给人的感受优于坚果Pro1,但是双面2.5D玻璃跟机身侧面仅是为了美观而做的磨砂工艺对干手用户不友好,裸奔的情况下非常容易从手上滑出去。推荐干手用户戴套使用。(不知道自己是不是干手?你想想看自己去超市的时候,能不能轻松的把收银员给你的塑料袋扯开。如果不行,你就是了。)

配置:2000元档位的合格产品

坚果pro2的配置用一个词概括就是合格。不论是指纹识别,大内存,双摄,还是快充,基本上该有的配置,他都有了。额外增加的便是,18:9的全面屏与与之配套的面部识别。我从网上找了一些网友比较关心的问题,放上来一一解答。值得一提的是,有些问题涉及到硬件系统与软件优化,我会把这些问题放到下面的软件板块来说明。

坚果pro2的性能如何?足矣。

性能分几个方面来看。在读写速度上,我用「乳化」软件androbench测试了下。

坚果pro2的闪存同坚果Pro1差距不大,也用的是2K元档位的常用的配置。在这方面没有什么惊喜的地方。不过据说256G的坚果pro2用的是ufs闪存。不过,闪存速度的快慢,对实际体验的影响并不大。日常使用几乎不会感觉到有太大区别。唯一能够感受到区别的地方,大概就是在玩决战平安京(moba游戏)这种需要事先读取地图的游戏时,你可以看到自己读取游戏的进度在缓慢增长。

虽然跑分没有太多实际作用,但是其作为我们购买手机时,最简单粗暴的决策依据,我觉得还是需要跑一下的。需要说明的是,由于一加5有「一检测到跑分软件就开始作弊」的设定,所以下面的坚果pro和坚果pro2都是采取性能模式跑分。

结果显而易见,拥有835处理器的一加5遥遥领先。仔细研究下分数下面的几个分数,我发现坚果pro2与一加5最大的区别还是在3D性能上。而在其他项目上互有胜负,但是差距并没有3D性能这块那么大。

坚果pro2所采用的骁龙660处理器,据说能够媲美次世代处理器。我琢磨了下这句话的意思,大概是指骁龙660的性能媲美骁龙821吧。那我正好手边有一台一加3,用的是820的处理器,就让一加3跑了下分。分数大家可以看看。

总的来说,在性能方面,坚果pro2可以满足日常使用,一些常见的手游比如决战平安京(我其实也测试了某款更火的moba手游,只是因为我讨厌他们的公司,所以不在这里提及。)等游戏,都可以在开启最高特效,高帧率模式下,团战保持30帧游戏不卡顿,不过都或多或少有发热现象。

坚果pro2的信号如何?无线信号可以,移动信号稍弱,但不影响体验。

手机的信号我是通过「」来检测的。

对比坚果pro2跟一加5会发现两者在无线信号接收上差距不大,都是在50dBm以下,坚果pro2在稳定性上甚至会稍好于一加5.

在移动信号对比上,坚果pro2明显就比一加5要差一些了。坚果pro2长期在-85—-102dBm之间徘徊,一加5则是-72—-85dBm之间,整整多了一个区间。起初,我怀疑这是因为我在坚果pro2上多放了一张卡的缘故。拿出一张卡后再测试发现,坚果pro2的移动信号还是弱于一加5.

需要说明的是,坚果pro2在移动信号上的表现弱于一加5,但这不代表坚果pro2的信号不好。(指不定是人家一加5的信号太好呢?)详细体验之后,我发现在日常接打电话中,这样的信号差距并不会造成实际影响。

坚果系列的手机,从来都没有hifi芯片的加持。最新的坚果pro2在音乐播放界面也找不到hifi开启按键。至于音质如何。我个人对于玄学的研究并不深。只能采取一个笨办法就是选一首歌,不断在两台手机里轮换着听。听下来的结果就是,坚果pro2的音质真的一般。(与一加5做对比。)

我选择试听的歌曲是phil Good 的sleeping In。这首歌在25秒进入副歌的时候,歌手有个很轻微的张嘴声(两嘴唇打开的声音)。这个声音,在同样的耳机,同样音质下,一加5有听到,坚果pro2则没有。有兴趣的,可以去听看看。

在连接蓝牙之后,因为蓝牙对音质有折损,所以倒是听不出太大区别。

坚果pro2的屏幕可以看到里面UI界面的细腻,息屏下也可以看到玻璃上面的光洁,但是在细看的情况下,会觉得手机的显示层跟玻璃之间有许多密密麻麻的彩点,感觉就像是贴了一张劣质的非高清的屏幕膜一般。我一开始以为这是屏幕壁纸的问题,后面换了几个壁纸,包括打开设置栏直接查看。都发现有稍微糊一点的感觉。

是不是觉得挺瘆得慌的?别怕。这个可能是我眼睛天赋异禀的问题。我拿坚果pro2给老婆看,她看了半天也没看出问题。不过,认真的说,这块屏幕的好坏,可能取决于你之前用的是什么手机。若是用了高端旗舰机,或者一加5的,看这块多少会看出点差距。

指纹识别好用吗?很好用!

因为把指纹识别跟LOGO进行了结合,所以坚果pro2的指纹识别比其他手机大了一圈。我本以为指纹大了一圈可能会影响识别率,后来发现自己是杞人忧天。后置指纹的识别率以及识别面积都很大。录入的指纹只要有一半按到LOGO上面就可以被识别。而且,指纹识别所在的位置正好就是我们握持手机时,手指会放置的位置。整个识别过程很自然,虽然整体感受还是要弱于正面指纹,但这基本上是后置指纹中最舒服的

唯一不足的就是,Smartisan OS(为了方便书写,下面都简称「锤子系统」)有一个功能是根据指定指纹打开支付宝/微信支付。这个功能需要再额外设置一个指纹。起初我设置的是中指,但是在实际体验中却发现,存在这三个问题:一是食指很难准确摸到指纹识别区域,二是中指识别的手势非常难受,三是增加了非常多误触机会。

因为指纹识别的区域在背面,除了位置最舒服的食指之外,中指没办法准确按到。基本上需要,1食指摸到指纹识别区域;2挪开食指;3调整握姿;4中指挪过来。这几步做下来不算复杂,只不过在实际体验中会觉得特别变扭。

每次做「中指识别」手势的时候,我都有种自己是蜘蛛侠,要把手机当丝线射出去的错觉。 特别推荐大家去试试。

增加误触的主要原因是因为手机放口袋里的时候,我们一把抓下去有很大几率中指会先接触指纹识别区域,然后,机子就自动开启付款模式了。这点对于我这种喜欢把手机揣兜里,时不时摸摸的人来说,简直忍无可忍。

面部识别好用吗?还行。

坚果pro2在2K档位还加入面部识别是一个亮点。(当然了,2K里面的全面屏也没几台,既然全面屏都加了,干脆也加上面部识别好了。)

环境合适的情况下,坚果pro2的面部识别速度很快。在正常亮光的情况下,速度在一秒以内(多次测试显示的时间是0.9秒左右),这个速度比三星S8+稍快(实测S8+的速度是1.2秒左右)。

不过在实际感受中,偶尔还是会觉得坚果pro2的识别速度很慢。我个人分析原因在于1、开启动画慢;2、锁屏界面上方脸部识别的图案转动太快。3、光线条件稍差的时候,面部识别速度下降。

坚果pro2在识别之后,有个锁屏界面向上拉动的动画,这个动画虽然已经很快的,但是有时候还是觉得多余。我个人倒是认为可以在点亮屏幕后,面部识别开始识别的时候,锁屏界面就开始上升。如果此时面部识别通过,那就直接打开。如果没通过再「扑通」一下,掉下来关闭。这样给人的感觉会更像是「我一点开屏幕,面部识别就好了」的错觉。这个虽然比不上蓝绿大厂直接跳过解锁动画那么简单粗暴,但会稍显优雅和有趣 。

当然,还有个做法就是开启面部识别后,不自动打开锁屏界面的功能。

脸部识别图案原本是为了提示用户,面部识别正在进行的一个功能。但这个的转速有些过快,我估摸着,转一圈在1.5秒左右。若是出现光线环境不好,识别速度下降的状况,此时看着面部识别图案一圈圈扫的时候,别提有多揪心了。我的建议是,既然识别不成功有个生气的表情,那不干脆再做一个没有表情 。整个识别过程就是从识别中「无表情 」到识别成功「微笑表情 」的演变过程。

另外,不知是不是我的错觉,好像同一个角度(同一光线环境)下,多次进行面部识别后,面部识别的速度会越来越快。甚至出现了,一打开就识别完毕的状况。

面部识别可识别的范围很广。粗略估算,坚果pro2的面部识别范围在左右150度,上下100度,前后55cm左右(估算!反正很广就是了)。还有一个我比较喜欢的特点就是,录入面部信息后,不论手机是侧着还是倒着,都不影响面部识别。

坚果pro2对环境光线、面部可识别面积有一定要求。周围光线较暗、戴着眼镜(眼镜还反光)的情况下,都会出现面部识别时间较长,甚至无法识别的问题。而戴口罩基本上就完全识别不出来了。测试了下,基本上面部遮盖超过2成就识别不出,若是佩戴单边眼罩只要不遮盖脸部过多,还是可以识别。

全黑环境下,手机亮度在70%以上,面部识别可以通过。这里有个点我想细说下。开启锤子系统的自动亮度调节后,点开屏幕,基本都是最低亮度。这个亮度下,面部识别基本作废。然而系统也不会为了提高面部识别率,在你点开屏幕的时候把亮度调高。

想要进行面部识别,只能自己手动把亮度调到70%。在调高的瞬间,我仿佛听到了「哈雷路亚」的礼赞,光芒四溢瞎了狗眼。

在这个方面,还是希望锤子向蓝绿大厂学习。他们的系统在黑暗中会为了增加识别率,逐步提高亮度,既让眼睛逐步适应亮度,又能提高面部识别率。

锁屏界面有通知时,不自动开启面部识别。这个问题曾经困恼过我。在面部信息管理选项里有一个「允许通知亮屏时检测面部」。这个的本意是,如果手机里有信息来了,我们可以选择进行面部识别。这样就不会有不知不觉间手机被解锁了的危险。

但是!当「允许通知亮屏时检测面部」这个选项关闭的时候,只要锁屏界面有通知存在,我们哪怕是手动点亮屏幕,面部识别也不会启动,只有手动点击下上方小小的重新识别,才能进行。意思就是说,当锁屏界面存在通知时,面部识别基本不能用!这个说实话真的挺麻烦的。因为我有不去处理锁屏通知的习惯,而每次遇到这种状况,要么指纹解锁,要么先处理通知后,重新亮屏识别。

关于面部信息录入,我想说下一个无关紧要的小问题。在面部信息录入的时候,我发现只有正常的表情才能够被录入。做鬼脸,睁一只眼闭一只眼之类表情都没办法进行录入。然而,现实生活中,却存在着一只眼的人群。我不知道锤子是否有做过测试,但就我个人测试来看,若是一个人没办法两只眼睛都睁开,那么他就不能使用面部识别。

导管式听筒的效果如何?没有明显区别。

如果按照其他手机的拿法来使用坚果pro2,会觉得导管式听筒传出来的声音靠上。不过稍微调整下位置,让听筒的孔位对着耳朵就没什么区别了。音量与音质都与其他耳机没区别。

外放音质如何?不错,但音量较小。

坚果pro2的外放音量比较小,音质不错。音量放到最大也不会像一加5那样,像是扯着个破嗓子般鬼吼鬼叫。不过,这可不是一加5的问题,而是坚果pro2在系统里对最大音量进行了限制。无论怎么开都开不到最大音量,自然就不会破音了。

续航表现怎么样?不玩游戏的话,出色。玩游戏的话,狗带。

从坚果pro到坚果pro2,坚果系列一直保持着一个出色的续航水准。坚果pro2自然也不例外。

上面那句话是我在还没测坚果pro2续航的时候写的,实际测试之后有点打我的脸(测试基于4.04.1的系统)。重度使用下,在开启最高画质、高帧率模式下,玩决战平安京一小时掉电17%,如果再开启最高亮度的话,掉电为27%。这个掉电速度有点恐怖。中度使用,开启最高亮度看小说,一小时掉电11%,第二次测试的时候掉电为7%。

升级了最新的4.1系统后,再次测试。

刷微博,看小说:一半亮度,一小时掉电6%。最高亮度下,一小时则是12%。

看视频:一半亮度,一小时掉电5%,最高亮度下,一小时则是7%。

玩游戏:最高亮度,1小时掉电24%。

通过上面的测试,可以看出。在中度使用手机的前提下,坚果pro2的续航还是可以接受的。但若是玩起游戏的话,那掉电就跟飞一样了。

终于到了拍照这个环节。一开始我是计划让坚果pro、坚果pro2与一加5进行照片对比。但在实际拍摄的时候,一加5的相片比例没有调整好。导致坚果pro跟pro2都是4:3的相片比例,而一加5是16:9。所以下面所看到的照片,一加5有所裁剪。

为了美观,我没有把每张照片单独放出来。这就导致看的不清楚。若是有需要,可以去我的网盘下载原片(未裁切版)进行对比。链接:  密码: 45hw

我先不公布照片对应的机型,让大家看看哪张效果好。

好了,现在我可以公布他们的顺序了。分别是坚果pro、坚果pro2、一加5.是不是觉得坚果pro2的拍照效果有点逆天,连一加5都比不过?我在看完也是这么觉得的。但是考虑到一加5照片的比例不同,对照片有一定的影响。于是我又拿了坚果pro2和一加5在同样4:3的比例下,进行了补拍。(在补拍的时候,坚果pro已经被亲戚带到澳洲了,只能放弃 )

觉得哪个好?左边是坚果pro2,右边是一加5.什么?你说没有虚化对比?有的,有的。为了做虚化对比,我好说歹说,请到了我老婆出镜。事先说明下,能支持虚化效果的照相比例都是4:3,所以一加5的画面没有裁切过。

???是不是觉得坚果pro2的虚化效果比一加5好? 我也很纳闷啊。那再来一组。

其实,从画面就可以看出,一加5的白平衡比坚果pro2准,对人物边缘的抠图也更准,但是坚果pro2胜在取景比一加5远,模糊的效果也比一加5强。这样一对比,感觉就出来了。

拍照总结:同坚果pro1相比,坚果pro2在一些光线较差的环境下,画质提升明显。虚化效果令人眼前一亮(如果不细看的话)。但总体实力在中端机只能算是一般水准。

多说几句:坚果pro2的照相在2K档位已经不错,但我却觉得不够。「工匠精神」是锤子最重要的精神,这个精神体现在了ID设计,体现在系统,但唯独在拍照上,我只看到了敷衍了事。从T1开始,一直看到现在。锤子的照相每一代都在进步,但是相较于手机的其他部分,相较于其他厂商,这样的进步甚至是一种倒退。我很喜欢锤子的手机。能买,我都买了,但是最后都放弃了,原因都是因为拍照。我固执的相信,这样糟糕的拍照效果配不上这样一台精致的手机。毕竟,这是一台手机,而不是个摆设。若是一台手机连基础功能都做不好,那这台手机还是手机吗?曾经糟糕的通话质量,信号问题,被解决了。那么,现在是不是也应该来解决下拍照了?听闻,锤子挖了一个业界大拿来负责手机的拍照,希望他能给我们带来一些惊喜。

中端机应该有的配置都有,多了一个全面屏,多了一个面部识别。没有太大的优点,但也没有缺点。

系统:有特色,但仍有进步空间。

从开始提笔到现在,已经写了四天。在前面外观、配置两个部分,有些内容,我准备留到系统这边来写。关于锤子系统有很多内容可以说,但我若是一一说道,我觉得自己可以再写一篇评测了。系统上,有很多功能,要么是很早就有了,要么是对体验差距不大。这些,我觉得都不必要说。众测最主要的还是给出购买指导,我就针对坚果pro2发布会以及宣传时提及的几个功能点进行体验。(基于最新的4.1系统。)

针对全面屏进行的优化:做的不错

DPI可大可小。在4.1之前的版本,坚果pro2直接把显示的dpi调小了,这样直接导致了很多应用的显示出现了问题。更大的问题在于,一部分人抱怨dpi太小了,眼睛看不清楚。(事实上,我刚上手的时候,也觉得自己瞎了。不过习惯了倒是回不去了。)好在最新的4.1改进了这个问题,可以让咱们选择dpi值。(我现在还是觉得最顶层的时间与底层的虚拟按键太小了。)

系统视觉元素大小(即DPI)

DPI调大之后,可以显示的内容增多,但是会有种觉得模糊看不清的问题。这个可能跟坚果pro2屏幕的分辨率有关系。

系统视觉元素大小:标准

增加了虚拟按键和虚拟手势。虚拟手势是在4.1的版本才出现的,配合全面屏的体验很好。一开始,坚果pro2只有虚拟按键,这种在屏幕内加虚拟导航栏的做法,可以最大限度缩小取消触摸按键带来的不安感。但是在屏幕上加一行的做法却硬生生占据了屏幕的一部分显示空间。虽然可以隐藏,但很多时候还是有碍观瞻。

虚拟手势可以说是全面屏趋势下的必然产物。苹果已经这么做了,但安卓却还是一片混乱。在谷歌爸爸没有正式确定哪个虚拟手势代表什么意思之前,各家上了全面屏的厂商,要么选择自己定义虚拟手势的操作,要么只用虚拟按键来过渡,还有的是加了个悬浮球。锤子是选择自己定义虚拟手势。

通过不同位置的上滑来启动不同的功能,这个手势操作在实际体验中效果不错。虽然没有像虚拟按键那样指哪打哪的精准感,但已经足够简单,上手快,学习成本不高,误触率低。我个人推荐购买了坚果pro2的用户,都可以选择这个模式,体验上足够舒服。(当然,如果你手干的话,请记得带个套。不然操作的时候,手机没抓稳掉地上别怪我没提醒你。恩,不要问我是怎么知道的。)

闪念胶囊:好用得不要不要

我很喜欢闪念胶囊,超级喜欢的那种。我可以毫不客气的说,闪念胶囊简直就是锤子系统最令人上瘾的功能。具体有多好,我尝试用语言来描述。

「这是一个看起来可以用其他app轻松替代,实际却无法取代的功能。它能够让你的灵感得以保存,让才华得以呈现。如果说,这个功能还有什么问题的话,那就是不能直接记录人脑的念头。」

我认为,对某些特定人群来说,为了闪念胶囊这个功能,而购买锤子手机都有可能。

(你还在为抽不到众测而烦恼吗?你还在为灵感枯竭而痛苦吗?快用闪念胶囊吧!你的灵感,你的想法,它通通帮你记录下来。从此,升职加薪,走上人生巅峰。 )

虽然把这个功能吹上了天,但有些问题还是需要面对下的 。

在外接耳机的情况下,使用闪念胶囊,一次记录成功的几率很低。这个问题主要是操作步骤不同造成的。在坚果pro2上,我们是通过长按闪念胶囊按键进行记录,一松手,闪念记录完毕。而在耳机中则是,长按启动闪念胶囊记录。我们先看看下面的步骤分解。

注意到了步骤分解里的「撒手」了吗?在使用闪念胶囊的过程中,使用耳机与手机时,「撒手」所对应的功能不一样。这个可能是安卓系统对耳机按键支持的问题。但这个问题会导致我们在使用的时候,习惯性死按耳机中键,说了一大串金玉良言之后发现,完了,闪念胶囊没有记录。此外,蓝牙耳机没办法用闪念胶囊。

一个可能无解的问题,语音识别率看人。闪念胶囊的识别成功率,有诸多限制因素。个人的发音标准与否,咬字清晰与否,说话速度快慢,话里专业、特定名词的数量,话语逻辑以及周围的噪音状况都会影响识别。而只要识别开始出错,错误就会不断的被扩大。(对于一个浑身充满海鲜味,还需要每天担心被广东人吃掉的湖建人来说,这个别提有多难受了。)

讨人厌的待办事项按钮。在最近版本中,录下的闪念胶囊会出现一个待办事项的按钮。这个按钮会一直存在,还不能取消。对于我这种强迫症的人来说,简直忍无可忍。一个个没打钩的框框,仿佛在不断催促你把这件事情解决了。看着别提有多难受了。(其实,这么设计就是为了催促你赶紧处理这些闪念。但我懒啊!)

很少有人能够出口成章,所以记录的闪念大多需要编辑。闪念胶囊这个创意是非常好,但是考虑到很多人的灵感出现的那一刻,他并不是完整的,它是需要在说出来的这段过程中不断的重组,最后完成的。而在这个记录的过程中,对一个手机的语音识别系统来说就非常痛苦了。语音识别系统没办法根据上下文来推测语义,也没办法及时的识别出你所想要表达的意思,这会导致整个闪念很凌乱,甚至自己都看不懂。好在锤子的系统可以保留闪念胶囊的语音。

大爆炸会根据使用情况,自动选择是进入大爆炸页面,还是编辑模式。

大爆炸无法直接提取微信朋友圈、微信文章里面的内容。在实际体验中,有很多我们经常阅读的页面并不支持大爆炸直接提取出内容。微博可以提取文字,但是标题、微博名没办法提取。张大妈原创文章、多看阅读的书籍、印象笔记的编辑模式下的内容都无法提取,也无法开启编辑模式。

有很多文字没法提取,这其实没什么。现在为了保护版权,很多文字都是无法直接提取文字的。但这就会影响到用户的使用习惯。如果在使用大爆炸的时候,还需要考虑是否兼容,那对这个功能的使用频次一定会降低很多。

大爆炸对于图片文字的识别能力有待提高。这个没什么好说的,实际体验下来给我的感觉就是识别率不高。在上一段已经说到,很多app/页面会对内容进行保护,不允许提取文字。那么在不允许提取的前提下,文字识别是唯一的方式。而大爆炸的识别率不高,带来的就是这个「提取文字」的功能变得很鸡肋。

试想,想要提取一段文字的时候,需要先想想能不能提取得出来,接着再想想能不能识别出来。这么一大串思考下,哪里还有人会考虑使用大爆炸?

在大爆炸编辑模式下,使用语音进行输入的时候,它会自己带一个句号。关于这个问题我没有找到一个地方可以设置取消。在我们修改语音里面的文章时,这个句号,会显得非常多余。

大爆炸编辑模式下,标点符号的更换不方便。没办法直接在编辑模式下更换,需要点击右下角大键盘进行输入。

大爆炸编辑界面设计不合理,学习成本太高,并不好用。在「现实的编辑模式」下,我们只能进行一些删除,复制,调整字句顺序的操作,输入需要靠语音或者键盘。虽然锤子希望我们尽可能放弃键盘操作,但是在目前环境下,语音输入带来的局限性还是远远大于键盘输入。保留键盘,提高语音输入的准确性、易用性,我觉得这才是正确的做法。

在我体验锤子系统的过程当中,大爆炸的编辑模式使用率非常低。可以说,几乎没用过。我曾经想过整篇文章都在手机上面完成,后面坚持了一会儿就放弃了。仔细想来,可能是因为它的设计并不符合人们的第一反应。在编辑模式下,我会习惯性的把光标挪到要删除的文字后面,然后到处寻找删除按键。要输入文字的时候,也会第一时间寻找键盘。

我们习惯了键盘,现在要适应语音,这并不容易。

锤子应该给我们一个慢慢适应的过程,一开始先把两种方案都摆上去,然后慢慢的增加语音输入的比重,优化语音输入的便利性,直到后面悄悄的藏起键盘。而不是从一开始,就强迫人们违背自己的习惯去使用语音输入。

一步是个很好用的功能。好用的地方我就不说了,我专门说说需要改进的不足。

没办法一步拖拽联系人名称拨打电话。假若我在微信里提及一个人的名字。而那人正好在我的通讯录里面,通过一步拖拽后,并不能调出电话(或者短信)这个分享应用,也就没办法进行拨打电话(或者发短信)。

这个涉及到的是锤子科技自己的系统应用。但是,显然一步做得还不到位。

一步没有办法在浏览器的页面里面一键拖拽把浏览器当前的网址,分享到微信QQ朋友圈上面(只能通过浏览器自带的按键进行分享)同样的,也没有办法通过一键拖拽把网址放到浏览器里直接浏览(系统自带的浏览器也不行)。

微信里的图片,没办法通过一步,直接拖动分享。

一步里,近期图片(剪贴板、文件)不能多选。有时候连续拍了好多照片,跟朋友微信聊天的时候,想直接分享给对方,却只能一张张丢进去,体验并不是很好。(当然也可以去相册里选中再丢进来,但是那感觉更不舒服。)

一步剪贴板里的文字,拖动到微信之后,需要点击发送才会发出去。可以考虑添加「直接发送」的选项。

一步中提取出来的文字,如果能自动添加到剪贴板就好了。有时候一段文字,想要发送给不同微信好友查看。需要先长按,拖到右边的微信分享,或者直接用微信里的「复制给好友」功能。我觉得便利性与爽快度都不如,调出一步界面,选中文字,找到对方微信,拖动到微信里,来得好。(好像步骤多了,但其实在实际体验上,更加符合人们的习惯,而且效果更爽快。)

这个功能应该在上一部分配置里面说的,但我觉得这个应该是系统优化上的问题。

纵观锤子的几代产品,不论是设计,还是理念上,传承是他们的一大特色。而在自动亮度调节上,他们的传承一如既往。

一如既往的没用。这个光线感应器永远只会给你一种状态。要么是你需要亮的时候,它很暗;要么是你需要暗的时候,它很亮。你手动调节之后,一会儿,它又继续亮/暗了。

我觉得锤子科技在自动亮度上,可以在后台做点自动学习的程序(2018年是AI年啊)。比如记录一个人位置,时间,观看内容,天气,根据他每次在特定的时间使用特定app时候的亮度,进行深度学习,再跟欢喜云进行同步。多好,每次打开的亮度都是最适合的亮度。想想还是美滋滋的嘛。

新版本时常卡顿,闪念胶囊展开之后,点到边缘会自动缩小,再次点击却不会放大,误触严重,很不方便。(我在写这篇体验的时候,不知道被这个功能折腾了多少次。)

多任务界面+快速设置界面+音乐播放界面

坚果pro2对通知中心与多任务界面进行了调整,将原先与通知中心放在一起的快速设置界面放到了多任务界面(右图),并把音乐播放界面也整合到多任务界面来。

这样的调整是为了适应18:9这种越来越长的全面屏。因为在这种比例下,我们手指要够到屏幕顶部很不容易。但这样改动,所需要的学习成本不低。若是从其他过来的用户,适应这样操作的时间会非常的长,因为大部分安卓手机都不是这么操作的。

我个人在使用了一段时间之后,还是不喜欢这样的设计。虽然我已经适应了这样的逻辑,但却仍觉得没有必要。因为,即便在多任务界面,快速设置的位置还是太高了。要想使用快速设置里的功能,单手是操作不来的,一定要用到双手。

通过上面的步骤分解可以看出,不管是哪种方式,都一定会用到双手。那么在使用双手的前提下,由「同一只手(左手)进行全部操作」与「左右手轮流操作」比起来,还是前者更快速。在这个前提下,将两个界面进行整合的意义就不是那么大了。况且,这还在无形中增加了许多学习成本。要知道,我在使用了近11天之后,还是会习惯性的顶部下滑找wifi的开关。

有意思的是,在多任务界面还是可以使用「拇指下拉悬停」的功能(这个功能早先的版本不行),但你仍然没办法单手操作到一部分快速设置按键。

我个人还是推荐原生安卓7.0的操作逻辑,更为高效。

音乐播放器已经可以跟网易云音乐进行联通,可以在系统层面上直接操作切歌。这个在坚果pro的时候是不行的。(不清楚是否存在个例,反正我的坚果pro是不行。)不过这个按钮设计得太高了,我个人还是喜欢直接息屏再开屏,然后在锁屏界面操作切歌。

因为坚果pro2,是一个全面屏手机,所以在单手操作模式下,即便它的屏幕已经缩小了,但长度还是在那边,够不着的东西,终究还是够不着。

我的建议是做一个「拉了又拉」的单手优化。在「拇指下拉悬停」启动的时候,如果还是够不着,可以再次「拇指下拉悬停」这样整个画面会再次缩小。

或者干脆直接点。在「拇指下拉悬停」模式下,朝下拉则砍掉下面的画面,朝右拉则砍掉右侧画面,想拉几次拉几次,拉到点到自己想要点到的按钮为止。(我个人是很喜欢这个简单粗暴的功能,想想都觉得很有爽快感)

全面屏的手机自然会带来一个就是高误触率的问题。而锤子在这方面并没有做一些防误触的措施(也许有?)。在使用过程,经常会出现误点开某个程序,误操作的情况。不过,这个状况在你保持正确的使用姿势,并双手用机的时候,就不会出现了。 

盲人也能用,这个新闻我其实很早就知道了。只不过国内厂家大多把这个功能给阉割了。锤子拿这事情来做宣传,虽然有赚眼球的嫌疑,但若是能够引起国内厂家的纷纷效仿倒是一件好事。具体好不好用这个问题,我很难判断。因为既自己不是盲人,周边也没有盲人朋友,体验如何真的没法判断。

我尝试像盲人那样闭眼体验,但也同样得不出什么结论。因为作为一个二十多年来都拥有视觉的人,闭眼体验智能手机的感受可以用「恐怖」来形容。你只能知道这个手机屏幕上面有什么。什么形状,什么颜色统统不知道。全程就像是在玩一个文字游戏。

锤子对于无障碍的设置选项很多:有针对色盲人群进行的颜色校正;有针对弱视人群的放大手势功能;当然最主要的还是针对盲人群体的语音朗读功能。需要说明的是,使用读音朗读功能会切换回原生安卓界面。

还有一个问题就是,使用无障碍模式的时候,无法使用虚拟手势。如果你在开启无障碍模式之前,并没有关闭虚拟手势的话,在模式开启后,会直接禁用虚拟手势,而不会自动改成虚拟按键。这点我觉得需要锤子科技改进下。

默认模式下,单手模式的触发太过灵敏。食指触碰屏幕的面积稍大就立刻触发。

也许是曾经那场锤粉告老罗的官司,让锤子有所改变。现在的系统里面,你可以删除系统底层的应用(目前好像就扫描全能王)。比如扫描全能王,你若在手机app界面里面把它删除的话,他真的会在系统里面把这个全能王所提供的各种服务,包括大爆炸的识别,全部都删除掉。这看起来像是老罗对锤粉的一种妥协,但是从另一个层面上来讲的话,这或许也是变相的增加了我们界面app的数量。

充满「锤味」的系统,在安卓千篇一律的今天,有一定独特性。但能挠到用户痛点的功能太少,不能够把用户粘住。

这几乎可以说是锤子科技历年来拿出的最优秀的作品了。在我看来,比之T1更加优秀。主要原因还是在于这台手机没有太过的短板。仔细想来,这样一台拥有优秀的外观+合格的配置+有特色的系统的手机,搭配上中端机的价格与定位,除了品牌小众,有一群坚定不移的锤黑外,还真找不到卖不出去的地方。

最近在看「国家宝藏」,觉得里面的「瓷母」很有意思,忽然想到今年的坚果pro2就如同「各种釉彩大瓶」一样,集合了目前锤子科技最成熟的技术、设计。于是取了个「锤母」的名字。

锤子的一步和大爆炸编辑模式是一个划时代的功能。但在我体验这么多天以来,使用到的次数却寥寥无几。可能是因为在整个手机阵营里面,这两个功能的使用太过独特。大爆炸编辑模式改变的是我们在移动设备上文本编辑的模式,一步则改变的是手机操作模式。这两者很大的共同点就是需要改变以往的思维定势,并且学习成本很高。当然最大的问题,还是其他软件对其的适配问题。

若是锤子真的想要在提高手机生产力这条路上走到黑,我觉得一步跟大爆炸这两种思维方式必须要深入到系统底层。比如,桌面图标整理界面的按钮应该改成一步的样式,将各种选项栏,都转移到一步里面;将一步常驻的应用分为「常驻应用」、「常用应用」,引导人们使用和切换应用的时候,通过一步,而不是多任务界面或者是主页键。下图是我的一些想法。

至于大爆炸编辑模式,我暂时还真的想不到什么改进的方法。因为它需要切换到另外一个界面去编辑,这就没有那么容易改变了。

还有关于其他软件适配的问题。这个问题其实不需要多说,因为从锤子开源一步就可以看出,他们也知道这个才是最重要的事情。只是在单纯的跟其他软件公司沟通,让他们适配之外,是否可以考虑制造一些具有粘性的、以一步思维方式创造的简单应用,一方面告诉其他软件公司,一步怎么玩,另一方面也是引导用户学习一步的使用。

关于我与锤子科技与罗永浩

我觉得自己是个锤粉,我对这个品牌没有太大的忠诚度可言。但回顾下这几年,基本上锤子出的每款产品(手机)我都买了、用了,又放弃了。我也不是老罗语录的拥趸,只是在曾经的某一年拿着一台令自己毫无兴趣的手机时,看到了一场发布会,看到了一个胖子,于是就开始了买锤子手机的路程。

那些诸如「工匠精神」、「天生骄傲」、「漂亮得不像实力派」的口号,不是我购买的原因。只是因为看到了一群人,当所有手机都向钱看的时候,他们在钻着牛角尖想着怎么把一个东西做好。在生存边缘挣扎的人,总会本能的羡慕那些不需要考虑生存的人。不论他们是真的不需要考虑,还是仅仅是不在乎。「挣钱」就是生存,不考虑「挣钱」的人就是令人羡慕。那些富人如此,那些活得没有烟火气的人亦是如此。

而我,就是那在生存边缘挣扎,为了生存而努力,于「向钱看」浪潮下随波逐流的一员。

或许世界不就如此?人活着不就是为了钱吗?

当许多人在浪里这么想的时候,「向钱看」的浪潮里却出现了一个喘着粗气的胖子。他笨重、固执地尝试爬上浪头。好多人都认识他。因为当初在浪里的时候,他就一直在骂那些人的随波逐流。有些人想要把他拉下来,但也有人想要推他一把,更多的却仍然躲在深海里,眼睁睁的看着他,看着他在攀爬的路上起起伏伏,气喘吁吁。他们的视线一直在他身上,数年来,从没挪开过。

他能不能爬上浪头,站在浪尖,没有人知道。只是深海底下的人们知道,若是他掉下去了,这片海里就再也没人会尝试爬上去了。

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